Перейти к содержимому

Yalomishte

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6300

Все публикации пользователя Yalomishte

  1. Yalomishte

    Правая сторона форума. Метастазы.

    Тот момент когда придраться похоже уже не к чему, так как все придирки уже израсходованы )) Серьезно? Сложно листать форум на телефоне? Да, проблема галактических масштабов, достойно отдельного поста, пусть мир знает. У меня уже складывается ощущение что на форуме просто нет других тем, кроме как жалобы на то и на это. Серьезно, 10 из 9 тем про то что по мнению того или иного гражданина разработчики делают не так, то одно, то другое. Культура потребления у нас конечно "на высоте", но не до такой же степени. Уже попахивает довольно вялым троллингом. И да, заранее для особо придирчивых граждан - я никогда не отрицал проблем игры и ошибок разработчиков и имею претензии, как и любой пользователь, но происходящее уже сильно смахивает на какой-то коллективный приступ агрессии. По поводу и без уже кости проекту перемывают из поста в пост, сплошное беспросветное уныние и желчь. Может стоит сбавить обороты?
  2. Теперь понял, спасибо) Несколько отстал я от местного фольклора) Жаль насчет Жоры ничего не могу сказать, не играл на нем - но если судить по опыту боев с ним и по характеристикам : Нельсон выигрывает по калибру , Джордж по броне. Нельсон крайне хрупкий, особенно по части цитадели, Джордж так не страдает, во всяком случае мне трудно ему ее выбивать . На самом деле лично для меня главный + Нельсона это нетипичный геимплей + возможность отрывать лица кораблям выше уровнем . Он реально это может) Джордж же славится тем что он ползучая зажигалка. Кому как, а мне геимплей от пожаров кажется унылым.
  3. Извините что вмешиваюсь в ваш диалог, но стало любопытно, "Жора" это кто?)
  4. Нельсона поймет только линкоровод. Корабль отличный в целом, прекрасные орудия, отличные и ББ и Фугасы. И кучность неплохая. Но будьте готовы и к минусам. Брони ему недоложили, несмотря на прекрасную хилку выживать нужно с умом. Да, фугасы и пожары корабль практически полностью игнорирует, бойтесь бронебойных, не торгуйте бортами. Очень слабое ПВО и ПМК, медленная скорость хода и слабость в маневре. Довольно средняя дальность боя. Это из наиболее ярких моментов. Если вы хорошо играете на линкорах то тогда советую брать, если вы мало или не слишком хорошо на них играете-не советую, за счет носового расположения башен играть этим кораблем нужно немного иначе чем на большинстве ЛК.
  5. 1) Нельсон отличный корабль для своего уровня, и ругают его те кто не хочет в нем разобраться либо не имеет его в порту. 2) Мусаси корабль дальнего боя, при всей его броне и грозных орудиях, это самая жирная и неповоротливая мишень. Да и 406мм снаряды Нельсона на ближней дистанции вполне могут брать практически любую броню с предсказуемым результатом. Линкоры в целом это морской вариант артиллерии, давить направление можно, если есть кому прикрыть, то бишь ордером. Ну а "рыцарское" продавливание фланга в одно лицо на любом даже самом бронированном линейном корабле это самоуничтожение. А так тут больше сыграло везение и ошибка игрока на Мусаси, очевидно он не воспринял всерьез вас как противника, за что и заплатил. Сближаться ему никак не выгодно было, тем более при настолько длинной "руке" как у него.
  6. Yalomishte

    Итоги маленького соц-эксперимента.

    Чего я только не видел за все это время) Раньше и трава была зеленее и линкоры толще и эсминцы пахли лучше) Не готов давать оценку тестерам, последнее время я уже далеко отошел от дел проекта. Но даже на этапе открытого бета-теста было видно падение качества отзывов. Что поделать, без строгого отбора качество в любом случае будет страдать. Так или иначе статистика говорит куда больше чем мнение игрока. Не скажу что мнения не учитываются но уж точно не во главе угла. Да и почитать форум и вовсе складывается ощущение какой-то коллективной шизофрении, реакция на любое изменение всегда негативная. Впрочем и на отсутствие изменений ровно такая же. В общем хоть стой хоть падай)
  7. Yalomishte

    Итоги маленького соц-эксперимента.

    Помимо мнения 30-40 человек на форуме есть статистика, есть фидбеки супертеста и открытого теста, это влияет на решения разработки в гораздо большей степени. Многие люди вообще сами не знают чего они хотят и их мысли насчет ситуации в игре довольно поверхностные. Если бы разработчики руководствовались только мнением активной части форума то игру мы бы уже похоронили сразу после релиза. Не думаю что оценки постов и тем на форуме имеют серьезное влияние на решения разработчиков.
  8. Yalomishte

    Баланс...шмаланс... а даешь...Дисбаланс?

    Меня вообще в целом реакция публики кораблей удивляет) Нет акций - плохо, есть акции-плохо, хорошие акции - плохо, плохие акции-плохо, легкие конкурсы -плохо, сложные конкурсы-плохо, есть баланс-плохо, нет баланса-плохо, старая команда разработчиков-плохо, новая команда разработчиков-плохо, есть реклама-плохо, нет рекламы-плохо, частые обновления - плохо, редкие обновления-плохо, общается разработка с ЦА-плохо, не общается-плохо.
  9. Yalomishte

    Может кто подскажет?

    Советую прислушаться к выше написанному . Игра отрядом и бодрее и шанс на победу выше. Да и поражения не такие обидные. В одиночку влиять на бой довольно сложно, даже заработав рекордные результаты никто не даст гарантии что команда просто не сольется в ноль в полном составе. А так уже будете уверены хотя бы в двух-трех. Да и скоординированные действия всегда приносят больше профита чем шатание всей команде в произвольном направлении. Кроме того постарайтесь расслабится, играйте в удовольствие , но делайте для победы максимум. Нужно стараться не обращать внимание на поражение, лучше обратите внимание на ваш вклад в бой. Если он исчерпывающий - обида не так велика. А вот если вы не так хорошо сыграли становится обидно. Играйте отрядом, на результат, с хорошим настроем и у вас все получится. Ну и да, играйте на том что нравится а не на том что навязывают другие)
  10. Yalomishte

    Консоли.

    Когда я вижу что выходит на PS4 я жалею что не имею консоли.
  11. Yalomishte

    Новые модернизации на 10 уровни

    Очередной скрытый ап Шимаказе. Недостатки модернизации вообще никак не влияют на эсминец не выходящий из инвиза, а вот ап перезарядки уничтожит рандом окончательно. Имбу апать - себя не уважать...
  12. 1) Не вполне согласен ну да ладно. 2) Официальная статистика не в наших руках, это спор о сферических конях в вакууме ) 3) Онлайн и подход к игре на мой взгляд несравнимы, да и корабли +- самостоятельный проект, издатель то Wargaming но офис разработки окончательно уехал в Питер, так что с интересом наблюдаю за ситуацией. Посмотрим, будем надеяться на лучшее. Во всяком случае пока меня интригует все это шевеление вокруг проекта и я определенно желаю ему только успехов.
  13. 1) Я во многих режимах играл, +- одно и то же. Для меня по крайней мере это так., возможно мне везет на прайм там каждый раз. 2) Спорно чего Леста там не смогла. На моем компьюетере довольно слабой сборки она работает достойно на максималках. Исключение мегаглючный порт ( который всегда лагал и думаю всегда будет, пока не переделают основательно). 3) Есть предпосылки на лучшее, во всяком случае эсминцы это уже не катер, надеюсь и жду не меньше вашего) 4) Возможно общий, но сильное распыление на отдельные части игры (танки самолеты и корабли) здорово по нему режет. Мне нравятся Улитки, у них есть вкус, отличная графика и оптимизация, интересные решения и внимание к деталям. Если у них получится я им буду только рукоплескать, так что ждем. Пока это только сырой и не факт что имеющий будущее проект. Скрещиваем пальцы господа. В любом случае умолять заслуги Лесты и WoWs я бы не стал, не смотря на многие очевидные косяки . Слежу за развитием обоих проектов с интересом.
  14. Поэтому я там сижу по 5-10 минут в ожидании подбора команды, потому что там "ожидают подключения" 12-20" человек. Так ли все хорошо? Да красиво, да технически продвинуто, но настолько ли успешно ? Будем посмотреть, пока это бой в луже москитников. Когда будут большие корабли и сравнимый онлайн я буду готов признать где лучше. А пока это спор ни о чем.
  15. Мое почтение Коротко и ясно
  16. 1) Зимой люди по домам сидят в основном, летом есть дела и интереснее и важнее. Сезонные колебания будут по любому. Но признаю, прошлые цифры в 30-40к мы увидим скорее всего очень не скоро, в этом плане просело основательно и надолго как мне кажется. 2) В игре есть очевидные имбы и очевидные кактусы, я это не отрицаю, но это не значит что все считают их таковыми. Тут сложно спорить ибо фломастеры на вкус и цвет отличаются для каждого по своему. Я например люблю Микасу, хотя по своим характеристикам это лютый кактус. Но я его ем. 3) В медийном плане шум вокруг самолетов варгейминга околонулевой, если на сайте и есть активность то вне его игра мертва. Корабли вообще всюду, безусловно не без помощи контекстной рекламы для причастных, но в роликах на ютубе, по ТВ и вообще где только нет новостей и рекламы. Проект живет и дрыгается и смерть ему пока еще не маячит на горизонте, на него не забили и над ним работают. Можно спорить получится ли вернуть былой онлайн, выйдет ли хорошая игра и решатся ли имеющиеся проблемы или к ним добавятся новые но хоронить ее я бы однозначно не стал. При всем моем негативе к нынешнему состоянию игры.
  17. Как параллельный проект я бы заценил Правда в виде онлайн игры крайне маловероятно. Да и не думаю что когда-либо возьмутся, слишком призрачные шансы по окупаемости. Если только игроки сами не возьмутся за такой проект в порядке бреда )
  18. Ну, это уже мэйнстрим. Если игра надоела или не согласен с курсом разработчиков-объяви время смерти пациента ) Я тоже во многом против изменений идущих в игре, многое мне категорически не нравится, но симптомов смерти я пока не вижу, ну вот совсем)
  19. 1) Онлайн колеблется в среднем в прайм тайм на уровне 17-23 тыс игроков , уже давно. Игра пережила пару падений онлайна, но сейчас он +- одинаковый уже длительное время. 2) Что играбельно а что нет это вообще субьективщина, кому и веник автомат Калашникова. 3) Конкурсов в игре хоть отбавляй, награды разные, есть удачные, есть не очень но из этого вытекает пункт 4: 4) В игре огромное количество конкурсов, всяческих активностей, постоянно выходят разные статьи и познавательные видео - не припомню в каких умирающих проектах оно так пышно хоронилось. 5) Обновление состава разработки не является признаком смерти игры или самой компании, это нормальное явление в мире нашего "свободного рынка". Меняются тенденции и вкусы, меняется сам рынок , и чтобы не отстать приходится подвергать изменениям не только игру но и команду разработки. Игры которые умирают не меняются, там нет жизни а корабли если и умирают, то таких бодрых конвульсий я давно не видел)) Давайте будем объективны, у меня тоже к игре масса претензий, особенно как у старожила который видел начало всего и принимал непосредственное участие во всем этом, но назвать все происходящее смертью проекта? Это несерьезно .
  20. Игра очень много интересных механик потеряла еще на этапах теста, и если раньше и была цель создать игру близкую к реализму, то сейчас нет даже тени прежнего энтузиазма. Сейчас мир кораблей это Аркада, тоесть то самое "бодрое корабельное топилово", со всеми вытекающими из этого радостями в виде ускоренных скоростей, упрощенной системы повреждений, коротких боевых сессий и тп. Ответ от разработки скорее всего будет прост и лаконичен - " В Реальность и Историзм играть никто не будет, мол это скучно и тд и тп". С этим можно спорить, можно соглашаться но имеем то что есть-Аркаду. А жаль, еще на АТ были интересные элементы вроде кинетического урона снарядов. Сам не в восторге, но порой поиграть отрядом заходит неплохо, увлекает даже в таком виде. Настоящий симулятор мы вряд ли где увидим. А насчет ББ бомб, они есть но только у американских авианосцев старших уровней (с 8уровня)
  21. World of Warships это игра Шредингера, она с самого своего релиза все умирает и не умирает одновременно. Заезженная фраза, серьезно. У проекта есть проблемы и не мало, но умирающим его язык назвать не поворачивается.
  22. Yalomishte

    Мысли в слух

    Ранг можно набить тупым упорством, уйдет больше времени но результат будет. Так что это давно не показатель. А что до вопроса что делать? Поднимать престиж командных действий, как вариант.
  23. Отдохни денек, бери отряд и вперед. В игре засилье 43% Ололо игроков, причем у многих за 10к боев, и все стабильно плохо. Отрядом и проигрывать веселее и побеждать проще. Да, интересные бои все реже попадаются, в самом деле по моим ощущениям очень много турбо сливов и турбопобед( от которых радости тоже не много). Нужно просто переждать негодование, подождать возрождения интереса и вперед. Я так делал перерывы то на день то на недельку, последний раз на 2 месяца. Сейчас играю вполне нормально, даже весело порой)
  24. Yalomishte

    Первый раз ТАКОЕ вижу.

    Оставьте при себе ваши эротические фантазии пожалуйста и не проецируйте их на меня
  25. Yalomishte

    Первый раз ТАКОЕ вижу.

    Только вчера слушал, там буквально одно-два слова. И это я привел как вариант. А в целом обсуждать решение администрации верный путь в адъ) Кроме того, говорить что то вроде "красные распоясались", что правда?) Я такой милой и мягкой модерации не видел вообще нигде, тут мягче будет только отменить ее вообще.
×