-
Публикации
1 851 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
34902 -
Клан
[CLOUD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя tempest_mk_five
-
<p>Наверное я не смог в игру, но ИМХО такое - крейсера на 8+ уровнях не нужны. Живучести - нет, огневой мощи - нет (исключения типа Зао, который может иногда пожечь), геймплей состоит из попыток увернуться от залпов ЛК и попыток где-то там найти эсминцев. Дамаг наносить - невозможно (я не имею ввиду редкие бои, я говорю о стабильном дамаге). Дожить до конца боя можно чудом, если по тебе не стреляют вражеские ЛК.</p> <p>Высокоуровневые КР по размерам, маневренности и т.д. не сильно от ЛК отличаются, поэтому идти в ближний бой с эсминцем часто ***.</p> <p>Возможно я излишне субъективен - катаю сейчас абсолютно бесполезный КР 9го уровня - Балтимор. Но похожие ощущения у меня были и от Ибуки и частично от Зао.</p> <p>Играть на КР 8+ уровня просто некомфортно.</p> <p>Вопрос к разработчикам - зачем в игре крейсера 8+ уровня? Если в среднем они бесполезны чуть более, чем полностью.</p>
- 76 ответов
-
- 19
-
-
-
Без обид, но 500+ боев на Шимакадзе и 30 среднего урона на Ибуки вполне себе определенно дают представление о твоем уровне игры. Суть в том, что Шимакадзе вполне себе в балансе, проблема в количестве игроков на нем. Нагибать кидая по КД торпеды по упреждению - такая себе игра, рад что игру на эсминцах усложняют ;) Я бы вообще убрал 12+ торпеды из игры, максимум дальность хода торпед должна быть 10, край 12 км. Это кстати вполне будет способствовать росту роли крейсеров на хайлевелах.
-
Да чего далеко ходить, сравнить урон 8 и 9го американца у меня в профиле - 50к урона. Для сравнения имба 5го уровня Мурманск - 64к, имба 7го уровня Миоко - 80к+. Совершенно несравнимые цифры.
-
В этом и проблема - влияние КР хай левела на игру заметно ниже влияния остальных классов. Просто катастрофически низко. Отдельные бои где Зао вкинул 200к + урона (например у меня рекорд урона именно на Зао) - можно не считать. На один такой бой приходится 10ть боев где у тебя 30к урона. Высокоуровневые КР по факту на исход боя влияют очень мало и сильно зависят от действий команды. На том же Ямато я могу и эсминцев чуток отстрелить, и ЛК с КР раздамаживать и самолеты посбивать (модули + перки на ПВО) и танковать могу и даже давить точки могу. Еще раз, крейсер на 8+ это саппорт, в который никто не играет и который не приносит ни опыта, ничего.
-
Катается Бенсон, Флетчер - никаких проблем. Я на Ямато лезу вперед в независимости от того есть крейсера рядом или нет, мне важно количество противника впереди и понимание где находятся вражеские ЭМ, на союзные крейсера вообще начихать.
-
КР8 уровня и ниже прекрасно живут, могут маневрировать, убивать эсминцев, эффективно перестреливаться с ЛК тоже могут. Часть из них имеет норм ПВО (амеры), япы имеют торпеды. Логика как раз прослеживается. Сегодня катаю Ямато - в одном бою 150к+ набито и самое главное - убито 3 эма. На крейсере я бы так не смог, давно бы был на дне, а на ЛК могу жить и тоже убивать эсминцев. Поэтому меня пока не переубедил, КР8+ просто не нужны в игре.
-
Авики - наносят дамаг, живут. ЛК - наносят дамаг, живут. Эсминцы могут уйти в инвиз, брать точки, наносить урон. Что могут крейсера?
-
Еще раз, 8 в топе - абсолютно нормально. Речь идет скорее о 9 и 10, 8мые на дне списка. Речь не о том ошибка или нет, когда тебя шотнули, речь о самой сути класса - точнее его бесполезности.
-
Да да, расскажи мне про "никто не шотает", ога. Мы видимо с тобой в разную игру играем. Сорри, но чекнув твои КР 8+ могу сказать мои показатели на них где-то чуть выше, но я считают их полностью бесполезными. Что-то пошло не так, да. 18:16 Добавлено спустя 1 минуту Играть в саппорт мало того, что убыточно так еще и абсолютно уныло. Я согласен в целом, что это всё-таки класс саппорта, но текущему гейплею саппорт не нужен.
-
У меня тот же вопрос. Расскажите, почему вы играете на КР8+? Интересно.
-
Ибуки нормально стрелять с 17-18 км баллистика не позволяет, это не Зао. Нормально = уверенно попадать, даже по ЛК. КР4-7 как раз в балансе, у кого-то есть маневренность, у кого-то злое ГК, у кого-то скорострелки, у кого-то торпеды. Линкоры 4-7 отлично горят и не всегда кучно кладут. Плюс есть эсминцы, на которые КР4-7 отлично охотятся. На высоких уровнях уже так не выйдет.
-
ОК. Ибуки та еще имба, но ОК, япы иногда могут из-за пожаров. Руун - не играл, качать ветку особо не хочется. Могами такое себе. Амеров играл, Балтимор, Де Мойн? Поиграй, расскажешь про ощущения Касательно торпедных супов - Ямато выкатывал недавно - никакой боли не испытывал, нормально все с ним, пушки дамажат, броня есть, ПВО сбивает, хилка хилит. Амаги - вообще лютая машина убийства всех и всего (авики только чуть больше беспокоят). Возможно я просто не смог в крейсера, такой вариант тоже рассматриваю 16:42 Добавлено спустя 2 минуты Я тоже выкатил буквально сегодня: Но такой бой один на 20ть абсолютно бесполезных боев. Я говорю не об отдельных боях, еще раз, а целиком от ощущения игры на крейсерах 8+.
-
Я не говорю об их количестве, а о своих ощущения от игры на них. Есть разница?
-
World of Warships. Движение – это смерть
tempest_mk_five ответил в тему anonym_qaA6HfqaThKF в Фидбек
Решили просто - добавили 10 уровень, вместо 8-го и режим боя - атака/защита. И 7/68 заиграл совсем другими красками. У нас же в принципе проблема немного иного характера - геймплейная фича одного из классов (эсминцы) дает дикое преимущество тому, кто её использует и делает бои адски скучными. Даже если ввести режим атака/защита, в дефе все так же будут стоять в дымах - ничего не поменяется. -
Midway. Американский авианосец Х уровня. [0.6.4.X].
tempest_mk_five ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Руководства
Есть в порту - не играю. По теме - Димыч, лови плюс -
На самом деле возмущение ТС вполне обоснованное. Изюм это единственный из ЛК (на который ваш покорный слуга выходил в бой) на котором в двух боях я оставался вообще без башен ГК, а в еще больших количествах завершал бой либо с одной задней, либо с двумя. Частота выбитых намертво башен ГК на Изюме на порядки (именно в десятки раз) превосходит любой другой ЛК,
-
World of Warships. Движение – это смерть
tempest_mk_five ответил в тему anonym_qaA6HfqaThKF в Фидбек
Тут понимаешь какое дело, есть пример того же киберспорта в танках - было стояло 7/42 со стандартным боем, длилось оно года два наверное, может даже больше, когда там начались серьезные турниры с 2012г? И ничего - зритель смотрел, ВГ организовывал, призы давал за такую игру. Видишь ли в чем фишка - режим должен быть привлекателен не только для зрителей (пыщь, пыщь оло ло), но и для самих игроков, что бы они тянулись в это играть. Ты сам знаешь кто и как у нас в команде относиться к турнирам и КБ, в текущем виде не все воспринимают положительно. На мой взгляд даже крупные призовые проблему не решают. Я скажу даже больше, стреляющие дымы наверное не так плохо, если бой будет состоять НЕ только из них. Сейчас по сути из-за двух ЭМов они могут быть просто весь бой по КД. Сам по себе тактический элемент неплох, но совершенно плохо то, что им пользуются бесконечно. По сути так может быть, если принять мой вариант 1 дымы у одного эсма и не больше - дымы будут сейвить в бою до последнего, пытаться играть в тактику и прятаться когда нужно и необходимо. А атакующая сторона может видя постановку дымов просто останавливать атаку, либо так же сейвиться в своих дымах. Пусть играют в дымы, но один раз за бой, а дальше все чувак, тебя разбирают если будешь стоять на месте. Проблема в том, что делать с рандомом, точнее в рандом одни дымы за бой не завезешь, а в турнирном режиме они ломают всю игру (побеждает тот, кто кого в дымах перестоит). Понятно ради какого-то мифического корабельного киберспорта никто не будет менять одну из основных механик игры. Как выходить из этого тупика - по варианту Склифа в принципе можно. Либо делать ограничения на механики игры в турнирном режиме. Всё-таки корабли не танки, и если в танковом рандоме оло ло раш иногда кончается победой, то в корабельном рандоме скорее всего сливом. Я к тому что игра совсем другая всё-таки. -
World of Warships. Движение – это смерть
tempest_mk_five ответил в тему anonym_qaA6HfqaThKF в Фидбек
Я думаю как вариант для КБ и возможно рандома - дать возможность эсминцам ставить НЕ более одного дыма за бой. Все. Проблема стреляющих дымов решится сама собой. Вопрос конечно как увязать это с рандомом... ведь там как раз много дымов спасение для амеров. Но в целом для КБ и турниров ограничение в один дым на одного эсминца - полностью контрит стреляющие дымы. -
Нужнен сброс перков из-за иззменений 5.5
tempest_mk_five ответил в тему EisenTod в Обсуждение Мира Кораблей
Да, да, лучше после каждой обновы всем по году премиума дарить. Еще какие варианты? Единственный минус корабельной системы перков - сброс только за дублоны (в танках можно за серебро сбрасывать со штрафом), то есть небольшой такой pay-to-win. -
Да да, даже если ты играешь с ЗБТ играть по 55 боев в день - расскажи что-нибудь еще веселого. Поставил минус.
-
Турнир SEAL_WoWs_Challenge. Прием фидбеков.
tempest_mk_five ответил в тему anonym_s8ljZ1a8NZNZ в Фанатские турниры
ИМХО самый главный недостаток - разные уровни и форматы боев. Играть надо один формат и всегда, и только тогда это может взлететь чуть выше, чем просто любительские покатушки. На мой взгляд сбалансированный вариант либо КБшный формат на 8мых уровнях, либо шестые по аналогичному формату. Это конечно голос утопающего в пустыне, но различный формат по уровням отрицательно сказывается на подготовке непонятно к каким турнирам, в целом это проблема всех турниров - у всех _разный_ формат. -
[Революция ВоВС. Часть 1 из 4] На каких уровнях интереснее всего играть.
tempest_mk_five ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Фидбек
Не играю. У меня 4ре 10тки в порту, я не играю на них. Даже на девятках не играю. Максимум - 8 уровень. Комфортно 4-6. Я думаю проблема решится чисто экономически, но не скоро. Самый массовый онлайн будет на 4-7 уровнях, что бы на них играть прем в принципе не нужен, ты все равно играешь в плюс, премкорабли тоже покупать смысла нет - серебро особо не нужно будет. Как итог - падение монетизации, несмотря на то что игра окупилась и бла бла бла. Когда это заметят "наверху", то дадут ЦУ - тащить аудиторию на высокие уровни, что бы покупался прем и т.д. И вот тогда начнут решать проблемы высоких уровней. Правда пройдет уже много времени ;) -
Турнир SEAL_WoWs_Challenge. Регламент и обсуждение.
tempest_mk_five ответил в тему Alatriste в Фанатские турниры
Насколько я знаю "Стандартный бой" нельзя выбрать в тренировочной комнате, в принципе такой режим недоступен. -
Турнир SEAL_WoWs_Challenge. Регламент и обсуждение.
tempest_mk_five ответил в тему Alatriste в Фанатские турниры
Наши тренировки с уважаемыми Смайлами показали: респ справа, фактически деф позволяющий взять обе точки и контролить одну из них из позиции - фактически имеет преимущество и по очкам и по позиции. Выбивать грамотный позиционный деф - практически нереально. Никакого баланса на этой карте нет. -
Турнир SEAL_WoWs_Challenge. Регламент и обсуждение.
tempest_mk_five ответил в тему Alatriste в Фанатские турниры
Игра и окупаться? Странная логика, ты приходишь в игру что-то там окупать? Я лично прихожу за удовольствием от геймплея и от побед, остальное все частности.
