Перейти к содержимому

Dark_GIPER

Участник
  • Публикации

    3 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Dark_GIPER

  1. Dark_GIPER

    Анимешники и Авики

    Художники в большинстве своём упороты до полной бессознательности (я не только про аниме). Вопрос в том, что эту меху кто-то потребляет и искренне считает девочек-карабликов высоким искусством. Вот что пугает. Одно дело это Блокнот смерти или Унесенные, и блин совсем другое дело Ударные Ведьмы и Кантаи. Весь смысл которых это мотор извините в заднице и юбка задранная на голову. Просто трешак.
  2. Dark_GIPER

    Проект 671 РТМк, Щука. 1/350, Моделист.

    О... тут всё очень просто - представляешь себя боцманом. Не матросом, а именно боцманом. А потом рисуешь в голове картинку, как эти раздолбаи грузят торпеды, ГСМ и прочий стафф. Где они ящиком чиркнут от надстройку, где криворукий первогодка уронит бочку с циатимом и как весело циатим будет стекать по корпусу, как они потом армейским методом будут оттирать и подкрашивать.... ну ты понял. А потом берешь кисточку #00 и реализуешь всё это на бедной модели
  3. ТС сделал трехкратный дамаг на ЛК восьмого уровня. Это на самом деле очень хороший бой - большая часть игроков делает значительно ниже. И заработал он при этом 50К серы. Не говори про Ямато - просто посчитай сколько таких великолепных боёв ему надо откатать, чтобы открыть и укомплектовать в топ Изюма.... А? По моим подсчетам это 32 миллиона, то есть 650 боёв. Не простых боёв, а именно таких - идеальных. А сколько будет качаться обычный игрок? Тысячу боёв? Две тысячи? Это нормально?
  4. Dark_GIPER

    Проект 671 РТМк, Щука. 1/350, Моделист.

    На вкус и цвет все фломастеры разные. В "заводском" виде подчеркивается детализация, особенно если применен афтермаркет в больших количествах. В "боевом виде" модель иногда уделывается до такого состояния, что основной цвет уже не узнаваем. Там упор идёт не детализацию, а на реализм. Там ржавчина, тут голый метал, потёки масла и топлива. И не абы где, а именно там где они в реале были. Следы от дождя и пыли, грязь, выгорание краски на горизонтальных поверхностях, затенение вертикальных - это целая наука. Перфекционисты и погодники всегда балансировали, как Джедаи и Ситхи.
  5. Ну нифига себе какое счастье - вышел в плюс. Ладно, у меня под вечер особо едкий сарказм прёт, поэтому давай по-другому: Проблема топов в двух основных вещах: унылый геймплей и неподъемная экономика связанная с дорогущим ремонтом. Чувак сделал сотку дамага и получил сотку прибыли. А если он сделает не сто, а среднестатистические 60К, то какая будет прибыль? Ага.... и я о том-же. Если в танках играя на десятке можно вкачать другую десятку, то в кораблях я даже не представляю как на играя Ямато можно купить ДеМйна. Вернее не как, а за сколько тысяч боёв. Разрабы хотели убить двух зайцев- типа оживить геймплей путем гомеопатического роста доходности. Очевидно что принципиального роста дохода нет, а доходность на средних уровнях наоборот упадет. При этом сам геймплей не оживёт, потому что его унылость не связана с ремонтом. Он уныл из-за того, что ошибка на топах способна моментально увести в порт. Что мы имеем в сухом остатке - жизнь папок, которые сохраняют свои корабли в течении всего боя усложнится. Экономика на торпедных эсминцах и авианосцах усложнится (сейчас она уменьшена из-за того что ремонт инвизных кораблей минимален). Экономика на не-топовых уровнях усложнится (потому что например на пятерках ремонт стоит копейки). В выигрыше оказываются только полнейшие днища, которые гарантированно сливаются в каждом бою- вот для них всё будет ОК. Раньше они платили 50К за выход в бой и 160К за ремонт. А сейчас с них возьмут 170К таксы и впереееед! Ололо-раш-раш-раш!!!! Гуляй рванина за всё уплочено!!1111
  6. Dark_GIPER

    Шаг навстречу... только кому?

    А кому тогда был адресован твой первый пост?
  7. Заметили кстати очередной "хитрый ход"? Они сказали "экспериментальный". Типа громко не орите - типа мы посмотрим и это всё временно - и вообще развели тут на пустом месте. Угу. Не ведитесь мужики. После февраля-2016 я чётко знаю цену их экспериментам.
  8. Жалкая сотка с премом на десятом уровне и то по твоему нормально? Ты считаешь что это приличная сумма за хороший бой? Да это плевок в руку нищего, извините конечно за выражение.
  9. Dark_GIPER

    Шаг навстречу... только кому?

    KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (23 сен 2016 - 13:12) писал: А вот и тыловики подтянулись)) Сколько раз было в рендоме, когда бой УЖЕ проигран. А линкоры ВСЁ ЕЩЁ живые на 100%. Ну ,что сидите дальше в тылу. Если вы там на самом деле делаете полезное дело, то обслуживание будет окупаться. А если вы тупо ждёте окончания боя за спинами других, в надежде побольше сэкономить, то шиш вам. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (23 сен 2016 - 13:43) писал: Именно поэтому у тебя процент выживания на линкорах выше, чем у меня, а процент побед ниже)) Ибо я играю на победу, а ты на выживание. Взаимоисключающие параграфы, ты не находишь? Сначала ты мне, имеющему больший п/п, большую выживаемость и большую дамажку впариваешь "отсидку за спинами". И тут-же пытаешься той-же статистикой с п/п задавить человека играющего чуть хуже тебя. Я понимаю, что очень хочется быть белым и пушистым, но шерсть в глаза не лезет? Sub_Octavian (23 сен 2016 - 13:07) писал: Если Вы прокатаетесь весь бой, божественно играя и не получите повреждений, у Вас все равно все будет нормально. Если Вы в какой-то момент пожертвуете линкором, чтобы ворваться и раздать паре противников, у Вас все будет нормально. Если Вы будете весь бой протирать край карты, изредка постреливая вдаль с невысокой эффективностью, у Вас все будет плохо. Вы не платите за среднестатистического игрока. Вы платите за возможность играть, не думая о ремонте. Кстати, если Вы так классно играете, что не получаете повреждений, вероятно, у Вас еще и бонус за танкование накапает. Дерзайте! Угу, в теоретических частностях всё очень красиво. А как быть с обычными игровыми ситуациями? Ну вы знаете наверное - плывёт линкор, собирает дамажку, хилится и приходит к концу игры имея 50% боеспособности. Чем вы компенсируете необходимость каждый бой платить за стопроцентный слив корабля? Кое у кого будет дешевле боезапас? У кого конкретно? На сколько дешевле в процентах? Какой выигрыш от этой системы получит Конго? А Миниказа? На сколько тысяч серебра у меня подорожает бой на корабле 5-го уровня? И наконец самое главное - зачем городить огород, если можно было просто снизить ремонт этому многострадальному Ямато? 15:48 Добавлено спустя 0 минут WONDERFUL_SHOT (23 сен 2016 - 14:17) писал: Одни из немногих умные мысли! З.ы.: а потом ЛКводы с выживаемостью 6\10 и ПП 43,рассказывают как нужно играть Я похож на линкоровода с пп 43?
  10. Dark_GIPER

    разработчикам Gneisenau

    Из штаб-квартиры ВГ в EU-кластере?
  11. Dark_GIPER

    разработчикам Gneisenau

    Ну, по мелким деталям я не спец, поэтому пришлось применить скилл танкового моделиста. А именно "интерпретация цвета по монохромным фотографиям". Пятый уровень.
  12. Dark_GIPER

    разработчикам Gneisenau

    Были. Просто большую чать времени они были в сложенном состоянии, но иногда.... ВНЕЗАПНО Да-да, знаю что это Шарнхорст. Уж извиняйте, в таком ракурсе их не часто фотографировали - приходится довольствоваться систершипом. Другое дело, что моделировать эти подъёмники в рабочем положении-ИМХО глупость несусветная. Давайте тогда противоторпедные сети на ранних ЛК в развернутом виде сделаем. А чо?
  13. Dark_GIPER

    Наказание за высокий винрейт по балансу

    А при чем здесь теория заговора? Ладно давай еще раз по-полкам: Все противники этой "теории" оперируют двумя основными аргументами: 1. Учитывать степень нагиба каждого из нескольких миллионов игроков невозможно (либо крайне сложно) с технической точки зрения. 2. Зачем это Лесте вообще надо? В том смысле, что денег с этого "угнетения" она не получает. В моей цитате из статьи SO прямо указывается, что этот режим реализован и открыто используется для уменьшения доходности "удачливых" игроков. Зачем это надо Лесте? Вот это уже вопрос. Я лично понятия не имею. С практической точки зрения высокая доходность папок должна способствовать более быстрому прохождению веток и как следствие заполнению хай-левелов пряморукими игроками. С этой точки зрения, целесообразность механизма крайне спорна. Вот и получается как минимум два тезиса: Леста УЖЕ использует механизм ограничения папок по кредитам. Зачем она эта делает - известно только ей. И сколько еще существует таких "ограничителей" тоже известно только разрабам. Почему я отношусь к этому так подозрительно? Потому что Леста упорно отмалчивается, хотя в других случаях её бывало не заткнуть. Например в случае с ТУшкой, на форуме вывесили специальный пост в котором всё, открытым текстом раскладывалось по-полкам и заявлялось, что все последующие спекуляции на эту тему будут караться банами. Что им мешает сделать то-же самое тут? Всего-то надо написать: В ИГРЕ НИКАКИХ "УМЕНЬШАЛОК" ПО ДАМАГУ, КРИТАМ, ТОЧНОСТИ И ЛЮБЫМ ДРУГИМ ПАРАМЕТРАМ НЕ СУЩЕСТВУЕТ. ЭТО ОФИЦИАЛЬНОЕ ЗАЯВЛЕНИЕ. ВСЕМ СПЕКУЛЯНТАМ БУДЕТ ДАВАТЬСЯ РО14. Всё - вопрос бы закрылся. Нет - они как воды в рот набрали. 18:23 Добавлено спустя 1 минуту Вероятно потому, что без этих угнеталок (если они всё-таки есть), ты-бы нагибал еще активней.18:26 Добавлено спустя 4 минуты Я уже приводил скрин, в котором после серии побед мне попался "алмазный" Мэхан, выдержавший ПЯТЬ торпедных попаданий, с пятью затоплениями и сдохший в итоге от огня ГК. Если-бы я играл на линкоре, то и не заметил-бы: "сквозняки" и рикошеты слабо объяснимы. Но я был на Минеказе, которому для победы над эсминцем потребовалось сделать пять результативных попаданий. С точки зрения игровой механики это "уменьшение дамага" никак не объяснимо, однако в игре оно реализовано. Можно убить 10 кораблей за бой - с этим я не спорю, но чем дальше - тем сложнее.
  14. Ради всего святого, сделайте уже отдельную колонку с темами разработчиков. Не флудом с 100+ сообщениями в теме "Три апельсина", а именно темы созданные самими разработчиками: анонсы разработки, опросы, конкурсы и т.п.
  15. Успокойся уже. Даже Саб-Октавиан и Вальтер это открытым текстом заявили.
  16. Знакомые заходы. Уберите самолеты, понерфите торпедные эсминцы, фугасный ayтизм, пожары и дымы. А то неистарична! И выдайте линкорам еще три аптечки!!! У нас ведь не симулятор...
  17. Ну ок. Сразу надо было с этого начинать - "Так мол и так, на Юбари можно легко нагнуть Коляна. Вот скрины, вот реплеи." Ой, нет скринов. И реплеев нет... Да и сложновато на Юбари коляна гнуть. Вот ведь незадача.
  18. Это не сомнения, а суровая реальность. Я неделю долбал одного друга из танков:" - Зайди мол в кораблики, качни шестерку. Получишь прем и кучу ништяков." Ну и что? Выкачал он Феникса за пару дней, а потом сел на Омаху и за вечер звонил мне три раза. Типа нормально это или нет, если его постоянно кидает к Нагато и Пенсаколе. После восьмого боя он послал всё к чёрту и на-нервах стер клиент через Shift+Del.
  19. Личные наблюдения ТС, подтвержденные в том числе и моими наблюдениями. Сейчас КР5 на самом деле балансит очень жестко. Если из десяти боёв, ты хотя-бы три раза не попадешь к семеркам - уже счастье.
  20. Ага. Значит не меня одного так кидает. Отыграл 9 боёв, к своему уровню попал только один раз. Окей, хозин барин - пошел выгуливать Сент-Луиса и Вайоминга.
  21. Стрельба из инвиза не является чем-то необычным - это вполне себе нормальная практика на многих артиллерийских эсминцах. Да комфортная зона присутствует, однако с другой стороны, скорость вращения башен Блускавицы полностью исключает стрельбу в циркуляции. Как я и говорил что-то лучше, что-то хуже - но ничего необычного.
  22. Да вроде нормально. У кого есть скрины с Нью-Йорком, надо-бы сравнить по доходности. Техас, урон 90К в основном по линкорам 4-го уровня. То-есть грубо два фрага, на уровень ниже. Поэтому опыта отсыпали немного - всего 1300 чистыми, однако при этом серы он тащит вполне себе прилично.
  23. Вот это поворот За урон серебро не дают? Опыт и сера это отражение действий игрока в бою. Разумеется между этими позициями нет жёсткой связи, однако вполне очевидно, что подняв 200 опыта ты ничего не заработаешь. А подняв 2000 опыта, заработать можно порядочно. Именно к этому было моё сравнение - если чел поднял на корабле 1630 очков, значит он вполне себе неплохо повоевал. А получил за этот бой всего 140 тысяч - для седьмого уровня, тем более према это копейки. Для сравнения я привел прокачиваемый эсминец на уровень ниже, который при том-же уровне опыта зарабатывает значительно больше. Неужели я какие-то сложные вещи говорю? И в чём-же необычность геймплея Блуэскавицы? Чем он принципиально отличается от Мэхана например? Маскировка и живучесть чуть лучше, торпеды и ГК чуть хуже. Никакой принципиальной разницы нет. Или может у Мурманска или Марбла уникальный геймплей? Или у Аризоны? Может у Техаса, Николая или Ишидзучи что-то уникальное? Да ничего уникального - линкор как линкор. Что-то лучше, что-то хуже не более того. А вот на самом деле "уникальные" лодки вроде Микасы или Атланты, как правило являются такими адовыми кактусами, что играть на них практически нереально.
  24. Ага. Настрелял аж на 1630 чистого опыта (без према), а отсыпали 140К серебра. Да куда уж круче. Вот что сыпят за 2К опыта на Митсуке 280 тысяч серы. В два раза больше. И это обычная прокачиваемая шестерка. В том и заключалась суть поста - какой смысл пратить такие бабки, если разница в доходности настолько гомеопатическая? Взять например Кутузова: там 35К дамаги набил - нате вам 300К серебром. Набил 70 дамаги - нате вам 700К серебром. Вот это я понимаю прем - разница видна невооруженным взглядом.
×