Перейти к содержимому

tempest_mk_five

Бета-тестер
  • Публикации

    1 880
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    35333
  • Клан

    [CLOUD]

Оценка

2 567 Потрясающая

3 подписчика

О tempest_mk_five

  • Звание
    Лейтенант
  • День рождения 05.07.2000
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Челябинск

Посетители профиля

11 322 просмотра профиля
  1. Этот вопрос не касается раунда целиком, в швейцарке сейчас может быть 1-1 и это нормально. Проблема в том, что в конкретном бою случилась ничья не предусмотренная турнирным порталом, он не знает что такое ничья в бою, поэтому и падает в ошибку. Эта ничья может быть и в плей-офф и т.д. И если организаторы онлайн, например ведут трансляцию - то могут руками это поправить сразу, то в ситуации когда все работает автоматически это проблема. Опять же в плей-офф это не оказывает влияния на остальные матчи, т.к. нет необходимости завершать ВСЕ матчи раунда, а в швейцарке это есть. Еще раз, ничьи в конкретном бою не может быть, для корректной работы нужен победитель, он должен быть однозначно определен по результатам боя, пока технически это работает только так.
  2. Мне кажется коллеги не совсем понимают суть проблемы, если я правильно понимаю коллегу @KUMYSAI проблема в другом (предполагаю): игра (сервер) отдает турнирному порталу информацию о результате матча, для проставления в таблице и т.д., текущий дизайн предполагает два исхода матча, команда А победила / команда Б проиграла (и наоборот соответственно). Вариантов, что проигрывают обе команды технически не предусмотрено, таким образом и случилась ошибка. Дизайнить возможность проигрыша обеих команд возможно значит сильно лопатить техническую часть турнирного портала, поэтому ищется вариант при котором будет возможность определить победителя с учетом текущей технической реализации взаимодействия игры с турнирным порталом.
  3. Я сразу написал - для плей-офф не подходит, где бо3. Но проблема сейчас со швейцаркой, где бо2 в группе.
  4. Так все в равных условия. Карта - одна. Матчей - два, каждая сторона играет за защиту, потом за атаку. В чем неравность условий?
  5. Перенести точки на карте и настроить тик очков и сделать новый режим на карте - не катастрофа, насколько я могу понять. Когда тренировочный бой создаешь, там в некоторых картах с 10ток разных режимов на выбор предлагается))) Одним больше - не должно быть катастрофически затратно. Зато: 1. одной команде точно надо ехать вперед, значит будет больше активности по карте 2. совершенно понятные сторонам критерии победы/поражения
  6. Такой "налог" на "толстые сетапы", типа крейсера с хп как у линкора? Берешь сетап с большим количеством хп - по тебе больше наносят урона, ты проигрываешь при прочих равных. Не очень очевидно для проигравшего)
  7. Решение на самом деле на поверхности - вводится режим атаки/защиты (если сложности с дизайном есть то можно поиграться расположением точек и стартовым количеством очков и капанием очков с точки, таким образом, что при пассивной игре атакующих к концу боя у защищающихся точно было больше очков), как раз в бо2 это будет прекрасно работать, одинаковая карта, одна команда защищается - вторая атакует, на второй матч раунда меняются местами. Соответственно равенства очков не будет. Для групповых этапов бо2 как будто нет недостатков, для плей-офф не подходит, да.
  8. Я уточню, речь идет не о моей позиции (лично мне представляются ПЛ в рандоме крайне токсичным классом), я говорю как может выглядеть со стороны: раз класс присутствует и его правки приостановлены - значит с ним все в порядке. Тогда почему его нельзя брать в турнирах? Я подвожу к тому, что или класс не в балансе в принципе (с этой позицией я согласен), то тогда его не то что в турнирах, его в рандоме не особо должно быть. А если с ним все ОК - то почему нет в турнирах?))) Понимаете на что я намекаю? Либо крестик снимите либо трусы наденьте (с) , извините за цитату.
  9. Я не понимаю почему это ко мне вопрос. Я никогда не был против гибридов, скорее наоборот - я за их использование в целом. Более того комиссар интересен не только АВгруппой, но своими возможностями - пушками и быстрой хилкой. Но это же разные вещи, тут надо быть очень осторожным - если класс не сбалансирован, то надо его приводить к балансу. А сейчас несколько иная ситуация, в рандоме с ним всё норм (раз он присутствует в рандоме и балансные правки пока закочнились), а в турнирах он не сбалансирован)) Поскольку я играл в турниры/КБ и с АВ и со старыми и новыми - принципиально тут ПЛ есть/нет ничего не изменит.
  10. Если ПЛ плохо влияют на победу - то их не будут брать, как не берут заведомо слабые лодки (например практически полностью пропал Анри из сетапов). А если влияют хорошо - то будут брать уже многие и возникнет спрос на скилловых ПЛводов, о чем выше написано.
  11. В защиту здравого смысла - так дайте возможность (не обязанность) брать ПЛ в турниры. Кому надо возьмет - кому не надо - нет. Зачем ограничивать если и так их не будут брать? Сейчас то откуда им взяться, если стоит ограничение на использование. Снимите ограничение, если их никто не берет и они на что не влияют.
  12. Забавно сейчас выглядит таблица, если верить сообщению организатора из 4х туров было сыграно 2 (1 и 2, а 3 и 4 не были сыграны). Но у кого в таблице 3 очка, у кого-то 4. А есть команды у которых 5 или 6 очков (которые нельзя набрать, если играть два тура). То есть кто-то смог сыграть больше раундов, чем 2?
  13. Проясните пожалуйста, будет четвертый раунд или можно расходится?
  14. Право, ну не надо так. Это был _ваш_ аргумент на тему что такое плохо в КБ. Ваш, не мой. Мой аргумент проще: весь контент такой, поэтому это не имеет никакого значения, то есть ваш аргумент не валидный. Это вы сами придумали, никаких требований нет. Я уже много раз объяснил выше, возражений по факту не увидел. А они доступны всем желающим в необходимом количестве? Или их надо покупать за деньги? Ой, это тоже эксклюзивность. А еще надо выбить остальные лодки, что бы выпали гарантированно, это же сколько же надо денех? Что-то ларчик то не просто так открывается. Жаль, ваши аргументы на прошлой странице были интереснее. Правильно, но первое слово про плохие кланы и не пускающих никуда "элитных клановиков" - было ваше. Вы про первый написали, я в качестве аргумента против указал - не все кланы такие, более того скорее наоборот, то о чем вы говорите исчезающе мало и их можно сменить легко. Суммируя вышесказанное, ваши аргументы абсолютно никакие. КБ и его награды - отличное решение и режим, прекрасно было вписано в игру и жило. Кланы дали отличный буст комадной игре и в целом игре. Если кому-то не повезло с кланами или что-то не нравилось в этом - это не проблема режима. За сим спасибо, раз новых аргументов нет, а старые совсем ничего не подтверждают - не хотелось бы больше повторяться.
  15. Нет же, как выше пишет коллега @OnixSkyLine это обсуждается как один из вариантов, как я уже говорил ранее, это абсолютно бесполезное занятие. Но это не совсем в тему, я полемизирую с вами о другом, а именно о эксклюзивности контента. Я повторю свой тезис, весь контент эксклюзивный (и за рубли, и за дублоны, сталь, уголь) - с этой точки зрения контент за участие в активностях ничем не лучше или хуже. Таким образом ваш тезис о "заставляют играть в КБ ради контента" и о неприятии "эксклюзивного контента для отдельной группы игроков" не состоятелен, практически весь контент в игре именно такой. Это факт, повторюсь. Поэтому ваш аргумент мне понятен, но он не имеет отношения к реальности. Каким образом? Попробуйте сейчас получить Смоленск или Смаланд. Возвращаемся к исходному вашему тезису, эксклюзивный контент доступный ТОЛЬКО за высочайший уровень игры в командных режимах, куда вы так не любите ходить играть. И вам на это всё равно, а КБ вы обсуждаете. На вашу избирательность я и обращаю внимание. На слабость вашей позиции и аргументов. Награды и режим (КБ) не менялся с самого начала, по сути. Награды в виде Сталинграда конвертировались в сталь и добавили туда другие лодки. Единственное ощутимое изменение в КБ - ввод межсервера. Возвращаемся к вашему тезису, активность в КБ была высокой даже тогда, когда никаких уникальных наград не было (сталь стали раздавать за ранги, а иной раз просто продавать - было такое, да). То что режим не меняли все годы никоим образом, а межсервер закончился в 2022 году - конечно повлияло на его аудиторию, которая сократилась. Плюс были прямо скажем не очень удачные решения по уровням (последний сезон КБ был на 9тых уровнях, параллельно с верфью Долгорукова, что прямо таки по сути pay-to-win, слишком имбовый крейсер на 9том уровне относительно остальных), баном кораблей и т.д. Но это я отвлекся. Суть, ваш тезис некорректный. В КБ играли и без уникальных наград. Тогда берете контента столько, сколько можете себе позволить. Без социалки. За рубли, или за дублоны (к вопросу о его эксклюзивности). Тут нет никакого противоречия. Хотите играете - хотите нет. Я вот хочу завтра сесть на самолет и в Антарктиду слетать, по следам Роберта Скотта походить, но не хочу лететь 24 часа. Конфликт, если следовать вашей логике. Ну это же глупо, нет никакого конфликта, вы его придумали исключительно в своей голове. В реальном мире - у вас есть выбор, сделать что-то и получить что-то. Или сделать другое, или не делать. Это не конфликт, это свобода выбора, если хотите. Сложите дважды два - по вашим же словам. Ошибка выжившего, вы наверное имеете ввиду? Нет конечно, совершенно не тот случай. Согласен. Но я же не прихожу к вам и не рассказываю о том, как хорошо играть в КБ и быть в клане. Я опровергаю ваш тезис о том, что играть "кланы плохие, элитарные кого-то допускают кого-то нет" и т.д. Кланы совершенно другие, ваши представления о них несколько ошибочны)) Я выше все расписал, термин навязывание не имеет отношение к ситуации. Прочтите внимание пару абзацев выше. В том, что вы принимаете решение самостоятельно по какому пути идти и у вас есть выбор. Это ключевое. Так и Сталинград стал доступен за сталь, а сталь можно получить не только в КБ. Я сломался. В чем ваша логика, поясните пожалуйста.
×