-
Публикации
97 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16184
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Krah_an_Krait
-
Обучение новичков | Идеи | Обсуждение | Поиск наилучших вариантов
Krah_an_Krait ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
1) Основная идея: Мотивация - не только итоговой плюшкой. Соревновательная мотивация в процессе обучения нужна. Основная идея - повторы ситуация от лица одного корабля несколько раз, и от лица противников недавних. Короткие миссии с типичными рандомными ситуациями.( типа шахматных этюдов). 2) Научить мы хотим работать над ошибками. Не бомбить. Понимать других игроков. Остальное будет в рандоме наигранно - если не будет позиции при ошибках своих "Я дАтаньян - все остальные виноваты, выключаю игру" 3) Игроку дается ситуация- задачка. 3 корабля против 4, например. Возможность пройти миссию (играть) за каждый из кораблей, затребовать подсказки по желанию. Ситуации начала боя - один фланг, треть карты не больше. И ситуации конца боя - у вас 4 корабля и 1 точка, с другой стороны 3 корабля и 2 точки. В обучении используюся ситуации не выдуманно-рафинированные. С реальных вытащенный-перевернутых-острых боев. Обучение должно захватывать, рандом скучен и так станет. 4) Сложность зависит за кого играть ситуацию, реиграбельность одной миссии 7 кораблей по 7 вариантов за каждый, 49? Если вариантов под 50 , не попробовав 10... да никто не уйдет. 5) К уровню принимать решения и готовности менять свою игру. Всему не научишь. 6) Обучение расчитанно, что игрок будет к нему возвращаться из рандома. Спустя месяцы, подняв уровень свой. Не пройдет и забудет, а пойдет в обучалку и после 100 и после 1000 боев - там острее рандома, веселее. Там можно переиграть свою ошибку, переиграть себя. 7) Оценка сложности - как создание операции. Операции... как создание 2-3 операций, пожалуй. 8) Обучение - отсев нерезультативного поведения и закрепление эффективного. В рандоме игрок пока попадает в ситуацию в которой прошлый раз налажал - забывает как это было. "Еще раз. Нет. Еще пробуй. Почти. Еще!! Да. Запомнил?" - так. Нет такого в рандоме . По факту операции и гайды к ним - обучалка готовая. Но до чего же бесполезна эта наука в рандоме... Слишком не похожи операции на рандом, не готовят к нему. Нельзя в рандоме вести себя как в операции, ни стрелять, ни плавать. -
По арсеналу можно подробности? Сталь и уголь ресурсы клановые или личные? Воевать в 2 команды всем членам клана выгодно? Успехи в рангах заботят других соклановцев?
-
Как deadmansgamble первый ранг получал
Krah_an_Krait ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Бой 84. Вся банда наша ломанулась дружно в атаку на чужую точку. Кто дошел целый? Кто все принял, кто дефил родную точку развлекая 4-х? Минотавр - это игра в "Подумай как выжить и найди момент разрядить совй потенциал" - релиализация в бою 84 120%... за счет чего, если честно??? Универсал Минотавр или сильно-сильно командозависимый? -
Я отсортировал по минимальному винрейту. Гораздо смешнее - игроки самой высшей лиги КБ там , например. Интересненько...
-
Кэп, спс. Первые 300 60%+ в рангах. 86% винрейт у первого. Автор темы как картинку с эту сделал? Аааа... по количеству боев спецом лидеров... Вот по всем другим цифрам ничего сенсационного...
-
А теперь объясните как получить такую картинку на ПРОшипсе...
-
Операции стали слишком сложные для обычных соло игроков.
Krah_an_Krait ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
Годно. Не максимально: 1. на первой волне можно протянуть дым для всех (нужно чтоб КР-алеша 20к не словил) 2. второй волне можно покидать ББ из соло-дыма. (нужно чтоб к следующей волне Раптор обогнали) 3. с ЭМ связываться только одним и далее авик сразу - нет вопросов. ( можно и 2 ЭМ взять на себя, авик меньшая угроза) 4. последние 4 корабля разбираются также как вторая волна - дым сбоку от курса КР. ( нужно если надо выжить ) 5. Ну и Гайде, не Гневный для совсем максимальной эффективности. ( ГАП имбует тут) -
"Последний рубеж", или переоценка возможностей среднестатистических игроков :(
Krah_an_Krait ответил в тему Forroshnik в Флудилка
Эта операция вызов, "требует игры в составе отряда". Так привычка играть всегда так, как в отряде - полезно. Рандом не упростить. Плавное повышение сложности, подталкивающее к привычке ориентироваться на союзников нужно. Подталкивание к донату, к прокачке и к командной игре отрядом тоже. Турбо сливы/победы бесящие всех лечатся привычкой на союзников играть. -
Деньги на ветер или "тирпитц тот же бисмарк"
Krah_an_Krait ответил в тему anonym_UufHwhDyJ7TH в Обсуждение Мира Кораблей
О-о... Помню Серб на танковом форуме банил десятками, но не признавался. А теме: есть такая штука как эффективность ( дамага, серы, прохождения РБ), и есть комфортность игры. За комфортность простят неэффективность. Не комфортность не искупается эффективностью для значительной части игроков. Уничтожение ТА - об этом. Фармящие камуфляжи на десятках, (особенно космические в КБ) - песня, настолько хорошо... какие прем корабли вообще. -
Ямато кричал "да *** я нужен, надо было тоже как все!" ? ))
-
Я сожалею, что хорошие игроки редко встречаются в операциях - слишком просто для них, да и слабо полезно. Видя топового игрока в операции я ругаюсь - придется выполнять другую роль для успешного прохождения, менее выгодную по урону. Хвалю в операциях я осторожных( в меру) игроков - с ними 100-150к у меня будет урона(они осторожничали). Сейчас Эгида. Настрел по бортам ботов-рельсоходов первые 3 волны феерический. Но для двоих максимум, остальные должны не дохнуть. Но такие заходят с тобой в команде... "волю к победе" скорее получишь, чем "тактическое мастерство".
-
Смайлы писал тебе - за 5 звезд больше дают. Не верь. Достаточно пары игроков в операции играющих на звезды - операция будет пройдена. Достаночно пары игроков теряющих боеспособность об первые 2 волны - операция под угрозой. Видел как Смайлы в операция себя ведут? Есть несколько ключевых моментов когда можно провалить операцию или потерять звезду. Это прорыв 3 волны за периметр на Ньюпорте. Это 2 ЭМ в центре на Рапторе. Это никогда первая волна. Смайлы сосредотачиваются на устранении ключевой угрозы, не щадя себя. И теряют ни хита чтоб пострелять в не угрожающие целям операции корабли.
-
"Миня нагибают задроты , не дают под *** на расслабоне поиграть" - 100 000 лайков получает такой нытик. Норм, че. " Серия турбо сливо/побед, играть невозможно" - и опять 100 000 лайков получает задрот уже. Норм, Норм. Когда разрабы придумают как "под ***" и "задротов" не пускать в один бой - игра взлетит до небес. *** - п_о_д__п_и_в_к_о. Это форум запикал. А то, типа, мат как будто.
-
35 предположительный максимум. Это Шторм у первой группы Тайфуна должен выиграть. Было, поделитесь было ли больше ( Ураган может попробовать проиграть для -35 только). Минималку в лиге Урагана видели не раз - меньше +6 бывало? Вряд ли. Формулу от разработчиков... когда они формулой делились последний раз? Очень сомнительно получить формулу.
-
"Легкая операция", "Да я прошел на раз".... Вы когда играли? Вот последние дни что в операции происходит? Не про то тема. 10 раз сыграйте операцию и посмотрите чего народ вытворяет: 4 боя из 10 народ спецом играет "во всех убить" и сливает основную задачу. Провал операции при 150к+ набитых - через раз.
-
Нигде нет таблицы. Примерно так: с равным кланом +-20. +35 или -6 с кланом, у которого больше 300 очков от ваших. -17 или +25 с кланом, у которого менее чем 100 больше ваших. -22 или +18 с кланом имеющим меньше вас очков на 50. После игры на звезды при переходе в лигу - может быть -+50 сразу, это результаты не одного боя. Очки тут http://proships.ru/stat/clans/ 1000 минимум - 2800(пока) максимум (300 очков -лига , 100 - группа)
-
Мнение этих товарищей было. " Мы собираем команду среди альянса, сыгрываемся, потом уходим в отдельный клан. = Профит" (ЛКФ и компания в первом сезоне вроде...)
-
Как собираться надо еще народ просветить. 71 WG Wargaming.net 1983 3 95 63.16% 95 боев ( дельфины же, космос всякий) Или 628 боев. ( Зло паспорта отобрал у них чтоль))) 106 Z1O00 z1ooo КБ 1900 3 628 51.59% 32 CRABS КРАБЫ 2128 1 553 56.78% А вот этим надо помочь советами точно. Советы же помогут ребятам... 1279 4JIEH Клан для "ЧЛЕНОВ"- членская торпеда - самая торпедистая торпеда 1000 3 21 4.76% 1201 BST-B Black Spot | Barracudas 1000 3 35 5.71%
-
Результаты голосовалки - впечатляющее. Боевые дельфины, космические бои и тарелки из Антактиды - оно. Даже не Советы))
-
Эльфов еще.
-
Суть... Суть в том, чтобы дать игрокам "социальные лифты". А это командные бои с открытым набором. ( Роты из танков, например.) В идеале выглядит так: Менюшка команд с недобором - захожу, жду чтоб кэп одобрил. Погнали. Уровни 6-8, доступно. Из одного клана 4 из 7 максимум, трое "наемники" - например, спорно это. - Нормально зашло - друг друга в друзья. - Посрались - следующая команда. - Местами норм, но не очень - подскажут, научат. И через месяц игрок проявивший себя таких командах заходя в игру получает в течении 5 минут 5 приглашений в команды. Или выбирает "онли рандом" ( Я ДъАтаньян , они не тащут). Начинаются КБ и... "Сколько у тебя командных, какой винрейт?" "Сколько кэпов ждут у себя (лайк поставили) ?" Ну для клана выгодно должно быть катать не рандом... Ранги... а в рангах упираются в качели. И подсказать некому. Танковые кланы начинались не с ГК. Все командиры танковых кланов росли в ротах( есть это в интервью и на форуме) Попав в "социальный лифт" игрок не бросит игру. Попав в "соревновательный тупик" ( качели, показывающие что выше никак) - будет искать игру не показывающую ему тупик развития.
-
Отличный план. Без шуток. Пройдено. Только в результате получаем 10 человек готовых трудиться для результата и... остальные опять же в твинк-клан и еще куда подальше. И срач между "да и без тренек все знаю с первого сезона" и "я месяц с тренек и планшетов не вылезал" , а еще "да средуху его гляньте" и "а ты только в ЛК можешь и карту не смотришь". Печально и очень по человечески. Все меняется если желание трудиться для результата проверяли перед вступлением. Ну так про-альфу же смотрели... наверно.
-
1. Непонимание 2. Опыт других игр 3. Здоровое желание социализировать и растить новичков, давать им шанс. 4. 50 мест купленных за нефть использовать хочется. = снижение эффективности результатов клана в КБ. При этом в кланах уровня Урагана-Тайфуна почти нет проблем этих. В начальной лиге не эти проблемы основные. А вот кланы уровня Бури-Шторма ломаются об выбор "эффективность в КБ - развивающееся сообщество".
-
Да. Перестроиться не смог. Онлайн-масса не решает, альянс не помогает, тактика другая в принципе, организационно клан под КБ другой эффективнее. Турнирные команды 7/42 в танках трудно вписывались состав ГК-кланов. Всегда. Корабельный клан - турнирный клан из танков( их мало было, турнирных чисто). (КОРМ Левши пришлось перефоматировать, видео у него есть об закрытии первой попытки совместить) Клан под формат 7\42 и клан под 15/150 (ГК ) - разница как разведрота и батальон мотопехоты. Организационно и по требованиях к игрокам.
-
http://ivanerr.ru/lt/history/player/UnPlug - конечно, кроме Редов никого. http://ivanerr.ru/lt/history/player/datoo - тоже самое. http://ivanerr.ru/lt/history/player/assakura - И Сталь, и Йоко свое время вполне зажигали, Йоко после выхода из редов в основном. Все же есть в истории аккаунтов, кто погулять заходил, кто годами ГКшил...