Перейти к содержимому

Dark_GIPER

Участник
  • Публикации

    3 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Dark_GIPER

  1. Да именно 65. Среднесерверная статистика Айовы 57К. Вполне ожидаемо, что Миссури будет приносить сопоставимые цифры. В любом случае о 70+ даже речи не идёт - таким цифрам просто неоткуда будет взяться. Понятия не имею. Я вообще слабо представляю зачем мне играть на ЛК9/10. Более ущербного геймпллея надо еще поискать. Однако если навскидку... тысяч 90, может 100. Обещаный скрин на Мицуки.
  2. Ну чтож в это поверю на-слово. Фугасы с Бенсона туда точно не заходят
  3. Тебе разрабы ответили? Что-то я не вижу. А значит я в своей формулировке был прав - конкретики ждите в 2017-м. Вот и весь смысл. 12:36 Добавлено спустя 3 минуты Сомневаюсь, очень сомневаюсь что там что-то где-то тестируется. Судя по тону сообщений от Влегриса и Окта, вопрос геймплея АВ находится на стадии "ну надо подумать штоле"
  4. Да с чего-бы? У Айовы 57 среднего. Если сравнивать высокоуровневые пары Бисмарк-Тирпиц, Бенсон-Янг или Хиппер-Евген, то мы видим, что значительного отрыва уже нет. Это вам не пятерки, где приставка "прем" автоматически даёт +50% к дамагу и +10 к проценту побед. Миссури это будет еще одна Айова с крайне незначительными отличиями вроде траверза цитадели. Кто и когда пробивал Айову в траверс? В чём смысл этого усиления?
  5. Ну так и Миссури не дамажит на 180К в каждом бою. Хорошо если тысяч 60-65 будет. Состав на Муцке будет вечером, когда доберусь до дома.
  6. У меня с интерпретацией всё в порядке и между строчек ответ разрабов читается так: "никакой конкретики мы раскрывать не будем, ждите анонса в 2017 году." Неужели это на самом деле сложно понять?
  7. Это не у гремящего штраф читерный - это у остальных советских эсминцев он БДCM-ный. Советские мелкокалиберки настолько суровы, что имеют засвет орудий тяжелого крейсера.
  8. Это не имеет значения. Они не будут нерфиль Блыскавицу. Они понерфят все польские орудия 119-121мм седьмого уровня. Конкретно Блыскавицу никто не нерфит, не врите
  9. Слушай, тебе русским языком ответили: "В данный момент еще нет финального списка изменений и не сформулирован новый дизайн. В планах на 2017 год"
  10. Я полагаю будет реализован хитрый план по принципу февраля 2016-го. Например увеличен засвет при выстреле для всех польских орудий калибра 119-121мм. Никто конкретно Блыскавицу нерфить не будет. Будут перенастроены все орудия.
  11. На домашнем компьютере, где-же еще? И да, можешь хоть закидать меня своими минусиками. Мне прям жесть как плохо стало. Я и все мои 28 твинков просто в ужосе Детский сад блин. Вторая группа.....
  12. А потом наверное ты затребуешь скрины на Лао-Янге, Гнезенау и Блыскавице. Хочешь скрины - сделай их. Сам покупай Тирпица, Атаго и Кутузова и выкладывай фарм на 2800 опыта. Я выложил Мицуку на 2000 и по количеству фарма она вполне сопоставима с приведенными скринами на Миссури. Это подтвержденный факт, который бессмысленно оспаривать или перевирать. Всё остальное на самом деле балабольство.
  13. Sub_Octavian (08 дек 2016 - 08:22) писал: Может быть Вы удивитесь, но делать клац-клац фугасами, когда тебя не видят на открытой воде, и прожимать на ЛК (который и так очень крутой) ГАП с огромным радиусом действия - это не то, чтобы признаки "папки". Это просто игровые моменты. Они нас на данный момент не устраивают, так как негативно сказываются на игре. Я конечно дико извиняюсь, но создаётся ощущение что вы работаете совсем не той конторе, которая делает кораблики. Иначе я просто не понимаю как ваши слова вяжутся с последними патчами. Кто выпустил в рандом "японского пулеметчика"? Английские крейсера с дымами? Кто дал "ГАП с огромным радиусом действия" немецким линкорам, инопланетяне что-ли? Как это понять?
  14. Во первых не 800, а 700. Флажки, акции и боевые задачи в расчетах доходности использовать не принято. Ну это такое. Во вторых: без према 400. И это с учетом эпичного нагиба на 2800 чистого опыта. Мой пример это Мицука без према. При 2000 опыта заработок 300К чистыми. Вывод: бесплатный эсминец тащит 75% от доходности прем-9. Я какие-то сложные вещи говорю?
  15. На этом пора закругляться.
  16. Какой тут вайн? Это лулзы - самый дорогой прем в игре фармит по 400К. Жесть.
  17. Без према и флажков 400 тысяч? Лол! Это называется фарм? Вот это Мицука. Почти 300К чистыми без ПА. Нафиг нужет такой прем за 5000 рублей.....
  18. Что значит несерьёзно? Леста специально приурочила окончание акции к твоему рабочему дню. Остальные двадцать миллионов пользователей подождут - главное, чтобы чтобы один-единственный анонимус, неясного гендерного признака, получил свою халявку.
  19. На этот вопрос уже давался ответ. Причем еще две недели назад. Во время перезагрузок нефть не качается, то что ты наблюдаешь - это остатки по трубе стекают.
  20. Я понимаю, что ТС хотел сказать этим постом что-то очень важное, но никак не могу понять - чего конкретно. Слишком тонкий намек - подтекста совсем не разглядеть.... можно потолще?
  21. Можно запилить и так называемый "тулбар", но тогда 40% экрана (по срезу верхних слотов) перестанет отзываться на клики мышью. То-есть, если игрок захочет "подцепить" корабль за нижнюю часть форштевня и повернуть его, то у него ничего не получится. Потому что клик придется не на корабль, а на прозрачную часть "тулбара".
  22. Но простите - это не типовая окраска. Миф про зеленых японцев пошел от чисто лулзовой окраски Нагато, который в конце войны стоял в Йокосуке. Понимая что топлива они скорее всего не дождутся и люди дуреют от безделья, капитан приказал полностью закамуфлировать судно. А так как дело было в субтропиках, то в качестве основного тона выбрали разумеется зеленый. Но ведь надо отдавать себе отчет, что Нагато в тот момент уже не был боевым кораблем - это была прибрежная плавучая батарея, которую замаскировали под кусок джунглей. Нельзя-же основывать типовую окраску всей нации на единичном и далеко не самом характерном случае.
  23. Аддоны ни разу. Моды да и не раз. В своё время фаллаут 3 под себя перепилил чисто ради фана. Логика карусели очень простая - это объект с набором определенных свойств, реагирующий на определенные операторы. Например на прокрутку мыши, выставление фильтров и блокировку отдельных сегментов. Человек предлагает сделать окошки под выделенные корабли. Это тоже объект, но с совершенно другими свойствами. Если тупо скопировать имеющуюся карусель, то эти маленькие окошки будут крутиться как и основная карусель. А значит нужно создавать новый объект и задавать ему уникальные, ранее не использованные свойства. Например держать в памяти индентификатор закрепленного корабля и восстанавливать именно его каждый раз, когда открывается меню порта. И таких объектов надо 12. Ты ведь не хочешь, чтобы всё пространство между этими окошками стало мертвым, как это произошло с пространством под ушами команд? Хоть раз пробовал на авианосце пустить торпеды кликом в левый или правый край экрана? Ничего не получается, потому что основной экран перекрывается объектами "ушей", у которых оператор ПКМ и ЛКМ отвечает за совершенно другие события. Это я дико упростил, но думаю основная суть понята. 19:19 Добавлено спустя 4 минуты Слышь, окстись про склад. Год назад уже достали разрабов и они тупо устроили грандиозную распродажу. Их логика: нет модулей - нет проблемы. Хватит уже - наелись.
  24. С объектно-ориентированными языками знаком? С++ или Бейсик?18:58 Добавлено спустя 3 минуты Ну лично у меня нет двадцати премов, чтобы заполнить экран полностью. Может поэтому карусель и не вызывает у меня такого беспокойства. Тут не спорю - в танках карусель значительно удобней. Затенять кораблики это на самом деле не самое удачное решение.
  25. Это дирижабль который под брюхом нёс бипланы? Свежий будет геймплей
×