-
Публикации
6 847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6300
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Yalomishte
-
Последние ответы Sub_Octavianв одном слове
Yalomishte ответил в тему anonym_HwtzyfScG0eJ в Обсуждение Мира Кораблей
Дело даже не в этом. Я на этапе Альфа теста предлагал многое из перечисленного кстати, но в виде подробного предложения а не типичного изливания своей критики. Они именно жалуются и ноют и плачут. Суть таких тем только в этом, нет ни желания помочь проекту ни помочь пользователям. Важно "блеснуть" своим негодованием чтоб привлечь таких же недальновидных товарищей и вместе пострадать на публику. Как известно быть "против течения" и постоянным "бунтарем" всегда считалось "крутым". Как это смотрится со стороны в расчет не берется. -
Последние ответы Sub_Octavianв одном слове
Yalomishte ответил в тему anonym_HwtzyfScG0eJ в Обсуждение Мира Кораблей
У человека смещение парадигмы восприятия. Он думал пришел играть в симулятор но неожиданно лодка мечты разбилась об аркаду лишь с элементами симулятора. Он думал что все будут делать так как ему хочется, но внезапно разработчики посмели иметь другое мнение относительно этого вопроса. Результат как говорится, на лицо.- 51 ответ
-
- 4
-
-
Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Yalomishte ответил в тему RenamedUser_48271575 в Обсуждение Мира Кораблей
Это настолько шикарно что я разряжаю плюсомет в ноль)) -
Круто однако товарищи И как я только умудряюсь оставаться еще на таком уровне, приятно. Аве мне ! Спасибо всем за оценку. И спасибо огромное администрации за щедрый подарок, бонусов много не бывает
-
Если вас не интересует ничье мнение и вы так гордо этим козыряете то зачем собственно создавать тему? Ну создали ее для флуда, флудим. Только вот я серьезный потому, что не люблю когда голословно обвиняют кого-то или присваивают людям слова, которых они не произносили. Всего лишь По чьей статистике она не нагебает, и должна ли?)) У вас все данные на руках?)
-
Моя версия такова: Вы привыкли обвинять без причин и доказательств Разработчики никогда не говорили об эсминцах или других классах ничего подобного. Любые балансировки той или иной техники происходят не по темам на форуме а в результате анализа статистики. Если у вас есть какие-то предложения по балансировке техники или какие другие - оставьте их в разделе для Фидбека.
-
иными словами это ложь
-
А вы мнение разработчиков прямо из их головы транслируете или можете поделиться кто же из разработчиков вам это сказал?
-
В СТ берут не по справке " атец компьютерных игр раз раз 11" а за активную позицию, желание помочь проекту, участие в жизни сообщества. Вообщем чем более вы полезны проекту тем больше шансов у вас попасть в СТ, при условии отсутствия нарушений. Если вы видите в игре корабль, которого нет в списке дерева развития, значит этот корабль находится в процессе тестирования и выдан разработчикам и супертестерам.
-
Да я сразу говорил что надо было игру в 2 D делать и обозвать "Морской бой", ну как на тетрадках делали в свое время. Эпично же.
-
Чем больше я читаю ваш пост тем больше погружаюсь в пучину того безумия, что творится в вашей голове. Если вы прочли то, что в игре будут введены деревья, это не значит что будут введены только они и на этом игра остановится. Режимы, новая техника, новые навыки, модули, физика и тд и тп, все разрабатывается. Это я вам как супертестер говорю. Но на все нужно время и очень не мало. Вводится все постепенно по мере необходимости и готовности. Кроме того, в игре очень немаловажную роль всегда играет визуализация мира, чем она реалистичнее и краше, тем приятнее играть. Это давно известно и потому я не понимаю с чего вы вдруг так агритесь на растительность? Вас бобры не кусали случаем?
-
"Главный Калибр" - Залп 41Ы - Мода на моды
Yalomishte ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
Благодарю вас за такую высокую оценку, я рад что моя статья и наш журнал в целом оказались вам полезными, мы работаем для вас -
"Главный Калибр" - Залп 41Ы - Мода на моды
Yalomishte ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
Ну наконец то выпуск! Ура, ура, ура! -
"Главный Калибр" - Залп 41Ы - Мода на моды
Yalomishte ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
Советы от морского Лиса или стена плача по Линкорам Читая очередную тему про страдания "линкороводов", я решил написать свое видение ситуации, а так же постараюсь дать совет новичкам, как же играть на этих неповоротливых гигантах. Spoiler Никто не говорил, что играть на этом классе легко. Не смотря на броню и мощные орудия Линкоры тоже бывают беззащитными, особенно против авиации и эсминцев. И от обоих напастей нас должна спасать командная игра. Я осознаю, что в "рандоме" добиться этого крайне не просто, однако, игровая специфика классов не позволяет всем кораблям быть универсальными. Лирическое отступление - для понимания сути проблемы. Давайте для начала рассмотрим задачи классов и их "антиклассы": Класс: Линкор. Антикласс: Линкор, Эсминец, Авианосец. Spoiler Основная задача Линкора в бою - уничтожать ЛК и КР противника, поддерживать союзников огнем и отвлекать на себя огонь вражеской эскадры. Борьба с эсминцами и авиацией - не является сильной стороной линейных кораблей, да и не должны они этим заниматься. Класс: Крейсер Антикласс: Линкор, Авианосец, Крейсер. Spoiler Основная задача крейсеров в бою - сопровождение союзных линейных кораблей, защита союзников от авиации противника, огневая поддержка и уничтожение вражеских эсминцев. Крейсера - это класс "саппорт", а значит, на игрока он накладывает высокую ответственность за исход боя. Именно крейсера должны следить за тем, чтоб очередная группа вражеских торпедоносцев и бомбардировщиков не утопила союзные линейные корабли, а эсминцы не смогли подобраться незамеченными на дистанцию торпедной атаки ( "гидроакустический поиск" вам в руки). Класс: Эсминец Антикласс: Крейсер, Эсминец. Spoiler Основной задачей эсминцев является уничтожение вражеских ЛК и КР. Для американских ЭМ справедлива борьба против других ЭМ ( Японцы в этом не сильны). Внезапные кинжальные удары, засады и рейды по тылам - основная работа эсминца. Однако помимо основных целей есть и дополнительные, например, прикрытие союзной группы кораблей дымовой завесой от вражеского огня. В нынешних реалиях дымы у эсминцев работают недолго, перезаряжаются продолжительное время и имеют скромный лимит использования. Однако, даже при таких условиях, иногда лучше прикрыть союзников дымовой завесой, чем наблюдать вражеский фокус по вашей команде. Класс: Авианосец Антикласс: Эсминец, Крейсер, Авианосец. Spoiler Основной задачей Авианосцев является, безусловно, уничтожение тяжелых кораблей противника, таких как ЛК и КР. Также в его задачи входит борьба за воздушное превосходство, прикрытие союзных кораблей от авиации противника и, по возможности, борьба с Авианосцами врага. Ну и, конечно же, разведка местности. С этим определились, так в чем же проблема? А проблема наша, дорогие друзья, в том, что большинство игроков совершенно неправильно применяет игровые классы в бою! Spoiler Чего только не увидишь в нашем "рандоме": Линкоры, гоняющиеся за эсминцами... Крейсера, бьющиеся с линкорами в ближнем бою... Эсминцы, рвущиеся с самого начала боя в толпу вражеских кораблей... Авианосцы, увлекающиеся поиском вражеских одноклассников и игнорирующие остальные задачи. А что еще хуже, отсутствует всякое понимание командной игры. Без предварительных обсуждений, сразу после конца отчета, вся команда устремляется кто куда. Эсминцы уносятся вдаль, за ними спешат крейсера, а линкоры с большим трудом тащатся в хвосте, представляя из себя удобную и беззащитную мишень. А что же будет, если мы, простые игроки, начнем поступать иначе? Spoiler Что, если Крейсера, вместо того чтоб отрываться от команды, пользуясь превосходством в скорости хода, начнут на уменьшенной скорости сопровождать союзные линкоры, защищая их от авиации и эсминцев? Что, если Эсминцы, вместо того чтоб бездумно рваться в гущу событий в начале боя, будут охотиться на вражеские эсминцы, прикрывать дымами союзные корабли, атаковать одиночные цели? Что, если Линкоры начнут продавливать фланги вместе с союзными кораблями поддержки, вместо того чтоб бороздить просторы океана вдоль края карт, попутно уклоняясь от торпед? Что, если Авианосцы начнут прикрывать союзников от авиации врага своими истребителями, вести постоянную разведку и совершать поддержку ударными эскадрильями по самым сложным участкам фронта, вместо того что бы концентрироваться исключительно на вражеском однокласснике? А будет у нас тогда - командная игра и, с большей степенью вероятности, победа в бою. А главное, не будет страданий по классовому признаку, каждый будет на своем месте, каждый будет понимать, что и для чего он делал. Возвращаясь к нашим линкорам: Помимо проблем с командой, зачастую, и сами обладатели артиллерийских кораблей совершают немало ошибок. Например: Spoiler 1) Нежелание или неумение договариваться с союзниками о поддержке. 2) Хождение в опасных местах, предполагающих присутствие превосходящих сил противника в одиночку. 3) Отсутствие маневров, постоянное прямолинейное движение, либо отсутствие движения вообще. 4) Постоянное нахождение в положении "борт к противнику". 5) Постоянное избегание боя, хождение вдоль границ карты. 6) Неумение правильно выбирать упреждение для выстрела ГК, неумение делать поправки на маневры противника. 7) Постоянная залповая стрельба, без пристрелки. 8) Ведение огня исключительно на предельных дистанциях. 9) Нежелание или неумение использовать возможности изменения скорости хода корабля. 10) Нежелание или неумение переключаться между типами снарядов, непонимание принципов работы фугасов и бронебойных боеприпасов. 11) Незнание характеристик собственного корабля. Пути решения(советы): Spoiler 1) Всегда старайтесь договориться с одним или несколькими союзниками о совместных действиях на фланге. 2) Никогда не действуйте в одиночку, игра командная и действовать необходимо группой. Одиночный корабль фланг удержать не сможет. Максимум, что вы сможете - задержать ненадолго прорыв противника - это крайний случай, старайтесь его избегать. 3) Не стойте никогда на месте, не двигайтесь строго прямолинейно, маневрируйте, меняйте скорость движения своего корабля - так противнику сложнее будет по вам попасть. 4) На время перезарядки орудий отворачивайте от противника, становитесь к нему под углом, либо вообще носом - так вы уменьшите поражаемую площадь своего корабля и увеличите шанс рикошета. 5) Линкор, не смотря на дальнобойность орудий, не должен весь бой проводить у границ карты. Пока вы избегаете прямого огневого контакта с противником, ваша команда погибает без поддержки. Играйте активно, поддерживайте команду, давите фланги, кооперируйтесь с другими кораблями союзников. 6) Умение выбирать упреждение приходит с опытом, тренируйтесь. Усвойте, что чем быстроходнее корабль и чем дальше он находится, тем большее упреждение необходимо брать. Лучший способ выбрать верное упреждение - пристрелка одиночными выстрелами. 7) Если вы не уверены в выбранном упреждении, не стреляйте залпом, пристреливайтесь одиночными выстрелами. Орудия ЛК заряжаются крайне медленно, потому лучше не тратить снаряды впустую. 8) Чем больше расстояние до цели, тем дольше летит снаряд и тем меньше шансов поразить цель. Старайтесь сближаться с вероятным противником на расстояние гарантированного поражения. 9) В игре есть возможность выбора скорости хода корабля, помимо "полный вперед" и "полный назад" есть еще 1/2 и 1/4, а так же "Стоп". Выбирая упреждение по вам, противник рассчитывает вашу скорость как постоянную, меняя свою скорость вы значительно усложняете пристрелку врагу. 10) В игре недаром имеется два типа снарядов , важно знать как их использовать. Бронебойные снаряды нужно применять против одноклассников и тяжелых крейсеров, хорошо бронированных целей, при условии, что калибр ваших орудий ГК способен пробить врага. Против легкобронированных целей, вроде легких крейсеров или эсминцев лучше всего использовать фугасы, так как ББ снаряды шьют их насквозь с минимальным уроном. Можно менять периодически типы снарядов в бою против линкоров и тяжелых крейсеров, что бы иметь возможность "критовать" модули и поджигать врага с большей вероятностью. 11) Изучайте свой корабль как можно детальнее, читайте ТТХ, смотрите и читайте "гайды" по нему. Вы должны знать свой корабль как свои 5 пальцев. Знание его сильных и слабых сторон не раз спасет вас в бою. Главный принцип, важный для победы команды : Перестаньте играть так, словно вы один в команде. Линкоры всегда применялись вместе с большим количеством кораблей поддержки. Единственный случай в истории, когда линкор фактически в одиночку вышел против целого флота противника закончился для него плачевно. А ведь был это легендарный "Ямато", самый совершенный линейный корабль, созданный человеком. Надеюсь, я смог донести до вас простую мысль, о том, что линкоры - очень "командозависимый" класс и большая часть проблем возникает из-за попыток играть на ЛК соло. Объединяйтесь с союзниками, играйте взводами и будет вам счастье Данная статья представляет мнение автора и может не совпадать с мнением редакции журнала, игроков, правительства и мировой закулисы (жидомасоны согласны - прим. ред.). Все претензии по статье, а так же советы и пожелания можно оставить в ЛС. Желаю всем играющим на Линкорах удачи и терпения.- 48 ответов
-
- 20
-
-
Бой на Kongo, не рекорд но все же Не испытываю с линкорами почти никаких проблем. Если у вас не получается с линкорами, попробуйте другой класс или учитесь у опытных игроков
-
Да, да, все так говорят, но повторить вот не получается ) Линкоры больше всего боятся невидимых эсминцев которые в 3 км плавают безнаказанно. А по поводу кактусов - не качайте американские ЛК, качайте Японцев)
-
Интересный лакишот Первый раз подобное вижу. Мне как Линкороводу больно на это смотреть
-
Шикарный бой и очень поучительный, спасибо котэ. Надо будет тебя помучить чтоб ты меня поучил на авиках воевать)
-
Компиляция перфектных моментов от Zapatu.
Yalomishte ответил в тему anonym_aaONGdRWto1J в Фильмы и анимация
2 я по номеру но 4 по названию моя самая любимая подборка) Как же круто заниматься чем то экстремальным, жаль на следующий год мне не понырять -
Ну чтож, с возвращением тебя! Ждем от тебя еще больше годноты)
-
О, какие люди То ли я так редко бываю то ли тебя давно не было
-
Никакой грязи, только боль боль и еще раз боль. Ну и Юмор конечно
-
Вы забыли самое главное : " Делай как Vlegris" - нерфь Китаками до полной анн***яции <img alt=":trollface:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_trollface.gif" title=":trollface:" width="32"> Оплакиваю этот кораблик из патча в патч <img alt=":(" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_sad.gif" title=":(" width="32"> Похоже Влегрис тогда обиделся на то, что я на Ките, еще на АТ пытался его торпедировать ... <img alt=":hiding:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_hiding.gif" title=":hiding:" width="37">