Перейти к содержимому

tempest_mk_five

Бета-тестер
  • Публикации

    1 839
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33633
  • Клан

    [CLOUD]

Все публикации пользователя tempest_mk_five

  1. tempest_mk_five

    Крейсера - не нужны, 8+

    ОК. Ибуки та еще имба, но ОК, япы иногда могут из-за пожаров. Руун - не играл, качать ветку особо не хочется. Могами такое себе. Амеров играл, Балтимор, Де Мойн? Поиграй, расскажешь про ощущения Касательно торпедных супов - Ямато выкатывал недавно - никакой боли не испытывал, нормально все с ним, пушки дамажат, броня есть, ПВО сбивает, хилка хилит. Амаги - вообще лютая машина убийства всех и всего (авики только чуть больше беспокоят). Возможно я просто не смог в крейсера, такой вариант тоже рассматриваю 16:42 Добавлено спустя 2 минуты Я тоже выкатил буквально сегодня: Но такой бой один на 20ть абсолютно бесполезных боев. Я говорю не об отдельных боях, еще раз, а целиком от ощущения игры на крейсерах 8+.
  2. tempest_mk_five

    Крейсера - не нужны, 8+

    Я не говорю об их количестве, а о своих ощущения от игры на них. Есть разница?
  3. tempest_mk_five

    World of Warships. Движение – это смерть

    Решили просто - добавили 10 уровень, вместо 8-го и режим боя - атака/защита. И 7/68 заиграл совсем другими красками. У нас же в принципе проблема немного иного характера - геймплейная фича одного из классов (эсминцы) дает дикое преимущество тому, кто её использует и делает бои адски скучными. Даже если ввести режим атака/защита, в дефе все так же будут стоять в дымах - ничего не поменяется.
  4. tempest_mk_five

    Midway. Американский авианосец Х уровня. [0.6.4.X].

    Есть в порту - не играю. По теме - Димыч, лови плюс
  5. tempest_mk_five

    Изюм

    На самом деле возмущение ТС вполне обоснованное. Изюм это единственный из ЛК (на который ваш покорный слуга выходил в бой) на котором в двух боях я оставался вообще без башен ГК, а в еще больших количествах завершал бой либо с одной задней, либо с двумя. Частота выбитых намертво башен ГК на Изюме на порядки (именно в десятки раз) превосходит любой другой ЛК,
  6. tempest_mk_five

    World of Warships. Движение – это смерть

    Тут понимаешь какое дело, есть пример того же киберспорта в танках - было стояло 7/42 со стандартным боем, длилось оно года два наверное, может даже больше, когда там начались серьезные турниры с 2012г? И ничего - зритель смотрел, ВГ организовывал, призы давал за такую игру. Видишь ли в чем фишка - режим должен быть привлекателен не только для зрителей (пыщь, пыщь оло ло), но и для самих игроков, что бы они тянулись в это играть. Ты сам знаешь кто и как у нас в команде относиться к турнирам и КБ, в текущем виде не все воспринимают положительно. На мой взгляд даже крупные призовые проблему не решают. Я скажу даже больше, стреляющие дымы наверное не так плохо, если бой будет состоять НЕ только из них. Сейчас по сути из-за двух ЭМов они могут быть просто весь бой по КД. Сам по себе тактический элемент неплох, но совершенно плохо то, что им пользуются бесконечно. По сути так может быть, если принять мой вариант 1 дымы у одного эсма и не больше - дымы будут сейвить в бою до последнего, пытаться играть в тактику и прятаться когда нужно и необходимо. А атакующая сторона может видя постановку дымов просто останавливать атаку, либо так же сейвиться в своих дымах. Пусть играют в дымы, но один раз за бой, а дальше все чувак, тебя разбирают если будешь стоять на месте. Проблема в том, что делать с рандомом, точнее в рандом одни дымы за бой не завезешь, а в турнирном режиме они ломают всю игру (побеждает тот, кто кого в дымах перестоит). Понятно ради какого-то мифического корабельного киберспорта никто не будет менять одну из основных механик игры. Как выходить из этого тупика - по варианту Склифа в принципе можно. Либо делать ограничения на механики игры в турнирном режиме. Всё-таки корабли не танки, и если в танковом рандоме оло ло раш иногда кончается победой, то в корабельном рандоме скорее всего сливом. Я к тому что игра совсем другая всё-таки.
  7. tempest_mk_five

    World of Warships. Движение – это смерть

    Я думаю как вариант для КБ и возможно рандома - дать возможность эсминцам ставить НЕ более одного дыма за бой. Все. Проблема стреляющих дымов решится сама собой. Вопрос конечно как увязать это с рандомом... ведь там как раз много дымов спасение для амеров. Но в целом для КБ и турниров ограничение в один дым на одного эсминца - полностью контрит стреляющие дымы.
  8. Да, да, лучше после каждой обновы всем по году премиума дарить. Еще какие варианты? Единственный минус корабельной системы перков - сброс только за дублоны (в танках можно за серебро сбрасывать со штрафом), то есть небольшой такой pay-to-win.
  9. tempest_mk_five

    Количество боев

    Да да, даже если ты играешь с ЗБТ играть по 55 боев в день - расскажи что-нибудь еще веселого. Поставил минус.
  10. tempest_mk_five

    Турнир SEAL_WoWs_Challenge. Прием фидбеков.

    ИМХО самый главный недостаток - разные уровни и форматы боев. Играть надо один формат и всегда, и только тогда это может взлететь чуть выше, чем просто любительские покатушки. На мой взгляд сбалансированный вариант либо КБшный формат на 8мых уровнях, либо шестые по аналогичному формату. Это конечно голос утопающего в пустыне, но различный формат по уровням отрицательно сказывается на подготовке непонятно к каким турнирам, в целом это проблема всех турниров - у всех _разный_ формат.
  11. Не играю. У меня 4ре 10тки в порту, я не играю на них. Даже на девятках не играю. Максимум - 8 уровень. Комфортно 4-6. Я думаю проблема решится чисто экономически, но не скоро. Самый массовый онлайн будет на 4-7 уровнях, что бы на них играть прем в принципе не нужен, ты все равно играешь в плюс, премкорабли тоже покупать смысла нет - серебро особо не нужно будет. Как итог - падение монетизации, несмотря на то что игра окупилась и бла бла бла. Когда это заметят "наверху", то дадут ЦУ - тащить аудиторию на высокие уровни, что бы покупался прем и т.д. И вот тогда начнут решать проблемы высоких уровней. Правда пройдет уже много времени ;)
  12. Насколько я знаю "Стандартный бой" нельзя выбрать в тренировочной комнате, в принципе такой режим недоступен.
  13. Наши тренировки с уважаемыми Смайлами показали: респ справа, фактически деф позволяющий взять обе точки и контролить одну из них из позиции - фактически имеет преимущество и по очкам и по позиции. Выбивать грамотный позиционный деф - практически нереально. Никакого баланса на этой карте нет.
  14. Игра и окупаться? Странная логика, ты приходишь в игру что-то там окупать? Я лично прихожу за удовольствием от геймплея и от побед, остальное все частности.
  15. Переходить на личности - некрасиво. По существу изменения регламента - если хотите менять - меняйте пожалуйста в ближайшие 1-2 дня, так как подготовка к турниру началась, и не только в нашей команде, и мы готовимся к текущим кораблям и регламенту, если будут изменения за 3 дня до старта турнира - будет адски некрасиво по отношению к участникам, и так мало времени для тренировок под столь необычный формат.
  16. Вопрос по существу, выбираю тренировочную комнату, карту Север и не вижу режима Стандартный бой. В данном случае видимо опечатка и имеется ввиду бой с 2 КТ у респов? Прошу уточнить, спасибо!
  17. Мне нравится Большая гонка - можно играть не в пострелушки из дымов, а разными тактическими маневрами. Разнообразие и бодрое корабельное рубилово всегда интересно и зрелищно
  18. tempest_mk_five

    Мир линкоров все еще жив

    Любопытно слушать такие рассуждения от человека со скрытой статой. Интересно, у тебя максимальный уровень какой?
  19. tempest_mk_five

    онлайн

    Если мне не изменяет память, господин Джеймс Вайт говорил слово - если онлайн упадет на 30%, он покинет проект. Любопытная ситуация, я считаю.
  20. tempest_mk_five

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    Вчера сегодня отыграл около 10ти боев на Ворспайте, из них 1 (один) бой в топе списка. Обычно балансило против ЛК 7-8 уровня. Вылечите плз. Итак перестал играть на 10тках, видимо надо перестать и на 6тках. Спасибо.
  21. 14.6 км. Но я 100% уверен - команд с такой тактикой будет с избытком.
  22. А с премами то что, там один Ворспайт 6го уровня, явно Фусо будет предпочтительней в качестве ЛК. Вообще по сетапу - если оставить один ЛК, будут брать 3-4 клива + авик и с всем известным модом будут кидать из-за островов, тупо выжигать все, 2 ЛК хоть как-то смогут вытанчить и навалять при таком раскладе, один вряд ли.
  23. Просто скрины. Все это время меньше 6-ти команд в очереди не было. Мне кажется ситуация заслуживает внимания, не уверен что ожидание по 11 минут это нормально.
  24. Спасибо огромное за подробное и четкое объяснение. Остался один нюанс, число n выбирается рандомно, либо это n команд ниже/выше нас по таблице? То есть во втором варианте команда на 1-ом месте фактически может иметь только 10 соперников, что наверняка приведет к совершенно запредельному времени ожидания. Если же n выбирается рандомно из всех команд, то совершенно непонятно, чего балансировщик ждал 11 минут В любом случае желаю успеха в допиливании режима.
  25. Неужели? На прошлой странице вы говорили о том что 11 минут ожидания - это нормально. А сейчас о том, что сезон таки тестовый и вы будите что-то корректировать. По сути я категорически с вами согласен, корректировки нужны и категорически приветствуются, но прошу вас уважать и мнение игроков (чего к сожалению не было на прошлой странице).
×