-
Публикации
136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18949 -
Клан
[SSBN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя QiBoriX_tech
-
Закрытое тестирование 26.5 — новые корабли
QiBoriX_tech ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А смысл копить? И одновременно открывать? Количество кораблей не изменится от этого -
Закрытое тестирование 26.5 — новые корабли
QiBoriX_tech ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Зачем?… -
Битва кланов — Общая информация
QiBoriX_tech ответил в тему KUMYSAI в Битва кланов — Общая информация
Про агитацию это не шутка, примерно такой слоган вполне можно было бы включить в новость о подобном турнире (думаю профессионалы, пишущие новости на портал игры, из рядов разработчиков сформулировали бы его ещё лучше и лаконичнее)… Ладно, куда предлагать? Наверно, не в эту тему… -
Битва кланов — Общая информация
QiBoriX_tech ответил в тему KUMYSAI в Битва кланов — Общая информация
В том, что организация турниров на Турнирном портале доступна только разработчикам. Я не могу прийти на тех кораблях, на которых могу это показать… -
Битва кланов — Общая информация
QiBoriX_tech ответил в тему KUMYSAI в Битва кланов — Общая информация
Т е «непопулярность = повод для запрета», я правильно понял? Я вот ещё придумал систему: давайте тогда постепенно запрещать ну например топ-3 самых непопулярных корабля из прошлого турнира. У меня статистики на руках нет, ну предположим это Шенжень, Марсо и, допустим, Петропавловск. Всё, на следующем турнире их запрещаем по признаку «непопулярность»! И постепенно так придём к идеальному метовому составу команд, где все будут играть зеркально на одних и тех же кораблях! Будет же супер увлекательно и «интересно широкой публике», если я правильно уловил логику? Так почему возможность выбора подлодок для участия надо было убирать? Может наоборот, стоило бы провести агитацию, мол «приходите на турнир! Участвуйте на подлодках! Новый формат турнира!»? Нет, вместо этого провели пару раз турниры с ними, когда они только вышли и мало кто на них играл и ещё меньше, кто умел хорошо играть, посмотрели что их мало берут и решили запретить. Решение, потрясающее своей логичностью, просто «во! 👍». Зато турниры, в которых из года в год по одним и тем же правилам побеждают одни и те же люди — верх интересности, если я правильно понял. В зависимости от регламента и набора доступных кораблей надо думать по разному и играть, приспосабливаясь в бою к возможностям техники противника и своей. Ну да, догадаться было несложно, учитывая мою нашивку в профиле)) -
Битва кланов — Общая информация
QiBoriX_tech ответил в тему KUMYSAI в Битва кланов — Общая информация
Ого, какая неожиданность! Турнир по старым правилам, с запретом новых кораблей, 2 из 5 классов и гибридов, выиграли те же, что и много раз до этого! Какой «накал» страстей! -
Закрытое тестирование 26.5 — новые корабли
QiBoriX_tech ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Дааааа, всего лишь чуть меньше 1000 рублей в неделю… И то вам скорее всего нападают брелки 5-7 лвлов… -
Закрытое тестирование 26.5 — новые корабли
QiBoriX_tech ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Это я тоже делаю постоянно, но он хотя бы номинально выпущен в релиз, а не заброшен в дальний угол и забыт, как японка 8 уровня… -
за достижение 20-го уровня в ленте наград режима. Там можно один раз выбрать один из трёх кораблей.
-
Классно сделана постановка мин! Так красиво они ставятся самой подлодкой, а не прилетающим из ниоткуда самолётом, как было полгода назад на тесте... Баффы тоже прикольные, особенно на Стингрее, который даёт скорость и хилку! Правда, нужен какой-то ликбез по их применению, т к очень редко видел, чтобы их кто-то ставил в бою. Ну и может какая то возможность выбирать место их постановки, а не только на место самой подлодки...
-
Прикольно сделаны ракеты! Хотя наводящимся бы траекторию повыше, а то они летят ещё ниже снарядов)) Не могут перелететь чуть торчащий из воды камушек, если он не рядом с пускающим кораблем, где траектория хоть чуть чуть имеет высоту... Ну и конечно нужны подлодки с ракетами, это же буквально "база" современного (и второй половины 20-го века) флота!
-
Закрытое тестирование 26.5 — новые корабли
QiBoriX_tech ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А когда выйдет I-54 погулять в продажу/распространение? -
Закрытое тестирование 26.5 — новинки версии
QiBoriX_tech ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Это круто! Реально здорово! Это печально... Я считаю, стоило бы сделать какой-нибудь гайд по тактикам игры в этом режиме, а не просто идти на поводу у ретроградов, которым любой режим не нравится, кроме обычных "пиу-пиу" из края в край карты... Ну с одной стороны это вроде и хорошо, но ведь эти камуфляжи -- лишь реколоры ещё древних камо со старого космо-режима, который был ещё то ли в 2016, то ли в 2017 году. Получается, второй раз продаются с минимальными изменениями? Это хорошо!... а это -- не очень... -
Битва кланов — Общая информация
QiBoriX_tech ответил в тему KUMYSAI в Битва кланов — Общая информация
Пусть приспосабливаются! Или появятся новые команды! Я же и написал: пусть дадут возможность взять. Кто захочет — пусть берёт. Кто не хочет — не возьмёт. Призовые можно прибавить, чтобы интерес подогреть. Для разработчиков это всего лишь циферки в программе, что касается игровых ресурсов. Они могут написать и 200К золота, и 2М. Им это ничего не стоит. Вот в этом турнире призовые за первое место — 24К золота. Казалось бы, не так мало. Но учитывая что состав команды может быть до 12 человек — всего 2к на участника. Как будто уже не так и много за то, чтобы просидеть за напряженной игрой весь турнир и всех победить при этом…- 279 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Битва кланов — Общая информация
QiBoriX_tech ответил в тему KUMYSAI в Битва кланов — Общая информация
Я бы может и не против, но на Турнирном портале нельзя создавать свои турниры, только разработчики могут их там размещать. Я и не призываю сделать из турнира «кучу-малу» из всевозможных кораблей, но считаю, что пора отходить от закостенелой системы, в которую добавляют ещё больше ограничений, снижая интерес зрителей. -
Битва кланов — Общая информация
QiBoriX_tech ответил в тему KUMYSAI в Битва кланов — Общая информация
Приличные слова уже трудно подбирать, одни эмоции волной накатывают! Ну почему запрещены? Жалко что ли дать авикам и подлодкам поиграть? Ну сделайте условие «не более 1 в команде» или вроде того… Призовые скромные, почему бы не повеселиться и поэкспериментировать? Нет, мы лучше запретим Наполи и напридумываем ограничений по группам кораблей…- 279 ответов
-
- 23
-
-
-
-
-
Ещё -- если торпеда уничтожена, не дойдя до противника (об остров или глубинкой) Потому она и забагована, чтобы не дать игрокам нагибать))
-
Известная тема, я о нём писал чуть ранее в этой же теме) У меня это стабильно после запуска самолётов, и только на I-2… Есть слухи, что Кумысай что-то отвечал по этому поводу, но я не нашёл…
-
Пусть оба будут добавлены, я только «за»! А вообще, по хорошему, лучше бы прямо на сайте игры был добавлен раздел «Арты», где их можно было бы найти в разных разрешениях и т д, а не только в специальном разделе форума, который ещё поди-найди…
-
Круто… но где арт с I-2? Она уже относительно давно в Адмиралтействе…
-
Да, встречал и в 26.1, но думал может заметят и починят, всё таки первая обнова с изменением авиков, да и играл с модами... Но нет, специально играл без модов и воспроизводил этот баг. Хорошо, спасибо за совет! Попробую. Но вроде как, мне помогал пуск обычных торпед, пусть даже в "молоко", потом переключался на акустические и они работали...
-
Подлодка Японии I-2 имеет баг: невозможность пустить наводящиеся торпеды после установления метки (одной и даже двух) сонаром на противнике, если перед использованием сонара производился пуск самолётов с минным заграждением. При этом обычные (термические) торпеды запускаются без проблем. Баг воспроизводится каждый раз при описанной выше ситуации. На приложенном реплее описанный баг хорошо виден минимум пару раз по таймингам со скриншотов. Модов на клиенте не стоит, игра запущена была сразу после обновления. Предполагаю, это как то связано с переработкой авианосцев в 26.1 (когда стало возможно камеру перемещать между эскадрильей в воздухе и кораблём), которая как то влияет на внутриигровую логику функционирования корабля, т к на других подлодках, без управляемых самолётов, подобного бага замечено не было. 20260211_185404_PJSS520-I2_56_Kamchatka.korablireplay MK_report.gch
-
Предлагаю добавить небольших, но простых и улучшающих жизнь фич для подлодок (ну и некоторым другим может пригодится): 1) Сделать для миникарты дополнительный постоянный круг "заметность на перископной глубине". Потому что с глубины невозможно определить дальность до цели на поверхности точно. Приходится ориентироваться по виду силуэта из-под воды и дальности иконки противника на миникарте относительно конуса обзора. Но первый способ неудобен из-за разности размеров кораблей, а второй -- из-за разности размеров карт (вследствие чего масштаб миникарты меняется от карты к карте). При наличии такого круга было бы удобнее, чем вышеописанными способами, оценивать положение иконки корабля противника относительно этого круга (внутри/на границе/снаружи). Да, если переместиться на перископную глубину, то круг заметности станет соответствующего размера. Но я хочу чтобы и, находясь на глубине ниже перископной, и на поверхности, он оставался на миникарте. Подобную же опцию можно и для Эсминцев сделать, например "базовая заметность", чтобы при выходе из дымов можно было оценить, насколько близко противник, который отмечен выколотой иконкой на миникарте, и т д. Уверен, можно найти несколько применений этой фиче... P.S. Если Вы укажете, что это предложение стоит адресовать мододелам -- я это уже делал. Логично, если я предлагаю это здесь -- значит мне отказали, сослались на трудность реализации... 2) Сделать подлодкам возможность отменить маркер сонара на корабле противника, без пуска торпеды. Так как невозможно оценить заранее, дойдёт ли наводящаяся торпеда до противника, а тратить её впустую тоже не всегда хочется (особенно кормовые на ПЛ Германии и Британии, где мало аппаратов). Или просто маркер попал не в тот корабль, в который целился; или уже после пуска увидел, что противник успеет уйти за остров, и т д. Хотелось бы как раньше, иметь возможность "отменить" (убрать) маркер без пуска торпеды и не ждать при этом 20 секунд или активации Ремонтной команды противником. 3) Сделать отображение в интерфейсе дальности Шумопеленгатора для всех ПЛ. Раньше, когда Шумопеленгатор был расходником, данные о нём были общедоступны. Теперь же его дальность невозможно узнать в игре, кроме как непосредственно выйти на подлодке в бой и в настройках миникарты выбрать отображение круга "Радиус Шумопеленгатора". Это предложение уже давно звучало, ещё со времён переработки ПЛ (25.7), но до сих пор (26.2 уже анонсирован) не реализовано...
- 26 ответов
-
- 22
-
-
-
- пл улучшения
- миникарта
- (и ещё 2 )
-
Время прощаться: Сергей Nik_Torov Воротников
QiBoriX_tech ответил в тему Nik_Torov в Время знакомиться!
Эх Серёга, будто только вчера включил оф стрим Лесты, а там знакомое бородатое лицо из Нижнего Тагила... Надеюсь, там, куда ты отправишься, будет лучше, чем было! -
Обновление 26.1 — изменения тестовых кораблей
QiBoriX_tech ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Да уж, ну спасибо, отобрали фишку у подлодочки... Она и так не выглядела имбой (будучи U-190 с дымами, чуть более высокой базовой скоростью и перезарядкой, НО без наводяшек). В чём её фишка будет? В дымах, которые зачастую бесполезны без отряда? Дайте ей тогда, ну например, наводящиеся торпеды с уроном чуть выше, чем у обычных, и высокой скоростью (100 узлов например) (ведь у Европейцев быстрые торпеды...?). Иначе за что я должен её предпочесть той же U-190? У неё урон одной наводяшки больше, чем у носового залпа Сельдерея... Который, в свою очередь, фактически ничем не сможет бороться со своими одноклассниками, оставшись без помощи союзников.- 31 ответ
-
- 1
-
