Перейти к содержимому

Yalomishte

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6300

Все публикации пользователя Yalomishte

  1. Только не вы Рикки, я все же надеюсь у вас иммунитет
  2. Я вот тоже думаю зачем громкие и пустые слова нужны? Вы утверждаете что ВБР быть не должно, однако сама суть рандомных боев подразумевает подбор случайных людей и случайных кораблей в команды. Это нормальное явление. О зеркальном балансе тоже уже говорилось множество раз - это скучный вариант, который очень быстро надоест. Неравенство в командах не означает поражения с самого начала как вы пытаетесь утверждать. На личном опыте убеждался не раз, что попадая в команду заведомо обделенную балансером можно побеждать, и получалось не раз. Может у кого-то это вызывает раздражение а у меня соревновательный интерес, топя на Фусо в ближнем бою Амаги испытываешь иные чувства нежели в бою с равным противником. Говорить о том как должны выпадать сливы и победы в рандоме вообще есть смысл? Это рандом, команды разные, люди, корабли. Результат непредсказуем, потому как так и задумано изначально. Как вы и указали, для более прогнозируемого результата есть РБ и КБ. Удаление рандомности из игры вообще и вовсе на мой взгляд сумасшедший ход, если все полностью будет зависить только от игрока это будет уже не Игра про военные корабли, а оторванный от реальности проект аля " нажми на кнопку-получи результат", и кто правильнее и быстрее нажмет тот и победил. Рандом симулирует реальность хоть как-то. Не может все на 100% зависеть только от игрока.
  3. Интересный вы человек, вы делаете утверждение основанное на домыслах и никак их не подтверждаете, а требуете у меня подтвердить обратное? Вам самому не смешно такое писать?
  4. Уж извините, верить в слова начинающиеся с "Поверьте, я сам (вставить любое слово), все не так однозначно, все вот так (вставить любую фразу) - я давно разучился, так как это уже шаблон. Ну а доказательств конечно не нужно, не нужно проводить открытых исследований, подкреплять слова фактами - достаточно сказать " Поверьте, уж я то знаю" и все сразу обретает вес и смысл.
  5. Уже какая-то болезненная тенденция к конспирологии, похоже вирус какой-то. Вчера мне в чате целый час доказывали теорию заговора разработчиков основываясь на "Ощущениях" и " Опыте тысяч боев". Или просто новая мода ? Обычный вайн устарел, конспирология - свежая идея. Кроме того мне кажется или играть в то что вам не нравится, что вызывает ненависть и раздражение тысячи боев подряд это изощренный мазохизм? Возможно вы просто несколько преувеличиваете проблему?
  6. Yalomishte

    Эмоции, который вызывает игра

    Славный миф, активно эксплуатируется, правда от того мифом быть не перестает.
  7. Yalomishte

    Эмоции, который вызывает игра

    Вот ведь злопамятный человек) Я на 1 уровнях не играю, там нет интересных мне кораблей а вот на втором вполне : Микаса, Диана, Олбани, Эмден Это как то влияет на игровой процесс? Вне чата я обычный игрок.
  8. Yalomishte

    Эмоции, который вызывает игра

    Итак получают больше, разве нет?
  9. Yalomishte

    Эмоции, который вызывает игра

    Плавающая статистика это нормально, у меня недавно было 58% побед, слил до 55% ( череда чудес рандома), сейчас снова 57% и растет далее. Никогда не понимал к чему такая забота о цифрах, я лично даже проигранный бой считаю удачным если я выложился по полной и вошел в тройку лидеров по опыту и урону.
  10. Yalomishte

    Эмоции, который вызывает игра

    У автора сего эпоса 65% побед, о каком угнетении идет речь я все в толк не возьму.
  11. Yalomishte

    Эмоции, который вызывает игра

    Причем здесь разработчики? Рандом есть рандом и победа в бою зависит не только от союзников. Вкладывайтесь в победу больше и побеждать будете чаще. Играйте отрядом - лучше координация и больше шансов на успех. Не нужно во всех бедах всегда винить разработчиков, конспирология и клевета до добра не доведут. В игре нет режима "угнетения" и никто со злобной ухмылкой специально для вас слабую команду не подбирает. Не повезло-бывает, повезет в другой раз, главное сделать максимум возможного для победы самому и тогда никто не упрекнет вас в том что вы не принесли пользы в бою. Мы с друзьями бывало и по 9-10 кораблей на отряд забирали и проигрывали, несмотря на все наши усилия, команда просто сливалась. И никто не умер от этого, случается.
  12. Ох уж эти пираты, условия ставят. А просто так, по дружески, не дождешься
  13. Ничего страшного, все понимаю
  14. Вопрос свободного времени, увы. Дело хозяйское
  15. Даешь реализмъ! Утром приказал "разводить пары" - вечером после работы зашел в бой
  16. Ну, к модерации форума я вообще отношения не имею, во всяком случае пока Ну как там мое предложение поживает? Скорее нет чем да?
  17. ГК оживи лучше, метатель камней
  18. "Очень приятно - Царь"(с) ВИО Пунша Вот вот, не хорошо А за статью спасибо, прочитал с удовольствием - твои темы все читаю, на прошипсе тоже. Добавить нечего
  19. Yalomishte

    Квест от разработчиков

    Время покажет, если придется можно и ужесточить правила или изменить критерии. Главное начать.
  20. Yalomishte

    Квест от разработчиков

    Я думаю таких будет меньшинство, все равно хороший вариант избавления от твинкоты.
  21. Yalomishte

    Квест от разработчиков

    А если поднять лимит до 100 ?)
  22. Yalomishte

    ММО ААА+ класса

    Баланс в сравнении со многими проектами далеко не самый плохой, реклама это хорошо - она двигатель торговли, я рад что вы довольны. 7 авик чтоб закинуло в бои к 9 должны еще звезды так сложиться, довольно редкий случай, ваши мучения преувеличены, как мне кажется. Не вижу проблемы.
  23. Yalomishte

    Удивительное рядом))

    Я думаю ответили бы в духе Станиславского - " Не верю!"
  24. Yalomishte

    Удивительное рядом))

    Ходить бортами вредно для здоровья всем кораблям А уж тем кому инженерами брони не отсыпано тем более. Ну а уж про расстояния - это вообще смех, на таких дистанциях даже ЛК с их разбросом по Эсминцам попадают, если он засвечен естественно.
×