-
Публикации
6 847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6300
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Yalomishte
-
На мой взгляд хватило бы и просто небольшого увеличения точности и дальности. Специальный активный навык конечно очень заманчиво... Но боюсь тогда взвоют Эсминцы. Им это явно будет не по нраву.
-
Эххх... Я на работе, а тут такое! В порту Фусо ржавеет!
-
Похоже весь декабрь предстоит покорять морские просторы, много опыта не бывает! Может наконец то куплю я себе Амаги! Спасибо за хорошие новости.
-
Предложение у ТС правильное, вполне нужное. Оповещения вещь полезная. Но вот форма подачи фидбека хромает на обе ноги. Меньше экспрессии и больше конкретики, цены бы вам не было.
-
Популярное заблуждение
-
Уворот от эсминцев в 6 км от борта на Японских ЛК дело и так слабо впечатляющее Без всяких Пл. Конечно если ЛК сам бродит где не положено это его вина, но в рандоме бывает просто команда бросает на произвол судьбы. А там уже как повезет. Эсминцы они ведь на ЛК реагируют как быки на красное полотно
-
Шутка не "зашла", что тут поделаешь. Но попытку засчитаем ?
-
Можно и без "заград огня", просто немного увеличить дальность стрельбы...
-
Следи за его онлайном
-
Не знаю что такого в шутке что ее никто не понял? Егор, работая в проекте WoWs удаляет фотки WoT из телефона, чтобы не быть застуканным с поличным. Ну вы же знаете, сухопутных у нас сразу к якорю и на дно
-
Уверяю, долго ему не плавать. Во первых он получит штраф, во вторых таких нехороших товарищей вычисляют и блокируют регулярно, на форуме же пишется о количестве заблокированных пользователей за урон по союзникам. Не забывайте про функционал "пожаловаться", это ускорит наказание.
-
Ну у ЭМ чаще подрывается БК, ибо пробить легче. Причем часто он подрывается когда ЭМ уже еле живой... А вот ЛК и КР я пытался стрелять по разному. И под барбеты, и по центру корпуса и по оконечностям... Максимум - выбивал пушки...
-
Не считаю себя очень уж плохим игроком или слишком невезучим, но мне за всю время удавалось подорвать погреб врагу всего пару раз
-
Ну я же не конкретно про него сейчас говорю, даже не думал его обидеть как-либо. Я в общем смысле о большинстве претензий, которые попадаются на форуме.
-
Я не говорил что "сближаться это круто", я сказал что предпочитаю сближаться с противником чтобы гарантированно поражать цель. А о том, что увернуться на дальних дистанциях проще я заговорил после ваших слов :"проблема в том, что с 20км вам ответить сможет только ЛК, с 15-16 вы уже попадете под фокус крейсеров, с 12-14 под фокус сов. эсминцев. с 10 по вам начнут пулять торпедами из инвиза японцы. в общем, долго не протянете, разве что против очень слабых игроков, которые не сумеют воспользоваться ситуацией." Таким образом я высказался каким образом спастись на крейсере от подобных атак. Что до дальности боя на крейсерах то КР и не созданы для того чтоб воевать с ЛК. Крейсер корабль поддержки и действовать должен в группе. Не забывайте про классы и антиклассы. Критиковать очень просто, сидя на диване и не представляя себе тему в целом. Поэтому каждый первый игрок эксперт и критик. Редко конечно бывает и толково критикуют и хорошие предложения вносят. Но то единицы.
-
Что собственно я и написал чуть ниже в том же посте Идя носом любой корабль становиться менее уязвим, большая часть снарядов попросту рассеивается и падает рядом.... Иногда конечно можно хорошо влепить в самый нос, только вот ЛК с его разбросом даже на расстоянии в 12-10 км трудно это сделать.
-
ЛК на 20+ км тоже не составляет труда увернутся от залпа, во всяком случае минимизировать ущерб доворотом корпуса. Главное следить за обстановкой и миникартой, не увлекаться биноклем. По крейсерам. Я участвовал и в АТ и ЗБТ и ОБТ и СТ проекта, я на крейсерах там в основном и катал, приелись. Прекрасно знаю об уязвимости крейсеров, особенно японских. Всякие Аобы и Могами любимые фраги. Только вот большая часть из жертв на расстоянии 20+ км именно рельсоходы. Не подставляя борт можно жить под приличным фокусом. О том что у крейсеров нет маневренности слышу впервые. Идущий галсами Могами, при всех его габаритах довольно трудная мишень, особенно издалека.
-
Вот оно каково узнавать информацию из патчноутов. Отвыкать от СТ буду долго.
-
Теоретически можно и угадать направления маневров, может и просто повезти попасть не глядя. Но это довольно редкие случаи. Надежнее вс еже бить с более близкого расстояния, особенно по небольшим и маневренным кораблям.
-
Крейсера которые ходят по рельсам сами виноваты в том, что в них прилетает с 20 км. На таком расстоянии снаряды летят очень долго и их прекрасно видно издалека. В маневрирующий крейсер с 20 км попасть крайне тяжело, разумный ЛК выберет себе цель попроще. Вражеский ЛК например.
-
В таком случае крейсера (не топовые) будут крайне недовольны такой несправедливостью, за свои помятые бока награду тоже потребуют Хотя для ЛК это все более актуально, согласен.
-
Хроника событий проекта WoWs (2015)
Yalomishte ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Обсуждение Мира Кораблей
Ностальгия по АТ ... Какое было время. Это однозначный +- 51 ответ
-
- 1
-
-
Тут нужно сделать скидку на реалии кораблей. Урон тут получаем и от затопления и от пожаров, рикошеты и непробития с учетом калибров, явление не такое частое. Даже на ЛК, идя под острыми углами я получаю урон в надстройки и палубы. Если считать только урон не полученный то много там не наберется. Правда можно считать урон не полный, от сквозных пробитий например. Вообщем есть над чем подумать.
-
Вспомогательный калибр как средство борьбы с торпедами
Yalomishte ответил в тему anonym_UbyjECCtHjDY в Фидбек
Стрелять по торпедам из ПМК в реальности пробовали, ЕМНИП даже из ГК пробовали, только вот результата особого не было. По большей части ПМК работал по кораблям противника и по всплывшим морским минам. В игре мин нет ( и не будет, это я на всякий случай), так что эти орудия остаются под управлением автомата и их цель противник на ближних дистанциях. -
Тут очень тонкая грань, не хочу сравнивать но невольно приходится. Чрезмерное упрощение в WoWp привело к самым худшим результатам. Не хочется видеть повторения истории. Перегибать в обратную сторону тоже нельзя, на данный момент мне нравится как реализуется проект, с некоторыми оговорками. Кроме того, мне бы не хотелось считать, что большинство игроков не хочет учиться играть и приходит просто ради легкой наживы. Соревновательный момент всегда актуален, в конце концов больше всего удовольствия приносит результат добытый с трудом ( хотя бы затраты по времени), нежели упавшее с неба. Как ни крути всем хочется показать себя лучше, чем другие. Это и объясняет популярность онлайн игр. Это печальная практика, не находите? Я строго против развлекательных игр, фильмов, книг. Человека нужно толкать к развитию, не насильно естественно, а найти к нему подход. Тот же WoWs вполне ненавязчиво стимулирует к изучению истории, ТТХ техники, тактики и тд. Я все же останусь при мнении, что нельзя давать человеку награду за каждое его действие... Такими темпами за пройденные мили платить нужно будет. Стимулировать стоит не наградами за личные действия а за командную работу. Это я еще могу понять. Некоторые предложения на этот счет ребятами предлагались, кто знает может что и введут. Я вас прекрасно понимаю и сам в таких ситуациях бываю часто. Если вы посмотрите немного выше в моих ответах то сможете увидеть, что я голосую за введение награды за танкование урона. Считаю это правильным, так как отвлечение огня противника на себя тоже помощь команде. Явно не личная выгода Правда много за это давать точно не стоит а то подставляться будет каждый