Перейти к содержимому

tempest_mk_five

Бета-тестер
  • Публикации

    1 850
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34885
  • Клан

    [CLOUD]

Все публикации пользователя tempest_mk_five

  1. tempest_mk_five

    DDOS: Итоги 4-го сезона КБ

    Дружище, я уж не буду напоминать сколько ваших лиц разломал этот демойн. Особенно клево со стулингрудами вашими получалось (ох уж этот Север и пикирующий Фейри, ох уж этот Стулингруд на Огненной Земле улетевший за 30 сек и т.д.). Но вы продолжайте держать нас в курсе, ваше мнение очень важно для нас ;)
  2. tempest_mk_five

    DDOS: Итоги 4-го сезона КБ

    Кстати норм тема. В следующий раз когда кому-нибудь сольем так же скажем "основа забила", а так мы бы всех победили. Да, дружище?
  3. tempest_mk_five

    Отзывы по IV сезону Клановых Боёв

    Мета сильно зависит от карт. В этом сезоне много закрытых карт было, острова, мало открытой воды для рашей. Поэтому и мета сложилась такая, что выгодно играть от точек, захвата и удерживания. Поэтому бои были более тактическими. Да, было несколько карт, где точки были на пустой воде, но их мало. А так - Север, Огненная земля, Ледяные острова, Спящий Гигант - всё это именно позиционные карты. Лично мне сложно представить ситуацию, при которой Анри станет не нужен, опять таки из-за его скорости и универсальности.
  4. tempest_mk_five

    Отзывы по IV сезону Клановых Боёв

    В первые сезоны другие карты, другая мета. КБ сейчас и год назад отличаются чуть более, чем полностью. Дпм не спасает от ситуаций когда тебе нужно отсветиться или наоборот навязать бой. Анри или инвизные крейсера могут навязывать бой тогда, когда им выгодно. Гинденбург не имеет такой вариативности. Там контекст был другой - что они не нужны совсем. И да, когда крейсера четыре - 2 Сталинграда это почти полкоманды уже. Сталинград, как и Анри, уберуниверсальный корабль. Терпеть - пожалуйста. Рашить (скорость и живучесть) - легко. Дать РЛС - да сколько угодно. Разломать Хабаря ББшками - а дайте два. Фокусить кого-то фугами - можно. В сухом остатке связка Анри-Сталинграды как основа команды - безальтернативна. Дальше нужны 1-2 инвизных крейсера, для навязывания боя там, где выгодно.
  5. tempest_mk_five

    Отзывы по IV сезону Клановых Боёв

    Вы больше всех говорили, что Сталинграды не нужны. В итоге половину сезона катали с 2 Сталинградами. Клево. "я бы не доверял вашим оценкам" (с) Никогда Гинденбург не сравняется с Анри (по эффективности в КБ) по одной простой причине - скорость. Анри безальтернативен на 99% благодаря скорости, форсажу. Зао картониум, который хорошо реализуется из засад, но не может давить фланг.
  6. tempest_mk_five

    Отзывы по IV сезону Клановых Боёв

    А, не ну если ваш взгляд. У вас наверняка авторитетное мнение, извините, сразу не сообразил. Я бы на вашем месте вообще бы DDOS на топ1 поставил, что стесняться то.
  7. tempest_mk_five

    Отзывы по IV сезону Клановых Боёв

    Вероятность изменения данного аспекта я думаю крайне мала. Кстати, спасибо вам за катки, объективно в последние пару недель КБ вы были чуть ли не самыми неудобными соперниками для нас :)
  8. tempest_mk_five

    Отзывы по IV сезону Клановых Боёв

    Мы обсуждали это вчера внутри команды, тоже слегка "пылает" от кланов - зашел в ураган, набрал 30-50 очей после переходных и катаем браво. Ноль боев в урагане, зато фиолетовый рейт. Думаю адекватным будет следующая механика, конкретно для всех лиг кстати можно использовать: зашел ты альфой в ураган (допустим), сел на браво дальше играть. Если за временной отрезок (день, неделя) ты не сыграл ни одного боя на альфе - она становиться серой и основным рейтом клана становиться браво. Что бы вернуть альфу как рейт клана нужно отыграть допустим 5 боев, или 10ть. Таким образом основной рейт клуна будет тем рейтом, на котором ты играешь в данный момент времени. И заодно это заставит играть все команды, т.к. если ты не играешь, рейт клана выпадает совсем. Типа того. @Sub_Octavian призывается. Хотя с другой стороны, все это наше копошение в песке вряд ли сильно интересует разработчиков, им проблемы первых 50 клунов я думаю до лампочки, главное что бы режим был играбельным для всех 1500 клунов :)
  9. tempest_mk_five

    Снова в поисках

    Дружище, тебе стоит прислушаться к более квалифицированным коллегам. Если топикстартер считает себя достойным тайфуна и прости господи урагана - явно не тебе его переубеждать в обратном.
  10. tempest_mk_five

    Мне показалось?

    Ну типа да, и сразу результаты SG-S резко выбились из общей массы. И так уже несколько сезонов подряд, в конце сезона почему-то сетап SG-S становиться одинаковым со SMILE и результаты мегакрутыми становятся. Ну точно ведь нет шаринга аков, оно само так получается, ага. По теме - клево что если сравнить ники в дискорде и ники в бою, найдутся 2 ника в бою, которых нет в дискорде xD вообще ребята не палятся, чо :) SMILE такой SMILE.
  11. tempest_mk_five

    Весело в КБ, ничего не скажешь

    Как-то только запилишь, сразу засыпим луйками. А то тоже придется искать моменты как коллеги Медузки на меня пикировали :)
  12. tempest_mk_five

    Вступлю в клан

    Какая разница?
  13. tempest_mk_five

    Регламент ОГК v. 2.0

    Если организаторам тяжело судить своё мероприятие - может не стоит и пытаться тогда? А если попытались - надо судить и отрабатывать всё и все возможные нюансы, в том числе и с просмотром реплеев и т.д. Аргумент не в кассу, извините. Вообще я своё мнение высказал, не вижу смысла с вами спорить об очевидных вещах.
  14. tempest_mk_five

    Регламент ОГК v. 2.0

    На реплеях (а они теперь пишутся обязательно) с обоих сторон все будет прекрасно видно сразу же. Спорные случаи судью смогут потом за 20 минут просмотреть. Так что все прекрасно будет и без судей онлайн.
  15. tempest_mk_five

    Регламент ОГК v. 2.0

    Можно легко контролить обоими командами, капитанами. Как раз таки. Без судей.
  16. tempest_mk_five

    Регламент ОГК v. 2.0

    Любопытно, с чего такие выводы. Проиграть может абсолютно любая команда, ни у кого нет 100% винрейта в КБ и близко. Есть адекватные ограничения, которые дают шанс победить любой из команд, а есть безальтернативные. Я же говорю, проще всего просто присуждать победу сопернику со старта, и не заставлять страдать с завязанными глазами. Это вопрос того, что карта - не менялась, респы не менялись, разнообразия соперников не было. Очень многое зависит от карты и от респов в том числе. Нам выпала очень удачная карта под деф, мы и дефились. Заставьте нас на ней пойти в атаку - уже намного сложнее. А заставить пойти в атаку можно разными способами. И да, никакая фиолетовая проальфа не защитит от ББ в борт и от циток. Просто вам так проще - гоу заберем АВ и они точно проиграют. Да, проиграем (было это много раз уже). Но это будет и близко не равное противостояние. Это будет уныло и скучно. Лучше сразу забрать сектор, без подобных "боев". Еще раз внимательно прочитайте моё сообщение и предложенные там ограничения. Они намного больше способствуют "уравниловке", чем ваш бан кораблей.
  17. tempest_mk_five

    Регламент ОГК v. 2.0

    Да, да, да. Оставьте эти сказки кому-нибудь другому, мои коллеги с тестов сообщают совсем другие ощущения. Тогда забаньте вообще топов, если вас это так сильно беспокоит. Способ неплохой и проверенный.
  18. tempest_mk_five

    Регламент ОГК v. 2.0

    Свет отдельных шипов будет вообще перманентным, то есть по сути в чем-то будет еще хуже, чем сейчас. А я думал смысл в том, что бы дать примерно равные шансы обоим командам, а оказывается вот оно что. Ну тогда надо сразу взять правило - просидел более трех ходов на точке и вылетел с неё. Ну если нас не смогли победить это вопросы не к нам, а к нашим соперникам.
  19. tempest_mk_five

    Регламент ОГК v. 2.0

    Без АВ (а все будут убирать АВ) в текущем и скорее всего следующем варианте любая команда будет находиться в уберплохом положении. По факту это означает слив. Очень интересно в такое играть, да. (сразу видно опытного бойца в командных режимах)
  20. tempest_mk_five

    Регламент ОГК v. 2.0

    Можно просто перестать начислять очки за стояние более трех ходов на одном месте. Это ударит прежде всего по средним и слабым кланам, в которых у игроков по 2-3-4к боев и вкачало 5-6 веток. Сильным кланам пофиг, у них вкачано чаще всего всё у всех. Я думаю не стоит изобретать велосипед, если уж хотите поиграть в "уровниловку", то штрафы должны быть максимально простыми и понятными: 1. возможность нападающему выбрать карту/респ 2. возможность нападающему пикнуть корабль, который без движения стоит семь минут, а не рандомом 3. возможность общего штрафа без движения всей команды на 1 минуту, например. Можно было на 2, если бы не авики, т.к. авло может прилететь и разбомбить уже спустя две минуты на респ 4. ограничение захода на точки (захвата точек) в течении первых пяти минут боя и т.д. То что просто отслеживать, и то что может дать преимущество нападающему, более слабому по скиллу.
  21. tempest_mk_five

    Регламент ОГК v. 2.0

    Нет, никакие проблемы не будут решены. Просто на конечный результат боя будет сильно влиять количество замороженной основной техники. Ну и наличия в составе 45+ игроков высокого уровня, для нивелирования влияния заморозки на весь клан. То есть опять мы получим укрупнение кланов и их уменьшение по количеству, и как следствие сделаем режиму еще больнее.
  22. tempest_mk_five

    Регламент ОГК v. 2.0

    То есть вы хотите, что бы победа зависела от замороженной техники и от "набития" клана до 50 человек сильными командными игроками? Хорошее предложение. Напоминаю, что текущие ростеры в КБ обусловлены тем, что есть ряд шипов которые имеют нужны для КБ характеристики. Остальные шипы их не имеют, и по умолчанию в менее выгодном положении находятся, несмотря на любую тактику (Гиндены, Минотавры бесполезны чуть более чем полностью, равно как и больше 1го Зао и т.д., Москва сейчас даже с зашитым носом нифига не танчит).
  23. Справедливости ради для старых кораблей я бы показатели меньше чем 100 боев в принципе игнорировал бы. Иначе я себя могу воспринимать как гуру Жан Бара или Гаджимады например, условно конечно же. И в целом так же показатели высокого урона сами по себе не говорят о том, что гайдописец создаст корректный и интересный массовому читателю контент.
  24. tempest_mk_five

    JGF

    Вы что-то употребляете? CLOUD играет каждую сессию и видит в 99% тот же набор соперников: SG, SK, BOOOM (теперь уже), ZAVOD, TEAM A и etc. Практически все играющие в Урагане - играют. Есть так же когорта "неигрунов" у которых 30-50 очков, которые заходят в Ураган, получают фиолетовый цвет ника и просто перестают играть на рейте, который в Урагане, т.к. боятся слить этот рейт и вернуться в зеленую зону. Этого конечно вслух мало кто говорит, но весь ураган это и около того - это понимает.
×