-
Публикации
1 846 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[CLOUD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя tempest_mk_five
-
В данном контексте - нормальный, тот с кем возможен диалог. Это не имеет отношение к уровню игры.
-
Мда, чсв и снобизм. Что ж, вычеркиваем из списка адекватов и нормальных игроков.
- 765 ответов
-
- 12
-
-
-
-
На самом деле нет. Я расстроился(
-
Да, да, буст кланов в КБ это только потому что у ДВ нет отдельного прайм-тайма. Держите в курсе.
- 765 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Дык дело не в конфлитках, а в поведении господина Абариса, который сделал очень много, для того что бы считать весь клан Гипер неадекватами. Всё-таки по КЛ оценивают всё сообщество целиком. Играете вы хорошо, это бесспорно, лично против вас я ничего не имею.
-
Это "твинко клун" Гипербореи. Переходили туда, для слива очков и легкого фарма вероятно. Сейчас вернулись в родной клан. Тут никакого криминала и близко нет.
-
Я думаю они тоже присутствуют. Напомню, что разрабы не обязаны ничего рассказывать и предоставлять о кухне добытых доказательств. Еще раз - я уверен, что известно подавляющие большинство конкретных бустеров. С доказательствами.
-
В нашей игре как раз таки просто. Этим занимаются в массовом порядке игроки одного конкретного сообщества. Я думаю разработчикам известно подавляющие большинство, причем по никам. Но мы знаем, что разрабы никогда не анонсируют заранее решительные действия в подобных вопросах. Так что я бы просто набирался терпения :)
-
Я сменил за время игры не один и не два клана или команду. Не вижу проблем путем проб и ошибок найти устраивающих коллектив. В крайнем случае всегда можно попробовать собрать свой, это не так сложно как может показаться. Особенно если не ставятся цели занять топ 3 например. Это проблема "алешек", которые зная и читая все в открытом виде про "Жидая" тем не менее идут в его клан. Сами себе злые буратины.
-
Дык всё правильно, если проблемы с руками и со временем - значит флажок не зафармить. Вывод простой - надо править руки и получать флажок. Мотивация к тому, что бы учиться играть. Сложная логика? Или любой неспособный учиться играть "валенок" должен изи фармить флажок?
-
Чушь. Это сократит онлайн режима в разы. То что лично вам скучно, это ваши ощущения одного человека. У массового игрока в КБ не будет кучи кораблей разных уровнях с кэпами и сборками под КБ, что бы легко пересаживаться на корабли разного уровня. Формат должен быть неизменным. Это залог успеха/массовости. Вот карт да, можно и добавить. Но не обязательно их чередовать, просто добавить еще 3-4 карты, и будет больше разнообразия. Тоже спорно, при тумане войны все будут играть максимально осторожно от разведки, будет меньше активности в начале боя. Хотя в чем-то согласен, можно пробовать разные темы на "нежданчик". Сейчас тоже можно, но грамотные команды легко читают темы по сетапу и разъезду (по пеленгу) кораблей в начале боя даже до засвета. По времени начала захвата точек и т.д. Не играйте, вас кто-то заставляет? Мы играем - так как интересен конечный результат, можно сменить кэпа, попробовать что-то новое. Ну и приятное - фарм свободки/элитки. В этом сезоне еще и ящики французские.
-
А где вы полтора месяца были? Сезон КБ _очень_ длинный, можно 10ть флажков взять за это время, если руки и время позволяют. И клан стоит искать до сезона, а не во время.
-
Тут есть нюанс, как таковая специальность КМ для российского рынка труда штука специфическая, и нет определенно рынка сотрудников с данными компетенциями и скиллами. Поэтому идут от противного - прикидывают min и max и далее озвучивают конкретному кандидату конкретную цифру между. В открытом виде писать плохо, так как напишешь max - утонешь в бестолковых резюме, напишешь min - толковые сотрудники мимо проходят. Вот и выбирают позицию не писать ничего. Если честно позиция так себе, как по мне, но что поделать.
-
Вот про Киндли не надо. Это самый что ни на есть вылитый КМ - ни слова конкретики, перевод темы, игнорирование вопросов. Он как раз таки типичный представитель КМ на этом форуме, про которых я писал выше. Робот.
-
Более бесполезных работников, чем стандартные HR в нашей стране, трудно представить. Так что я бы не стал этим гордится. Я работал в небольших и крупных компаниях (в том числе с головным офисом в Мск) и везде видел одинаковых бесполезных перекладывателей документов. За КМ на этом форуме, лично мне всегда бросалось в глаза: ответы не по существу, тонны воды и ноль смысла. Всё это приводит к ощущению, что отвечающий КМ не человек, а просто робот. А к роботам ноль уважения. КМ ИМХО должен быть прежде всего человек, общаться как человек и отвечать как человек. Для сравнения могу сказать, что ответы Малика 100% человеческие, с ним можно не соглашаться, но нельзя сказать, что он бездушный робот. Саб Октавиан аналогично. JW отвечал тоже как человек (правда качество и отношение гм... ну дело прошлое).
-
Ну вопрос веры - это вопрос религиозный. Хотите - можете верить хоть в барабашку. На деле - ваша играет зависит в первую очередь от вас самих.
-
Извините, но такой рак как я всё-таки считает - всё зависит от рук и чуток от рандома, не привязанного ни к какому "режиму угнетения". Видимо я недостаточно скиллованный для этого игрок, виноват. Буду стараться и потеть.
-
Вам говорят про Старкрафт PvP., а в ответ вы чушь какую-то несете про PvE. Еще раз, что подкрутить в PvP в Старкрафте?
-
Еще раз - отряды и класс наиболее влияющий на победу. Что не так то? Разрешенный абуз. Если я возьму нашего АВ, сяду на ЛК + нашего профильного эсминца и мы будем играть втроем 1000 боев - у нас тоже будет 85% побед. Это не наш скилл, это разрешенный абуз статистики. Так играть можно, но чертовски тупо и скучно. Это никак не связанно на наш личный скилл игры. Мне 100500 раз повторить, или до вас наконец дойдет? Они стандартны и у всех одинаковы + грейды. Никакого рандома, просто математика. Чот с вами скучно...
-
Ну это не рандом всё-таки. Автопушки были у Голиафа. Сплэш у танков. Так можно договориться типа и пси-шторм рандом xD Хотя ты кликаешь и накрывается определенная область. Возвращаясь к теме - учитесь играть, и не обвиняйте разработчиков или рандом. Ну либо делайте как чувак выше - катайте только имбы в отрядах, % будет расти, но вот скилл вряд ли. С каких пор Старкрафт 2 перестал быть клиент-серверным? Что-то всё больше нового узнаю в теме. Рас рас, прием.
-
Еще раз, расскажите как и что подкрутить в Старкрафте. Очень интересно.
-
Например? Вы точно соло смотрите? Не вижу в упор тысячи боев Тайхо. В соло Тайхо - 150 боев. В соло Хошо 1600 боев. http://proships.ru/stat/user/lDKDl/solo/ Да, да, песочные АВ и имбы в виде старого Минеказе и Фусо конечно не выделяются. Тысячи боев набито на имбах - разрешенный абуз %. По факту еще раз повторю, средний игрок, не более.
-
В Старкрафте вообще рандома - НЕТ. Там подкручивать нечего. И тем не менее - там ровно та же картина.
-
Если противник берет правильно упреждение - логично что он должен попадать и наносить урон. В чем противоречие с моими словами? Песочные "авианагибаторы" не в счет. По факту упомянутый вами "коллега" не более чем средний игрок. % абузит разрешенными методами - отряды, классы наиболее влияющие на победу. Ни одного доказательства существования не доступно. Есть только маниакальное желание игроков оправдать свою не самую лучшую игру "режимом угнетения".
-
Не будет никогда 80-90%, т.к. даже лучшие игроки периодически по воле рандома играют с сильными игроками и это снижает их процент побед. Никакая система тут не причем - просто рандом и большая выборка. Это рандомный диапазон пробития/урона. В кораблях есть только разброс снарядов по цели, разброса по пробитию/урону нет. Есть такая штука - эффект памяти, вы особо не помните 10 залпов по вам которые упали рядом, но отчетливо запоминаете залп которым вас унесло в порт. С точки зрения статистики и рандома - всё в порядке. Но в вашей памяти отпечатываются отчетливо немного другая картина - опять 45% рак меня шотнул, хотя никак не мог. А в тоже время 10 раз когда он в вас промахнулся - вы не особо запоминаете. Ох уж эти теории заговора...
