

NuclearShield
Бета-тестер-
Публикации
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8880
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя NuclearShield
-
Изменения веток кораблей в патче 0.5.11
NuclearShield ответил в тему Starhound в Обсуждение Мира Кораблей
Думаю, со своими ХП, многочисленной 152мм артиллерией и дальностью стрельбы Диана вполне норм кораблик на 2 ранг. У вас же есть Олбани, вы сами знаете, что такое отвратительное неиграбельное корыто для этого уровня) А выводят(если выводят) потому, что а) Есть "Аврора", б)Хотят сделать "Диану" уникльным кораблём для игроков по приглашению. Мурманск... видимо да, упал в продажах. Блыскавица и 8х102...А как на счёт того, что тут разрабы сами говорят, что напрямую сильно не меняют прем.корабли? И так кардинально менять (а по сути-нерфить, ибо отбирать у "Молнии" баллистику не накинув перекладки нельзя, т.к.с 5.8 в ближнем бою ей будет совсем тяжко) стиль игры на премиум-корабле никто не будет. -
Ваша таблица не верна. Эсминцы реально пытаются точки брать и гибнут от тройки удачных залпов от крейсера, если в дымы или ещё как не сбегут на дистанции меньше 8-10 км. Авики действительно светят ЭМ, как только он начинает маячить где-то на фланге авика. Почаще маневрировать, менять скорость, не залипать в бинокле, следить за картой, к эсминцу поворачивать кормой и выделять в приоритетную цель для ПМК, если он близко. Купить стул с асбестовым покрытием или традиционно - не играть на линкорах, если не в моготу. Советы стандартные и банальные.
-
Выводы (без просмотра статистики написавшего) 1) У автора пригорает от эскадренных миноносцев. 2)Автор вернее всего линкоровод. 3)Вообще говоря, судя по наличию нормальной ПВО+заградки/истребителей с авиками по изначальной задумке должны бодаться крейсера и другие авики. 4)Каким образом Эсминцы нагибают крейсера науке не известно. Да и с авианосцами вопрос спорный, ибо уже уровня этак с 7-8 у них достаточно много групп, чтобы вовремя засветить мелкого, а дальше уже дело техники. Да и с эсминцами хорошо воюют только советы и янки, так что опять же, не стоит тут писать про весь класс в целом. Так что по мне скорее всё выглядит так(в порядке убывания эффективности): 1)АВ-ЛК,АВ,ЭМ,КР. 2)ЛК-КР,ЛК,ЭМ,АВ 3)КР-ЭМ,КР,АВ,ЛК 4)ЭМ-ЛК,ЭМ,АВ,КР.
-
Молотов не показался лютым кактусом. Не шедевр, но и не Фурутака в лучшие времена. Киров, По сути, тоже самое,только цитадель поглубже под воду опущена, перезарядко длиннее и уровень ниже. Прокачать его, что ли? Посмотреть, как оно.
-
Богатырь — советский/российский крейсер III уровня.
NuclearShield ответил в тему Darth_Vederkin в Архив
Нагиб песка, нагиб песка. Заладили,блин. Во первых, "Богатырь" - чертовски красивая лохань. ИМХО, вместе с "Олбани" и "Микасой" стоят в моём личном топе красивых внешне плавсредств в игре. Эдакий приземистый бронеутюг Во вторых, да, корабль очень перкозависимый, и без БОП+УОП сливает в 100% случаях Луису при равной пряморукости. В третьих, по поводу капитана - по акциям можно было получить КК или "Молотова", "Мурманск" или того же "Молотова" можно и купить, стоят они не так уж и дорого, играются приятно и абсолютно перконезависимы. Так что с прокачкой Советских капитанов(не только для "Богатыря") проблему можно решить раз и навсегда. -
А я за ту относительную историчность, которую разрабы декларировали при первых анонсах игры. Чтобы линкор по "балансному рейтингу" при матчмейкинге стоил 2 крейсеров или 4 эсминцев, чтобы ПМК работало в ручном режиме, чтобы в игре были отмели, крен от затоплений и.т.д. Лирнкоры должны быть реально грозной силой, а не как сейчас.А ещё ремонт ЛК должен стоить в 5-10 раз больше ремонта ЭМ и без ПА линкроводы не должны окупаться начиная с уровня 4, а на 3 просто выходить в 0, ибо Элита и всё такое.
-
Сперва жалел, что потратил голду на это, как мне казалось, недоразумение. А сейчас вроде норм, что-то начало даже получаться. Как большой плюс - абсолютная перконезависимость, в отличие от эсминцев. Можно комфортно играть с любым пересаженным кэпом.
-
ИМХО, это и так реализовано в игре. Посмотрите на шанс поджога у снарядов ЛК, КР и ЭМ. Т.е. что от маленькой 120+мм болванки (которая на самом деле нифига не маленькая) смогло хорошо разгореться-считается полноценным пожаром. Остальное вроде как тушат не доводя до такого состояния. И да, в честь акции перекину перк с УОП на ХП и возьму маскировку(как раз 5 очков накопилось). Посмотрим, как оно так играться будет. Если плохо - перераспределю обратно. PS: Странно, вы немало пишете в теме поляка, а саму "Блыскавицу" в порту не имеете...
-
Обновление 0.5.9. Скидка на перераспределение навыков
NuclearShield ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Мне показалось, или нам так взяли и аннонсировали флот Франции при помощи линкора "Дюнкерк"? -
Уважаемые разработчики, а насколько сложно на программном уровне раелизовать для класса "Эсминец" перевод очка "Радиоперехвата" на "Базовую Огневую Подготовку"? Уверен, тогда вайна будет меньше, ибо для ЭМ ОБЖ вообще не нужен, ибо не живут они столько под огнём, чтобы оно помогло...
-
Нет, я реально согласен с ТСом, что ИРЛ линкор разделал бы все 3 мининосца, ещё пару крейсеров и береговые укрепления в придачу. И , более того, я бы даже был согласен, чтобы так было в игре (вместе с ручным управлением ПМК и прочими ништяками вроде крена при затоплениях и мелководья), не смотря на то, что сам эсминцевод. Правда, сделать порог окупаемости без ПА на ЛК где-то на 4-5 уровне... Но у нас тут балансЪ, так что в теории артЭМ может вообще в одно рыло разобрать ЛК (на Поляке пару раз из инвиза насмерть закликивал и сжигал Нагато). Так что тут вы сами виноваты, что в одиночку на троих пошли.
-
Ну, по вашим меркам у меня вообще статистика не очень, и, следовательно, моим мнением можно пренебречь. А ещё вы рассматриваете все характеристики и сравиниваете их с разными кораблями. У Хатсухару есть урон торпед, их скорость, незаметность, маневр. У Киева - скорость и какой-никакой ДПМ (да и маневренность у него лучше) У Махана - дикий ДПМ, маневренность, много торпед. У Поляка - худшая перекладка и динамика(при нормальной max. скорости), второй с конца ДПМ и весьма средние торпеды и незаметность. Т.е. как я и говорил, он может всё, но всё может делать не слишком хорошо. PS:Да и не могу я сказать, что у меня корабль "не зашёл". Если так смотреть, то у меня вообще игра "не зашла".
-
"Блыскавица", она как утка, которая бегает,плавает и летает, и всё это делает неважно: Есть нормальная баллистика орудий - нет скорострельности и отвратительные углы наведения орудий, откуда низкой ДПМ. Есть 8км. торпеды со средним уроном - но коридор для пуска 500м. без 5 перка, они медленные, их мало , и снова ужасные углы наведения. Есть скорость - нет динамики и маневренности чтобы её толком реализовать. Есть живучесть(много ХП) - вместе с ней есть огромные размеры и ужасная маневренность. ИМХО, 1 на 1 она сольёт всем одноуровневым ЭМ, кроме,быть может, Хатсухару. Другое дело , что на ней можно , и ЭМы гонять, и по ЛК кидать торпеды, и КР из инвиза нервировать обстрелом. Вот только ПВО подкачало. Ну и ещё один неприятный "Бонус" - после неё на амерах играть на 37,5% неприятнее с их миномётами.
-
Так если убрать разгон, то она так и будет плавать(да, именно плавать а не ходить!) со скоростью радикулитной черепахи, набирая максимальную скорость по полгода (парадокс, но у прокачиваемых Махана, Киева, Хатсухару,а так же всех 6 и 5 уровней такой проблемы нет, как и нет перекладки рулей почти в 7с без модуля (на уровне крейсера, а не эсминца)). Плюс откровенно низкий для артЭМ ДПМ. Может быть, усилием воли и 5 точки набив на нём 600к опыта и открыв 5 перк корабль и раскроется, но пока, как и писал выше много раз - лоханка не очень. Не кактус и мальчик для битья, но и ничего выдающегося (кроме красивой уникальной модельки). Про фарм и урон писал потому, что по статистике у ЭМ нанесённый урон в целом ниже, чем у других классов, и 25к для ЭМ7 вполне средний результат, а вот для КР6 "Маловато будет"(С). К тому же, как мне раньше казалось, более высокоуровневый и дорогой(хоть и не сильно) прем. корабль должен приносить больше.
-
Блыскавица продолжает разочаровывать. Взял "Молотова"(тоже тот ещё фрукт). Бой ниочём, около 25к урона. Победа. Дают около 120К(без ПА и флажков). "Молния". Норм бой, около 25к урона. Победа. Дают около 85К кредитов... И да, после апа модификации на разгон поставил её, а не рули. ИМХО, стало приятнее, а то на маневре это плавучее корыто теряет скорость до 31-32 узлов и ооообчень медленно её набирает (обычно не набирает-сжигают нафиг). Хотя всё равно из-за перекладки рулей и углов неведения орудий и ТА аппарат явно ниже среднего.
-
Играю на низких настройках. Полёт нормальный, 45+ ФПС стабильно показывает, хотя периодически бывают неприятные фризы, но ничего критичного. А вот относительно системных требований на сайте у меня возникают вопросы: На моём калькуляторе(DxDiag ниже) при запущенной игре + скайп(без разговора) занято 3,2...3,5 Gb ОЗУ. Как игра будет работать на машине с 2 гигабайтами оператики?! DxDiag.txt 76,94К DxDiag.txt
-
Корыто это, а не корабль. После нескольких ваншотов от ЛК с расстояния10+ км в корму жалею о потраченной голде.
-
Эх, Блыскавице просто дико не хватает либо динамики набора скорости, либо времени перекладки( в зависимости от установленного модуля)... И чёрт с ним, что ДПМ маленький, но не успевать уклониться от торпед или терять на манёвре 7-9 узлов это за гранью добра и зла. И да, к вопросу о фарме: как я понял, ЭМам больше отсыпают за точки и сбивание захвата (по крайней мере опыта), чем за настрел. Замечал, что и с 15-20к дамага регулярно бываю на 1 строчке по опыту.
-
Не поможет. Не будете вы фармить. Поляк приносит кредитов на уровне "Николаса", а то и немного меньше, бои сложнее, а ремонт-дороже.
-
не заходит у меня данное корытце.Уж больно ему легко цитадели вышибают. Попробовал поиграть в рангах - всегда внизу списка, обуза для команды.
-
Эх, а ведь почти никто сейчас там не вспоминает ушедший в вечность КВ (который с башней КВ-2 на 5 уровне был)... Вот уж легендарный нагибатор рандома своего времени).
-
Если у вас он зашёл, будьте так добры, опишите как его правильно использовать с его маневренностью, динамикой, углами наводки и скорострельностью.
-
Чем больше играю, тем больше меня бесит "Блыскавица". Вроде кораблик в теории фановый: и скорость при нём, и ХП, и орудий много, и торпеды более-менее. Но на деле это просто невнятное корыто, недостатки которого лишь усиливают друг-друга, а именно: никакущие углы наводки ТА, никакущие углы наводки орудийных башен, отвратительная перекладки и слабая динамика. В итоге , чтобы хоть как-то реализовать ДПМ(который и так не фонтан) приходится идти бортом к противнику и огребать на полХП за залп, а на торпедирование из инвиза с такой маневренностью и коридором засвета в 500м рассчитывать не приходится. К покупке не рекомендую.
-
Богатырь — советский/российский крейсер III уровня.
NuclearShield ответил в тему Darth_Vederkin в Архив
Выдали бы обещанные в анонсе ветки 8 в/мин на 130ки - был бы конкурент. А так, с кастрированной артиллерией, играть на нём можно только за интересный внешний вид и качество модельки, но не за ТТХ. -
1)И почему все говорят про перекладку! У Молнии худшая перекладка из всех ЭМ7(5,6с с модулем против 4.8с у "Киева") 2)И почему никто не пишет, что Блыскавица имеет весьма посредственную.динамику в сравнении с прочими ЭМ7 (хотя м.б. мне показалось...) 3)Баллистика у Советских пушек хорошая не столько из-за калибра в 130мм, сколько из-за большой длинны ствола (50 калибров). У Молнии длинноствольные пушки и баллистика для Эсминца вполне себе ничего - для получения представления о ней погоняйте "Николас" со сток-пушкам, очень похожая артиллерия по всем параметрам. Так что пушки тут по баллистике лучше, чем у амеров, но хуже советских. Примерно на уровне японцев, только дальность стрельбы нормальная и скорострельность повыше. А вот где калибр играет роль - так это в бронепробитии ББшек. Тут у Советов точно всё заметно лучше, а может быть и у япов с янки. 4)В отличие от Аншаня засвет с камфляжем на 7.5 км, так что при 8км-торпедах об игре от них можно забыть до 5 перка на маскировку. Они нужны из-за острова пальнуть, в дымы накинуть, или как последний довод в ближнем бою (хотя и сомнительный, углы наведения ТА очень печальные). 5) Где в "+" самое большое кол-во ХП на уровне (15500)? Хотя оно несколько нивелируется тем, что янки и японец берут перк на живучесть, а поляк (если ему нужна стрельба из инвиза) - на дальность ГК. Есть, но до 5 перка она идёт в интервале от 11.5 км и дальше. С такой дистанции только линкоры фугасами пытаться поджечь, остальные - уворачиваются, так что преимущество тут не велико.