-
Публикации
1 846 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[CLOUD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя tempest_mk_five
-
Техника, доступная для покупки в клиенте на момент опубликования регламента - как вариант? Без указания, прем/ни прем, уникальная и т.д. Отдельные корабли можно забанить отдельно в регламенте.
-
Бои накатывают, ПТЗ тестируют
-
Это крысиные бега, а не ранговые бои!
tempest_mk_five ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Кот, если говорить про игру равных с равными - это турниры, но их нет. РБ в текущем виде рулетка. Более-менее рукозависимы авики, поэтому скиловые авики очень быстро берут ранги, менее скилованные дольше. Авик не зависим от команды, может выбирать цель, и если переигрывает своего оппонента в воздухе его команда получает серьезное преимущество. Остальные классы очень рандомны, в первую очередь от того, кого тебе закинет в команду. В одном бою мы вели по счету 5-3, имели три точки, но за 1 минуту слились 4ро союзников, я взял кракена в том бою, но всё равно слив. А в бою, где я взял 1 ранг, у меня вообще было 500 опыта, ничего особенного я не сделал, ну так вышел из под фокуса и убежал на малых хп. У РБ нет никаких особенностей, обычный ничем не примечательный рандом за плюшки, всё. Ну и отрядом нельзя, да. В целом я думаю сейчас у игры есть другие проблемы, помимо боев равных по скиллу, а именно: - нет баланса на хай левелах, вообще - циклоны и прочие бастионы, на которые ушло столько сил, но в итоге игроки их видят не так часто (и слава богу!) - вообще не нужны - адский балансировщик (4ре раза на одной и той же карте, три боя подряд на дне списка и т.д.) - карты. Если бы тот, кто придумал Устье появился в немодерируемой площадке, он бы заслуженно собрал о себе адовое количество плохих слов. Заслуженно. Сказать что карта плохая, значит не сказать ничего. Она ужасна от слова совсем. - запрещенные моды, видимо победа над ними была недолгой И это навскидку, если подумать наверняка еще пяток пунктов можно найти. Поэтому в целом РБ абсолютно понятный и логичный режим рандома, не более того. Нет в нем никакого баланса по скилу и не будет, поэтому и ждать его не стоит. -
Разработчики, завтра на работу.
tempest_mk_five ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Опять что-то сломалось - отрядом ожидание в очереди зависает, лечиться только через ctrl + shift +esc. -
Чо все расслабились, почему никого вечером в прайм, не побоюсь этого слова, тайм нету.
-
Циклон aka "walking simulator"
tempest_mk_five ответил в тему Sergius_Ferratus в Обсуждение Мира Кораблей
Просто кто-то в отличии от тебя смог в стрельбу и нанесение урона. И да, смысл игры именно в нанесении урона, ибо это единственный способ добиться победы (ни разу не видел боя где у всех было по ноль урона). -
Циклон aka "walking simulator"
tempest_mk_five ответил в тему Sergius_Ferratus в Обсуждение Мира Кораблей
Ну не все же тренируют палец или спамят бесполезно торпеды раз в 2 минуты. Прямо скажем циклон включает режим угнетения для ЛК, нерфит их боевые возможности. Частично для арт крейсеров кстати тоже. Впрочем это сто раз писалось в профильных темах - но у разработчиков своё видение игры, что поделать. Я лично перестал выкатывать ЛК выше 8го, на 10тка онли КР, но чуваки почему-то продолжают играть на Монтанах, Яматах в циклоне. -
Основной смысл игры - сражение кораблей. Сражение выражается в получении и нанесении урона. Если бои превращаются в унылые победы по очкам, как метко сказал мой товарищ, в ловлю рыбы на точках, вместо нанесения и получения урона - у игры проблемы, потому что это банально скучно. Не интересно. Я выхожу в бой пострелять, нанести урон - а бой длиться 5ть минут и все. Абсолютно согласен с Хенкелем - на хай левелах проблема еще острее. Такая ситуация крайне негативно сказывается на желании выходить в бой.
-
Ну естественно простота не идет в ущерб функционалу. Не хотелось бы здесь продолжать флуд, как просил Склиф, но крайний раз свою позицию еще раз озвучу. ограничения минимальные и всем понятные - нет амер эсминцев, остальных не больше 1 штуки - 1 ЛК и 1 Ав, либо 2 ЛК на команду (не более, можно вообще без ЛК и Ав, одни КР) - КР без ограничений (кроме дымовых, типа Кутузова и будущей имбы Флинта) Всё. Больше нет ограничений. Надеюсь не надо пояснять, что такие ограничения просты и намного более понятны, чем ЛЮБАЯ очковая система. -
-
А вот это как работает? Новая лента попаданий, урона: 2 пробития (на скрине не видно, но это были именно пробития чекнул через зажатый alt), 1 цитадель и счетчик урона показывает ровно 13 100. Даже если 1 пробитие это и есть цитадель - откуда второе? Или каждая цитадель и крит это отдельное пробитие? Тогда нелогично. Я пробил цитадель, выбил 13100 урона и кританул машинку - должно быть ровно 13100 урона и 1 пробитие. Если зашло два пробития - где урон от второго? Скрин прикладываю:
-
Ребята, мне одному кажется, или опять что-то случилось с цитаделями? Ну то есть как-то Норка вместо 6-7 цитаделей за бой вчера привозит сегодня 0-1 шт. Наверное я со вчерашнего дня стрелять разучился. UPD: Сорян, видимо действительно разучился - в следующий боях стало нормально заходить.
-
Не должно быть возможным использовать корабли ниже уровнем. Уровень должен быть один и зафиксирован. Только так мы можем прийти к единому формату, и так у команд появится возможность готовить/корабли и кэпов. Если мы будем разводить зоопарк из уровней - мы сокращаем число потенциальных участников. Еще раз - уровень должен быть один, формат должен быть как можно более простой. Сидеть и разбирать нюансы регламентов будут 10ть команд, которые и так играют. Те игроки которые захотят участвовать - прочитают непонятный регламент, с непонятными для них уровнями и сетапами и просто закроют уйдя дальше. Склиф, ну неужели это так сложно понять? То что ты хорошо понимаешь и считаешь по очковой системе не означает что все её поймут и захотят дружно считать очки. Интерфейс должен быть максимально понятен пользователю и не допускать двояких толкований. Ты же делаешь изначально сложную систему, в которой никто не будет разбираться. Не пойми меня неправильно - я не считаю твою идею плохой. Просто она сложная. А чем сложнее - тем не понятнее для массовой аудитории. Нужно быть проще.
-
Сложно. Непонятно. Никто не будет думать, все возьмут ЛК и эмы и будут играть в дымы как и раньше, ничего не изменится, будем смотреть стримы с унылым дымостоянием и потом и 3 калеки перестанут в это играть.
-
Склиф, просьба всё-таки: откажитесь от очковой системы, зафиксируйте уровень, ограничение по классам (не более 1 ав и т.д.), уберите амер эм и Кутузова (что бы минимизировать дымы). Спасибо.
-
Ты ровно про это же говоришь. Еще раз, без привлечения новых игроков в турнирный формат он загнется очень скоро. Пока мы тут возимся в 150 человек, мы никому не интересны со всех точек зрения. Как только команд станет 100+ (смотри Летнее топилово) - вся ситуация заиграет новыми красками. Если тебе интересно играть между 10тью постоянными командами - ОК, я не возражаю, но лично мне хотелось бы лиги из 100+ команд.
-
Я не говорю о том, что должно быть, а о том что по факту есть сейчас. Если новые команды/игроки не будут приходить играть, вся эта турнирная возня очень быстро закончится. На мой взгляд турниры сейчас должны преследовать главную цель - популяризировать сами турниры/игру, давать стимул игрокам играть и собираться в команды, качать нужную технику и т.д.
-
Ребят, касательно 10-ток. Будем честны - игроков играющих на 10тках мало, соответственно если 10тые левелы - меньше возможных участников, меньше команд, в итоге местечковая заруба, где все друг друга уже полгода знают. Если бы дело обстояло иначе - мега приз, за 3 месяц объявляется регламент - 10тые уровни, вот вам время, кто хочет участвовать можете 3 месяца/качаться трениться - то да, это может взлететь, у народа появиться мотивация качать 10тки. Другое дело, что фугасный *** на 10тках никуда не исчезает и бои будут затяжными и вряд ли особо динамичными. В плюсах - разнообразие по КР, и один ЛК конечно же.
-
Во что играть? В пострелушки с Ямато с 25км? Очень увлекательно и динамично. Все будут рады такому киберспортивному формату, да.
-
Туда баланс не завезли, увы. Это одна из многих проблем с 10тками в турнире.
-
Нет штрафных очков. Нет кораблей уровнями ниже, онли 7мые.
-
Я согласен играть без призовых, не в них дело совершенно.
-
Вариант: 7 кораблей, максимум 7 уровень. 1 ав - 1 лк, либо 2 лк. 1 эм либо яп либо совет, амеры за бортом (что бы не запрещать дымы в бою, но жестко ограничить их эффективность) остальное КР по вкусу. В плюсах разнообразие как по разным КР, так и по ЛК (между Колорадо и Нагато выбор есть, а вот между Мексикой и Фусо его нет, онли Фусо), в принципе авики тоже могут брать разные, даже ударный Рейнджер может быть интересен. Ну и один эсм - тоже вариативность, либо торпеды хатсу, либо ГК киева. Нет стояло, нет дымов. С одной стороны уровни почти высокие ,с другой стороны дальность боя еще не выросла катастрофически.
-
Система очков не позволяет устаканить формат по уровням из-за штрафных очков. Всё-таки танковый формат 6 десяток и 1 восьмерка, либо 5 десяток и 2 девятки намного проще в подготовке, как пример. Зоопарк возможных кораблей убьет желание многих команд участвовать, равно как и очковая система со штрафами где надо разбираться, считать. Может это звучит глупо, но чем проще тем лучше и доступнее для всех.
-
Эпичнейший ранговый бой в исполнении Tenken'a
tempest_mk_five ответил в тему anonym_FxcEnCsDOrCP в Видео и Звук
В рандоме кстати тоже самое. Часто играли отрядом, если бой длительный и напряженный - всегда у Хакурю самолетов нет, ангар пуст. У Мидуэя всегда были. Сам по себе Дима (Мурузу) говорит, что у него было несколько боев, которые оканчивались пустым ангаром у Мидуэя, но это дикая редкость. -
Эпичнейший ранговый бой в исполнении Tenken'a
tempest_mk_five ответил в тему anonym_FxcEnCsDOrCP в Видео и Звук
Извините, в чем эпичность? Рандом с пожаром или типа арт дуэль авиков? Про качество подачи промолчу. Про саму игру - не знаю. Мне кажется слегка преувеличено.
