-
Публикации
3 660 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dark_GIPER
-
Художники в большинстве своём упороты до полной бессознательности (я не только про аниме). Вопрос в том, что эту меху кто-то потребляет и искренне считает девочек-карабликов высоким искусством. Вот что пугает. Одно дело это Блокнот смерти или Унесенные, и блин совсем другое дело Ударные Ведьмы и Кантаи. Весь смысл которых это мотор извините в заднице и юбка задранная на голову. Просто трешак.
-
О... тут всё очень просто - представляешь себя боцманом. Не матросом, а именно боцманом. А потом рисуешь в голове картинку, как эти раздолбаи грузят торпеды, ГСМ и прочий стафф. Где они ящиком чиркнут от надстройку, где криворукий первогодка уронит бочку с циатимом и как весело циатим будет стекать по корпусу, как они потом армейским методом будут оттирать и подкрашивать.... ну ты понял. А потом берешь кисточку #00 и реализуешь всё это на бедной модели
-
ТС сделал трехкратный дамаг на ЛК восьмого уровня. Это на самом деле очень хороший бой - большая часть игроков делает значительно ниже. И заработал он при этом 50К серы. Не говори про Ямато - просто посчитай сколько таких великолепных боёв ему надо откатать, чтобы открыть и укомплектовать в топ Изюма.... А? По моим подсчетам это 32 миллиона, то есть 650 боёв. Не простых боёв, а именно таких - идеальных. А сколько будет качаться обычный игрок? Тысячу боёв? Две тысячи? Это нормально?
-
На вкус и цвет все фломастеры разные. В "заводском" виде подчеркивается детализация, особенно если применен афтермаркет в больших количествах. В "боевом виде" модель иногда уделывается до такого состояния, что основной цвет уже не узнаваем. Там упор идёт не детализацию, а на реализм. Там ржавчина, тут голый метал, потёки масла и топлива. И не абы где, а именно там где они в реале были. Следы от дождя и пыли, грязь, выгорание краски на горизонтальных поверхностях, затенение вертикальных - это целая наука. Перфекционисты и погодники всегда балансировали, как Джедаи и Ситхи.
-
Ну нифига себе какое счастье - вышел в плюс. Ладно, у меня под вечер особо едкий сарказм прёт, поэтому давай по-другому: Проблема топов в двух основных вещах: унылый геймплей и неподъемная экономика связанная с дорогущим ремонтом. Чувак сделал сотку дамага и получил сотку прибыли. А если он сделает не сто, а среднестатистические 60К, то какая будет прибыль? Ага.... и я о том-же. Если в танках играя на десятке можно вкачать другую десятку, то в кораблях я даже не представляю как на играя Ямато можно купить ДеМйна. Вернее не как, а за сколько тысяч боёв. Разрабы хотели убить двух зайцев- типа оживить геймплей путем гомеопатического роста доходности. Очевидно что принципиального роста дохода нет, а доходность на средних уровнях наоборот упадет. При этом сам геймплей не оживёт, потому что его унылость не связана с ремонтом. Он уныл из-за того, что ошибка на топах способна моментально увести в порт. Что мы имеем в сухом остатке - жизнь папок, которые сохраняют свои корабли в течении всего боя усложнится. Экономика на торпедных эсминцах и авианосцах усложнится (сейчас она уменьшена из-за того что ремонт инвизных кораблей минимален). Экономика на не-топовых уровнях усложнится (потому что например на пятерках ремонт стоит копейки). В выигрыше оказываются только полнейшие днища, которые гарантированно сливаются в каждом бою- вот для них всё будет ОК. Раньше они платили 50К за выход в бой и 160К за ремонт. А сейчас с них возьмут 170К таксы и впереееед! Ололо-раш-раш-раш!!!! Гуляй рванина за всё уплочено!!1111
-
А кому тогда был адресован твой первый пост?
-
Заметили кстати очередной "хитрый ход"? Они сказали "экспериментальный". Типа громко не орите - типа мы посмотрим и это всё временно - и вообще развели тут на пустом месте. Угу. Не ведитесь мужики. После февраля-2016 я чётко знаю цену их экспериментам.
-
Жалкая сотка с премом на десятом уровне и то по твоему нормально? Ты считаешь что это приличная сумма за хороший бой? Да это плевок в руку нищего, извините конечно за выражение.
-
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (23 сен 2016 - 13:12) писал: А вот и тыловики подтянулись)) Сколько раз было в рендоме, когда бой УЖЕ проигран. А линкоры ВСЁ ЕЩЁ живые на 100%. Ну ,что сидите дальше в тылу. Если вы там на самом деле делаете полезное дело, то обслуживание будет окупаться. А если вы тупо ждёте окончания боя за спинами других, в надежде побольше сэкономить, то шиш вам. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (23 сен 2016 - 13:43) писал: Именно поэтому у тебя процент выживания на линкорах выше, чем у меня, а процент побед ниже)) Ибо я играю на победу, а ты на выживание. Взаимоисключающие параграфы, ты не находишь? Сначала ты мне, имеющему больший п/п, большую выживаемость и большую дамажку впариваешь "отсидку за спинами". И тут-же пытаешься той-же статистикой с п/п задавить человека играющего чуть хуже тебя. Я понимаю, что очень хочется быть белым и пушистым, но шерсть в глаза не лезет? Sub_Octavian (23 сен 2016 - 13:07) писал: Если Вы прокатаетесь весь бой, божественно играя и не получите повреждений, у Вас все равно все будет нормально. Если Вы в какой-то момент пожертвуете линкором, чтобы ворваться и раздать паре противников, у Вас все будет нормально. Если Вы будете весь бой протирать край карты, изредка постреливая вдаль с невысокой эффективностью, у Вас все будет плохо. Вы не платите за среднестатистического игрока. Вы платите за возможность играть, не думая о ремонте. Кстати, если Вы так классно играете, что не получаете повреждений, вероятно, у Вас еще и бонус за танкование накапает. Дерзайте! Угу, в теоретических частностях всё очень красиво. А как быть с обычными игровыми ситуациями? Ну вы знаете наверное - плывёт линкор, собирает дамажку, хилится и приходит к концу игры имея 50% боеспособности. Чем вы компенсируете необходимость каждый бой платить за стопроцентный слив корабля? Кое у кого будет дешевле боезапас? У кого конкретно? На сколько дешевле в процентах? Какой выигрыш от этой системы получит Конго? А Миниказа? На сколько тысяч серебра у меня подорожает бой на корабле 5-го уровня? И наконец самое главное - зачем городить огород, если можно было просто снизить ремонт этому многострадальному Ямато? 15:48 Добавлено спустя 0 минут WONDERFUL_SHOT (23 сен 2016 - 14:17) писал: Одни из немногих умные мысли! З.ы.: а потом ЛКводы с выживаемостью 6\10 и ПП 43,рассказывают как нужно играть Я похож на линкоровода с пп 43?
-
Из штаб-квартиры ВГ в EU-кластере?
-
Ну, по мелким деталям я не спец, поэтому пришлось применить скилл танкового моделиста. А именно "интерпретация цвета по монохромным фотографиям". Пятый уровень.
-
-
Были. Просто большую чать времени они были в сложенном состоянии, но иногда.... ВНЕЗАПНО Да-да, знаю что это Шарнхорст. Уж извиняйте, в таком ракурсе их не часто фотографировали - приходится довольствоваться систершипом. Другое дело, что моделировать эти подъёмники в рабочем положении-ИМХО глупость несусветная. Давайте тогда противоторпедные сети на ранних ЛК в развернутом виде сделаем. А чо?
-
А при чем здесь теория заговора? Ладно давай еще раз по-полкам: Все противники этой "теории" оперируют двумя основными аргументами: 1. Учитывать степень нагиба каждого из нескольких миллионов игроков невозможно (либо крайне сложно) с технической точки зрения. 2. Зачем это Лесте вообще надо? В том смысле, что денег с этого "угнетения" она не получает. В моей цитате из статьи SO прямо указывается, что этот режим реализован и открыто используется для уменьшения доходности "удачливых" игроков. Зачем это надо Лесте? Вот это уже вопрос. Я лично понятия не имею. С практической точки зрения высокая доходность папок должна способствовать более быстрому прохождению веток и как следствие заполнению хай-левелов пряморукими игроками. С этой точки зрения, целесообразность механизма крайне спорна. Вот и получается как минимум два тезиса: Леста УЖЕ использует механизм ограничения папок по кредитам. Зачем она эта делает - известно только ей. И сколько еще существует таких "ограничителей" тоже известно только разрабам. Почему я отношусь к этому так подозрительно? Потому что Леста упорно отмалчивается, хотя в других случаях её бывало не заткнуть. Например в случае с ТУшкой, на форуме вывесили специальный пост в котором всё, открытым текстом раскладывалось по-полкам и заявлялось, что все последующие спекуляции на эту тему будут караться банами. Что им мешает сделать то-же самое тут? Всего-то надо написать: В ИГРЕ НИКАКИХ "УМЕНЬШАЛОК" ПО ДАМАГУ, КРИТАМ, ТОЧНОСТИ И ЛЮБЫМ ДРУГИМ ПАРАМЕТРАМ НЕ СУЩЕСТВУЕТ. ЭТО ОФИЦИАЛЬНОЕ ЗАЯВЛЕНИЕ. ВСЕМ СПЕКУЛЯНТАМ БУДЕТ ДАВАТЬСЯ РО14. Всё - вопрос бы закрылся. Нет - они как воды в рот набрали. 18:23 Добавлено спустя 1 минуту Вероятно потому, что без этих угнеталок (если они всё-таки есть), ты-бы нагибал еще активней.18:26 Добавлено спустя 4 минуты Я уже приводил скрин, в котором после серии побед мне попался "алмазный" Мэхан, выдержавший ПЯТЬ торпедных попаданий, с пятью затоплениями и сдохший в итоге от огня ГК. Если-бы я играл на линкоре, то и не заметил-бы: "сквозняки" и рикошеты слабо объяснимы. Но я был на Минеказе, которому для победы над эсминцем потребовалось сделать пять результативных попаданий. С точки зрения игровой механики это "уменьшение дамага" никак не объяснимо, однако в игре оно реализовано. Можно убить 10 кораблей за бой - с этим я не спорю, но чем дальше - тем сложнее.
-
Ради всего святого, сделайте уже отдельную колонку с темами разработчиков. Не флудом с 100+ сообщениями в теме "Три апельсина", а именно темы созданные самими разработчиками: анонсы разработки, опросы, конкурсы и т.п.
-
Успокойся уже. Даже Саб-Октавиан и Вальтер это открытым текстом заявили.
-
Знакомые заходы. Уберите самолеты, понерфите торпедные эсминцы, фугасный ayтизм, пожары и дымы. А то неистарична! И выдайте линкорам еще три аптечки!!! У нас ведь не симулятор...
-
Ну ок. Сразу надо было с этого начинать - "Так мол и так, на Юбари можно легко нагнуть Коляна. Вот скрины, вот реплеи." Ой, нет скринов. И реплеев нет... Да и сложновато на Юбари коляна гнуть. Вот ведь незадача.
-
Влияние баланса 4х уровней +1 на 5е уровни
Dark_GIPER ответил в тему anonym_DTOeEzDZLKuP в Обсуждение Мира Кораблей
Это не сомнения, а суровая реальность. Я неделю долбал одного друга из танков:" - Зайди мол в кораблики, качни шестерку. Получишь прем и кучу ништяков." Ну и что? Выкачал он Феникса за пару дней, а потом сел на Омаху и за вечер звонил мне три раза. Типа нормально это или нет, если его постоянно кидает к Нагато и Пенсаколе. После восьмого боя он послал всё к чёрту и на-нервах стер клиент через Shift+Del. -
Влияние баланса 4х уровней +1 на 5е уровни
Dark_GIPER ответил в тему anonym_DTOeEzDZLKuP в Обсуждение Мира Кораблей
Личные наблюдения ТС, подтвержденные в том числе и моими наблюдениями. Сейчас КР5 на самом деле балансит очень жестко. Если из десяти боёв, ты хотя-бы три раза не попадешь к семеркам - уже счастье. -
Влияние баланса 4х уровней +1 на 5е уровни
Dark_GIPER ответил в тему anonym_DTOeEzDZLKuP в Обсуждение Мира Кораблей
Ага. Значит не меня одного так кидает. Отыграл 9 боёв, к своему уровню попал только один раз. Окей, хозин барин - пошел выгуливать Сент-Луиса и Вайоминга. -
Стрельба из инвиза не является чем-то необычным - это вполне себе нормальная практика на многих артиллерийских эсминцах. Да комфортная зона присутствует, однако с другой стороны, скорость вращения башен Блускавицы полностью исключает стрельбу в циркуляции. Как я и говорил что-то лучше, что-то хуже - но ничего необычного.
-
Да вроде нормально. У кого есть скрины с Нью-Йорком, надо-бы сравнить по доходности. Техас, урон 90К в основном по линкорам 4-го уровня. То-есть грубо два фрага, на уровень ниже. Поэтому опыта отсыпали немного - всего 1300 чистыми, однако при этом серы он тащит вполне себе прилично.
-
Вот это поворот За урон серебро не дают? Опыт и сера это отражение действий игрока в бою. Разумеется между этими позициями нет жёсткой связи, однако вполне очевидно, что подняв 200 опыта ты ничего не заработаешь. А подняв 2000 опыта, заработать можно порядочно. Именно к этому было моё сравнение - если чел поднял на корабле 1630 очков, значит он вполне себе неплохо повоевал. А получил за этот бой всего 140 тысяч - для седьмого уровня, тем более према это копейки. Для сравнения я привел прокачиваемый эсминец на уровень ниже, который при том-же уровне опыта зарабатывает значительно больше. Неужели я какие-то сложные вещи говорю? И в чём-же необычность геймплея Блуэскавицы? Чем он принципиально отличается от Мэхана например? Маскировка и живучесть чуть лучше, торпеды и ГК чуть хуже. Никакой принципиальной разницы нет. Или может у Мурманска или Марбла уникальный геймплей? Или у Аризоны? Может у Техаса, Николая или Ишидзучи что-то уникальное? Да ничего уникального - линкор как линкор. Что-то лучше, что-то хуже не более того. А вот на самом деле "уникальные" лодки вроде Микасы или Атланты, как правило являются такими адовыми кактусами, что играть на них практически нереально.
-
Ага. Настрелял аж на 1630 чистого опыта (без према), а отсыпали 140К серебра. Да куда уж круче. Вот что сыпят за 2К опыта на Митсуке 280 тысяч серы. В два раза больше. И это обычная прокачиваемая шестерка. В том и заключалась суть поста - какой смысл пратить такие бабки, если разница в доходности настолько гомеопатическая? Взять например Кутузова: там 35К дамаги набил - нате вам 300К серебром. Набил 70 дамаги - нате вам 700К серебром. Вот это я понимаю прем - разница видна невооруженным взглядом.