Перейти к содержимому

tempest_mk_five

Бета-тестер
  • Публикации

    1 850
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34885
  • Клан

    [CLOUD]

Все публикации пользователя tempest_mk_five

  1. Кстати согласен. Вообще на 9том уровне что ЛК что КР существенно проигрывают в эффективности 10ткам. Просто наголову. И конечно что 8АВ, что 6АВ вообще не могут оказать какую либо роль в бою с 10тками. Таким образом по сути никакого многообразия не получилось, к сожалению.
  2. Если сдвинуть респаун ближе к центру - то тогда засвет команд будет происходить очень рано (ЛК и большие КР), что плохо для всех и растягивает дистанцию боя. В таком случае надо обрезать возможности обнаружения с ПЛ на перископной глубине и в надводном положении.
  3. ПО ПЛ: 1. геймплей скучен и не динамичен. Зайдет далеко не всем игрокам. 2. Механики довольно простые, попадать акустической волной сложно только по эсминцам, и то не рельсоходам 2. альфа с торпед типа цитадельного урона - невысока. Да в хорошем бою на 6том левеле получалось закинуть по 70к, но объективно если соперники будут играть осторожно - даже успешная атака не имеет особо влияния на ход боя. 3. можно упарываться за АВ (идти в инвизе в надводном и подводном положении к вражескому респу). Наверное это плюс. 4. глубинные бомбы обладают диким сплешем и почти любая атака - смерть для ПЛ 5. правильно что не дали ЛК и КР возможность скидывать глубинные бомбы. Даже на эсминце это не всегда возможно. А крупным кораблях будет недоставать маневренности пытаясь замансить в кружок. Возможно стоит дать глубинные бомбы легким крейсерам, они по стилю игры ближе к эсминцам (брит КР, ветка Вустера и т.д.). 6. когда остается ПЛ вс ПЛ это патовая ситуация. Это явный минус.С учетом их извиза - такое будет происходить я думаю довольно часто. Пока это все что касается 6-го уровня ПЛ.
  4. tempest_mk_five

    Регламент Турнира "LAIR Головоломка"

    Это было бы прекрасно. Очковая система редкость за последние 2-3 года, наверняка будет много ошибок и должны быть понятные механизмы исправления их. Иначе будет хаос и куча ТП, и негатив с обеих сторон "никто не читает регламент", "ваш регламент №*". Я бы еще рекомендован прописать что делать, если обе команды вышли в неправильном сетапе, вероятность этого я бы не стал исключать.
  5. tempest_mk_five

    Регламент Турнира "LAIR Головоломка"

    @bon_vivant подскажи, несколько моментов: при сборе команд на бой кто будет контролировать корректность набора сетапа по очкам, пункт 4.1.5 намекает что судья. Но в реальном мире могут возникнуть споры и разногласия капитанов команд касательно корректности подсчета. Ждем судью и не стартуем в таком случае? пункт 4.1.6 реализуется в случае выхода в бой в некорректном сетапе? То есть капитан подает неверный сетап, судья сообщает об ошибке и дает время откорректировать его до старта боя. Либо сразу при подаче неверного сетапа судье техлуз? Кольберт считается как стандартная 10-тка? (на всякий случай уточняю).
  6. tempest_mk_five

    АРХИВ (Турнира "Опять по 5 V.3.0")

    Спасибо за информацию. Коллега, подскажите, касательно ГК в вашей реализации, с учетом данных ситуаций - тоже будет заморозка или по ней у вас отдельные договоренности?
  7. tempest_mk_five

    Регламент Турнира "LAIR Головоломка"

    1. Нет информации по судьям турнира, эта информация никак не раскрыта в регламенте. 2. по сути полное наложение настоящего турнира и 5-по-5 приведет к размыванию участников по двум разным турнирам, ну дело ваше. 3. ваш турнир завершается в момент начала следующего KOTSа, опять вариант или играть ваш турнир или готовиться к KOTS. 4. порядок авторизации стримеров на турнир не раскрыт
  8. tempest_mk_five

    АРХИВ (Турнира "Опять по 5 V.3.0")

    Судья с прошлого шипшторма допустивший указанную вами ситуацию @IFOR_SPbGPU отсутствует в списке судей настоящего турнира, так что сильно по поводу прошлой ситуации не переживайте. Коллега @DMNtactic сделал выводы из ситуации (хочется надеется на это), смысла его постоянно тыкать в это нет. Делайте скрин с закрытой комнатой и сразу кидайте в дискорд судье, далее ждете, что судья корректно решит ситуацию. Вообще по нашему опыту имеет смысл чуть заранее списываться и наладить контакт с капитаном команды с которой будите играть.
  9. Пусть это будет КЛ, который поставил ребят в такую ситуацию. В CLOUD проверено, только так и работает :)
  10. Я страшный секрет открою - это не важно, сколько у вас "полевых". Надо использовать свои сильные стороны, а не идти по стандартному пути "нужен полевой, без него в бой не пойдем". Если игроки хотят играть - они могут на разъезде за 30 секунд решить как раскатываться. Главное что бы было желание играть, а не "полевой дал раскатку, мы раскатились не включая мозги ... мне сказали стоять в этом квадрате - я тут стою". Надо стремиться к достижению победы, а не к выполнению команд "полевого". Попробуйте донести это до тиммейтов и после пары не очень удачных сессий этот подход с высокой вероятностью принесет плоды. Но опять таки игроки должны хотеть побеждать, а не просто фо фан послушать раскатку и стоять ожидая команды.
  11. Вопрос состоит в том, а какая мотивация более сильному клану тренироваться с вами, для них эти тренировки в минус идут. Вы когда едите на рыбалку - берете не клубнику которую любите сами, а червей которых любит рыба. Я хочу сказать, что вам нужно смотреть с позиции клана который вы ищите, что данный союз может дать этому клану. Это позволит вам и быстрее найти нужное и осмыслить правильно ситуацию в целом. Тогда целесообразнее кидать подобные объявления в дискорд, на базе которого проводили КОТС, там как раз то, что надо - активные кланы среднего и верхнего эшелона.
  12. Союзы клевая тема, из них получаются неплохие и сильные составы. Проблема в том, что на форуме создавать тему смысла нет, тут только зарофлят, могут еще фекалиями полить, но никакого конструктива не будет. Рекомендую поступить по другому - проанализировать таблицу участвующих в КБ кланов, определить десяток (условно) примерно подходящий по критериям, списаться с их КЛами и обсудить все вопросы.
  13. Всем привет! Есть довольная старая тема прием и кик игроков из клуна. Как-то в целом не принято относиться к этому серьезно, адекватно и с уважением ко всем участникам процесса. Кандидаты в клан сами не знают чего хотят (на примере CLOUD периодически стучаться личности, которые по уровню игры даже до самых слабых игроков клуна не дотягивают, или же строчат заявки сразу в 100500 кланов с фразой "вы классные я хочу только к вам!") и не могут адекватно объяснить свою мотивацию. А КЛы кикают направо и налево по совершенно глупым и абсолютно надуманным причинам, не понимая к чему это привод. Да что там говорить, мы же с вами даже не про кланы из желтой лиги говорим, вот вам клевый пример (в видео есть нецензурная лексика 18+): удалено с таймкодом, на котором КЛ Радио четко говорит "в клане 50 человек, надо кого-нибудь кикнуть, что бы было место" (с) Как вы понимаете уважения к игрокам у него ноль. Но в целом даже не о нем речь. Я довольно давно тусуюсь в клановых движухах, турнирах, КБ с момента их появления, командные бои еще застал и так далее. Я знаком с десятками разных игроков их разных кланов, и из тех кланов, которых уже нет, причем достойных, например SK. Какие основные проблемы от кланов, социализации? 1. Коммуникация - нужно ставить дополнительный софт, дискорд/ТС, пользоваться им, периодически читать объявления и так далее 2. Планирование - нужно планировать игровое время, подстраиваться под тиммейтов, что бы играть вместе в КБ/турнирах 3. Уважение - умение обсуждать ситуацию, а не поливать какашками совершившего ошибку просто бесценно. 4. Принятие - уметь видеть и признавать свои ошибки. Слова "я ошибся" не должны звучать как смертный приговор и из под палки. Это довольно высокая цена, согласен. Что же дает клан взамен. 1. мотивацию - с тобой рядом играют игроки зачастую лучше тебя, ты видишь как они это делают и ты понимаешь что это легко, растить скилл и навыки игры 2. атмосферу - в правильно подобранном составе тиммейты поддерживают и помогают друг другу, добрым словом или советом, пошутят над тобой или над другом Колей. Одним словом это и есть фан. 3. цель - хорошая команда может достичь любых целей в командных режимах, стать топ1 рейтинга КБ или выигрывать турниры. Стата в рандоме, набитые миллионы свободки и серебра это все побочные явления. Главное есть возможность доказать что играя с сильными игроками, ты способен их победить. В сухом остатке, моё скромное мнение, коллеги КЛы должны четко понимать и ставить перед собой цель свою и клана в целом, должны уважать игроков и перестать думать "берем любого, завтра же можно кикнуть" (с). Как говорил Сунь Цзы "война выигрывается до её начала" (с) , формирование состава, требования к нему, собеседования с кандидатами, все это должно быть логичным и систематизированным. И помните про институт репутации, если игрок играет в каждом сезоне КБ в новом клане и так шестой раз - наверное с ним что-то не так. Я вижу в целом, что клановый топ (мы не говорим о первом месте, а пусть условные сильнейшие 10 кланов) РУ сегмента играет все слабее. EU сегмент наоборот, вот уже второй сезон межсервера EU команды играют очень сильно и очень собрано, даже не из самого топа. У нас не формируется новых сильных кланов, скорее игроки перестают свои средние кланы и уходят в более сильные. А более сильные кланы с новыми игроками пока не показывают принципиально другой уровень игры. И я думаю причина этого во многом в коммуникации КЛ - игрок. Давай-те будем относиться друг к другу с уважением и не кикать игроков по причине "кончились слоты". Если у вас мало слотов - не набирайте игроков. С уважением.
  14. Понятно :) Говоришь людям - атмосфера это важно, а тебе говорят что ты ЧСВ. Сами придумали, сами опровергли :) Ну удачи всем нам с таким коммьюнити :) Спасибо всем участникам темы, вы лучшее подтверждение проблемы :) P.S. Тему можно закрывать, ведь всем так важно обсуждать мою личность, а не проблему :)
  15. На здоровье :) Вам нужно научиться читать и понимать смысл, это полезно :) Всего вам доброго :)
  16. Спасибо :) Я даже плюс поставил, вот это по делу :)
  17. Дык вы неверно поняли идею, как раз наш клан не жалуется и близко. Тема вообще не про нас. Тише, успокойтесь. Вы правы, а я нет. Не надо так переживать, я же вам написал - это ваш клан, делайте что хотите.
  18. Еще один прекрасный пример. Вы приписываете мне свои проблемы и якобы я в этом виноват. Не надо так. "Юпитер, ты гневаешься, значит ты не прав" (с) Я ведь не всегда был КЛом, до момента создания CLOUD я был обычным игроком. И уверяю вас, я бы никогда не пошел в клан, в котором вот так просто кикают игроков, тем более на стриме. Зачем в такой клан идти? Атмосфера самая суть клана и его ценность. Никто не будет приходить играть и потеть туда, где общество ему неприятно или вызывает раздражение. Но вместо понимания проблемы и работой над атмосферой вы почему-то кидаете в меня *** за то, что я просто обратил внимание на это. Ну это ваш клан - вы вольны делать всё что захотите. А я волен высказывать своё мнение по этому поводу :) Все честно. Вы почему-то переходите на личности, вместо того, что бы увидеть суть проблемы. Но опять таки - это ваше право :)
  19. РУ коммьюнити такое РУ, предлагаешь - гоу уважать друг друга, а тебе в ответ - ты чсв и грязное белье :) Впрочем ничего нового.
  20. Здесь я не владею информацией о том существует ли взаимодействие на EU между кланами или нет, поэтому сложно сказать насколько это решающий фактор. Безусловно сейчас некая инфляция морковки первых трех сезонов, да. Но сейчас добавили межсервер, лично нам это существенно добавило мотивации. Но это опять таки что называется ради процесса, ради самих интересных каток с сильными EU командами. Безусловно, для тех кому надоела игра - это правильно. Но есть те, кому не надоело :) Тема о том, что сейчас не видно уважения между КЛ - игрок в глобальном смысле, в обе стороны. И это сказывается на результатах игры. Спасибо за столь длинный текст оправданий, я не стал его читать, мне не интересно. Ваша ситуация всего лишь как яркий пример наплевательского отношения и не более.
  21. Тогда что вы делаете в этой теме? Она как раз для тех кто в клунах. Так сложно было прочитать все внимательно? Это еще один вопрос за пределами данной темы. Полевым неоткуда расти совершенно, вот просто неоткуда. Да я думаю они несколько и не хотят этого + нет обмена опытом, в этом смысле у нас полная стагнация :)
  22. Это вообще отдельная тема, но я не думаю что у нас с ЕУ есть какая-то принципиальная разница в этом вопросе. Думаешь какой-нить имба шип мог бы есть? Ну типа да, не исключено.
  23. В нашем клане в КБ играют все кто хочет, это примерно 99% активного состава, о чем вы хотите сказать еще, я не знаю. В этом и состоит их главная ошибка, которая препятствует росту во всех направлениях.
  24. Ну вам пофиг, это ваше мнение. Есть те, кому не пофиг, про них разговор. Что ж на ЕУ сервере с теми же наградами играют сильнее и имеют большую мотивацию на победы? Ну их наверное стоит кикать по графику, и уж явно не на стриме. А зачем вы набираете тех, кто не играет?
  25. Вообще если внимательно читать тему, то речь не про плюшки (на самом деле они настолько мизерные, что даже упоминать о них почти стыдно), а о социализации и об эмоциональном климате в кланах. А он прямо влияет на результаты кланов РУ кластера в КБ, а они (результаты), если взглянуть на прошлый сезон и на этот - довольно слабые. Давай-те уберем КБ, пусть еще несколько тысяч активных игроков потеряет интерес к игре. Предложите что-то взамен.
×