-
Публикации
3 660 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dark_GIPER
-
Да именно 65. Среднесерверная статистика Айовы 57К. Вполне ожидаемо, что Миссури будет приносить сопоставимые цифры. В любом случае о 70+ даже речи не идёт - таким цифрам просто неоткуда будет взяться. Понятия не имею. Я вообще слабо представляю зачем мне играть на ЛК9/10. Более ущербного геймпллея надо еще поискать. Однако если навскидку... тысяч 90, может 100. Обещаный скрин на Мицуки.
-
Ну чтож в это поверю на-слово. Фугасы с Бенсона туда точно не заходят
-
Вопрос по грядущим изменениям в управлении авианосцами.
Dark_GIPER ответил в тему anonym_0pLuZEVsghzt в Обсуждение Мира Кораблей
Тебе разрабы ответили? Что-то я не вижу. А значит я в своей формулировке был прав - конкретики ждите в 2017-м. Вот и весь смысл. 12:36 Добавлено спустя 3 минуты Сомневаюсь, очень сомневаюсь что там что-то где-то тестируется. Судя по тону сообщений от Влегриса и Окта, вопрос геймплея АВ находится на стадии "ну надо подумать штоле" -
Да с чего-бы? У Айовы 57 среднего. Если сравнивать высокоуровневые пары Бисмарк-Тирпиц, Бенсон-Янг или Хиппер-Евген, то мы видим, что значительного отрыва уже нет. Это вам не пятерки, где приставка "прем" автоматически даёт +50% к дамагу и +10 к проценту побед. Миссури это будет еще одна Айова с крайне незначительными отличиями вроде траверза цитадели. Кто и когда пробивал Айову в траверс? В чём смысл этого усиления?
-
Ну так и Миссури не дамажит на 180К в каждом бою. Хорошо если тысяч 60-65 будет. Состав на Муцке будет вечером, когда доберусь до дома.
-
Вопрос по грядущим изменениям в управлении авианосцами.
Dark_GIPER ответил в тему anonym_0pLuZEVsghzt в Обсуждение Мира Кораблей
У меня с интерпретацией всё в порядке и между строчек ответ разрабов читается так: "никакой конкретики мы раскрывать не будем, ждите анонса в 2017 году." Неужели это на самом деле сложно понять? -
Это не у гремящего штраф читерный - это у остальных советских эсминцев он БДCM-ный. Советские мелкокалиберки настолько суровы, что имеют засвет орудий тяжелого крейсера.
-
Это не имеет значения. Они не будут нерфиль Блыскавицу. Они понерфят все польские орудия 119-121мм седьмого уровня. Конкретно Блыскавицу никто не нерфит, не врите
-
Вопрос по грядущим изменениям в управлении авианосцами.
Dark_GIPER ответил в тему anonym_0pLuZEVsghzt в Обсуждение Мира Кораблей
Слушай, тебе русским языком ответили: "В данный момент еще нет финального списка изменений и не сформулирован новый дизайн. В планах на 2017 год" -
Я полагаю будет реализован хитрый план по принципу февраля 2016-го. Например увеличен засвет при выстреле для всех польских орудий калибра 119-121мм. Никто конкретно Блыскавицу нерфить не будет. Будут перенастроены все орудия.
-
На домашнем компьютере, где-же еще? И да, можешь хоть закидать меня своими минусиками. Мне прям жесть как плохо стало. Я и все мои 28 твинков просто в ужосе Детский сад блин. Вторая группа.....
-
А потом наверное ты затребуешь скрины на Лао-Янге, Гнезенау и Блыскавице. Хочешь скрины - сделай их. Сам покупай Тирпица, Атаго и Кутузова и выкладывай фарм на 2800 опыта. Я выложил Мицуку на 2000 и по количеству фарма она вполне сопоставима с приведенными скринами на Миссури. Это подтвержденный факт, который бессмысленно оспаривать или перевирать. Всё остальное на самом деле балабольство.
-
Планы Wargaming по уравнению "папок" и "нубов"
Dark_GIPER ответил в тему TolianIPB в Обсуждение Мира Кораблей
Sub_Octavian (08 дек 2016 - 08:22) писал: Может быть Вы удивитесь, но делать клац-клац фугасами, когда тебя не видят на открытой воде, и прожимать на ЛК (который и так очень крутой) ГАП с огромным радиусом действия - это не то, чтобы признаки "папки". Это просто игровые моменты. Они нас на данный момент не устраивают, так как негативно сказываются на игре. Я конечно дико извиняюсь, но создаётся ощущение что вы работаете совсем не той конторе, которая делает кораблики. Иначе я просто не понимаю как ваши слова вяжутся с последними патчами. Кто выпустил в рандом "японского пулеметчика"? Английские крейсера с дымами? Кто дал "ГАП с огромным радиусом действия" немецким линкорам, инопланетяне что-ли? Как это понять? -
Во первых не 800, а 700. Флажки, акции и боевые задачи в расчетах доходности использовать не принято. Ну это такое. Во вторых: без према 400. И это с учетом эпичного нагиба на 2800 чистого опыта. Мой пример это Мицука без према. При 2000 опыта заработок 300К чистыми. Вывод: бесплатный эсминец тащит 75% от доходности прем-9. Я какие-то сложные вещи говорю?
-
На этом пора закругляться.
-
Какой тут вайн? Это лулзы - самый дорогой прем в игре фармит по 400К. Жесть.
-
Без према и флажков 400 тысяч? Лол! Это называется фарм? Вот это Мицука. Почти 300К чистыми без ПА. Нафиг нужет такой прем за 5000 рублей.....
-
Тема на пять минут. Про нефть.
Dark_GIPER ответил в тему _Admiral_Kuznetsov_ в Обсуждение Мира Кораблей
Что значит несерьёзно? Леста специально приурочила окончание акции к твоему рабочему дню. Остальные двадцать миллионов пользователей подождут - главное, чтобы чтобы один-единственный анонимус, неясного гендерного признака, получил свою халявку. -
Добыча нефти во время шатдауна серверов
Dark_GIPER ответил в тему Xenofobe в Обсуждение Мира Кораблей
На этот вопрос уже давался ответ. Причем еще две недели назад. Во время перезагрузок нефть не качается, то что ты наблюдаешь - это остатки по трубе стекают. -
Корабельные вододелы, по версии Лесты WG (Fest edition)
Dark_GIPER ответил в тему anonym_6y1ACa84pUuO в Юмор
Я понимаю, что ТС хотел сказать этим постом что-то очень важное, но никак не могу понять - чего конкретно. Слишком тонкий намек - подтекста совсем не разглядеть.... можно потолще? -
Можно запилить и так называемый "тулбар", но тогда 40% экрана (по срезу верхних слотов) перестанет отзываться на клики мышью. То-есть, если игрок захочет "подцепить" корабль за нижнюю часть форштевня и повернуть его, то у него ничего не получится. Потому что клик придется не на корабль, а на прозрачную часть "тулбара".
-
[идеи] Внешний вид кораблей и его настройка
Dark_GIPER ответил в тему Shrimpbowl в Обсуждение Мира Кораблей
Но простите - это не типовая окраска. Миф про зеленых японцев пошел от чисто лулзовой окраски Нагато, который в конце войны стоял в Йокосуке. Понимая что топлива они скорее всего не дождутся и люди дуреют от безделья, капитан приказал полностью закамуфлировать судно. А так как дело было в субтропиках, то в качестве основного тона выбрали разумеется зеленый. Но ведь надо отдавать себе отчет, что Нагато в тот момент уже не был боевым кораблем - это была прибрежная плавучая батарея, которую замаскировали под кусок джунглей. Нельзя-же основывать типовую окраску всей нации на единичном и далеко не самом характерном случае. -
Аддоны ни разу. Моды да и не раз. В своё время фаллаут 3 под себя перепилил чисто ради фана. Логика карусели очень простая - это объект с набором определенных свойств, реагирующий на определенные операторы. Например на прокрутку мыши, выставление фильтров и блокировку отдельных сегментов. Человек предлагает сделать окошки под выделенные корабли. Это тоже объект, но с совершенно другими свойствами. Если тупо скопировать имеющуюся карусель, то эти маленькие окошки будут крутиться как и основная карусель. А значит нужно создавать новый объект и задавать ему уникальные, ранее не использованные свойства. Например держать в памяти индентификатор закрепленного корабля и восстанавливать именно его каждый раз, когда открывается меню порта. И таких объектов надо 12. Ты ведь не хочешь, чтобы всё пространство между этими окошками стало мертвым, как это произошло с пространством под ушами команд? Хоть раз пробовал на авианосце пустить торпеды кликом в левый или правый край экрана? Ничего не получается, потому что основной экран перекрывается объектами "ушей", у которых оператор ПКМ и ЛКМ отвечает за совершенно другие события. Это я дико упростил, но думаю основная суть понята. 19:19 Добавлено спустя 4 минуты Слышь, окстись про склад. Год назад уже достали разрабов и они тупо устроили грандиозную распродажу. Их логика: нет модулей - нет проблемы. Хватит уже - наелись.
-
С объектно-ориентированными языками знаком? С++ или Бейсик?18:58 Добавлено спустя 3 минуты Ну лично у меня нет двадцати премов, чтобы заполнить экран полностью. Может поэтому карусель и не вызывает у меня такого беспокойства. Тут не спорю - в танках карусель значительно удобней. Затенять кораблики это на самом деле не самое удачное решение.
-
Это дирижабль который под брюхом нёс бипланы? Свежий будет геймплей