Log in
Перейти к содержимому

NuclearShield

Бета-тестер
  • Публикации

    292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8777

Все публикации пользователя NuclearShield

  1. Считайте, что вам подарили бесплатный слот (если, конечно, от этого корыта слот остаётся)
  2. NuclearShield

    Форумные медали!

    Хм, странно, почему нет медальки вроде "Статиста" или "авторитета", выдаваемой за подмену нормальных аргументов в пользу своей точки зрения относительно аспектов игры ссылками на свою статистику, либо статистику оппонента. ИМХО, бич всех проектов ВГ.
  3. Меня больше интересует другой вопрос: что относительно ТА на Арканзасе, которые в 1912г там стояли (в кол-ве аж 2 шт). Если Альфа-тестерам выдали крейсер с дымами, почему бы бета на выдать линкор с торпедами. Понимаю, особой боевой ценности 1 торпеда на да ещё на линкоре не представляет, но всё же будет приятно иметь такую "Фишку"). Может быть разрабы отвечали уже, тогда киньте ссыль на это.
  4. Так это было бы как раз мегаэпиком) Особенно, если её прописать как класс ПЛ, пускай и без возможности погружения) А как активное умение-опустить якорь.
  5. Выскажу своё Фи: корабль не интересный.Просто вайоминг,да ещё и ранний, без пво, в камуфляже. Как уже писали-клон, с сомнительной на 4 ранге, где уже есть авианосцы, боевой эффективностью. Надеялся на что-то действительно уникальное, пускай и бестолковое в плане боевой эффективности, а не на новую текстуру, ну да фиг с ним. Будем надеяться, что в придачу к вайомингу Арканзасу мы получим нормально настроенное бронепробитие снарядов и динамику кораблей, умеренные пожары и главное - хорошую оптимизацию игры для работы на средне-слабом железе. Так что нам ещё есть в чём помочь разрабам)
  6. На лодке выйти на дистанцию эффективного торпедного залпа на линкор или прорваться к вражеским авианосцам проще. Ага, а бритам HMS X1 как прем))))
  7. Ну, относительно того, что говорят разработчики я в курсе . "Подлодки слишком медленные и дохлые. Они не вписываются в концепцию игры и вообще на них будет играть скучно".Так были же т.н. "Крейсерские" лодки, со скоростями в надводном 19+ узлов (например советская типа "К" или японская I-15), и в районе 10 в подводном, с 4...6 носовыми ТА, парой кормовых и артиллерией калибра 100+мм. У нас игра, можно дать лодкам и в надводном положении незаметность лучше, чем у эсминцев (а что, силуэт у них совсем маленький), ХП на уровне 0,6...0,8 от эсминца, и сделать ветку а-ля арта в раннем WoT или ЛТ оттуда же, заканчивающуюся на 7-8 уровне, чтобы не брать послевоенные образцы или не накручивать уж совсем безбожно ТТХ, и будет вполне играбельный в условии сравнительно небольших карт WoWS, но весьма специфичный класс. Другое дело, что для его хорошей реализации , видимо, нужно много сделать в техническом плане, а это, как и многобашенность в WoT , по мнению разработчиков не стоит этих усилий.
  8. Помнится, я (да и не только я) как-то на ЗБТ самолётиков написал, что неплохо-бы ввести нормальную физику, с реализацией штопора, флаттера, разрушения самолёта от перегрузок... меня подняли на смех, со словами, что в это никто играть не станет. В итоге сейчас более популярен другой самолётный проект, в котором это всё есть. Как бы с подлодками не вышел такой же казус. Лодки, это как многобашенность в WoT. Мне кажется, что реальная причина неввода ПЛ - нежелание разрабов грузиться технической проблемой реализации управления лодками, реализации глубинных бомб с выставлением глубины подрыва, сонаров и прочего. Они , как сами писали, пока на кораблях не могут всё настроить как надо (например добавлять самолёт-разведчик при прокачке корпуса).
×