Перейти к содержимому

tempest_mk_five

Бета-тестер
  • Публикации

    1 839
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33633
  • Клан

    [CLOUD]

Все публикации пользователя tempest_mk_five

  1. Насколько мне известно он ушел в тузы именно что бы больше времени уделять стримам. В любом случае - толкните его
  2. Итак, с плюсов: - однозначно формат, без дымов, на небольшом участке за 1 точку, словно глоток свежего воздуха, на мой взгляд очень зрелищный и интересный формат - хорошая организация, все четко, без подвисаний и белых пятен, это касается и регламента и проведения боев - освещение стримами, понятно не 100% покрытие но очень достойное (оставим за скобками качество самих стримов, ребята научатся, если будут прогрессировать - если что я о рассуждениях об одной башне на Мексике и невнимания к бою как комментами так и камерой, часто решающие моменты боя просто оставались за кадром их не замечали) - призовые, даже выше чем в БКТ - адекватность волонтеров и организаторов в целом, хотя были конечно странные моменты (один раз у меня помимо кораблей в сетапе попросили конкретные ники, дескать я же не знаю кто за какую тиму - ну такое) Теперь о минусах: - как я выше сказал, стримерам надо работать над качеством и вниманием, мне как игроку/участнику многие моменты были понятны просто по картинке без их комментариев, но другим зрителеям однозначно нет. Кстати, Склифана звали? Вот за его комментами и стримом я бы с удовольствием посмотрел бы. Зовите на следующий турнир стримить Склифана - хотя бы на финал - гугл докс - сетка группового этапа. Хоть я и разобрался, что в общем было не очень сложно, но всё-таки интерфейс далек от совершенство, над юзабилити можно поработать. У Тузов есть отличный турнирный модуль, к слову. Возможно стоит с ними пообщаться? - доп этап всё-таки пришелся на позднее время. У меня у ребят +2/+3 к Мск и перед рабочим днем они уже слегка устали и не хотели играть еще бои. Если бы его можно было перенести - мне было бы проще их убедить порубиться еще В целом пожелания и нюансы: формат однозначно играбельный и смотрибельный, эсминцы очень бодро и динамично. Возможно стоит посмотреть на крейсера 4-5 уровней (с 6го начинаются всякие Кливленды и Нюрберги - растет дистанция боя, не так интересно), правда там будет проблема в безальтернативных сетапах, у эсминцев больше разнообразия конечно. Броненосцы и ЛК начальных уровней из-за слоупочности конечно будет не так динамично и зрелищно, хотя для игроков по своему интересно. Было интересно видеть большое число новых команд и хочется видеть их еще больше. Но справедливости ради играть у них мотивации пока немного, поэтому предлагаю для привлечения новых команд сделать отдельный приз для самого успешного новичка турнира, пусть будет немного, но это лучше чем нечего. Да, надо будет регламентом как-то защититься от команд вроде Валькирии Вингс оф Жизнь, но я думаю можно продумать варианты. В принципе готов даже помочь продумать этот момент. Но в целом это даст импульс многим новым игрокам собираться и идти участвовать, что повысит посещаемость турниров и даст жизнь новым игрокам Еще раз огромное спасибо организаторам, волонтерам и стримерам и в целом сообществу Сквад за турниры.
  3. tempest_mk_five

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это

    Если честно я не вижу в вводе погоды в текущем виде никакой логики. Вообще никакой. Проблем с балансом она не решает, а только углубляет их. Но почему-то разработчики считают иначе. Со своей стороны я перестану играть на тех кораблях/уровнях которые пострадают от погоды - то есть на ЛК 9-10 100% перестану. И да, раз у меня частично забирают комфортные бои, пойду я лучше песок нагну, 4-5 уровни в самый раз. И циклон там не страшен. Правда новички будут чаще страдать, но что уж тут делать, разработчики думают обо всех игроках
  4. tempest_mk_five

    Большой Командный Турнир

    Не претензий к вам ноль, не пойми неправильно. Стояние в дымах не контрится. Просто называть это бурей эмоций и победой благодаря везению всё-таки несколько странно.
  5. tempest_mk_five

    Большой Командный Турнир

    Да, первое попадание с Норки на 13той минуте боя - это действительно буря эмоций. Не то что бы я хейтер, но смотреть это... популяризация WoWs налицо.
  6. tempest_mk_five

    Большой Командный Турнир

    Да, мы с *** затащили вчера турнир, второй решили будет жирно и снялись. *сарказм офф
  7. Храбрость и бесстрашие - далеко не главные качества для японского самурая, но именно они необходимы как воздух игроку, вставшему на мостик величественного линкора Izumo. Что же в нем такого особенного, давайте разбираться. Горит как и все линкоры, запас прочности аналогичен американскому собрату по уровню, а ПВО существенно хуже и вообще не завезли, ПМК начинает отгонять пикирующих эсминцев начиная с 7 километров, в общем чисто японский линкор, при виде которого авианосцы высоких уровней радостно потирают руки, а мы только и можем проклинать тот день, когда докачались до Izumo, в тщетных попытках увернуться от торпедоносцев и бомбардировщиков. И от снарядов увернуться вряд ли получится, огромный радиус циркуляции почти в километр, большие размеры и широченный корпус делают нас прекрасной мишенью всего что летает, стреляет и пускает торпеды. А попадаем в бои с такими соперниками как авианосец Midway, эсминец Shimakaze и крейсер Zao, одним своим существованием эти корабли переполняют болью и печалью сердца истинных командиров могучих линкоров. Достоит ли Izumo нашего внимания или лучше долго и мучительно копить свободный опыт? Ответ - безусловно стоит … купить, оснастить модернизациями главного калибра и выйти в бой. Хоть и остающийся в тени своего старшего брата Yamato, могучий Izumo наводит страх на крейсера и линкоры противника своим главным калибром и бронированием. Да, да, оконечности Izumo достигают 305 мм брони и передают привет как фугасным, так и бронебойным снарядам, в них урон будет проходить ой как непросто. А вот главный калибр … вся мощь, вся суть, вся, черт возьми, страсть скрыта в прекрасных 410 мм орудиях, самых точных орудиях не только на 9том, но ина 10том уровне.. А как они расположены… Izumo создан, чтобы идти вперед. Все орудия на носу - этот линкор не для трусливых, однажды познав порыв яростной атаки и выбитые из соперников цитадели, хочется вновь и вновь ставить телеграф на полный вперед и идти. Бесстрашные атаки - его стихия! Доворот всего на 36 градусов и стреляют все три башни! Играть на Izumo нужно просто и смело, идите вперед, не открывая противникам борт ведите огонь и попадайте. Поймите простую истину - быстрая атака означает быстрый бой, а чем короче бой, тем меньше успеют налететь авики и тем меньше жгут крейсера. Навяжите противнику свой бой - короткий и яростный и пусть соперники удивятся вашей смелости и отваге! Попадаем, кстати, и в бои с седьмыми уровнями а там Izumo просто терминатор и никто и ничто не может его остановить. Izumo - линкор для смелых.
  8. tempest_mk_five

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это

    А кто это?
  9. tempest_mk_five

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это

    Циклон остался. Ну ладно, интереса играть вышел 8го уровня на ЛК теперь нет, ну ОК. Вангую сокращение числа ЛК на хайлевелах и рост числа эсминцев на них же.
  10. Всем спасибо! Объективно у нас была слабая сетка до финала, ну а там уж - что-то получилось, но было дико потно. Спасибо участникам и организаторам.
  11. tempest_mk_five

    Большой Командный Турнир

    К сожалению играть в 21, 22, 23 по Мск абсолютно не интересно. Наша команда не будет участвовать. Очень печально, что организация турнира отсутствует: регламента нет, объявление за неделю до проведения, время боев не устраивающие значительную часть игроков, переносы из-за патча, хотя совершенно непонятно к чему такая поспешность - проведите _после_ патча, что мешает? Но видимо, планы, графики вот это все. Желаю удачи решившим участвовать
  12. tempest_mk_five

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    У тебя ошибка в методологии - ЛК не может мгновенно рашить. Он медленно и мучительно набирает скорость и мучительно ползет. Есть исключения по скорости (Айова), но она всё равно ватная и слоупочная в маневрах. Наступил циклон - ты жмешь гашетку в пол и 3-4-5 минут просто идешь в надежде хотя бы видеть противника. Отличный геймплей, отличная вариантивность У тебя же так - наступил циклон и мгновенно к тебе в клоуз телепортировалась вражеская Монтана и вы давай хоровод с цитаделями водить. Не так. В реальном бою ЛК и КР в циклоне бесполезны чуть более, чем полностью.
  13. tempest_mk_five

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Я говорю как раз таки о фактах, о дальности, о слоупочности ЛК, о картах с кучей островов и т.д. по сути я вижу что возразить тебе нечего - бывает.
  14. tempest_mk_five

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Если интересует как я играю - я иду на Ямато, впрочем на любом ЛК, - давить, рашить. С 20 км мне стрелять не улыбается, не попадаю знаешь ли. Вот с 15 более менее. Поэтому я всегда иду в атаку, всегда иду вперед, поэтому кстати у меня такой донный дамаг на Ямато и вообще с целом на ЛК с 8 уровня - сливаюсь часто под фокусом. Объясняю еще раз, у меня на ЛК в циклон пропадает возможность наносить урон - просто исчезает. Я становлюсь - бесполезным. Стрелять на 9км - я уже не могу, не вижу. Я бы с радостью рашил стрелял по убегающим противникам с 10-12-15 км, но у меня нет такой возможности. Ямато не Хабаровск и с мобильностью у него проблемы. Пробовал когда-нибудь на Ямато маневрировать даже на Ловушке в районе С? или ближе к центру? Я пробовал много раз - адски не комфортно, спасибо занефреленной маневренности. Еще раз, если в циклон от меня убегают - я НЕ смогу догнать, НЕ смогу стрелять, вообще ничего НЕ могу. Это так сложно понять? Рекомендую отыграть на хай левел ЛК боев так 500 - расскажешь потом.
  15. tempest_mk_five

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    С 20 шансов попасть по КР немного. Эффективные попадания наверное ближе к 15 начинаются. Циклон ограничивает до 8. В любом случае с 20 до 8 - огромная ПРОПАСТЬ. А ЛК становиться бесполезным и ненужным, его просто выключают из боя. По крейсера - спасибо, тоже имеются и тоже играются. Хай левел посудины с их габаритами и маневренностью с 8 км с трудом от торпед уворачиваются. А если пачка от Шимаказе - шансов увернуться ноль, ну если только носом идти конечно. Так что крейсера тоже становятся бесполезными - особенно те что без торпед. Ой, без торпед у нас же амеры на саппорте - опять они адски страдают. В общем все довольны, классный режим. Спасибо, я устриц ел и довольно много. 8 км дальность засвета - убивает все классы, кроме эсминцев и возможно авиков. Вот они довольны - да.
  16. tempest_mk_five

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Попробуйте попасть в циклон на Ямато, Норке или любом другом хай левел ЛК, где-нибудь на 10 минуте боя, когда в радиусе 12-18 км кучка вражеских кораблей. И что бы циклон как-нибудь минут так на 6. Расскажи потом про свои ощущения, когда ваш корабль просто выключили из боя. Догнать кр - Ямато не может. Стрелять - не может. Словить торпы от эсминца - легко. Я вот попадал в такие ситуации, очень было радостно заканчивать бой с 50к урона просто потому что цели в радиусе досягаемости огня, прямой видимости - но их просто скрыл туман войны на весь оставшийся бой. Крутой режим - я доволен.
  17. Пардоньте, не нашел в регламенте - как подаются сетапы по кораблям на бой? Заранее спасибо!
  18. tempest_mk_five

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    К карте Устье тоже относиться удобно играть на ЛК? В страшном сне приснятся маневры там на Ямато. Вот уж действительно лучшая тактика там остаться на респе - потому что куда не пойдешь - ВЕЗДЕ острова. "Спасибо" картоделу что придумал.
  19. tempest_mk_five

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Кот, не расстраивайся. Ты ничего не потеряешь. А вот немного нервов точно сэкономишь
  20. tempest_mk_five

    Большой Командный Турнир

    Дык КБ на 8мых же были. А турнир по результатам КБ. Да и что вы к этому турниру прицепились. Ну будет ровно такое же дымостоялово как и раньше. Играть другие тактики абсолютно бессмысленно. В целом меня скорее волнует что будет после, когда наконец оформится окончательный турнирный формат, потому что ИМХО, в текущем варианте 8рки абсолютно несмотрибельны и не играбельны - безальтернативный сетап, онли дымы и унылые долгие перестрелки. На 7рках кстати будет тоже самое - хотя там не Кутузова с дымами, но теперь есть Щорс с теми же фугасоплюйками.
  21. tempest_mk_five

    [0.5.7] Общий тест. Фидбек

    О циклоне - сам по себе как геймплейная фича решение нормальное, но вот реализация хворает. Его можно использовать только в начале боя, в первые 10ть минут боя не более чем на 2-3 минуты, когда происходит первоначальный разъезд, первые контакты и корабли занимают свои позиции и направления. При использовании во второй фазе боя зачастую ломается гейплей и бой, так как полученное преимущество не получается реализовать из-за невидимых кораблей. Так же в циклоне сильно страдают корабли без торпед, любые амер КР например, или Москва. Наиболее заинтересованы в нем эсминцы, так как получают возможность реализовать свои торпеды и уйти. ЛК в этом смысле страдают только от рандом своего ГК, в отличии от торпед у которых нет рандома. Таким образом в целом фича реализованная в текущем варианте - полностью неиграбельна, провоцирует новое увеличение эмов в боя, сокращение крейсеров, особенно тех, что стреляют с дистанции дальше 14-15 км. Отдельно хочется сказать о хай левел ЛК, 8+ уровня. Они так же сильно страдают от циклона и новых карт, из-за обилия островов они просто не могут маневрировать от слова совсем. Поскольку они ОЧЕНЬ слоупочны и не маневренны. В целом всё это по сути серьезный нерф гейплея на ЛК.
  22. tempest_mk_five

    Большой Командный Турнир

    Ну ОК, давай начнем с простого. Я категорически за полное выпиливание дымов средством регламента, никаких дымов эмы пускать в бою не могут. Много ли команд поддержат и согласятся с этим?
  23. Walkure Wings of Death Командир: tempest_v Заместитель: _Don_PuKo_ Игроки: MuRuZu Dima1996
  24. Ты наверняка понимаешь. Расскажи, как сделать нормальные РБ? Очень интересно.
  25. tempest_mk_five

    Большой Командный Турнир

    Ты будешь спонсировать призы? Тузовские, Сквадовские (частично),Сеаловские - все прошли при поддержке разработчиков.
×