Перейти к содержимому

tempest_mk_five

Бета-тестер
  • Публикации

    1 839
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33633
  • Клан

    [CLOUD]

Все публикации пользователя tempest_mk_five

  1. Привет! В целом мне мысль понятна, но думаю стоит обращать внимания на то, как мыслят игроки. В игре культ процента побед и урона, причем второе значит больше первого. При приеме в нашу команду мы оперируем прежде всего показателями урона на конкретном корабле, потому что как еще нам из статы понять, насколько игрок может (я не говорю о ситуациях, когда мы знаем игрока, как он играет, и нам глубоко пофиг на его стату). Вот и получается - все смотрят на урон и только на урон, оценивают сравнивают и естественно нравиться играть на том, что наносит урон. Хотя мне например на фубуки вывезти из боя 80 к дамаги - я счастлив, а 80 на Норке не очень, если с Амаги - я вообще в печали. Изменить мышление игроков вряд ли получиться, поэтому они и продолжат сравнивать в первую очередь урон между классами, игроками и боями. В целом к ЛК отношусь более положительно и играю сейчас в основном на них, но не выше 8го уровня. Надеюсь всё-таки когда-нибудь что-то снизойдет на вас, вы уберете циклон из рандома, тогда я потащу Ямату в бой, а пока онли 6-7-8
  2. tempest_mk_five

    Не обзор. Ямато в циклоне.

    Когда писатель издает новый роман, его совершенно справедливо оценивают в контексте остального творчества этого писателя. Почему же ровно та же ситуация с вододелами вас удивляет?
  3. tempest_mk_five

    Не обзор. Ямато в циклоне.

    Не хотелось бы превращать топик в обсуждения видеоконтента Александра, но если позволите небольшую ремарку я всё-таки оставлю. По сути речь не идет о "норке в инвиз". Каждый игрок играет так, как он может, его право. Каждый вододел снимание то видео, которое он хочет, так же его право. Но есть и у аудитории право оценивать видео, в том числе учитывая то, как данное видео влияет на рандомные бои. Не будем отрицать, видеоконтент вододелов оказывает прямое влияние на поведение игроков в бою, правда и вододелы это тоже понимаю, не глупые люди. Таким образом, появляется небольшая моральная ответственность перед аудиторией игры за своё творчество. И еще, если вы посмотрите статистику Зла - обратите внимание на общее количество боев - оно крайне небольшое. Даже принимая во внимание все пресс-аккаунты и т.д. - он не игрок, он в первую очередь здесь работает. А мы отдыхаем. Вот и получается, он завтра перестанет в корабли работать, станет про ГТА видео снимать, а мы останемся в рандоме с Чапаевыми с корректировщиками. Мысль понятна?
  4. tempest_mk_five

    Не обзор. Ямато в циклоне.

    Чему например? Он уже затачивал Норку в инвиз, Зао в инвиз и адски рекламил стрельбу фугасами из неоткуда. Нормальный вододел, да, много полезного делает для игры. Потом в рандоме пол команды трется у линии и играет в пиу пиу с 20 км фугасами. Спасибо, не надо.
  5. Тема не про запрещенные модификации, а про борьбу с ними. Возникают некие подозрения, что эффективность данной борьбы снизилась, может быть даже до нуля, что и прямо и косвенно негативно влияет на настроения честных игроков.Развеять эти подозрения только фактами, и вполне логично, что игроки вежливо просят эти факты. По сабжу - целиком и полностью за, страна должна знать своих героев, неотвратимость наказания должна декларироваться постоянно и твердо.
  6. Не всё так плохо, но есть проблемы, да В целом с хай левелами беда в отсутствии баланса между классами, и я бы добавил с текущими картами. Огромные растянутые карты (ледяные острова, слезы пустыни и т.п.) провоцируют игроков на растянутые пострелушки с 20 км, так что проблема комплексная. И да, про любимый циклон нельзя забывать, 3 недели Ямато стоит в порту и даже близко нет желания его выкатывать, наверное будет вечно стоять, т.к. циклон всё равно не выпилят из игры, к сожалению, а играть в циклоне на ЛК10 тот еще мазохизм.
  7. Плюсую. Игроки должны знать, что читеров банят: - информационный фон, за преступление (использование читов) всегда идет неотвратимое наказание (бан), значит меньше желающих использовтаь читы - игроки должны быть уверены в честности соперников, иначе потоки подозрений и т.п. на удачные ваншоты, не хорошо.
  8. Реакция аудитории читалась 100% Не надо быть Нострадамусом, что бы предположить дикий вайн из-за подобных "акций". Почему разработчики понимая, что будет - пошли на это, этого я не знаю. Если они не понимали, то всё еще печальнее. Скорее всего "гений" из маркетинга продавил идею, красава. Репутация правда страдает, желания играть это не добавляет - зато идея прикольная, да. P.S. Мне это напомнило Актера из соседнего проекта "мы добавили Е100 брони, привиденка стала 300 мм ... но вот есть у нас в игре арта Т92 и ей всё равно на твою брою, 2к дамага входит отлично, а Е100 мы брони добавили, да" (с) как-то так. Одна рука не знает, что делает другая.
  9. Или любыми медийными личностями, может даже из танков. Всем остальным подпрыгивать просто бесполезно
  10. А тебе хочется играть? Вчера 10 боев, из них только 1 (один) в топе. 40% побед за сессию, все дела. Я сам люблю корабли, но видимо разработчики не разделяют эту любовь
  11. Любопытно не то, кто победит, а что в итоге будет с онлайном. На мой взгляд роста онлайна будет не выше сезонных колебаний, после 17 сентября. Просто потому что - те кто день ночь качали твинков (для себя, для друга Коли, не суть важно) - их будет тошнить от игры, не будут играть - реально новых привлеченных игроков будет крайне мало + насколько этой аудитории понравятся корабли, тот еще вопрос - PR такой себе, напрямую с постоянным онлайном не связан - ну может зайдут попробуют, поиграют - и всё - пик онлайна уйдет в 3-5 уровни, то есть на хай левелах станет еще скучнее, что в целом печально для игры, старички с хай левелов могут подзабить тоже В целом идея мягко говоря спорная. Лучше конечно пробовать, но было адски наивно думать, что эта идея понравиться аудитории. В целом ситуация очень простая - большую часть текущей аудитории данная "акция" не затрагивает напрямую, никаких шансов что-то выйграть нет. Но, рождает в игроках адский бабах (не суть важно по делу или нет, но он есть). Так что минусы темы - абсолютно заслужены. Вайн - заслужен. Всё это - легко предполагалось.
  12. Ага, а ЛК будут тусить у линии и набивать дамажку вместо полезных действий. Крутая тема.
  13. tempest_mk_five

    Эскадра Wings of Death

    Дима, возвращайся, я скучаю!
  14. tempest_mk_five

    Про награду за ранги.

    Вы предлагаете всем бесплатно вкачивать по 7моу уровню корабля на выбор? Или подарить любой седьмой прем? Или открыть ранги для вторых уровней? Вообще не вижу проблемы - хочешь играть в РБ - вкачай себе 6той уровень и играй наздоровье - ни по опыту, ни по серебру никаких проблем нет, это не 10тки.
  15. tempest_mk_five

    Не обзор. Москва в Циклоне.

    Повезло: 1. противники сами шли вперед и были рядом 2. вообще не обращали внимание на Зло 3. нагиб на 10тке - 8рок - круто, да. 4. у Амаги не зарандомились залпы Сам на Демойне в циклоне 150к набивал, но это чистое везение, никакой скилл тут вообще роли не играет. Ту же самую ситуацию, только противники не упарывались бы вперед, а просто развернулись бы и пошли назад к своей точке - тогда бы бой превратился в стандартный унылый циклон с 30к урона, какие постоянно в рандоме.
  16. tempest_mk_five

    Я всё ещё в 0.5.7

    Ты счастливчик, я тебе завидую. Ладно, Бастион не так сильно виляет на геймплей - пусть живет, но вот Циклон это дикий ад, в текущем виде штука убивающая целые классы. Радуйся, что не играешь в нем
  17. tempest_mk_five

    Больше твинков богу твинков!!!

    Да, особенно прикольно слышать человеку, которого нет ни в одной из соц сетей
  18. tempest_mk_five

    Логика индивидуальных предложений.

    Круто. А я думал всё что я перечислил можно найти в статистике игрока, и корабли, и что он качает (есть же инфа на чем игрок играет в разное время) и т.д. и заскриптовать предложения по условиям. Но ты видимо даже не в кусе, бывает.
  19. tempest_mk_five

    Логика индивидуальных предложений.

    Нет, КОТ, продажи так не работают Всегда важна первостепенная потребность в товаре, если её нет, с высокой вероятностью ты не купишь товар. Есть варианты с импульсивными покупками, но всё-таки корабли немного не про то. Логика выглядит так: игрок имеет несколько 10ток, сейчас качает несколько веток например находятся они у него на 8 уровне, 2-4 корабля из ветки он оставил и не продал, свободных слотов у него 2, у него больше 300 боев в РБ ,и хотя бы 30 боев в КБ. В таком случае крайне логично предложить ему слоты со скидкой - 8рки он оставит в порту, возможно оставит 9тки и наверняка купит 10тки - значит слотов ему не хватит, скорее всего он осознает необходимость покупки слотов - значит вероятность согласия на индивидуальное предложение по слотам - крайне высока. Мне предлагали слоты, но у меня 9 свободных слотов, выкачана орда 10ток, куча 8рок стоит в порту. Сейчас качается на ветка яп эм (8 уровень) и немецкие КР (9 уровень), в порту стоит Щорс, но крайний бой был на нем черт знает когда и никаких кораблей из советской ветки я не оставил. При таком раскладе мне слоты 100% не нужны, у меня их дико с избытком, зачем мне их предлагать? Естественно я отказался. Еще раз, что бы оно работало - потребность должна быть ярко выражена, как в случае с Сайпаном, его отлично распиарили и наверняка он продается лучше, чем пачка слотов. Это всё в принципе азы продаж, нет потребностей - нет покупок, не умеют распознавать потребности - не продадут.
  20. tempest_mk_five

    Лига WoWs

    Техника, доступная для покупки в клиенте на момент опубликования регламента - как вариант? Без указания, прем/ни прем, уникальная и т.д. Отдельные корабли можно забанить отдельно в регламенте.
  21. Бои накатывают, ПТЗ тестируют
  22. Кот, если говорить про игру равных с равными - это турниры, но их нет. РБ в текущем виде рулетка. Более-менее рукозависимы авики, поэтому скиловые авики очень быстро берут ранги, менее скилованные дольше. Авик не зависим от команды, может выбирать цель, и если переигрывает своего оппонента в воздухе его команда получает серьезное преимущество. Остальные классы очень рандомны, в первую очередь от того, кого тебе закинет в команду. В одном бою мы вели по счету 5-3, имели три точки, но за 1 минуту слились 4ро союзников, я взял кракена в том бою, но всё равно слив. А в бою, где я взял 1 ранг, у меня вообще было 500 опыта, ничего особенного я не сделал, ну так вышел из под фокуса и убежал на малых хп. У РБ нет никаких особенностей, обычный ничем не примечательный рандом за плюшки, всё. Ну и отрядом нельзя, да. В целом я думаю сейчас у игры есть другие проблемы, помимо боев равных по скиллу, а именно: - нет баланса на хай левелах, вообще - циклоны и прочие бастионы, на которые ушло столько сил, но в итоге игроки их видят не так часто (и слава богу!) - вообще не нужны - адский балансировщик (4ре раза на одной и той же карте, три боя подряд на дне списка и т.д.) - карты. Если бы тот, кто придумал Устье появился в немодерируемой площадке, он бы заслуженно собрал о себе адовое количество плохих слов. Заслуженно. Сказать что карта плохая, значит не сказать ничего. Она ужасна от слова совсем. - запрещенные моды, видимо победа над ними была недолгой И это навскидку, если подумать наверняка еще пяток пунктов можно найти. Поэтому в целом РБ абсолютно понятный и логичный режим рандома, не более того. Нет в нем никакого баланса по скилу и не будет, поэтому и ждать его не стоит.
  23. Опять что-то сломалось - отрядом ожидание в очереди зависает, лечиться только через ctrl + shift +esc.
  24. tempest_mk_five

    Эскадра Wings of Death

    Чо все расслабились, почему никого вечером в прайм, не побоюсь этого слова, тайм нету.
  25. tempest_mk_five

    Циклон aka "walking simulator"

    Просто кто-то в отличии от тебя смог в стрельбу и нанесение урона. И да, смысл игры именно в нанесении урона, ибо это единственный способ добиться победы (ни разу не видел боя где у всех было по ноль урона).
×