-
Публикации
6 847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6300
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Yalomishte
-
Эмоции, который вызывает игра 1.2 - раздражение
Yalomishte ответил в тему anonym_2cu5k7jFudMN в Флудилка
Только не вы Рикки, я все же надеюсь у вас иммунитет -
Эмоции, который вызывает игра 1.2 - раздражение
Yalomishte ответил в тему anonym_2cu5k7jFudMN в Флудилка
Я вот тоже думаю зачем громкие и пустые слова нужны? Вы утверждаете что ВБР быть не должно, однако сама суть рандомных боев подразумевает подбор случайных людей и случайных кораблей в команды. Это нормальное явление. О зеркальном балансе тоже уже говорилось множество раз - это скучный вариант, который очень быстро надоест. Неравенство в командах не означает поражения с самого начала как вы пытаетесь утверждать. На личном опыте убеждался не раз, что попадая в команду заведомо обделенную балансером можно побеждать, и получалось не раз. Может у кого-то это вызывает раздражение а у меня соревновательный интерес, топя на Фусо в ближнем бою Амаги испытываешь иные чувства нежели в бою с равным противником. Говорить о том как должны выпадать сливы и победы в рандоме вообще есть смысл? Это рандом, команды разные, люди, корабли. Результат непредсказуем, потому как так и задумано изначально. Как вы и указали, для более прогнозируемого результата есть РБ и КБ. Удаление рандомности из игры вообще и вовсе на мой взгляд сумасшедший ход, если все полностью будет зависить только от игрока это будет уже не Игра про военные корабли, а оторванный от реальности проект аля " нажми на кнопку-получи результат", и кто правильнее и быстрее нажмет тот и победил. Рандом симулирует реальность хоть как-то. Не может все на 100% зависеть только от игрока. -
Эмоции, который вызывает игра 1.2 - раздражение
Yalomishte ответил в тему anonym_2cu5k7jFudMN в Флудилка
Интересный вы человек, вы делаете утверждение основанное на домыслах и никак их не подтверждаете, а требуете у меня подтвердить обратное? Вам самому не смешно такое писать? -
Эмоции, который вызывает игра 1.2 - раздражение
Yalomishte ответил в тему anonym_2cu5k7jFudMN в Флудилка
Уж извините, верить в слова начинающиеся с "Поверьте, я сам (вставить любое слово), все не так однозначно, все вот так (вставить любую фразу) - я давно разучился, так как это уже шаблон. Ну а доказательств конечно не нужно, не нужно проводить открытых исследований, подкреплять слова фактами - достаточно сказать " Поверьте, уж я то знаю" и все сразу обретает вес и смысл. -
Эмоции, который вызывает игра 1.2 - раздражение
Yalomishte ответил в тему anonym_2cu5k7jFudMN в Флудилка
Уже какая-то болезненная тенденция к конспирологии, похоже вирус какой-то. Вчера мне в чате целый час доказывали теорию заговора разработчиков основываясь на "Ощущениях" и " Опыте тысяч боев". Или просто новая мода ? Обычный вайн устарел, конспирология - свежая идея. Кроме того мне кажется или играть в то что вам не нравится, что вызывает ненависть и раздражение тысячи боев подряд это изощренный мазохизм? Возможно вы просто несколько преувеличиваете проблему? -
Славный миф, активно эксплуатируется, правда от того мифом быть не перестает.
-
Вот ведь злопамятный человек) Я на 1 уровнях не играю, там нет интересных мне кораблей а вот на втором вполне : Микаса, Диана, Олбани, Эмден Это как то влияет на игровой процесс? Вне чата я обычный игрок.
-
Итак получают больше, разве нет?
-
Плавающая статистика это нормально, у меня недавно было 58% побед, слил до 55% ( череда чудес рандома), сейчас снова 57% и растет далее. Никогда не понимал к чему такая забота о цифрах, я лично даже проигранный бой считаю удачным если я выложился по полной и вошел в тройку лидеров по опыту и урону.
-
У автора сего эпоса 65% побед, о каком угнетении идет речь я все в толк не возьму.
-
Причем здесь разработчики? Рандом есть рандом и победа в бою зависит не только от союзников. Вкладывайтесь в победу больше и побеждать будете чаще. Играйте отрядом - лучше координация и больше шансов на успех. Не нужно во всех бедах всегда винить разработчиков, конспирология и клевета до добра не доведут. В игре нет режима "угнетения" и никто со злобной ухмылкой специально для вас слабую команду не подбирает. Не повезло-бывает, повезет в другой раз, главное сделать максимум возможного для победы самому и тогда никто не упрекнет вас в том что вы не принесли пользы в бою. Мы с друзьями бывало и по 9-10 кораблей на отряд забирали и проигрывали, несмотря на все наши усилия, команда просто сливалась. И никто не умер от этого, случается.
-
Ох уж эти пираты, условия ставят. А просто так, по дружески, не дождешься
-
Ничего страшного, все понимаю
-
Вопрос свободного времени, увы. Дело хозяйское
-
Даешь реализмъ! Утром приказал "разводить пары" - вечером после работы зашел в бой
-
Ну, к модерации форума я вообще отношения не имею, во всяком случае пока Ну как там мое предложение поживает? Скорее нет чем да?
-
ГК оживи лучше, метатель камней
-
"Очень приятно - Царь"(с) ВИО Пунша Вот вот, не хорошо А за статью спасибо, прочитал с удовольствием - твои темы все читаю, на прошипсе тоже. Добавить нечего
-
А как же я ?
-
Время покажет, если придется можно и ужесточить правила или изменить критерии. Главное начать.
-
Я думаю таких будет меньшинство, все равно хороший вариант избавления от твинкоты.
-
А если поднять лимит до 100 ?)
-
Баланс в сравнении со многими проектами далеко не самый плохой, реклама это хорошо - она двигатель торговли, я рад что вы довольны. 7 авик чтоб закинуло в бои к 9 должны еще звезды так сложиться, довольно редкий случай, ваши мучения преувеличены, как мне кажется. Не вижу проблемы.
-
Я думаю ответили бы в духе Станиславского - " Не верю!"
-
Ходить бортами вредно для здоровья всем кораблям А уж тем кому инженерами брони не отсыпано тем более. Ну а уж про расстояния - это вообще смех, на таких дистанциях даже ЛК с их разбросом по Эсминцам попадают, если он засвечен естественно.