-
Публикации
1 839 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33633 -
Клан
[CLOUD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя tempest_mk_five
-
Циклон aka "walking simulator"
tempest_mk_five ответил в тему Sergius_Ferratus в Обсуждение Мира Кораблей
Ну не все же тренируют палец или спамят бесполезно торпеды раз в 2 минуты. Прямо скажем циклон включает режим угнетения для ЛК, нерфит их боевые возможности. Частично для арт крейсеров кстати тоже. Впрочем это сто раз писалось в профильных темах - но у разработчиков своё видение игры, что поделать. Я лично перестал выкатывать ЛК выше 8го, на 10тка онли КР, но чуваки почему-то продолжают играть на Монтанах, Яматах в циклоне. -
Основной смысл игры - сражение кораблей. Сражение выражается в получении и нанесении урона. Если бои превращаются в унылые победы по очкам, как метко сказал мой товарищ, в ловлю рыбы на точках, вместо нанесения и получения урона - у игры проблемы, потому что это банально скучно. Не интересно. Я выхожу в бой пострелять, нанести урон - а бой длиться 5ть минут и все. Абсолютно согласен с Хенкелем - на хай левелах проблема еще острее. Такая ситуация крайне негативно сказывается на желании выходить в бой.
-
Ну естественно простота не идет в ущерб функционалу. Не хотелось бы здесь продолжать флуд, как просил Склиф, но крайний раз свою позицию еще раз озвучу. ограничения минимальные и всем понятные - нет амер эсминцев, остальных не больше 1 штуки - 1 ЛК и 1 Ав, либо 2 ЛК на команду (не более, можно вообще без ЛК и Ав, одни КР) - КР без ограничений (кроме дымовых, типа Кутузова и будущей имбы Флинта) Всё. Больше нет ограничений. Надеюсь не надо пояснять, что такие ограничения просты и намного более понятны, чем ЛЮБАЯ очковая система. -
-
А вот это как работает? Новая лента попаданий, урона: 2 пробития (на скрине не видно, но это были именно пробития чекнул через зажатый alt), 1 цитадель и счетчик урона показывает ровно 13 100. Даже если 1 пробитие это и есть цитадель - откуда второе? Или каждая цитадель и крит это отдельное пробитие? Тогда нелогично. Я пробил цитадель, выбил 13100 урона и кританул машинку - должно быть ровно 13100 урона и 1 пробитие. Если зашло два пробития - где урон от второго? Скрин прикладываю:
-
Ребята, мне одному кажется, или опять что-то случилось с цитаделями? Ну то есть как-то Норка вместо 6-7 цитаделей за бой вчера привозит сегодня 0-1 шт. Наверное я со вчерашнего дня стрелять разучился. UPD: Сорян, видимо действительно разучился - в следующий боях стало нормально заходить.
-
Не должно быть возможным использовать корабли ниже уровнем. Уровень должен быть один и зафиксирован. Только так мы можем прийти к единому формату, и так у команд появится возможность готовить/корабли и кэпов. Если мы будем разводить зоопарк из уровней - мы сокращаем число потенциальных участников. Еще раз - уровень должен быть один, формат должен быть как можно более простой. Сидеть и разбирать нюансы регламентов будут 10ть команд, которые и так играют. Те игроки которые захотят участвовать - прочитают непонятный регламент, с непонятными для них уровнями и сетапами и просто закроют уйдя дальше. Склиф, ну неужели это так сложно понять? То что ты хорошо понимаешь и считаешь по очковой системе не означает что все её поймут и захотят дружно считать очки. Интерфейс должен быть максимально понятен пользователю и не допускать двояких толкований. Ты же делаешь изначально сложную систему, в которой никто не будет разбираться. Не пойми меня неправильно - я не считаю твою идею плохой. Просто она сложная. А чем сложнее - тем не понятнее для массовой аудитории. Нужно быть проще.
-
Сложно. Непонятно. Никто не будет думать, все возьмут ЛК и эмы и будут играть в дымы как и раньше, ничего не изменится, будем смотреть стримы с унылым дымостоянием и потом и 3 калеки перестанут в это играть.
-
Склиф, просьба всё-таки: откажитесь от очковой системы, зафиксируйте уровень, ограничение по классам (не более 1 ав и т.д.), уберите амер эм и Кутузова (что бы минимизировать дымы). Спасибо.
-
Ты ровно про это же говоришь. Еще раз, без привлечения новых игроков в турнирный формат он загнется очень скоро. Пока мы тут возимся в 150 человек, мы никому не интересны со всех точек зрения. Как только команд станет 100+ (смотри Летнее топилово) - вся ситуация заиграет новыми красками. Если тебе интересно играть между 10тью постоянными командами - ОК, я не возражаю, но лично мне хотелось бы лиги из 100+ команд.
-
Я не говорю о том, что должно быть, а о том что по факту есть сейчас. Если новые команды/игроки не будут приходить играть, вся эта турнирная возня очень быстро закончится. На мой взгляд турниры сейчас должны преследовать главную цель - популяризировать сами турниры/игру, давать стимул игрокам играть и собираться в команды, качать нужную технику и т.д.
-
Ребят, касательно 10-ток. Будем честны - игроков играющих на 10тках мало, соответственно если 10тые левелы - меньше возможных участников, меньше команд, в итоге местечковая заруба, где все друг друга уже полгода знают. Если бы дело обстояло иначе - мега приз, за 3 месяц объявляется регламент - 10тые уровни, вот вам время, кто хочет участвовать можете 3 месяца/качаться трениться - то да, это может взлететь, у народа появиться мотивация качать 10тки. Другое дело, что фугасный *** на 10тках никуда не исчезает и бои будут затяжными и вряд ли особо динамичными. В плюсах - разнообразие по КР, и один ЛК конечно же.
-
Во что играть? В пострелушки с Ямато с 25км? Очень увлекательно и динамично. Все будут рады такому киберспортивному формату, да.
-
Туда баланс не завезли, увы. Это одна из многих проблем с 10тками в турнире.
-
Нет штрафных очков. Нет кораблей уровнями ниже, онли 7мые.
-
Я согласен играть без призовых, не в них дело совершенно.
-
Вариант: 7 кораблей, максимум 7 уровень. 1 ав - 1 лк, либо 2 лк. 1 эм либо яп либо совет, амеры за бортом (что бы не запрещать дымы в бою, но жестко ограничить их эффективность) остальное КР по вкусу. В плюсах разнообразие как по разным КР, так и по ЛК (между Колорадо и Нагато выбор есть, а вот между Мексикой и Фусо его нет, онли Фусо), в принципе авики тоже могут брать разные, даже ударный Рейнджер может быть интересен. Ну и один эсм - тоже вариативность, либо торпеды хатсу, либо ГК киева. Нет стояло, нет дымов. С одной стороны уровни почти высокие ,с другой стороны дальность боя еще не выросла катастрофически.
-
Система очков не позволяет устаканить формат по уровням из-за штрафных очков. Всё-таки танковый формат 6 десяток и 1 восьмерка, либо 5 десяток и 2 девятки намного проще в подготовке, как пример. Зоопарк возможных кораблей убьет желание многих команд участвовать, равно как и очковая система со штрафами где надо разбираться, считать. Может это звучит глупо, но чем проще тем лучше и доступнее для всех.
-
Эпичнейший ранговый бой в исполнении Tenken'a
tempest_mk_five ответил в тему anonym_FxcEnCsDOrCP в Видео и Звук
В рандоме кстати тоже самое. Часто играли отрядом, если бой длительный и напряженный - всегда у Хакурю самолетов нет, ангар пуст. У Мидуэя всегда были. Сам по себе Дима (Мурузу) говорит, что у него было несколько боев, которые оканчивались пустым ангаром у Мидуэя, но это дикая редкость. -
Эпичнейший ранговый бой в исполнении Tenken'a
tempest_mk_five ответил в тему anonym_FxcEnCsDOrCP в Видео и Звук
Извините, в чем эпичность? Рандом с пожаром или типа арт дуэль авиков? Про качество подачи промолчу. Про саму игру - не знаю. Мне кажется слегка преувеличено. -
В тестовом сезоне (первом) не было адового засилия эсминцев. Лично я его проходил на КР (Пенса) и ЛК (Нагато). А в последующих трех да, куча эсминцев. Наиболее живучий класс.
-
Так. Где вы? Мы ждем вас. Заходим, берем 10тку, выбираем ранговые бои и встаем в очередь. Хай левел контент жеж!
-
Каждый день. Заходим, не стесняемся.
-
Чо сегодня собираемся? Где главный агиатор - Стигма!
-
На каком классе лучше играешь - на том и пробуй. Объективно быть в топе по опыту не очень сложно, но играть лучше соло.
-
Сказал бы я, про судьбу, ну да ладно Отдыхай, Егор, дыши свежим воздухом и ешь огурцы с грядки, и кур не обижай!