-
Публикации
1 839 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33629 -
Клан
[CLOUD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя tempest_mk_five
-
Я ничего не путаю, вы писали: Суть Ваших идей - я хочу (с) Суть была другая. Если вы не в курсе, то я вам расскажу, мне не сложно. В текущих реалиях ни на один корабль не имеет смысла ставить ни одного перка на ПВО. Всё очень просто - ПВО должно минимизировать урон, раньше так и было, заградка расширяла веера, самолеты падали и меньше урона входило. Сейчас АВ в любом случае зайдет и в любом случае скинется и в любом случае нанесет урон. Отсюда вывод - ПВО бесполезно и нет смысла его усиливать никакого. Опять ошибка, судите исключительно по себе. На брелках игрокам будет абсолютно не интересно играть. Совершенно. Кому-то не интересно после первого боя, кому-то после 10го, но суть не изменится. Что вам мешает рассказать нам конкретно как можно решить проблемы дальневосточных команд. Очень ждем. И они тоже ждут.
-
Типичная ошибка, вы сами придумали тезис и сами его оспариваете. Я не говорил про "фарм плюшек одного игрока", я говорил о личной заинтересованности игроков играть КБ. Сейчас её в целом нет, только командная. Бонусы за задачи в КБ (кроме ПА) по сути мало интересны. Сам по себе ПА для многих игроков аналогично мало интересен, кроме того легко фармиться, даже в массовых лигах ниже тайфуна. Авики в КБ - всего лишь вариант, т.к. игроков на АВ вижу очень много и в рангах и рандоме, буквально 8 из 10 боев на хайлевеле с АВ. И это опять же к балансу, если авики так имбуют, что им нельзя в КБ - значит баланс страдает. Серьезно. Всё это с 2016 года идет, ровно одними и теми же словами. Я всего лишь напомню, что были турниры (до КОТСа) - Мартобой и прочие. На первых из них были отдельные ДВ группы, сначала две, потом одна (поправьте, если запамятовал сколько). К сожалению ДВ команды прекрасно играли между собой, но как только одна из ни доходила до любой "западной" - сразу проигрывала. Увы, так было. Я больше скажу, у нас в команде было несколько игроков с Нск, Иркутска. В выходные свои приходили и играли пару часов. Да, тяжело, ну как есть. Двое игроков на брелках - им будет очень интересно в это играть, да. Вы не совсем верно меня поняли. Вернемся к тем же танкам, там было 7/42, потом 7/54, и потом это ушло к одному уровню (перед тем как умерло). И это не просто так. Один уровень - понятно, просто и логично. Разные уровни - сложно и мало понятно. Ну и да, проблема игроков на брелках никуда не делась. Может быть вам норм кататься на 5том уровень и ставить дымы для 10ток, а для многих не ОК. Они хотят полноценную лодку и полноценное участие в боях. Ну и 7 ЛК конечно ... может 7 авиков тогда? Вот интересно будет)))
-
Смотрите, не будем уходить в крайности. Кроме фиолета и 1 группы тайфуна есть почти четыре лиги снизу, где тоже играют игроки. Я думаю их количественно существенно больше. Да, по очкам распределять лодки им будет сложнее. Если мы по очкам распределяем лодки внутри одного уровня (10), то все мы неизбежно упремся в три ЛК и прочие истории. Если уровень разный, то некоторые лодки будут абсолютно брелковыми, просто что бы добрать очки. Там какой-нибудь клемсон, который берут ради дымов и т.д. И тут сразу вопрос, а у нас премы есть, а некоторые имбовые и т.д. Идея это хорошо, но дьявол кроется в деталях. Лично я бы думал в сторону: а может переработать систему наград: не просто сигналы, прем и что-нибудь еще, а сталинград 2.0, ввести личный рейтинг очки, много играешь - фармишь очки. По итогам условно сезона выбираешь себе награды - тот же Сталинград + еще что-нибудь или новые лодки, либо уникальные модернизации (которые за ОИ сейчас) или что-нибудь еще. И зависимость фарма личных очков от лиги в которой играет клан. Не убрать клановый рейт, оставить его + добавить личный. Таким образом появиться личная мотивация играть в режим. С непосредственно балансом сложнее, может брать только прокачиваемые лодки, ввести авики + добавить туман войны со старта игры, ввести ограничения не более 2 эсминцев, если уж сильно хочется ЛК - крейсерские арт бои. Идея разное количество ЛК в течении сезона - что-то такое развивать далее.
-
Насколько я понял - это вы недовольны КБ. Вы и оглашайте цели, я тут причем.
-
Это усложнит режим, может быть для условных "нас" (котлет с овер 100500 лет в лодках) это будет ОК. Но для массового игрока сложно, мало понятно. Для массового игрока чем проще и меньше условий - тем лучше. Лично я не одобряю массовые баны ЛК в этом сезоне. Если эти ЛК имбуют - их надо нерфить. Если же нельзя на них играть, то это явно проблемы с балансом. Моё мнение. Еще идеи кроме очков за лодки?
-
Забавно читать такое от аккаунта зарегистрированного меньше года назад. Ну ладно, видимо 100500тый твинк. Так какие могут быть нововведения? Что делать с КБ, как поменять? Только конкретнее. Без подкола спрашиваю - правда интересно.
-
Обновление 12.1 - 20 сезон Клановых боев
tempest_mk_five ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
По каким правилам собирать бои шторм вс тайфун? Очень интересно. -
Ответ на сообщение в ЛС. Спасибо.
-
Привет! К сожалению нет. Успехов в боях.
-
Посмотреть статистику (не только винрейт) в РБ сложнее, чем в рандоме. Статистические показатели в игре позволяют оценить ruky.sys , плюс минус есть ли они. Действия в бою: ББ зарядить или фугасы, когда поехать вперед, а когда отступать, когда ехать на точку, а когда добивать лодку соперника и т.д., они прямо отражаются на результатах игры. А далее уже на практике в условных КБ четко видно, если рук не хватает - игрок не туда смотрит, не туда стреляет, ему тяжело объяснить что он сделал не так и почему по другому - правильно. Исключения конечно бывают, но в 98% случаях если статистические показатели так себе - то игрок в командных режимах слаб и тянет результат команды вниз. Тут есть простой тест (для самого себя в первую очередь) - выбирается любая удобная лодка 10го левела и гоу в рандом боев на 20ть - по результатам видно есть руки, или таки не совсем.
-
Актуально. Играем в КБ, вот это все.
-
Спасибо!
-
Актуально.
-
Спасибо!)
-
Набор актуален.
-
Актуально на текущий день. Спасибо.
-
Привет! В третьей строчке заглавного сообщения темы написано куда писать)
-
Откуда в вас столько желчи? Неужели фраза "командные активности" связанна с чем-то грустным и плохим в вашей жизни?
-
В таком случае благодарю за ап темы. Спасибо!
-
Клановые бои - командная активность. CST - командная активность. Обращайтесь, ликбез это не сложно.
-
Перенос аккаунта станет возможен с 20 сентября
tempest_mk_five ответил в тему Morinit_Mate в Новости
В WGC будет функционал. Появится сегодня после обеда. -
Перенос аккаунта станет возможен с 20 сентября
tempest_mk_five ответил в тему Morinit_Mate в Новости
@Base44 вот видите. Оказывается коллега не просил дымы и естественно их ему не ставили. Я просил - мне ставили. Ларчик просто открывается )) -
Перенос аккаунта станет возможен с 20 сентября
tempest_mk_five ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Может коллега @_v_T_v_ просил "дымы дымы". Я писал "smoke plz" - мне ставили.- 1 233 ответа
-
- 10
-
-
-
Перенос аккаунта станет возможен с 20 сентября
tempest_mk_five ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Нет. Никаких способов доната нет. Не берусь судить странное или нет. Еще раз, у нас на сервере стреляют в дымы иногда и иногда попадают. На EU в дымы стреляет вся карта (я не шучу, ЛК с другого конца карты на 20 км легко могут начать блайндить дымы) и часто попадают. Не замечал такого. Рубилово на точках сплошь и рядом. С учетом того, что я сам катаю сейчас Флетчера. Иногда - случается. Думаю тут наш сервер не отличается, количество желающих популькать с респа по моим ощущениям плюс минус одинаковое. Насчет БКР не согласен. Очень много каток бодрых и затяжных, ровно как и на CIS. Не вижу принципиальных отличий. -
Перенос аккаунта станет возможен с 20 сентября
tempest_mk_five ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Есть два очень четких отличия: 1. на EU если вы попросите у условного эсминца дымы где-нибудь, он приедет и вам их поставит в 9 случаях из 10. 2. если вы на эсминце (или не на эсминце) встанете пострелять в кого-нибудь из дымов по вам будут лететь блайнды по всей карте. И они попадают в дымах. Это даже близко не похоже на ленивые редкие попстрелушки в дымах на CIS. В целом впечатления норм. Все очень играбельно. Факапы, странные решения и т.д. - всё ровно тоже самое, что и на CIS. Балансировщик как мне кажется более лайтовый, но это чисто ощущение (у меня 1 десятка в порту, всякие девятки восьмерки в прокачке) без статистического подтверждения.