Перейти к содержимому

tempest_mk_five

Бета-тестер
  • Публикации

    1 846
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [CLOUD]

Все публикации пользователя tempest_mk_five

  1. На Изумо у тебя тоже урон ниже, чем на Амаги. Кстати ни на одном ЛК у меня так часто не критовались башни, как на Изумо. Через бой постоянные наглухо криты башен. Часто были выбиты 2 из 3 башен ГК, иногда и все 3. 20:30 Добавлено спустя 0 минут Сорян, не пишу о чем не знаю Не играл на советских эмах.
  2. В твоей же статистике - на прекрасном Изумо средний урон ниже, чем на Амаги. Странный контраст по сравнению с твоими словами. На Норке и Айове у тебя одинаковый урон. хотя до этого рос на каждом уровне, за исключением Колорадо (в старые времена до апа дикий бесполезный кактус). Тоже странно. Любимая разработчиками статистика слегка противоречит твоим ощущениям
  3. Какое это отношение имеет к 9тым уровням? о_О Или мы флудим в любых темах на тему фугасов?
  4. Я скажу даже больше, поскольку я не знаю какие именно две из трех жалоб дают минус в карму я всегда ставлю по три жалобы разного типа игрокам, которые по моему мнению ошибочными действиями тянут команду на дно. И я не думаю, что одинок. Таким образом жалоба на бота приходит игрокам, которые в общем и целом играют, а не ботоводят. Но разработчикам конечно виднее
  5. tempest_mk_five

    Пво нет..... Так я и поверил...

    А что если нет заградки? Налетал Лекс раза 3.
  6. Какой сердитый твинк. Дай ссылку на основу, поговорим.
  7. tempest_mk_five

    Мир пожаров

    Я с Чапая (вроде те же пушки, что и у Щорса) в ЛК ББ стреляю, предварительно зайдя чуток в борт. С залпа по 3-4-5к вылетает (в зависимости от ЛК, с Норки поменьше, с Мексике побольше). Фугасы если чуваки носом или попой стоят - там да. А если бортом - онли ББ. Результаты по урону можно чекнуть у меня в стате.
  8. Не надо путать патент и реально работающий продукт. Это разные вещи.
  9. Да самый простой пример, мы с тиммейтами выходим отрядом в бой (у каждого 65-70%, ну там скажем все из топ-300 проальфы). Забалансить нас можно только такими же чуваки - а где они? Да, иногда мы встречаем игроков из других сообществ с дико прямыми руками и знаем всех в лицо. Но это в одном бою из 20ти сейчас происходит. А ты хочешь что бы балансировщик нам за минуту таких находил. Это раз. Второй момент - выходит такой чувак из топ10 в бой - а кем его балансить? Ну нет сейчас в очереди и близко игроков из топ100 например. Далее - вышли мы играть например не на 8-10, а на 4-5. Вот сейчас я немца 5го уровня катаю, тоже вчера отрядом катались, и где нам на пятом уровне таких таких же пряморуких и везчуих? При этом балансировщик должен учитывать то, что сейчас учитывает - ЛК на ЛК, по уровням все хорошо. А ты еще и добавляешь дополнительное существенное условие. Ты реально этого не понимаешь?
  10. tempest_mk_five

    Фитбек по турниру Первый Залп

    И сломать один из факторов экономической монетизации? Ты серьезно? Разработчики на это не пойдут, проблемы мало количества турнирных игроков не в приоритете 100% Им проще будет раздать пресс-акки всем, чем ломать один из важных экономических элементов.
  11. tempest_mk_five

    Фитбек по турниру Первый Залп

    Но это же лучше, чем играть с несбалансированными респами, я так думаю. Вообще конечно увели немного в сторону обсуждение, от исходной темы.
  12. tempest_mk_five

    Фитбек по турниру Первый Залп

    Согласен. Но может стоит вообще убрать карты с дисбалансными респами, не лучше ли решение? Чем турнирным костылем.
  13. tempest_mk_five

    Фитбек по турниру Первый Залп

    Ну просто же всё. Я не говорю о том, что мы слили из-за формата, мы отыграли намного хуже, чем я рассчитывал - плохо готовились, замены в составе, сливали по тактике достаточно много боев. Речь немного о другом. Я могу считать что, ничья, это фактически поражение, но мои тиммейты могут с этим не соглашаться и считать, что этот результат ОК. Это слишком неопределенный результат - ничья. Поражение же абсолютно точно показывает - ты проиграл, у тебя проблемы чувак. Ничья этого не показывает. На примере тех же танков, стар крафта (из тех дисциплин за который я слежу/следил) нигде не помню BO2. И понимаю почему. Еще раз, эмоционально должно быть 100% понятно, победа или поражение. С ничьей как-то всё неоднозначно... Если никого не парит эта ситуация, ну я не против. Меня парит - я высказал мнение.
  14. tempest_mk_five

    Фитбек по турниру Первый Залп

    А я думал в твоём лице как раз и формируются основы "официальных" турниров. Ну ок, будем плавать в песочнице из 20 команд и дальше, правда я всё-таки думаю со временем часть команд и игроков потеряет интерес, в том числе в связи с 100500тым переобучением капитанов туда сюда, ну ладно. Это не вайн, ни в коем разе, лично я буду участвовать во всех турнирах по мере возможности, но объективно текущая ситуация существенно ограничивает вход в тему и не делается ничего, что бы упростить жизнь отдельного игрока и создания новых команд
  15. tempest_mk_five

    Фитбек по турниру Первый Залп

    Уверен, если сделать голосовалку - 100% побед вариант фиксированный формат. Переобучения капитанов, выкуп кораблей - это никому не нужно. Касательно BO2-3 - еще раз, у нас 5-ть ничьих. Это не нормально. Удовольствие от матча где ничья просто ноль для _обеих_ команд. Никто не выиграл. В матче должен быть победитель и проигравший - это основа соревновательного процесса, кто-то побеждает, кто-то проигрывает. Формат BO2 убивает соревновательный процесс. Про 6-7-8 уровни я понял, что бы не написали толку нет. Равно как про фиксированный формат. И это очень печально, конечно же.
  16. Ребят, да забейте на Pompilio_Der_Dagen_Tur , это тролль обыкновенный. Никакого конструктива, интересных предложение, полезной информации, один троллинг и переходы на личности. Единственное, что можно сказать на его тему - разработчикам всё-таки нужно было тщательней относиться к выбору альфа-тестеров. По теме - изменение скорости набора очков крайне незначительное. Мысль уже была в теме, но повторюсь - чисто экономически выгоднее длительные бои, они позволяют набивать урон, фраги и прочие полезные действия за которые дают опыт и серебро. Текущая ситуация с превосходством не нормальная. Даже при при разнице в 4-ре корабля шансы на победу есть, особенно если играешь в отряде. Возможно просто стоит уменьшить вес корабля в очках?
  17. А, понятно. То есть вы хотите, что бы бои по 30 минут собирались. Спасибо, лучше как-нибудь без нас. Не говоря даже о случаях когда есть выборка например в 20 боев, маленький процент побед, но дикий дамаг. Ну с командой не повезло, а боев мало, поэтому. Как же так балансить этого игрока. Короче модели нет, хотелка типа что было круто есть. Совершенно понятно, что помимо класса корабля учитывать еще и особенности статистики на каждом шипе - балансировщик просто умрет бои собирать и будем их ждать по 30-40 минут. Я как бы пришел в игру, что бы играть, а не что бы в очереди сидеть
  18. Не будет, такого, повторюсь. Я абсолютно с разной эффективностью играю на разных классах кораблей, а балансировщик по скиллу будет учитывать только общую стату (если он будет учитывать по отдельным кораблям - он просто умрет и бои будут собираться по 30-40 минут). И это не единственная проблема - другая проблема в том, по каким правилам он будет пытаться балансить, в каких корридорах, допустим игрок с 60% и 66% равны по скиллу или нет? Если собирать по сумме побед это вообще дикий ад будет, потому что три игрока по 50% изи разберут трио 70% + 35% + 35%. Я даже не могу представить себе по каким правилам будет происходить баланс по скиллу. Если у вас в голове картинка есть, опишите модель, интересно.
  19. Всё-таки немного нет. В реальном бою, собранном балансеров такие бои, что ты описал - редкость. Всё-таки чаще всего и твои союзники что-то могут, они стреляют, дамажут, пытаются брать точки. Если делать всё правильно, видеть что они делают, поддерживать их, прикрывать ЛК на крейсере от авика, брать на эсминце точки. срывать атаки вражеских ЭМ, добивать шотных на авике и т.д. - всё это будет положительно сказываться на результате боя и даст серьезный буст к победе. Поэтому еще раз, чем лучше ты играешь - тем выше винрейт, это совершенно логичный вывод и истина. Определенные нюансы есть например в том, что игрок играет на 4ртом уровне и выше не поднимается, тут его винрейт может вырастать просто чудовщино - песок, в основном не так много умелых игроков и можно тащить почти в одну каску. Если мы говорим о среднем уровне - 7-8, то там уже скилловых игроков достаточно и винрейт становиться адекватнее скиллу. Поэтому еще раз - баланс по скиллу ничего не даст условным "ракам" их ПП так и будет на дне. И скилл их НЕ измениться, что важнее. Я просто не понимаю, что вы хотите от баланса по скиллу, что он вам даст? Вы играть лучше станете, или у вас статистика поползет вверх? Зачем он вам?
  20. Интересно, сколько еще тем появиться на форуме по сабжу - всем кораблям 5го уровня, которые теперь с 7-мыми уровнями играют просто подряд или через бой - прежде чем разработчики соберут нужное им количество статистики. Прошел уже целый патч, а статистика всё собирается ))) А игроки - ну ничего, пусть пострадают, они же такие, все выдержут )) P.S. С вероятностью циклона кстати тоже что-то не так идет, вчера из 10ти боев примерно в 3-х был циклон. Играли до этого в воскресенье - просто из 10ти боев - 5ть (пять) в циклоне. Что-то там с 10% вероятностью пошло нет. Но я уверен, статистика бодро собирается ))))
  21. tempest_mk_five

    Фитбек по турниру Первый Залп

    Спасибо за турнир! Традиционно выражаю огромное уважение и благодарность игрокам, сообществам и всем причастным, кто ратует и развивает турниры на просторах игры Спасибище! Теперь перейдем к более конкретной части. Прошу понимать так - если я о чем-то не сказал, значит это прекрасная часть не требующая никаких улучшений, отсюда вытекает что в фидбэке будет много критики, прону понять и простить Турнирный модуль - закрывать возможность изменения лайнапа за 5ть минут до старта боя. Команды которые ждали 20-01 что бы стартовать не то что бы утомляли - их право, но реально возможность изменить лайнап за 5 секунд до старта не очень механика Сетапы кораблей (про уровни поговорим отдельно) - 2ЛК и 1АВ vs 3ЛК, отлично, 100% оставить, даёт вариативность от игры с авиком или без + команды у которых нет хороших или вообще авикаоводов получают возможность играть от ЛК - дымы, дымостоялово продолжалось. Будь у противника 1 эм или 2 эм, всё равно практически все стояли в дымах. Повторюсь я говорил перед сезоном - убирать дымы 100% нужно, крайне необходимо. Как вариант оставить 1 (один) не американский эсминец. Японец или совет, но ОДИН, и не американский. Но это полумера, реально надо убирать принципиально возможность ставить дымы в турнире. С учетом появления дымо крейсеров - их это тоже касается, или забанить конкретно эти корабли, или просто регламентом запретить. Никаких дымов быть не должно. Уровни и карты Почему вместе? А сейчас поясню. Так уж вышло (про рандом выбора карт будет отдельно), что наша команда играла 2 матча на карте Слезы пустыни. На огромной карте, которая принципиально непригодна для игры на уровнях ниже 10го. Ну может девятки. Она реально просто ОГРОМНАЯ. Чем и кто думал её ставить в турнир на 6рках, оставим за кадром ))) Собираться на неё в эскадру на медленных ЛК - вы издеваетесь? Даже крейсеру до огневого контакта идти 4-5 минут. Карты должны быть как можно меньше, что бы обеспечивать быстрый огневой контакт (пусть они будут с островами, Новый Рассвет там, Линия разлома которая НИ РАЗУ нам не выпала), но они должны быть маленькими. Увлекательно для игроков и для зрителей по 5 минут ждать построения, сбора занятия позиций. Уровни - подумав я бы всё-таки взял онли 8рки. Причины очень простые: нет разрыва по скорости между ЛК и КР, довольно сбалансированные шипы, явных имб не осталось, как и кактусов, вариативность по авикам - ударная мощь Лекса, который при соженном ПВО нормально дамажит норки и сбалансированность Шокаку дают гибкость и выбор, еще нет адски длинных торпед, с появлением Бисмарка у ЛК вообще могут появится интересные тактики, связки. 7мые уровни - явная имба эсминцев Блискавица - дымы, торпеды, стрельба с ГК из ивниза, медленные слоупочные ЛК, наличие явных кактусов на уровне - Йорк, Хатсухару (хотя по мне он очень даже годный). У ЛК нет вариантивности, только Шарнхорст с торпедами, а на 8мых тебе и ПВЛ, и торпеды, и акустика может быть. Инди и Атланта с РЛС (нагиб за голду xDD), Флинт с дымами, слишком много имба кораблей придется банить. 8мые уровни по совокупности характеристик сбалансированней. Пора бы уже остановить на одном (ОДНОМ) уровне, что бы все имели капитанов, кораблей, а не пересаживались туда сюда постоянно. Многих это закономерно бесит. Поговорите с разрабами, если они будут КБ на 8рках продолжать - тем более турниры только на 8мом уровне. Далее от 8рок можно потихонечку переходить на более высокие уровни, если вдруг там баланс завезут. Про выбор карт - 100% не должно быть рандомного выбора карт, только пикать. Тогда появиться возможность тренить тактики на нескольких картах, пикать их и реализовывать. К рандомным картам невозможно готовиться. Кстати карты должны быть тоже одни, и пожалуйста - убери большие карты. Оставь маленькие и средние, можно вернуть Океан, Новый рассвет и т.д. Слезы пустыми и прочие огромные, бесполезные карты выпилить. Про систему - круговая система в группах в принципе норм, но БО2... господи, кто это придумал? У нас из 10ти боев половина ничьи. Это ад. Только победитель должен быть, только победитель. Идеально - БО3. Если вдруг выше предложение по маленьким картам зайдет время боя я бы сократил с 20 до 15 (вроде есть такая возможность в треньке, поправьте если ошибаюсь) 20 минут слишком много для зрителей и игроков, бои должны быть быстрее, жестче и короче. Может быть даже 10ть, с учетом того, что огневой контакт начинается через 2 минуты после старта боя. Пока вроде всё. Склиф, еще раз спасибо, надеюсь прислушаешься P.S. Поздравляю победителей групп, ребята дико тащили, молодцы
  22. Ошибка в методологии, еще как имеет. Напрямую винрейт зависит от принятия решений в бою, его действий в бою. Соответственно у игрока принимающего правильные решения выше винрейт и выше скилл игры - простая и работающая логика. Существующая статистика позволяет смотреть винрейт как общий, так и соло игры (для тех кто считает, что адский винрейт набивается только отрядами). Если речь про случайные бои - ничего там не надо, эксперименты танкового конкурента показали ошибочность какого либо баланса по скиллу. Если как отдельный режим дополнительно к РБ, ладдер, лиги, что угодно - вполне интересно.
  23. Есть. У тебя флажок на фарм стоит, без него меньше 900 получается. Результат достойный конечно и фармит Демойн лучше всех 10ток и возможно 9ток. Так что исключение приятное, но всего лишь исключение с флажком на фарм.
×