-
Публикации
1 851 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
34910 -
Клан
[CLOUD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя tempest_mk_five
-
Когда в игру введут баланс команд по скилу?
tempest_mk_five ответил в тему RenamedUser_70140747 в Обсуждение Мира Кораблей
Всё-таки немного нет. В реальном бою, собранном балансеров такие бои, что ты описал - редкость. Всё-таки чаще всего и твои союзники что-то могут, они стреляют, дамажут, пытаются брать точки. Если делать всё правильно, видеть что они делают, поддерживать их, прикрывать ЛК на крейсере от авика, брать на эсминце точки. срывать атаки вражеских ЭМ, добивать шотных на авике и т.д. - всё это будет положительно сказываться на результате боя и даст серьезный буст к победе. Поэтому еще раз, чем лучше ты играешь - тем выше винрейт, это совершенно логичный вывод и истина. Определенные нюансы есть например в том, что игрок играет на 4ртом уровне и выше не поднимается, тут его винрейт может вырастать просто чудовщино - песок, в основном не так много умелых игроков и можно тащить почти в одну каску. Если мы говорим о среднем уровне - 7-8, то там уже скилловых игроков достаточно и винрейт становиться адекватнее скиллу. Поэтому еще раз - баланс по скиллу ничего не даст условным "ракам" их ПП так и будет на дне. И скилл их НЕ измениться, что важнее. Я просто не понимаю, что вы хотите от баланса по скиллу, что он вам даст? Вы играть лучше станете, или у вас статистика поползет вверх? Зачем он вам? -
Интересно, сколько еще тем появиться на форуме по сабжу - всем кораблям 5го уровня, которые теперь с 7-мыми уровнями играют просто подряд или через бой - прежде чем разработчики соберут нужное им количество статистики. Прошел уже целый патч, а статистика всё собирается ))) А игроки - ну ничего, пусть пострадают, они же такие, все выдержут )) P.S. С вероятностью циклона кстати тоже что-то не так идет, вчера из 10ти боев примерно в 3-х был циклон. Играли до этого в воскресенье - просто из 10ти боев - 5ть (пять) в циклоне. Что-то там с 10% вероятностью пошло нет. Но я уверен, статистика бодро собирается ))))
-
Фитбек по турниру Первый Залп
tempest_mk_five ответил в тему anonym_qaA6HfqaThKF в Фанатские турниры
Спасибо за турнир! Традиционно выражаю огромное уважение и благодарность игрокам, сообществам и всем причастным, кто ратует и развивает турниры на просторах игры Спасибище! Теперь перейдем к более конкретной части. Прошу понимать так - если я о чем-то не сказал, значит это прекрасная часть не требующая никаких улучшений, отсюда вытекает что в фидбэке будет много критики, прону понять и простить Турнирный модуль - закрывать возможность изменения лайнапа за 5ть минут до старта боя. Команды которые ждали 20-01 что бы стартовать не то что бы утомляли - их право, но реально возможность изменить лайнап за 5 секунд до старта не очень механика Сетапы кораблей (про уровни поговорим отдельно) - 2ЛК и 1АВ vs 3ЛК, отлично, 100% оставить, даёт вариативность от игры с авиком или без + команды у которых нет хороших или вообще авикаоводов получают возможность играть от ЛК - дымы, дымостоялово продолжалось. Будь у противника 1 эм или 2 эм, всё равно практически все стояли в дымах. Повторюсь я говорил перед сезоном - убирать дымы 100% нужно, крайне необходимо. Как вариант оставить 1 (один) не американский эсминец. Японец или совет, но ОДИН, и не американский. Но это полумера, реально надо убирать принципиально возможность ставить дымы в турнире. С учетом появления дымо крейсеров - их это тоже касается, или забанить конкретно эти корабли, или просто регламентом запретить. Никаких дымов быть не должно. Уровни и карты Почему вместе? А сейчас поясню. Так уж вышло (про рандом выбора карт будет отдельно), что наша команда играла 2 матча на карте Слезы пустыни. На огромной карте, которая принципиально непригодна для игры на уровнях ниже 10го. Ну может девятки. Она реально просто ОГРОМНАЯ. Чем и кто думал её ставить в турнир на 6рках, оставим за кадром ))) Собираться на неё в эскадру на медленных ЛК - вы издеваетесь? Даже крейсеру до огневого контакта идти 4-5 минут. Карты должны быть как можно меньше, что бы обеспечивать быстрый огневой контакт (пусть они будут с островами, Новый Рассвет там, Линия разлома которая НИ РАЗУ нам не выпала), но они должны быть маленькими. Увлекательно для игроков и для зрителей по 5 минут ждать построения, сбора занятия позиций. Уровни - подумав я бы всё-таки взял онли 8рки. Причины очень простые: нет разрыва по скорости между ЛК и КР, довольно сбалансированные шипы, явных имб не осталось, как и кактусов, вариативность по авикам - ударная мощь Лекса, который при соженном ПВО нормально дамажит норки и сбалансированность Шокаку дают гибкость и выбор, еще нет адски длинных торпед, с появлением Бисмарка у ЛК вообще могут появится интересные тактики, связки. 7мые уровни - явная имба эсминцев Блискавица - дымы, торпеды, стрельба с ГК из ивниза, медленные слоупочные ЛК, наличие явных кактусов на уровне - Йорк, Хатсухару (хотя по мне он очень даже годный). У ЛК нет вариантивности, только Шарнхорст с торпедами, а на 8мых тебе и ПВЛ, и торпеды, и акустика может быть. Инди и Атланта с РЛС (нагиб за голду xDD), Флинт с дымами, слишком много имба кораблей придется банить. 8мые уровни по совокупности характеристик сбалансированней. Пора бы уже остановить на одном (ОДНОМ) уровне, что бы все имели капитанов, кораблей, а не пересаживались туда сюда постоянно. Многих это закономерно бесит. Поговорите с разрабами, если они будут КБ на 8рках продолжать - тем более турниры только на 8мом уровне. Далее от 8рок можно потихонечку переходить на более высокие уровни, если вдруг там баланс завезут. Про выбор карт - 100% не должно быть рандомного выбора карт, только пикать. Тогда появиться возможность тренить тактики на нескольких картах, пикать их и реализовывать. К рандомным картам невозможно готовиться. Кстати карты должны быть тоже одни, и пожалуйста - убери большие карты. Оставь маленькие и средние, можно вернуть Океан, Новый рассвет и т.д. Слезы пустыми и прочие огромные, бесполезные карты выпилить. Про систему - круговая система в группах в принципе норм, но БО2... господи, кто это придумал? У нас из 10ти боев половина ничьи. Это ад. Только победитель должен быть, только победитель. Идеально - БО3. Если вдруг выше предложение по маленьким картам зайдет время боя я бы сократил с 20 до 15 (вроде есть такая возможность в треньке, поправьте если ошибаюсь) 20 минут слишком много для зрителей и игроков, бои должны быть быстрее, жестче и короче. Может быть даже 10ть, с учетом того, что огневой контакт начинается через 2 минуты после старта боя. Пока вроде всё. Склиф, еще раз спасибо, надеюсь прислушаешься P.S. Поздравляю победителей групп, ребята дико тащили, молодцы- 45 ответов
-
- 11
-
-
-
Когда в игру введут баланс команд по скилу?
tempest_mk_five ответил в тему RenamedUser_70140747 в Обсуждение Мира Кораблей
Ошибка в методологии, еще как имеет. Напрямую винрейт зависит от принятия решений в бою, его действий в бою. Соответственно у игрока принимающего правильные решения выше винрейт и выше скилл игры - простая и работающая логика. Существующая статистика позволяет смотреть винрейт как общий, так и соло игры (для тех кто считает, что адский винрейт набивается только отрядами). Если речь про случайные бои - ничего там не надо, эксперименты танкового конкурента показали ошибочность какого либо баланса по скиллу. Если как отдельный режим дополнительно к РБ, ладдер, лиги, что угодно - вполне интересно. -
Каков предел експирементов над экономикой?
tempest_mk_five ответил в тему NET_377 в Обсуждение Мира Кораблей
Есть. У тебя флажок на фарм стоит, без него меньше 900 получается. Результат достойный конечно и фармит Демойн лучше всех 10ток и возможно 9ток. Так что исключение приятное, но всего лишь исключение с флажком на фарм. -
Регламент сезона "Первый Залп" в рамках Чемпионата WoWs
tempest_mk_five ответил в тему anonym_qaA6HfqaThKF в Фанатские турниры
Склиф, привет! Запили пожалуйста тему для фидбэка - есть многое что сказать -
Как бы не совсем глупые вопросы. По сути любой крейсер от 8го и выше по перкам лучше утачивать в ПВО (и сам от авика засейвишься и команде поможешь). По модернизациям всегда имеет смысл качать ГК, то есть точность, дальность, перезарядку. 4тый перк на поджоги в принципе актуален после ПВОшного, по сути для любого КР (может кроме амер КР) - даже с немцев в нос Ямато плохо заходит урон, а дают нормальный дамаг. Пострелял фугасами, поджог - перейди на ББ - ими постреляй если чуть подворачивает вражина.
-
Когда в игру введут баланс команд по скилу?
tempest_mk_five ответил в тему RenamedUser_70140747 в Обсуждение Мира Кораблей
Бессвязный поток сознания Впрочем ясно, в хай левела не смог, поэтому типа нагибаешь песок - нет ничего страшного в этом нет, каждый играет как может и где хочет. Но вот поносить игру на хай левелах если ты в неё не смог - постыдился бы. Впрочем я помню как у тебя чуток подгорело, от того что я в тиму тебя не взял. Бывает, ничего страшного. Подкачай 8мые уровни, наберись опыта игры и пиши, место для хорошего игрока всегда найдется. -
Предложения по изменению геймплея 7+ уровней
tempest_mk_five ответил в тему aborche в Обсуждение Мира Кораблей
Это не проклятие, а особенность free to play - хочешь играть на высоких уровнях - покупай ПА. Разработчики тоже хотят кушать, а иных денег на их зарплату, кроме платежей игроков нет. Вообще не вижу проблемы. Можешь фармить на 5-6, что бы сыграть пару боев на 10тках - в танках всё аналогично, ничего нового. Впрочем, у более-менее скилловых игроков с кучей боев на 10тках уже скопилось больше 100 млн серебра, куда его девать не знают, все интересные ветки вкачаны, корабли выкуплены, а серебро всё капает и капает -
Предложения по изменению геймплея 7+ уровней
tempest_mk_five ответил в тему aborche в Обсуждение Мира Кораблей
Почему все предлагающие революцию в игре даже не знают элементарной матчасти? У Нью Мексико нет перков влияющих на дальность стрельбы. Я больше скажу - ни у одного ЛК нет перков влияющих на дальность стрельбы. Дальность стрельбы увеличивается от прокачки модулей - корпуса/СУО, до 17.3 км. Но есть корректировщик, который увеличивает дальность до 20.8 км, какой сюрприз однако. Всё у неё в порядке с дальностью стрельбы. -
Когда в игру введут баланс команд по скилу?
tempest_mk_five ответил в тему RenamedUser_70140747 в Обсуждение Мира Кораблей
А тебе откуда знать как балансит хай левела, если у тебя максимум 7 уровень? Второе - хочешь встречать больше скиллованных игроков - качай 10тки и играй на них. А если хочешь сидеть на песочных эсминцах и дальше - ну никто не против, но зачем тебе баланс по скиллу? -
Привет! Скрины в ЛС отправил. Дополнительно указал, что у меня +2 часа к Мск. Спасибо.
-
На самом деле Орлеан вполне годный КР, на его уровне еще не так сильно выросла дистанция. А если пойти в острова, и там подойти поближе к вражеским КР или ЛК занятыми другими целями - вообще отлично можно пострелять. Процент побед бодрый у вас, значит тактически всё делаете правильно, вот с дамагом беда, да при таких раскладах. Но вообще сейчас в принципе стало сложнее набивать дамажку - вернулись по 5эм на команду, и ЛК периодически куда-то исчезают (по 2 на команду очень часто вижу ситуации).
-
Справедливости ради старшему альфа тестеру в 46 лет должно быть известно о наличии игроков, которые могут играть несколько лучше его. Простите за переходы на личности, но не ожидал от столь взрослого мужчины столь детских выводов на уровне 5ти классника. Не хочу показаться грубым, но бездоказательными обвинениями и оскорблениями вы серьезно позорите статус старшего альфа-тестера.
-
Ты число боев посмотри еще. Еще столько боев у тебя продержится выше 60-ти - тогда живи пока На самом деле весь урон набит ранее, когда Мурманск по КД не кидало в низ списка. Сейчас конечно столько сделать малореально, если вообще возможно. Ну ясно же, что тебя не впечатлит - любой кто чуток выше тебя урона набивает полюбому читер. Только чит этот руками зовется и головой ;)
-
А, ясно, стул в космос улетел. Ну бывает
-
Слабо набить средуху на Мурманске аналогичную моей?
-
Когда в игру введут баланс команд по скилу?
tempest_mk_five ответил в тему RenamedUser_70140747 в Обсуждение Мира Кораблей
Предположим, что баланс по скиллу завезли в рандом и что же мы получим в итоге: допустим я упоротый ЛКвод, а захотел поиграть на авике (а на авике я тот еще нубас) и против меня балансит например Дремитера на авике жеж. Только вот моя эффективность на авике на порядке ниже, чем Дремитера, по скиллу вроде 2 фиолетовых в разных тимах, по факту - я солью воздух и Дрема затащит бой. Чо то не задался баланс по скиллу... а балансить по стате на каждом корабле - балансировщик будет собирать бои _вечно_, вам охото сидеть по 15 минут в очереди? Недавно был такой симулятор - Лига Морских Волков, когда мы первые бои собирали по 50 минут через форум, очень увлекательно. Не будь у нас ТСки и шутеечек - стал бы я столько ждать в очереди в бой? Вряд ли. Что же вам даст баланс по скиллу? Вы перестанете сливать фиолетовым? Вряд ли. Что измениться для среднестатистического игркоа? Его винрейт поползет вверх потому что он стал лучше играть? Неа, играет он так же как и раньше. КОТ говорит про соревновательные режимы, бла бла бла - добро пожаловать в турниры. Там кстати тима с не самым высоким личным скиллом может навалять адским рандомным задротам, плавали знаем. РБ в 4том сезоне в течении 1 недели это примерно то, о чем просит КОТ, да пару дней такой челлендж весел, но играть в этом режиме постоянно будет утомительно для всех. Резюмируя - баланс по скиллу ровным счетом ничего не даст среднестатистическим игрокам, не очень хорошим игрокам и т.д. Он даст чуть больше пота "лютым статистам". P.S. К слову о винрейте - что бы держать его более менее высоким всего лишь надо заниматься полезными делами в бою. ЛК - дамажит, АВ - дамажит, светит и кроет, КР - саппортит и дамажит иногда, ЭМы берут точки, контрят вражеских треугольников и выносят ЛК. Только и всего. Да много дамажки не набьете, но если тактически будет действовать верно - на ПП это обязательно скажется. -
С троллями забиваться? Да нет, меня ограничения не волнуют, все в рамках правил разумеется, я же без претензий к вам Качайте 100-500тый твинк сколько хотите. Просто темы забавные создаете, где же Ваш Техас
-
А нет, всё понятно. На 6том уровне только 1 (один) бой. Готов забиться, что ни одной 7рки на этом аккаунте не будет, и вообще больше боев там особо не будет. Очередной вкачанный твинк по рефералке
-
Меня одного смутила дата регистрации - 6 августа. Т.е. человек за 2 дня прошел до 6го уровня. Видимо игрок хороший, или аккаунт не первый... а может надцатый
-
А, ты в троллинг не смог. Понятно, ну бывает, с чувством юмора беда. ОК, раз доказательств нет, я представлю свои: Бои после банов есть, значит акк не забанен ;) Ну ясно, отныне обращаться к тебе буду лжец и пустозвон, договорились
- 968 ответов
-
- 10
-
-
-
Доказательства приведи. Прошу привести доказательства в течении 24-х часов, при отсутствии оных обращаться к тебе буду не иначе как - лжец и пустозвон. Я жду.
-
У меня не было Атланты, поиграл на Флинте чуток - я не могу в это играть, точнее не умею. Все эти острова, пиу-пиу из дымов, вообще не понимаю (( Пожалуй оставлю только кэпов переобучать, буду опускать серверную стату на нем ))
-
Жень, всё просто. Дадут списки, каждый посмотрит и увидит, каких игроков действительно стоит уважать за скилл, а кто ТУшник бесполезный. В этом смысл, коммьюнити должно знать своих героев. Только и всего. Да и в кланы проще принимать будет, видишь папка нагибатор, чекнул списки, ага отхватывал бан. И тут каждый клан пусть сам решать, брать ему читеров (пусть бывших) или нет. Много полезного в этом вижу я.
