-
Публикации
6 847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6300
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Yalomishte
-
Уважаемые игроки, убедительная просьба соблюдать правила игры и форума, мат и оскорбления не допустимы ни в каком виде. Желаю удачи и успехов клану на просторах World of Warships.
-
[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!
Yalomishte ответил в тему The_kefir4ik в Вакансии кланов
Это вряд ли) -
Предложения и пожелания v.1
Yalomishte ответил в тему RenamedUser_72511709 в Обсуждение Мира Кораблей
Без подводных лодок и мин этот пост не дотягивает до эталонного шаблона предложений 2014-2015 года -
[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!
Yalomishte ответил в тему The_kefir4ik в Вакансии кланов
Пните его больно под 5 точку через скайпик, и скажите что от меня -
[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!
Yalomishte ответил в тему The_kefir4ik в Вакансии кланов
Да я вот весь такой в раздумьях Да и без варыча как то не по себе мне, вот вернете его и я тут как тут -
[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!
Yalomishte ответил в тему The_kefir4ik в Вакансии кланов
А как же йа? -
[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!
Yalomishte ответил в тему The_kefir4ik в Вакансии кланов
Тирпиц давно в порту В премах не нуждаюсь, полный порт. Вот сейчас в поисках новой работы, авось повезет -
[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!
Yalomishte ответил в тему The_kefir4ik в Вакансии кланов
Распространенное заблуждение) Яломишка, увы, большую часть времени работает -
[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!
Yalomishte ответил в тему The_kefir4ik в Вакансии кланов
Шел 4й день погони за Такао, нервы были на пределе, и цель так и не была достигнута... Какие уж там статисты, так уж, игроки среднего звена вышли поохотиться немножко, всего делов И тебе спасибо и прости что добил тебя, бой есть бой Хороший в целом получился замес, жаль только команда подвела очень -
[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!
Yalomishte ответил в тему The_kefir4ik в Вакансии кланов
Я только за, как будете готовы, звоните-пишите -
[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!
Yalomishte ответил в тему The_kefir4ik в Вакансии кланов
Здорова Билли Круто вчера повоевали, я спалил очередной стул, пора бы их уже из жаропрочной стали делать -
[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!
Yalomishte ответил в тему The_kefir4ik в Вакансии кланов
Ну дык, контора пишет, дела шьются Так ты не стесняйся, пиши в скайп, когда свободен я всегда рад компании -
[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!
Yalomishte ответил в тему The_kefir4ik в Вакансии кланов
И да ребята, я рад что у вас такая живая клановая тема, вас приятно читать, с вами приятно общаться, однако прошу вас не забывать о правилах форума -
"Интересные и веселые моменты WOWS" Выпуск #1 (Пилотный)
Yalomishte ответил в тему AxelRamm в Видео и Звук
Мне очень понравилось, повеселило) Я думаю это начинание достойно полноценной жизни. Во всяком случае я буду ждать новых выпусков уж точно -
"Я вижу ордер в конце туннеля" или небольшое предложение.
Yalomishte ответил в тему Yalomishte в Обсуждение Мира Кораблей
На самом деле мало чем могу помочь в этом вопросе, советую только разбить текст на части, выделять важное жирным шрифтом, не забывать про абзацы и пробелы. Чтобы текст был читаемым нужно его оформить и красиво и так чтобы разные предложения и темы не сливались в одно целое. Особенно большие части текста, например длинное описание конкретного предложения, можно спрятать под спойлер. Ну и безусловно, ваш пост не должен нарушать правил игры и форума -
"Я вижу ордер в конце туннеля" или небольшое предложение.
Yalomishte добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Внимание! Увага! Attention! Achtung! Много букв, требующих внимательного изучения и генерации личного мнения относительно предложения. Все ниже написанное является личным мнением автора, никак не связанное с его волонтерской или какой-либо другой деятельностью. Мнение и предложение основаны на богатом опыте жизни, в том числе внутри проекта и может не совпадать с мнением игроков, разработчиков, тайного правительства и богов мира сего и альтернативных вселенных. Предложение может быть не новым, предлагавшимся не раз, в том числе и мной, просто здесь все изложено, с моей точки зрения, более подробно. Прошу писать строго по существу. В первую очередь интересует мнение разработчиков. Ни для кого не секрет что WoWs игра командная и те, кто смог не только познать эту истину, но и использовать ее в бою, достигают наибольшего успеха. Однако в одном из самых популярных режимов боя, не считая отрядов, командной игры нет совсем. И ясно почему, ведь само название режима "Случайный Бой" намекает на команды собранные наугад. В этом режиме каждый играет для себя, заботясь о личной выгоде и игнорируя потребности команды. Стремление к победе уходит на второй план, важнее накидать больше урона и утопить побольше кораблей. В таких условиях корабли перестают выполнять свои прописные функции и ударяются во все тяжкие с предсказуемым результатом. Линкоры шлифуют края карты до блеска, боясь приближаться к центру карты и кидают свои тяжелые снаряды в море. Эсминцы бросают точки и уходят к краям карты пулять из тумана фугасами и откидывать торпеды по КД сквозь ряды союзников. Авианосцы упиваются кровожадной яростью в приступах внезапного каннибализма. Ну и конечно мой любимый класс, плохая игра которого ставит крест даже на самом удачном бое, Крейсера! Вся шутка ситуации в том, что крейсер это саппорт класс, его функции в поддержке команды и в первую очередь линкоров, как основной огневой мощи. Прикрытие своим ПВО, засвет и уничтожение эсминцев, огневая поддержка. Всего этого в случайных боях нет, а если и есть то в очень редких случаях. Классический бой в рандоме я описал выше, добавлю лишь что крейсера в этом бою отправляются впереди всей команды на встречу вражеским линкорам и пытаются с ними устраивать дуэли, что приводит к закономерному результату - крейсера в командах исчезают едва ли не быстрее эсминцев. Тут мы подходим к самой сути - почему это происходит? Как исправить ситуацию? Как заставить корабли играть командно, поддерживая друг друга, заставив забыть о личной выгоде? Ответ - Никак! Давайте будем честны перед собой, человек всегда свои интересы ставит превыше чужих. Взаимовыручка и помощь хороши на страницах книг и пленках кинолент, в жизни это встречается крайне редко. И уж тем реже это встречается в сферах развлечения, играх в том числе. Соответственно, единственный способ заставить корабли выполнять свои функции и помогать друг другу - сделать это выгодным! Выгода в результативности боя логична, но не для всех, это слабая мотивация, так как об этом обычно даже не вспоминают. Игрок должен получать бонус за помощь другим. Деньги и Опыт, два столпа на котором строится мотивация среднего игрока. И только они. Ииииииииии собственно наконец вот что я предлагаю! ( предисловие затянулось, "Остапа понесло"(с)) 1) Реализовать визуальное отображение ауры ПВО и ПМК, включаемые и выключаемые через настройки. Чтобы каждый мог видеть, при желании, когда он входит в зону действия вспомогательного вооружения союзных кораблей. 2) Ввести награду в серебре и опыте за совместную работу ПВО и ПМК орудий по одной цели. Таким образом монетизируется поддержка союзников в ближнем бою. Согласитесь - стимул хороший. К примеру бонус x2, x1,5 к опыту или серебру за определенное количество группового урона или за определенное количество сбитых самолетов. 3) Ввести награду за засвет и урон союзников по засвеченной цели. Очень полезный бонус для эсминцев и крейсеров, особенно владеющих РЛС. 4) Реализовать бонус за расстояние пройденное в зоне действия союзного вспомогательного вооружения, иными словами за движение в ордере. Только сделать награду небольшой, иначе будет просто свалка. 5) Бонус за укрытие союзных кораблей в дымовой завесе вашего корабля, увеличивающийся если корабль получал урон до захода в границы завесы и прекратил его получать после. 6) Бонус авианосцам за авиаразведку по аналогии с пунктом (3), а так же за уничтожение ударных самолетов в зоне действия ПВО союзников. 7) Ввести медальки и ачивки особо отличившимся в поддержке союзников игрокам, которые бы резко увеличивали ценность игрока для отрядов, кланов и турниров. Например " Надежный боевой товарищ" по аналогии с танками за отсутствие урона по союзникам определенный период времени. "Ангел хранитель", "Защитник", Отличник поддержки" за поддержку ПВО и ПМК. " Отличник разведки"," Целеуказатель", " Зоркий глаз" за разведку. Это позволит не только потешить ЧСВ игрокам но и позволит другим игрокам убедится в надежности боевого друга. Если вариант с наградами серебром и опытом слишком радикален, можно ограничится наградами в виде флажков и медалей, к примеру за достижения. В любом случае нужна мотивация. Так же я считаю что нужно вводить дополнительные способы взаимопомощи игроков друг другу. Тем более что это могло бы помочь решить часть проблем. Например: Ввести новый расходник на все корабли (либо на некоторые классы) : "Пожаротушение" или "Пожарная команда", смысл которого в тушении союзного корабля. В истории не раз были случаи, когда с бушующим на корабле пламенем помогали справится союзные суда, в том числе и военные. Например эсминцы. Таким образом можно уменьшить боль от пожаров и еще больше увеличить кооперацию союзников в рандоме. Однако, чтобы не уничтожать смысл самих пожаров, нововведения следует выдавать не более одного, двух(голда) использований на корабль. И все же ограничить расходник классом кораблей, например отдать таки эсминцам или крейсерам. А так же сделать сей расходник устанавливаемым взамен другого, увеличивая вариативность корабля, затачивая его в поддержку или в атаку по желанию. Надеюсь эти небольшие наброски рассмотрят и дадут им справедливую оценку как игроки, так и разработчики. В любом случае всем удачных боев и побольше опытных союзников за вашими бортами. Отдельно хочу лично поздравить компании Lesta и Wargaming, а так же всех разработчиков, ветеранов, игроков и волонтеров проекта с днем рождения игры! Спасибо всем что помогаете сделать проект лучше и всем тем кто играет в него, мы хорошая команда- 122 ответа
-
- 18
-
-
"Я вижу ордер в конце туннеля" или небольшое предложение.
Yalomishte ответил в тему Yalomishte в Обсуждение Мира Кораблей
Обратной связи не получилось -
"Я вижу ордер в конце туннеля" или небольшое предложение.
Yalomishte ответил в тему Yalomishte в Обсуждение Мира Кораблей
Он не наш и не мой, он вообще ордер, сам по себе. Смысл командной игры не кучковаться а действовать сообща Стадо это раш по центру или по одному флангу 90% игроков команды, что случается через бой. Никто никого никуда не сгоняет и не принуждает, вы плохо вникаете в суть написанного или не читаете тему. Турниры не наши и не мои, они сами по себе турниры. Турнир - турниру рознь, есть игроки которые могут в тактику и красивую командную игру, есть кто не может. Бывают красивые бои и бывают нелепые, не нужно обобщать. -
"Я вижу ордер в конце туннеля" или небольшое предложение.
Yalomishte ответил в тему Yalomishte в Обсуждение Мира Кораблей
Хорошая идея кстати, и вполне реализуемая. Подписка игроков на задачи особенно понравилась, это здорово бы помогло избежать неразберихи рандома. Обозначение включения оборудования тоже отлично, уже где-то предлагалось кстати. Реализовать в чате фразу " Крейсер такой-то задействовал РЛС, или Эсминец такой-то ставит дымовую завесу думаю не сложно. Когда несколько человек ищут точки соприкосновения и делятся идеями можно много интересного придумать -
"Я вижу ордер в конце туннеля" или небольшое предложение.
Yalomishte ответил в тему Yalomishte в Обсуждение Мира Кораблей
ТС в теме, ТС просто много работает Я лишь привел пример возможной реализации, обсуждение для того и существует чтобы выбрать лучший вариант, в противном случае я бы просто создал голосование. А так мне любое мнение интересно. Можно подумать как лучше реализовать общение между игроками, иногда в бою удается договорится с сокомандниками действовать вместе. Но это увы не часто случается. -
"Я вижу ордер в конце туннеля" или небольшое предложение.
Yalomishte ответил в тему Yalomishte в Обсуждение Мира Кораблей
Если у вас нет желания играть в команде - вас никто не заставляет. Ваша позиция мне ясна, я с ней не согласен абсолютно. Командная игра это не игра в раба и хозяина, это поддержка, взаимовыручка. Крейсер может следовать в ордере с линкором и вместе сближаться с противником, вместе оборонятся от эсминцев и авиации врага. Если для вас это такая большая проблема, вы имеете полное право играть так как вы хотите. Я вас ни к чему не обязываю, я лишь пытаюсь больше игроков видеть поддерживающими друг друга, и правильно применяющих классы своих кораблей. -
"Я вижу ордер в конце туннеля" или небольшое предложение.
Yalomishte ответил в тему Yalomishte в Обсуждение Мира Кораблей
Интересно а у нас у линкоров скорость хода и скорость набора этой скорости = крейсерской? -
"Я вижу ордер в конце туннеля" или небольшое предложение.
Yalomishte ответил в тему Yalomishte в Обсуждение Мира Кораблей
1) Повторюсь уже в 5й раз, нет никакого принуждения и стада как раз имеются в наличии сейчас, я же голосую за организацию игроков в ордер. 2) А вы не задавались вопросом почему линкоры стреляют на предельные дистанции? Разве не потому что крейсера тонут в первые 2 минуты боя и оставшееся время ЛК шлифуют линии в ужасе перед 4-5 эсминцами в бою? Я не склонен настолько пессимистично смотреть на ситуацию, и я, как уже писал выше, реально смотрю на вещи и не ожидаю организации всех в ордер. Я за увеличение количества и качества игроков, играющих в рандоме командно. -
"Я вижу ордер в конце туннеля" или небольшое предложение.
Yalomishte ответил в тему Yalomishte в Обсуждение Мира Кораблей
Опять же про "Заставлять", никто никого ни к чему не принуждает. Мои предложения по бонусам гипотетические, можно ограничится и медалями или другими бонусами. Это обсуждаемый момент, пусть не серебро и опыт, но хоть какой-то бонус кроме тактической выгоды. А про недовольство, все всегда всем недовольны, таков уж человек. Никогда не будет такого чтобы всем все нравилось. Вашу точку зрения понимаю, серебро и опыт допустим не трогаем, однако хотя бы награды в виде медалей и флажков были бы очень кстати. Допустим новые достижения? С удовольствием прочту ваш пост, если поделитесь ссылочкой Для того я и предлагал отображать ауры ПВО и ПМК, чтобы знать когда корабль находится в пределах зоны действия вспомогательного вооружения союзника -
"Я вижу ордер в конце туннеля" или небольшое предложение.
Yalomishte ответил в тему Yalomishte в Обсуждение Мира Кораблей
Есть доля правды в ваших словах, но опять таки, я не собираюсь никого принуждать и не будут все ходить ордером. Те игроки о которых вы говорите не читают форумов и не смотрят гайды, они не знают что можно ходить ордером. На таких игроков это никак не повлияет. В игре достаточно много адептов "дамажки", намеренно игнорирующих поддержку, работающих на себя. Или просто тех, кто не хочет рисковать своей результативностью в бою из-за страха не реализовать потенциал. Не стоит рассматривать только самый худший вариант.