-
Публикации
1 912 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
35954 -
Клан
[CLOUD]
Оценка
2 656 ПотрясающаяО tempest_mk_five
-
Звание
Лейтенант
- День рождения 05.07.2000
- Профиль на сайте tempest_mk_five
-
Знак
Дополнительно
-
Город
Челябинск
Посетители профиля
-
Согласен! Можно так же научится контрить Наполи, Петропавловск, Комиссар и убрать их из бан-листа. Кто-то просто не умеет в них играть, пусть научится, это не сложно.
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
tempest_mk_five ответил в тему KUMYSAI в Общая информация
Нафига нужна квартира в центре Питера? -
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
tempest_mk_five ответил в тему KUMYSAI в Общая информация
@KUMYSAI опять седьмой раунд сдвинули на час? Не готовы играть после 18 мск, изначально было четкое расписание, надо оставаться в таймингах изначальной сетки, если вдруг бои всё-таки создадутся. -
Согласен. Когда Комиссара можно было брать в сетап - такого не было!
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
tempest_mk_five ответил в тему KUMYSAI в Общая информация
@KUMYSAI и еще, есть версия, что проблемы с турнирным порталом связаны с изменением API мира кораблей, изменения внесли вчера. Если турнирный портал работает через API - то кажется причина в этом. -
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
tempest_mk_five ответил в тему KUMYSAI в Общая информация
@KUMYSAI команда не планировала играть после 18-00 Мск, почему переносится все матчи? Предлагаю оставаться в рамках регламента времени - играть на один раунд меньше, так что бы последний раунд не начинался позже 17-40. -
Пожалуйста, сделайте хотя бы так, чтобы вещи, которые откровенно вызывают у людей раздражение, стали хотя бы приемлемыми...
tempest_mk_five ответил в тему Sorasakii_Hina в Обсуждение Мира Кораблей
Данная тема как раз иллюстрация обратного, раз подобное вызывает раздражение у части игроков настолько, что они готовы идти на форум и писать об этом. "очень хорошая реклама качественного продукта" - это слишком громко звучит, не будем лукавить, эта фраза явное преувеличение)) -
Предложение: запуск краудфандинг‑кампании для реализации идей игроков (на примере возвращения Клановых боёв)
tempest_mk_five ответил в тему Seventing в Предложения по игре
@Seventing Это так не работает. Краудфандинг это пример положительной мотивации, когда незнакомые в массе люди "заражаются" положительной идеей помогать в созидании хорошего, как они понимают. В нашем же случае положительной мотивации как будто или нет, или её исчезающе мало, что в целом логично, ведь игрокам рассказывали про 1% играющих, что режим не интересен в массе, его поддержка дорога по ресурсам и т.д., откуда взяться позитиву? Условно вы предлагаете скинуться не на создание чего-то нового, а заплатить за возвращение старого, что было бесплатно. Это в целом ничуть не лучше вариантов играть в КБ "по подписке" и явно не взлетит. Опять же, краудфандинг это про некоммерческое партнерство, вы даете автору денег, а он творит как считает нужным, условно. А тут компания разработчик, которая занимается извлечением прибыли, вообще всё не так)))) И это мы только о сути идеи говорим, не переходя к тому согласны ли разработчики и о какой сумме вообще идет речь (за сезон допустим). В сухом остатке, увы, не взлетит. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
tempest_mk_five ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Интересно, если убрать все игровые награды (сталь, ящики, и т.д.) из ранговых боев - сколько игроков будет в них играть, больше, меньше чем сейчас. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
tempest_mk_five ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Так не пытались, получается, в долгосрочной перспективе. Фактов попыток найти способ повысить онлайн в КБ игроками обнаружено не было :) -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
tempest_mk_five ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Ваш оппонент занимается классическим спором ради спора, тут можно вспомнить классическую фразу про вопросы не очень умного человека и сотню мудрецов, кстати неплохая аналогия)) Если вернутся к началу, разработчики/издатели игры безусловно мотивируют игроков играть, т.к. чем больше игроков играют - тем большее количество людей делают покупки в игре и таким образом образом растет валовая прибыль в абсолютных цифрах. Условно в big data есть показатели, 20% от 100% играющих донатеры и вся дальнейшая математика. Поэтому безусловно - чем больше онлайн, тем больше игроки делают покупки в игре, на больших цифрах это так работает + есть работа над повышением этого процента и т.д. и т.п. Зачем коллега @far90 смешивает теплое с мягким я не знаю, но для игрока, который играл во все сезоны КБ (я о себе) мне очевидно: - режим в начале имел огромный интерес аудитории, в том числе благодаря уникальным наградам и новому контенту, которого не было - изменения о которых говорят разработчики, типа разные уровни, карты по сути никак не влияли на суть режима, то есть это косметические изменения и далеко не всегда успешные (вспоминаем КБ на 6х уровнях с авиками и прочие "сны разума") - девальвация (фактическая) наград в КБ ощутима. От ресурса который зарабатывался только в режиме и в ограниченном количестве сталь превратился в обычный ресурс для гринда. - никакой овер мотивации играть не было, периодически были истории про квалификацию в турниры посредством места в рейтинге КБ, и это отлично работало по моим ощущениям, но в целом это исключение из прав, в основном нет. - на протяжении последних сезонов действительно аудитория режима сокращалась, но в них не было никаких изменений влияющих на увеличение мотивации играть в режим. Разные уровни и карты не являются такой мотивацией, а могут наоборот, демотивировать играть. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
tempest_mk_five ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
По фактам вам сказать нечего, как и в прошлый раз)) Могу только повториться - ничего нового от вас) -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
tempest_mk_five ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Такое, увы, ваши доводы как всегда неубедительны, впрочем ничего нового) Ну и? Как это влияет на ситуацию в которую попадает игрок? Какая разница какой класс? Пожалуйста, читайте что вам пишут. Я не говорил, что ПЛ нельзя получить в игре. Скилл игры на ПЛ мягко скажем не у всех, и у многих игроков (очень многих) ноль боев на ПЛ и так оно и будет. Пример очень в кассу, но увы он ломает вашу логику на корню, поэтому вы пытаетесь не имеющими отношения к сути моментами что-то там опровергнуть. Как всегда у вас не получилось)) Тот самый случай с совой и глобусом, прям максимально) -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
tempest_mk_five ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Ну вот опять)) Смотрите, там три тезиса, если первый и второй вы можете оценивать как частные случаи, то третий в виде аналогии с ПЛ просто неоспорим. Это слово в слово то, о чем вы говорите, есть "фиолеты" на ПЛ которые разрывают рандом и им ничего не сделать. И это прекрасно существует в нашей игре и никому не мешает, а Сталинград с ваших слов кому-то мешал и игроки массово удаляли игру когда он вышел))) Еще раз, это не моё мнение, я взял вашу логику и применил к текущим реалиям и ваша теория тут же дала сбой))) -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
tempest_mk_five ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Возвращаемся к моему сообщению, на которое вы не смогли ответить, тут. Увы, вам нечего сказать, поэтому вы говорите что угодно, только не по теме)) У нас тут научное мероприятие? Вы форумом не ошиблись, прошу прощения?)) Вы высказали мнение почему - согласен. Насколько оно имеет отношение к реальности - надо спрашивать у лиц принимавших это решение, может они уже давно в лесте не работают) Еще раз, какое отношение данный вопрос имеет к теме и почему вы задаете его мне? Мне абсолютно безразлично почему, я оцениваю действия, а не пытаюсь уловить мотивы и логику. С моей точки зрения игра не вчера свернула не туда , а намного раньше. Но я простой игрок, который может проголосовать только рублем и онлайном. Первым я давно голосую, онлайном в некоторой степени тоже, но есть игровой социум который в значительной степени мотивирует пока еще играть в игру)) Я говорю о том, что ваш "хейт" кланов и социализации исключительно ваш выбор и ваша позиция (бесспорно вы можете её занимать, абсолютно ничего против не имею), её не стоит распространять на абсолютное множество других игроков как нерушимую истину))
