Перейти к содержимому

tempest_mk_five

Бета-тестер
  • Публикации

    1 808
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32357
  • Клан

    [CLOUD]

Все публикации пользователя tempest_mk_five

  1. tempest_mk_five

    Долой авианосцы в КБ?

    Я не Макс. Но в целом перестать играть намного более конструктивно и наглядно, чем ренеймить кланы и писать на форуме, что сезон не очень. Если люди играют - значит все нормально. Если перестают играть - значит что-то не так (и к этому разработка прислушивается, это очень чувствительно для монетизации и доходов игры).
  2. tempest_mk_five

    Долой авианосцы в КБ?

    Так берите ЭМ с дымами, пусть берет точки и ждите пока 6ть венеций будут вынуждены развернуться и пойти вперед. Пушат венеции очень так себе. Даже не в урагане.
  3. tempest_mk_five

    Долой авианосцы в КБ?

    Все правильно. Надо бить шипы, которые не имеют шансов отсветиться - большие и толстые КР без дымов. Вообще Сталик неплохо доджит урон от Венеции если находится к ней строго носом, в надстройках все выбили и дальше уже по копейкам заходит. У нас куча боев против 5-6 Венеций, это сетап который может только убегать, но иногда кончается карта, а иногда и очки, так что в условном "урагане" это не халява и за это будут бить (не сейчас так скоро все научатся).
  4. tempest_mk_five

    Долой авианосцы в КБ?

    Смешно. Сталинград позволяет отлично пушить, главное убрать/минимизировать угрозу получить в борт от красненького Сталинграда.
  5. tempest_mk_five

    Долой авианосцы в КБ?

    Ага, заявляют. А потом разработчики смотрят на количество боев и видят, что каждый "no cv" клан отыграл 100500 боев (как и в прошлых сезонах) и думают, что все норм, по статистике людям нравиться, они играют в режим. Что до разнообразия - играем по EU прайму и Сталики и Венеции и Голиафы и Демойны и Смоленски и Халланды и Грозовые даже. Мидвей видели пару раз. И да "наматываемый километраж" на карте вырос существенно, АВ позволяет быстро находить зоны для раша и "тапка в пол".
  6. Каждый **** как он хочет. В семье все хорошо, жена красавица, мерседес под окном, денег достаточно. Что бы в корабли не залипнуть в удовольствие (с победками)?
  7. tempest_mk_five

    [0.9.3] Клановые бои. Сезон «Путь воина»

    Согласен. Но в этом и соль скилла, если позволите. Прогнозировать ситуацию, что в ближайшие 20-30 секунд можно лишиться критического количества хп (стать шотником) и вовремя уйти в закат, из дальности стрельбы соперников и далее уже мансить от АВ без угрозы получить от крейсеров добавки. Иногда я фейлил и умирал ровно так, как ты и написал. Но чаще это читается и можно убежать. Абсолютно согласен. Но никакой даже суперский АВ не даст 50% вклад в победу, если Сталики не отстреливают свои залпы, если нет фокуса (просадить шип до шотного для АВ состояния) и т.д. Слишком много факторов. Я бы даже сказал наооборот, АВ может на среднем крепком уровне отрабатывать роль светляка и если в команде КРводы на скилле - от сделают своё дело и отстрелят соперника сами, а далее пусть АВ добивает. Вот насчет самолетов забавно, из крайней сессии часто выходил такой расклад: у АВ нашего после 10-11 минуты боя уже нет самолетов, при этом мы уже победили, т.к. весь ангар был потрачен в дело. Какая разница сколько самолетов осталось если у соперника выбиты 1-2-3-4 шипа и ты просто дальше идешь и добиваешь его. Фишка не в том, что бы не тратить ресурс, а в том, что бы его использовать в нужный момент. Я вполне понимаю негатив в сторону текущего сезона, АВ - токсичный класс (он действительно такой), возросшие дистанции боя, сложность адаптации, дымы (венеций прям сильно напрягают), раскатки с прошлых сезонов уже не работают, 6 сталиков которые тяжело контрить и которые ломают лица. Но лично я для себя я вижу ситуацию с другой стороны - я вижу раскатку соперников, могу адаптироваться сразу по разъездам и вносить коррективы (как полевой) а не ждать иногда по пол боя когда у меня треугольник соберет инфу - это перестал во многом быть режимом за точки, можно отдавать спорную точку и играть в раши (сталики позволяют при правильной игре) - бои стали заметно бодрее и короче по времени, унылого стояния под островами больше нет (а оно было, если кто забыл) - из-за возросшей активности в боях выросло влияние личного скилла на результат, лучше стреляешь и маневрируешь, лучше адаптируешься к микромоментам - больше влияние на победу (тут больше эгоистическое, тиммейты могут тащить катки из дна на скилле) - влияние рандома на результат снизилось: цель всегда можно досветить, если первый раз в цитку не залетело/пожар не прокнул, нет рандомных торпед, больше хп в шипах прощает больше ошибок, и т.д. В сухом остатке лично я играю с удовольствием (как и раньше), в чем-то плюсов стало больше, да.
  8. tempest_mk_five

    [0.9.3] Клановые бои. Сезон «Путь воина»

    Вы по какому прайму чаще играете? CIS или EU? На EU - подтверждаю, масс сталики. На CIS я думал разнообразнее сетапы должны быть. Смотря что понимать под словом тактика. Верное позиционирование и перекатки(с учетом того, что АВ светит миграцию соперника) и есть тактика. Мы катаем с эсминцем, очень играбельно, хз чо там их убивают. Лично я буду шотным (<15% хп) не один раз мансил и выживал под авлом. Это не так просто в середине и конце боя, когда у АВ самолетов на один сброс в лучшем случае. Серьезное преувеличение. Дамаг АВ не намного превышает дамаг условного Сталинграда. А подсвет перекатки и вешание лампочек или истребителей на деф понятные и логичные механики.
  9. tempest_mk_five

    Регламент Турнира "За идею!"

    Во время сезона КБ - ну понятно что немного будет.
  10. tempest_mk_five

    Нерф Хакурю, как скоро?

    Возможно. Но уверен для "среднего поголовья" проще взять 6 сталликов, чем 5+1 холланд, т.к. банально использовать треугольника в такой мете будет сложнее, а профит от лишнего сталика будет ощущаться весь бой.
  11. tempest_mk_five

    Нерф Хакурю, как скоро?

    Придумают в глобальном плане или в локальном? SMILE катают с 2мя эсминцами, совсем не в мете. Судя по их последним результатам - заходит неплохо. TWA видели как со Сталиками, так и с Вустеро/Смоленсками. В масс сегменте с вероятностью 99% до конца сезона будут преобладать Сталинграды и Венеции, эсминцев будет немного. При этом отдельные команды могут найти свои варианты хоть с двумя эсминцами, хоть с 5тью голиафами.
  12. tempest_mk_five

    Нерф Хакурю, как скоро?

    Что за пруфы? Скрины со статистикой каких-то игроков в КБ в неясно какой лиге. Анри в КБ в "топе" никто не юзает. Мы пытались использовать, но быстро отказались - лопается от Сталиков очень быстро. Венеция намного профтинее Анри (есть куст, намного лучше мансит от сталиков, хорошо вкидывает разовый урон).
  13. tempest_mk_five

    Нерф Хакурю, как скоро?

    Потому что он подходит для КБ. Он не сильнее по эффективности, его сильные стороны востребованы в КБ и только. Средний урон все бы наносили одинаковый плюс/минус, а вот разовый урон сильнее у Хакурая (из-за ББ бомб). И в целом АВ в КБ не ультимативен с точки зрения нанесения урона и его средний урон не сильно выше условного Сталинграда, т.к. кучка из 2-3 шипов + файты от авика создают целые бесполетные зоны, а дамажить неполными группами становиться большой проблемой. Фишка любого АВ в кб быстрый свет разъезда и отстрел сталиками, что замедляет разьезд по позициям, поэтому сближение команд происходит медленнее и можно получить от Сталика на разъезде весомую плюху. (именно поэтому берут масс сталики - много хп, высокая дальность, отличная баллистика, а значит отстрелы на любой дистанции боя).
  14. tempest_mk_five

    [0.9.3] Клановые бои. Сезон «Путь воина»

    Тактики достаточно, информации о сопернике больше, активных действий больше. От карт по прежнему многое зависит, есть карты с мертвым стояловом, есть открытые карты. Нет клеберов - уже счастье. Суть сезона - меньше рандома и быстрота адаптации к наличию АВ.
  15. tempest_mk_five

    Неспешный набор в клан CLOUD

    Проальфа от 2к, небольшой стаж игры и до 3.5к боёв - смотрите подпись.
  16. tempest_mk_five

    Авиковод (зелень-бирюза) ищет клан для КБ.

    Я слышал для таких трусишек очень умелых игроков которых фокусят, разработчики придумали фишку - статка по ссылке. Можете открыть статистику по ссылке, в игре вас так же не будут фокусить, а рекрутеры узнают ваши показатели. Что вы таки скажите на это?
  17. tempest_mk_five

    Мотивация для захода в КБ

    Изначально игрока в любом случае рассматривают по статистике в рандоме. Показывать результаты (в том числе и рост их) в рандоме можно в клане/без клана и т.д. Ну и да, сейчас нет никакой открытой статистике по КБ боям отдельных игроков. То есть оценивать игроков по КБ можно только играя с игроком в КБ, при этом еще и уделяя времени наблюдению за ним. Хотя бы потому что сильные (а в целом и любые) игроки имеют свойство забивать на игру, в любом случае необходима ротация состава. Иначе в какой-то момент клан приведет к ситуации когда осталось не 12 активных игроков, а 5 (пять) и в КБ уже не поехать ... В целом ваша проблема (ситуация с не берут в КБ и куда пойти) понятна и у вас абсолютного среднего игрока мало шансов её решить. К сожалению клановая составляющая развивается (точнее не развивается) сама по себе и на текущий момент мотивации собираться в крепкие дружные кланы (на любом уровне игры) страдает. Её очень мало. Есть еще путь (по нему например пошел я/мы) не можете найти подходящий клан - создайте свой. Но это путь не для всех и с нуля (без игроков) увы практически всегда обречен. Плюс требует больших затрат времени, сил и прочего. КЛ, административное руководство клана, игроки чье мнение пользуется большим авторитетом среди игроков клана. Если у вас есть иные варианты - с радостью их послушаю.
  18. tempest_mk_five

    Мотивация для захода в КБ

    Увы, но так бывает. Если клан хочет играть на результат - максимально должны играть лучшие игроки в составе. Для вас есть два пути - повышайте уровень игры или меняйте клан где будут близкие к вам по уровню игроки и тогда вы не будите проседать по скиллу. От себя отмечу что первый путь безусловно интереснее и привлекательней. Чем лучше умеешь играть, тем больше победок, а чем больше победок тем больше позитива от игры.
  19. tempest_mk_five

    Мотивация для захода в КБ

    Ага, при этом у вас "отключить" "деактивировать" и т.д., то есть отрицательная мотивация. Запомните, никто ничего не будет делать против своего желания. Поэтому мотивация должна быть только и всегда положительная. Наградить, добавить, увеличить и т.д. И да, первое что стоит сделать - создайте приятную атмосферу во время КБ и игроки сами захотят приходить и играть.
  20. tempest_mk_five

    [0.9.3] Клановые бои. Сезон «Путь воина»

    Вы не поверите, но я начинал играть когда элитки не было близко. Когда не было голды за ранги и не было никаких способов получения кроме "купить". И ничего, покупал, перки скидывал за дублоны. Так что давай-те вы мне не будите рассказывать, ок? ;) Сейчас же максимально лайтовые условия - есть элитка, есть флажки для её быстрого фарма, если дублоны за ранги - все это доступно КАЖДОМУ игроку. Но вы продолжайте "ныть" что халявы мало.
  21. tempest_mk_five

    [0.9.3] Клановые бои. Сезон «Путь воина»

    Почему вы не читаете то что пишут в этой теме? Ну и что? В КБ играет команда и важна только победа. Если АВ домотался до вас - значит не до тиммейтов, значит они свободнее могут играть и влиять на победу. Или вы в КБ вы сам по себе играете, на дамажку? По моему когда вводили КБ (о ужас, я играю в игру много раньше этого времени) разработчики пошли игрокам на встречи а дали бонус (плюшку) в виде бесплатного сброса перков перед и после сезона. Сейчас эту плюшку забрали, т.к. фича ввода этой плюшки устранена. Вы меня извините, но "возмущенная аудитория" в этой теме выглядит маленьким ребенком, которому восемь раз давали шоколадку, а на девятый не дали и ребенок расплакался "всегда давали жеж!!!". Ну право, взрослые люди вроде, а ведете себя как дети.
  22. tempest_mk_five

    [0.9.3] Клановые бои. Сезон «Путь воина»

    Потому что сброс перков перед КБ возник из-за отсутствия там АВ изначально. Не было АВ, значит ввели сброс перков для адаптации к отсутствию АВ. Ввели АВ - убрали сброс перков. Вроде уже 100500 раз написал. Зрите в корень в первопричину того откуда сброс перков появился.
  23. tempest_mk_five

    [0.9.3] Клановые бои. Сезон «Путь воина»

    Потому АВ теперь и в КБ и в рандоме. Я вам объяснил логику, если вы её понимать не хотите и вам только поговорить, сорри был неправ. Я думал вам понять нужно, а не поспорить. Всего вам доброго.
  24. tempest_mk_five

    [0.9.3] Клановые бои. Сезон «Путь воина»

    Перед турниром дают скидывать перки? Когда вы в кооп хотите поиграть (вдруг), там влияния вражеского АВ нет совсем - вам дают скидывать перки? Когда вы в операции хотите поиграть вам дают скидывать перки? Хотя там тоже почти нет АВ. Я к тому, что логика описана выше. Да перки в КБ скорее всего будут отличаться от перков в рандоме. Согласен. Так есть элитный опыт, скиньте за него, это немного. Можно за бублоны (о да, разработчики тоже хотят кушать и монетизировать свой продукт). Ей богу, ну можно же по взрослому относиться, не пятилетние дети чай. P.S. Не вижу никакого смысла брать перки на ПВО никому кроме может еу эсмов. С практической точки зрения.
  25. tempest_mk_five

    [0.9.3] Клановые бои. Сезон «Путь воина»

    Давайте я объясню. Дано: раньше в КБ играли три класса, в рандоме играло четыре класса. Есть ряд перков, которые прямо влияют на взаимодействие трех классов с четвертым и ни на что (практически) больше. Перки давали скидывать так как участие в отдельном типа боев не подразумевало взаимодействие с четвертым классом, его там не было. Сейчас: и в КБ и в рандоме играют все четыре класса. Реальность одинакова везде. Зачем давать скидывать перки бесплатно? Прием.
×