-
Публикации
950 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10298 -
Клан
[VIP7]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BigBlackKoT
-
Хотелось бы получить комментарий от команды разработки
BigBlackKoT ответил в тему ___Raven_____ в Обсуждение Мира Кораблей
У меня два любимых класса кораблей: торпедные эсминцы и ПМК-линкоры. И я не то чтобы прям защищаю изменения, но понимаю, что баланс между кораблями должен быть, и что этот баланс очень сложно настраивать. Но, моё мнение, что слишком категорично, в духе "убили такой-то класс"/"убили такое то направление" излишне. У разработчиков нет (на сколько мне известно) интереса сделать какой-либо класс кораблей или направление прокачки неиграбельными, это просто нелогично: было потрачено много сил и времени на введение этого чего-либо в игру не для того чтобы потом под негодование игроков убирать. Пример тот же ПМК - его (моё личное субъективное мнение) не убили, оно остаётся играбельным в целом, т.к. имеет свою тактическую нишу. Да пикирующий эсминец чисто ПМК уже не забрать, надо что-то ещё делать. В качестве противоположного примера (когда такого шума нет, но есть реальный сильный нерф, которым лично я недоволен) я приведу перепил перков (когда делили перки на классы), а именно тот факт, что ЛК лишили пеленга! На сколько проще было контролировать положение эсминца пеленгом! Ну или ещё пример, когда делили перки на классы, то убили ПМК-крейсера (на тот момент был один, но всё же). Или совсем свежий ввод подлодок, которые разрывают всех, включая свой контр-класс - эсминцев. Скорее всего рано или поздно выработается тактика противодействия (или будет ряд жёстких нерфов), но пока раздражает даже сильнее, чем упоровшийся авик. Общая идея моего поста такая - не надо принимать эти (все) изменения слишком близко к сердцу, нервы дороже. -
Хотелось бы получить комментарий от команды разработки
BigBlackKoT ответил в тему ___Raven_____ в Обсуждение Мира Кораблей
Так было же обещание к следующему патчу уже исправить? -
Хотелось бы получить комментарий от команды разработки
BigBlackKoT ответил в тему ___Raven_____ в Обсуждение Мира Кораблей
Позвольте снова я отвечу: попадать по эсминцам стало хуже; но это не "убийство" ПМК (моё личное субъективное оценочное мнение); -
Вот есть у нас с Вами недопонимание, и недопонимание это в терминах. А о терминах принято договариваться, раз Вы не предлагаете свои определения, предложу, с Вашего позволения, я. Максимальная дальность ведения огня - дистанция, на которую арт.система физически может закинуть снаряд. Определяется только ТТХ орудий. Эффективная дальность ведения огня - дистанция, на которую имеет смысл вести огонь. Определяется ТТХ систем наблюдения, вычислительных систем, систем связи, подготовки офицерского состава, и т.д. - т.е. ТТХ СУО. Когда определились с терминами, примем за данность что в игре интересно попадать, поэтому логично ограничить дальность стрельбы параметром "Эффективная дальность ведения огня", т.к. иначе надо было бы вводить контринтуитивную, вызывающую гораздо больше вопросов, механику катастрофического снижения точности ведения огня на дистанциях больших чем "Эффективная дальность ведения огня". Тогда самолёт корректировщик будет иметь роль дополнения к корабельным системам наблюдения и корректировать огонь арт.системы на дистанции превышающей "Эффективную дальность ведения огня". А для упрощения (не в симулятор играем) всю эту механику уложим в бонус +20% к дальности стрельбы (читай "Эффективной дальность ведения огня"). Если и подобное объяснение Вам не понятно, то я больше ничего не могу сделать. Поэтому, при всём уважении, давайте завершим эту дискуссию. Вот пример с Ямато: орудия по ТТХ могут стрелять на 44 км; СУО по ТТХ позволяет вести огонь на 22 км; Вопрос: какая дальность стрельбы у Ямато в игре?
-
Хотелось бы получить комментарий от команды разработки
BigBlackKoT ответил в тему ___Raven_____ в Обсуждение Мира Кораблей
Вот бой на 300к, из которых 150к нанесло ПМК. Или надо что-то другое? -
Хотелось бы получить комментарий от команды разработки
BigBlackKoT ответил в тему ___Raven_____ в Обсуждение Мира Кораблей
Так камуфляжи продают уже, сегодня свежие в адмиралтейство завезли. Верфь. А это скорее в минус и игрокам, и разработчикам. -
Хотелось бы получить комментарий от команды разработки
BigBlackKoT ответил в тему ___Raven_____ в Обсуждение Мира Кораблей
Я не Ольга, но возьму на себя смелость ответить: Шотных добить можно, но если пикирует целый, то надо делать что-то ещё. Я жду пока эсминец начнёт поворачивать для сброса торпед и кидаю залп в острый ромб. -
Хотелось бы получить комментарий от команды разработки
BigBlackKoT ответил в тему ___Raven_____ в Обсуждение Мира Кораблей
Ни на что не претендую, я игрок средний, но Померань и Огайо у меня заточены полностью в ПМК, и я спокойно играю. И в рангах мне очень неплохо заходит. -
Хотелось бы получить комментарий от команды разработки
BigBlackKoT ответил в тему ___Raven_____ в Обсуждение Мира Кораблей
Немного оффтоп: в одной игре был класс "воин", который несколько раз подряд понерфили. Люди тоже жаловались на несправедливость и "убийство" класса. А потом один человек персонажем воином в соло пробежал все актуальные данжи ваншотая боссов. -
Хотелось бы получить комментарий от команды разработки
BigBlackKoT ответил в тему ___Raven_____ в Обсуждение Мира Кораблей
Позвольте я выступлю в роли "адвоката дьявола": Проблема не в том, что кто-то получает удовольствие от лутбоксов, проблема в том, что это порочная практика нацеленная на больных зависимых людей. Не зря же для казино столько регуляторов создали? Не зря же над EA в ряде стран вёлся суд за добавление лутбоксов (читай казино) в игры 0+? -
И этот тезис я тоже озвучивал. И именно с этим мой "оппонент" и спорил.
-
"Вы просто не умеете его готовить" Секрет в том, что при взаимодействии с белой линией падает мощность двигателя, а не скорость. Поэтому влетать в линию надо на максимальной скорости, и ни в коем случае не сбавлять ход, только рулить рулями. Простой пример: если на белой линии попытаться дать задний ход, то выруливать будете больше половины боя, а если влететь на полной скорости и не сбавлять ход, только довернуть рули, то можно очень резво уходить от залпов, или, при необходимости, отвернуть от белой линии совсем, вернуть мощность двигателя и спокойно двигаться куда пожелаете без сильных потерь в скорости.
-
В этой теме я именно эту позицию и отстаиваю.
-
Верните сигналы за достижения, а подлодки уберите
BigBlackKoT ответил в тему Aztec21 в Предложения по игре
Не принимайте близко к сердцу, это такой подкол в сторону того, что мнение одного человека, если оно не подкреплено чем то существенным, мало что значит. При всём уважении. Я про подобное подкрепление и писал. Самый простой способ - голосовалку. -
Вы во многом правы, но не учитываете только один маленький момент: то, что хорошо работает в теории, может не очень хорошо работать на практике. А именно: учитываете ли Вы погрешность в определении дальности с дальномеров тех лет? А там погрешность такая, что можно долго делать "накрытия", но не попадать. Ещё раз процитирую первую попавшуюся ссылку: где Вы не задумывались почему до 120 кабельтовых/ ~22 км? Земля ведь не была более круглой? А потому что практика вводит свои коррективы. Вот есть условное орудие которое может далеко стрелять (130 км), только толку от такой стрельбы, если сложно попасть по большому городу? А в море корабли ещё и маневрируют, в отличии от городов. Так что СУО очень даже влияет на то, как далеко будет вести огонь арт.система, т.к. арт.система состоит не только из орудия.
-
Верните сигналы за достижения, а подлодки уберите
BigBlackKoT ответил в тему Aztec21 в Предложения по игре
Топик стартер упомянул песочницу, что, согласно официальной вики с игровым сленгом, про уровень кораблей. А Вы, почему то, отвечаете мне, но я не могу понять на что. При чем тут "скилл" и "обучаться в рангах"? Или объясните подробнее ход своих мыслей, или "будьте внимательнее". -
Верните сигналы за достижения, а подлодки уберите
BigBlackKoT ответил в тему Aztec21 в Предложения по игре
При чём тут мотивация? Это про уровень кораблей, внимательнее пожалуйста. -
Верните сигналы за достижения, а подлодки уберите
BigBlackKoT ответил в тему Aztec21 в Предложения по игре
То "опустите активности пониже, куча низкоуровневых премов простаивает, надоело на десятках играть", а то это. Может стоит как-то определиться? Предлагаю запилить голосовалку с обоими вариантами, это куда лучше покажет настроения игроков, чем голословные утверждения... а Вы, кстати, кто? А ещё они почти не светятся, а уж если подлодку хоть кто-то прикрывает - тушите свет. -
Ок, увидели всплеск как таковой, и толку? Весь смысл увидеть положение всплеска относительно цели. P.S.: Если Вы читали ветку сообщений с начала, то должны были заметить и то что я приводил таблицу видимости, и описание метода пристрелки, и как это влияет на эффективную дистанцию стрельбы. Так что позвольте мне не повторяться, чтобы не объяснять одни и те же вещи уже в который раз, просто почитайте, раз уж ввязались в спор. Это древний чит, который всё не уберут. И дело тут не в проценте побед. Где везёт, а где - нет. Я не спорю, ощущение в подкрутках создаётся, но стоит начать разбирать каждый случай детально и внимательно и всё становится понятно: то кинул с упреждением меньше чем надо, а корабль начал оттормаживаться и прямо в залп, а бывает наоборот - взял идеально упреждение, но цель реагировала на что-то своё и случайно увернулась. Бывает. Можно доказать это ещё проще: место падения снаряда определяется в момент выстрела, т.е. за какое-то время до самого падения снаряда. Поэтому подкручивай, не подкручивай - куда повернёт человек не угадаешь.
-
При остановке, т.е. когда скорость 0. Для эксперимента посмотрите как быстро сбрасывается скорость в нормальном режиме, и когда "выбито машинное отделение" (без перка "из последних сил"), чтобы понять насколько долго будет останавливаться корабль по инерции. Вот только в большинстве случаев продумывают в сторону "интересно играть". За остальным - в симуляторы. Или во флот , вот там реализм зашкаливает.
-
Хоть кто-то понял, ура! Да корректировщик увеличивает точность стрельбы, но только на дистанции от "эффективная дальность стрельбы с помощью только СУО корабля" до "эффективная дальность стрельбы с помощью наблюдателя находящегося выше (т.е. на том самом корректировщике)". И увеличивает точность с "стрелять смысла нет", до "стрелять смысл есть". Т.е. никакой фантастики, просто точка наблюдения за результатами стрельб стала выше -> увеличилась дистанция до видимого горизонта -> появилась возможность вести пристрелку по цели, которая находится за горизонтом для СУО корабля.
-
Ещё раз: если цель видно через приборы наблюдения корабля - корректировщик ничего не даст, вся информация, которая может быть получена, уже есть у артиллеристов. Корректировщик нужен для загоризонтной стрельбы, когда цель с корабля не видно. Т.е. да, корректировщик увеличивает точность, но только загоризонтной стрельбы, и с "нет возможности вести эффективный огонь" до "есть возможность вести эффективный огонь". Выше я уже приводил табличку с дальностью горизонта относительно высоты наблюдателя, чтобы эффективно вести огонь по цели НУЖНО видеть всплески от упавших снарядов, а увидеть их можно на расстоянии в 40 км только если наблюдатель подвешен на высоте 140 м. При этом, чтобы наблюдать корабль такая высота не нужна, т.к. для наблюдения корабля достаточно наблюдать надстройки/дымы. И корректировщик МОЖЕТ выполнять роль разведки, но, в угоду игровому балансу, на правах другой авиации. P.S.: А почему Вас не смущает, что прокачивая модуль СУО у корабля увеличивается дальность стрельбы при тех же орудиях? Вопросов это у Вас не вызывает? На мысли не наводит? Хватит путать "максимальную дальность ведения огня" и "эффективную дальность ведения огня"! Только не орудий, а СУО (Системы Управления Огнем), хватит уже путать! Орудия МОГУТ стрелять за видимый горизонт, только без помощи наблюдателя, который может наблюдать результаты стрельбы, вести загоризонтный огонь нет никакого смысла - пустой расход снарядов. Читаем: Т.е. при тех же орудиях дальность эффективного огня увеличилась по сути административными методами. Или будете утверждать, что это лично Фишер начал снаряды дальше носить? Будьте добры начать осмысленно читать ответы, которые Вам дают. Вам уже несколько раз объяснили разницу между "эффективной дальностью стрельбы" и "максимальной дальностью стрельбы". В игре много игровых условностей, но Вы, почему то, упорно цепляетесь к тому, что вполне логично.
-
Мне кажется под вертикальным разбросом имелось в виду не разброс по оси Z, которая перпендикулярна плоскости воды, а ось Y параллельная направлению взгляда. А каким образом? Корректировка огня велась по принципу "перелёт"/"недолёт"/"накрыл", точнее было нельзя - не было технических возможностей. А вот загоризонтный огонь возможен только с корректировщика, так что именно в этом моменте я проблем не вижу.
-
Я играю на одном аккаунте, но в разные дни то летит метко, а то прям целые залпы аккуратно вокруг вражеских кораблей ложатся, так что это причуды больших цифр, а не подкрутки. Такое бывает если стрелять фугасами, они взрываются при столкновении о воду и образуют облако осколков ("сплеш" в игровой терминологии), которые могут и криты кораблю наносить, и захват сбивать, если, конечно, дотянутся до модулей/корабля.
-
Если Вы имеете в виду какой-то конкретный исторический эпизод, то стоит приводить хотя бы ссылку на материалы, которые его упоминают.