-
Публикации
950 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10298 -
Клан
[VIP7]
Все публикации пользователя BigBlackKoT
-
SMS Viribus Unitis - австро-венгерский (европейский) премиумный линкор V уровня [0.11.x]
BigBlackKoT ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Другие нации
Ваша ошибка в излишней догматичности. Например, есть у нас в игре советские эсминцы, только они не играются как эсминцы (торпеды и незаметность), они играются как лёгкие крейсера (манёвр и фугасы). Причём заметьте что я упомянул "лёгкие крейсера" - такого класса в игре нет, есть просто крейсера, но условный "Смоленск" и условный "Сталинград", будучи формально оба крейсера, выполняют сильно разные роли, не так ли? Я подвожу Вас к мысли, что ограничение в 4 класса - "Прокрустово ложе", некоторые корабли не вписываются в подобное виденье мира игры. Считайте этот ЛК просто очень жирным КР, может так Вам будет легче понять и принять плюсы и минусы корабля. А теперь по теме: незаметность можно использовать для "отсвечивания", что увеличивает живучесть, а можно для "подкрадывания", чтобы удивлять крейсера с неожиданного направления. Количество стволов само по себе не решает, но обычно есть дилемма между тяжестью залпа, урона от снаряда, скорострельностью - получаешь одно, проседаешь по остальным параметрам. А тут по каждому параметру или лучший, или не хуже среднего. Манёвр тоже может помочь, особенно против торпед, а она тут лучшая на уровне. Даже добавить нечего. Итого: имеем три шикарных параметра, а за это надо платить, иначе имба и "нагиб за бабло" - от этого будет плохо всем. Типа встать носом и "неуязвим", я так понял ТС. Только конкретно с Фусо такое не прокатит -
SMS Viribus Unitis - австро-венгерский (европейский) премиумный линкор V уровня [0.11.x]
BigBlackKoT ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Другие нации
Смотрим сюда и видим лучшие характеристики манёвренности, лучшую маскировку, лучший ДПМ на бронебойных. А вообще рекомендую заглянуть в профильную тему по кораблю. -
SMS Viribus Unitis - австро-венгерский (европейский) премиумный линкор V уровня [0.11.x]
BigBlackKoT ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Другие нации
Стволов больше чем у многих других зато быстрая перекладка рулей и малый радиус циркуляции зато хорошая маскировка, которая позволяет "отсвечиваться" -
Механика пожаров и затоплений + вопросы к разработчикам
BigBlackKoT ответил в тему RenamedUser_123695440 в Механики игры
Это не единственный и далеко не главный нерф, предлагаю взглянуть на то какая была жесть. -
Механика пожаров и затоплений + вопросы к разработчикам
BigBlackKoT ответил в тему RenamedUser_123695440 в Механики игры
Больше решает навык игрока на АВ - некоторые не могут принести пользу и в ситуации когда корабли -2. А некоторые умудряются тащить в ситуации +2. Навык решает на всех классах техники, но на АВ это заметнее всего. -
Механика пожаров и затоплений + вопросы к разработчикам
BigBlackKoT ответил в тему RenamedUser_123695440 в Механики игры
Мне кажется Вы уже ответили на свои вопросы. Для примера, я так же страдал при переходе с Клемсона дальше по ветке: торпед меньше, огневая мощь меньше, враги страшнее, - но на самом деле смысл ветки был в другом и требовал другой тактики, а не "ололо пикирование в толпу врагов". И личный совет, читать офф.вики очень полезно - многие вопросы снимаются сразу. -
Механика пожаров и затоплений + вопросы к разработчикам
BigBlackKoT ответил в тему RenamedUser_123695440 в Механики игры
Смотрим параметр ГК: Подвойский: 130-мм/55 Б-7 5 х 1 шт. Время перезарядки 7.5 с. Скорострельность 8 выстр./мин. Дальность стрельбы 10.49 км. Гневный: 130-мм Б-13 4 х 1 шт. Время перезарядки 5.0 с. Скорострельность 12 выстр./мин. Дальность стрельбы 11.89 км. Минск: 130-мм Б-13 5 х 1 шт. Время перезарядки 5.0 с. Скорострельность 12 выстр./мин. Дальность стрельбы 12.19 км. Как видим ГК плавно увеличивает дальность стрельбы (с 10.49 км до 12.19 км) и количество снарядов в минуту (с 5х8 = 40 до 5х12 = 60), помимо этого увеличиваются "Очки Прочности", количество торпед, максимальная скорость, мощность ПВО. И это только из того что на поверхности. Ссылку на офф.вики со всей информацией по кораблям и механикам я уже давал. И где ухудшение? -
Механика пожаров и затоплений + вопросы к разработчикам
BigBlackKoT ответил в тему RenamedUser_123695440 в Механики игры
Могу дать эту ссылку, кто ищет тот найдёт. -
Причём это работает в обе стороны, где страдание то? Всё просто: если предполагается смеяться - в юмор.
-
100% побед и фиолетовый средний урон не очень похоже на страдание... (мы же про Аобу говорим?)
-
А как Вы прокачали несколько десяток, если у Вас такие проблемы с шестыми уровнями?
-
Пропасть между крейсерами 8 и 9 уровня
BigBlackKoT ответил в тему anonym_XAeHYaCIllvV в Обсуждение Мира Кораблей
По моим скриншотам видно, что в пункте "получено за бой" цифра больше, чем в "потрачено за бой", т.е. даже без флажков я уже в плюсе. Про скидку на обслуживание за "пермофляж" забыл - мой косяк, но его купил один раз (причём за голду, которую можно получить кучей способов) и пользуйся, а ПА пополнять надо регулярно. Таким образом, чтобы быть в плюсе совсем не обязательно 2000+ опыта за бой делать. И это прокачиваемые, про всякие акционные, например за уголь, которые в комплекте с таким камуфляжем идут, я вообще молчу. А на счёт грязи, разве обвинение в лжи не есть та самая грязь? Был тезис "на десятках только в минус играть", я его опроверг простым примером. А ещё пермофляж можно получить на халяву... -
Пропасть между крейсерами 8 и 9 уровня
BigBlackKoT ответил в тему anonym_XAeHYaCIllvV в Обсуждение Мира Кораблей
Специально сыграл сегодня один бой, причём сыграл даже хуже обычного, и что же получилось по результатам? Извиняться будем или только грязью кидаться умеем? -
Пропасть между крейсерами 8 и 9 уровня
BigBlackKoT ответил в тему anonym_XAeHYaCIllvV в Обсуждение Мира Кораблей
Вот я играю плохо, но даже на десятках выхожу в плюс по серебру без ПА, как так? Или Вы играете ещё хуже? -
Счетчик засвета не сбрасывается после выхода из прямой видимости
BigBlackKoT ответил в тему m_cos163 в Обсуждение Мира Кораблей
Может имеется в виду это? -
Вернут ли в игру Kitakami?
BigBlackKoT ответил в тему anonym_PCjMSac4peak в Обсуждение Мира Кораблей
Немного оффтоп, но если из этой фразы убрать запятые, то получится знатный кошмар -
Я тоже поначалу плохо играл, да и сейчас не сильно хорошо играю. Что я делаю не так, что у нас с Вами такая разница в процентах? Может потому, что я играю на победу, а не на "дамажку"?
-
Я думаю это индивидуально, мне, например, не зашли Амер.Эсм. уровней 5-7, т.е. Clemson - огонь, Benson - огонь, а вот между ними мне не комфортно играть, хотя другим заходит.
-
Судя по скриншоту, проблема в Windows Defender'е, попробуй его отключить или добавить игру в исключения.
-
Ой зря Вы про "не получить повреждений" у ЛК, они и так часто трутся у синей линии, а тут ещё и повод будет... Я про этот кракен
-
Вот эсм: https://replayswows.ru/replay/40591#teams Что я могу сказать? Давно я так не веселился, хотел скатать одну катку, а залип сразу на пять! Теперь хочу такой режим, чтобы толпы врагов и защищать базу . И да, Лк убогие впитыватели урона.
-
Сказал А - говори Б. Чем моя статистика может так повлиять на ботов? И кто сказал что боты меня игнорируют и не фокусят? В изначальном тезисе не было ограничений по классам кораблей - это раз. С торпедными крейсерами также проблем бы не было: держи дистанцию или маневрируй и торпеды не попадут - это два. Я думал будет сложно, но всё получилось с первого раза, челенджа не было, т.к. принцип "разделяй и влавствуй" работает, как я и говорил - это три. Я не зря выложил реплей, если его посмотреть, то видно, что половина залпов просто не попадает, и это по равномерно и прямолинейно идущему здоровенному ЛК, т.е. шансы увернуться, если уворачиваться, у Кр и Эсм есть - это четыре. Даже один против пяти играется нормально, а если играть хотя бы вдвоем, то возможностей становится в разы больше: два ЛК могут разойтись, чтобы боты не могли танковать кормой/носом; два Кр могут брать на себя фокус по очереди; Кр плюс Эсм могут играть от связки дымов и света; два Эсм могут брать торпедами в ножницы.... Вариантов масса - это пять. Основной мой посыл был "если использовать все преимущества (хилки, манёвр, инвиз, торпеды, острова, заход в борт), то боты даже в численном преимуществе x2-x3 не слишком сильно повышают сложность, но играть становится куда как веселее", в ответ на что мне начали твердить мантру "вот зафокусят тебя и ничего не сделаешь". Фокусят - да, Попадают - через раз, Играется - нормально. Вы и сами это попробовали и у Вас это получилось. И это не против x2-x3, а против x5 в условиях когда никто не прикроет и не отвлечёт внимание на себя.
-
Давайте поменяемся, я не против. Разработчики, поменяйте нам пожалуйста ботов! https://replayswows.ru/replay/40565#teams Ну и?
-
Ну не знаю, фокус ботов переживается очень легко, т.к. у них что-то с точностью - в лучшем случае попадает половина залпов, даже на сверх коротких дистанциях. Как и сказал товарищ выше, в коопе надо тапку в пол прямо на ботов, ничего они не успевают сделать. Если ботов будет больше и их фокус станет переносить сложнее, то всегда можно воспользоваться тактикой "закрыться от прострела большей частью врагов островом" и "есть" вражеских ботов по частям. Это ещё не учитывая спец.средства вроде дымов и преимущества по заметности. Т.е. опции есть, надо их только с умом использовать. Текущее состояние коопа к этому не предрасполагает, но увеличение количества ботов будет подталкивать к использованию всех преимуществ корабля - что есть элемент обучения и фана. Так я про это и говорил - часто идёт явная грызня за фраги между теми, кто "в теме" как играть в коопе: сразу видно корабли, которые идут прямо в перёд и настреливают 3-4-5 фрагов. Вот только если таких "матёрых" игроков больше одного, то боты кончаются в момент - время активного боя меньше времени разъезда, что убивает всё веселье, т.к. ты дольше идёшь до первого засвета ботов, чем собственно стреляешь. Поэтому, лично я, в кооп играю редко, было бы больше ботов, больше экшена - играл бы гораздо чаще.
-
Когда знаешь все нюансы тем более должно быть не сложно же? Только активная фаза боя с самым интересным будет дольше -> дольше стреляешь -> больше дамажки/фрагов/удовольствия (нужное подчеркнуть). Я об этом и говорю, что боты сейчас - груши для битья, которые вяло отстреливаются и попадают через раз. При этом если им сделать адекватные точность/ИИ (такое уже однажды было) то взвоют все даже с текущим соотношением кораблей в командах. Сформулирую мысль отдельно: сделать ботов умнее - сложность вырастет слишком сильно и потеряется шарм и настроение коопа; сделать ботов больше (по количеству) - режим не потеряет свой шарм, но играть станет интереснее из-за того что соотношение по времени между "плывем со старта, ничего не происходит" и активной фазой боя склонится в пользу активной фазы боя. Более того, если ботов заспамить не сразу всех, а волнами, то можно их хоть в 10, хоть в 20 раз больше сделать и будет интересно - нон-стоп рубилово. Можно было бы даже сделать отдельный режим вроде "последний герой"/"царь горы" (или ещё какое броское название), когда волны не прекращаются и даже усиливаются со временем - будет отдельный челендж продержаться как можно дольше. Вот в такое я бы залип основательно.