Перейти к содержимому

tempest_mk_five

Бета-тестер
  • Публикации

    1 903
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    35716
  • Клан

    [CLOUD]

Оценка

2 635 Потрясающая

3 подписчика

О tempest_mk_five

  • Звание
    Лейтенант
  • День рождения 05.07.2000
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Челябинск

Посетители профиля

11 409 просмотров профиля
  1. Так не пытались, получается, в долгосрочной перспективе. Фактов попыток найти способ повысить онлайн в КБ игроками обнаружено не было :)
  2. Ваш оппонент занимается классическим спором ради спора, тут можно вспомнить классическую фразу про вопросы не очень умного человека и сотню мудрецов, кстати неплохая аналогия)) Если вернутся к началу, разработчики/издатели игры безусловно мотивируют игроков играть, т.к. чем больше игроков играют - тем большее количество людей делают покупки в игре и таким образом образом растет валовая прибыль в абсолютных цифрах. Условно в big data есть показатели, 20% от 100% играющих донатеры и вся дальнейшая математика. Поэтому безусловно - чем больше онлайн, тем больше игроки делают покупки в игре, на больших цифрах это так работает + есть работа над повышением этого процента и т.д. и т.п. Зачем коллега @far90 смешивает теплое с мягким я не знаю, но для игрока, который играл во все сезоны КБ (я о себе) мне очевидно: - режим в начале имел огромный интерес аудитории, в том числе благодаря уникальным наградам и новому контенту, которого не было - изменения о которых говорят разработчики, типа разные уровни, карты по сути никак не влияли на суть режима, то есть это косметические изменения и далеко не всегда успешные (вспоминаем КБ на 6х уровнях с авиками и прочие "сны разума") - девальвация (фактическая) наград в КБ ощутима. От ресурса который зарабатывался только в режиме и в ограниченном количестве сталь превратился в обычный ресурс для гринда. - никакой овер мотивации играть не было, периодически были истории про квалификацию в турниры посредством места в рейтинге КБ, и это отлично работало по моим ощущениям, но в целом это исключение из прав, в основном нет. - на протяжении последних сезонов действительно аудитория режима сокращалась, но в них не было никаких изменений влияющих на увеличение мотивации играть в режим. Разные уровни и карты не являются такой мотивацией, а могут наоборот, демотивировать играть.
  3. По фактам вам сказать нечего, как и в прошлый раз)) Могу только повториться - ничего нового от вас)
  4. Такое, увы, ваши доводы как всегда неубедительны, впрочем ничего нового) Ну и? Как это влияет на ситуацию в которую попадает игрок? Какая разница какой класс? Пожалуйста, читайте что вам пишут. Я не говорил, что ПЛ нельзя получить в игре. Скилл игры на ПЛ мягко скажем не у всех, и у многих игроков (очень многих) ноль боев на ПЛ и так оно и будет. Пример очень в кассу, но увы он ломает вашу логику на корню, поэтому вы пытаетесь не имеющими отношения к сути моментами что-то там опровергнуть. Как всегда у вас не получилось)) Тот самый случай с совой и глобусом, прям максимально)
  5. Ну вот опять)) Смотрите, там три тезиса, если первый и второй вы можете оценивать как частные случаи, то третий в виде аналогии с ПЛ просто неоспорим. Это слово в слово то, о чем вы говорите, есть "фиолеты" на ПЛ которые разрывают рандом и им ничего не сделать. И это прекрасно существует в нашей игре и никому не мешает, а Сталинград с ваших слов кому-то мешал и игроки массово удаляли игру когда он вышел))) Еще раз, это не моё мнение, я взял вашу логику и применил к текущим реалиям и ваша теория тут же дала сбой)))
  6. Возвращаемся к моему сообщению, на которое вы не смогли ответить, тут. Увы, вам нечего сказать, поэтому вы говорите что угодно, только не по теме)) У нас тут научное мероприятие? Вы форумом не ошиблись, прошу прощения?)) Вы высказали мнение почему - согласен. Насколько оно имеет отношение к реальности - надо спрашивать у лиц принимавших это решение, может они уже давно в лесте не работают) Еще раз, какое отношение данный вопрос имеет к теме и почему вы задаете его мне? Мне абсолютно безразлично почему, я оцениваю действия, а не пытаюсь уловить мотивы и логику. С моей точки зрения игра не вчера свернула не туда , а намного раньше. Но я простой игрок, который может проголосовать только рублем и онлайном. Первым я давно голосую, онлайном в некоторой степени тоже, но есть игровой социум который в значительной степени мотивирует пока еще играть в игру)) Я говорю о том, что ваш "хейт" кланов и социализации исключительно ваш выбор и ваша позиция (бесспорно вы можете её занимать, абсолютно ничего против не имею), её не стоит распространять на абсолютное множество других игроков как нерушимую истину))
  7. Ну то есть по фактам нечего сказать, в принципе ничего нового)) А почему вы у меня спрашиваете про решения других людей? У них спросите, я то тут причем?
  8. Хорошие рассуждения, жаль вряд ли имеющие отношение к реальности. Вы делаете только удобные себе выводы, а неудобные - не делаете и не видите)) К сути, если вас некий "фиолет" выносит на Сталинграде, который ужас ужас как недоступен то вряд ли кто-то удаляет игру массово и не мучается по нескольким причинам: 1) чаще всего обычный среднестатистический игрок не видит большой разницы в лодках, их просто СТОЛЬКО много, что запомнить где откуда какая - невозможно. Поэтому такому игроку зачастую без разницы с какой лодки его в порт отправили 2) какого-то игрока это замотивирует прокачать проальфу, лодки, вступить в клан и апать свой уровень игры, такие игроки тоже есть, они ничуть не хуже остальных, не надо о них забывать 3) перенесем ваш пример на ПЛ, смею предположить рукастых ПЛводов не сильно больше (если вообще больше) чем было рукастых Сталиков на заре их получения. Так вот, если тебя на Зао выносит фиолет на ПЛ, а тебе для такого уже уровня игры на ПЛ надо играть на классе который тебе не нравится (ПЛ), кучу раз отлетев в порт в процессе апания навыков игры на ПЛ - то наверное проще удалить игру и не мучатся. Однако разработчики не видят такую проблему в ПЛ, они существуют, уже много лет доступны в рандоме, максимально токсичны по отношению к другим классам и тем не менее все ОК, их не считают нужным удалять из игры. Так что увы, ваш пример не в кассу. Придумайте что-нибудь получше)
  9. Это клевая позиция - дергаете моменты, которые якобы подтверждаю вашу позицию, а моменты которые не подтверждают для вас не существуют, спасибо в таком виде мне не интересно общаться, можете продолжить в одиночестве) Радуйтесь, пока турниры в руках человека, который разделяет вашу позицию))) На сколько долго это продлится - ни вы ни я не знаем - поэтому радуйтесь))
  10. Интересно, сколько рабочего времени потрачено на поиск одного единственного момента в одном бою в выигранном в сухую матче. Какое отношение это имеет к обсуждаемому вопросу? Раз у вас много свободного времени поищете на том же турнире момент когда игрок SPLITов сваншотил Комиссара из 1337, который как раз летал на другом конце карты, чем-то там занимался. К чему вообще это? В отличии от вас я опираюсь не на субъективный опыт турниров и что-то там из фантазий, а на характеристики конкретных кораблей. Так то я тоже могу начать форсить тему - вы хейтите гибриды/Комиссар потому что не умеете его использовать и прочее бла бла бла - но это откровенно глупая тема. В отличии от вас я не перехожу на личности, а обсуждаю конкретные характеристики кораблей и факты.
  11. Вы невнимательно читаете, безопасно светить Комиссар может лишь свой фланг, если он летает на всю карту - рискует уйти в порт, на турнирах были ситуации. Свой фланг не равно вся карта. Но я полагаю эти аргументы вы вряд ли воспримите адекватно ;) Через 2 минуты после старта поднимая группу, и еще минут 5ть надо летать по всей карте, в поисках всех лодок, что бы лишить смысла весь туман войны - ну да, ну да. По текущим реалиям это половина времени боя, к этому моменту уже все стреляют во всех и уже видно все лодки. Туман войны прекрасно работает со старта, до момента соприкосновения соперников - нет информации о сетапе. Так что мимо, увы.
  12. Нет, если внимательно прочитать - если соперник двигается то нет игры в самолётики. Таким образом если есть движение по карте - никакой игры в самолетики нет. А кто заигрывается в самолётики, того ваншотает соперник. Таким образом мы ближе к понимаю того, что Комиссар может поднять группу два раза за бой, а в остальное время играть с ГК абсолютно прекрасно.
  13. Отлично, это уже намного ближе к истине. Летал да, если соперник стоял и никуда не двигался - часто, т.к. не в кого было стрелять. Когда соперник перемещался (по сути шел в атаку или отступал) то практически всегда играл с ГК, поднимая группу крайне редко. Таким образом, в сухом остатке при пассивной игре - летаешь больше, при активной - меньше, т.к. надо ручками с ГК. У вас избирательное зрение, ну бывает, что тут скажешь.
  14. Общаться по принципу "***" - "сам ***" вряд ли достойно в статусе КМ Мира кораблей, но вам виднее. Я обратил внимание, что гибриды и ПЛ запрещены, вместе и по отдельности, несмотря на очень редкие вопросы (гибриды) и относительно частые (ПЛ) - класс и подкласс выпилены из турниров. Догма, получается. А какая моя догма, расскажите, где и что я такое писал?
  15. И что доказывают два ваших скриншота, что Комиссар имеет АВ группу? Ваш тезис был "по КД". По кд ни разу не летал. Вряд ли это принципиально что-то меняет, ну как хотите. А Лотру не в каждой. Я могу только повторится, Комиссар ценен не только тем, что он гибрид, а его ГК.
×