Перейти к содержимому

Dark_GIPER

Участник
  • Публикации

    3 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Dark_GIPER

  1. Dark_GIPER

    Засилье эсминцев

    Настоящий линкор Ямато в поход сопровождало восемь настоящих эсминцев. В этом вся суть. Настоящий эсминец был дешевле настоящего Ямато раз в сто. У нас в игре нет настоящих судов. У нас есть паладин, который реализован в виде модельки "ЛК" и лесной эльф в виде модельки "ЭМ". И стоят они одинаково. Топовая Шимка у нас получается даже дороже, чем Ямато. Поэтому судить о перекосах надо не по историческим реалиям боям, а по классовому балансу в игре. Как по мне - идеальный баланс у нас на 5-6 уровне. 2-3 ЛК, 2-3 ЭМ и остальное забито крейсерами. Получается очень бодро.
  2. Dark_GIPER

    Засилье эсминцев

    Нет, не так. Авиагруппу ты видишь заранее и с учетом дистанции взвода торпед есть время на реакцию. Кроме того эти торпеды идут со скоростью всего 34 узла. Даже ЛК при своевременном уклонении съедает 2 торпеды из шести. При реальном дамаге 5-6К урона с каждой и практически без шанса затопления. А что у нас происходит, когда под бортом засвечивается веер из десятка корабельных торпед с засветом 1,1-1,3 и скоростью 65-70 узлов? (про паназию я даже не говорю). Единственное что ты успеешь это крикнуть "мама!!!!" и сожрать дамага от пятидесяти тысяч и выше. Причем шанс затопления порядка 60% даже при попадании в ПТЗ. С каждой торпеды. Идём далее - авик откидался и уходит на 4-5 минут в КД. Эсминцец даже в особо тяжелых случаях, уже через 2 минуты может атаковать снова. Вот так и получается - эсмов в хайлевеле у нас по пять штук на команду, а авианосцев по одной штуке на три-четыре боя.
  3. Dark_GIPER

    Засилье эсминцев

    Именно так - эффект через пол года. Новый JW появился ЕМНИП пару месяцев назад, так что думаю к июлю-августу можно ждать первые эффекты. Не раньше. То-же и по поводу его команды: Сергей например вполне активно осваивает игровой процесс - четвертого числа пришел в игру и уже катается на пятом уровне. Александра правда статистику скрыла, но в принципе, она девочка - ей можно. От новой Лисы лично я жду не мастерства, а взаимодействия с игроками. Чтобы ответы на злободневные темы, были именно ответами, нормальными, годными, развернутыми ответами, а не стандартными отписками, которые методом копипасты кочуют из темы в тему.
  4. Dark_GIPER

    Засилье эсминцев

    Так на минутку, люди которые пришлитм не имеют никакого отношения к засилью эсминцевтм. То что у нас происходит - это долгосрочный эффект от политики Лесты которая была начата в 2016-м году с печально известного "чёрного февраля". Новая команда пришла буквально вчера и пока не оказала на проект сколько-нибудь заметного влияния. Дайте людям хотя-бы пару месяцев, а потом уже сокрушайтесь.
  5. К сожалению ВГ-вики очень часто даёт в корне неверную информацию. Один из примеров - хиллка на фугасный дамаг. Вики утверждает, что он чинится на 100%, хотя всем очевидно, что это не так. Наличие якобы "песочницы" я проверял лично. Так вот - её нет. В первом-же рандомном бою, я пересекся с взводом из двух Орланов: у одного на Орлане было 1000 боёв, у второго около трехсот. Не всего боёв, а именно на Орлане. То есть это профессиональные педoбиpы, которых вполне нормально балансит к самым нубским из всех нубов. Ну и далее по списку, либо Олбани, либо Дрезден, либо Альберт в каждом бою. Иногда акционных лодок до трети на всю команду. И это при том, что на новом акке у меня вообще боёв не было. Даже промокоды не использовал, чтобы он был прямо девственно чистым.
  6. Dark_GIPER

    Крейсер «San Francisco»

    Я правильно прочитал? Шестой 14-ти дюймовый снаряд ушел рикошетом под 90о, от барбета башни В, прошил насквозь каюту адмирала, офицерскую кают компанию, влетел в арсенал и в итоге не сдетонировал? Вот блин кто в рубашке родился...
  7. Да не вопрос, влезай - форум на то открытый, чтобы люди вносили своё свежее ИМХО. Что по "базовым навыкам" - то тут ключевой вопрос, что именно считать "базовым". Как по мне, базовые навыки это знать на какую кнопку надо жать для стрельбы, как управлять кораблем и какой менюшкой устанавливаются флажки/расходники. Вот это "база", которую человек постигает в кооперативе за два боя. А то что в коопе игрок сможет получить мифический скилл "упреждения" и уж тем более позиционирования в бою - это всё пустое. Чуть выше я уже говорил почему - кооперативные боты играют принципиально иначе. Они всегда к тебе носом, всегда агрятся на ближайшего, никогда не ходят галсами, никогда не уклоняются от снарядов, зато всегда видит торпеды и самое главное всегда плывут к тебе навстречу. Обучать игроков безусловно нужно, но уж точно не на ботах. Моё предложение это именно песочница - нубы исключительно против нубов. Если пeдoбиры ценители лоулевела хотят в тысячный раз понагибать на Николаях, Канзасах или Альбертах - ради бога, только они попадут в бои с себе подобными. Почему бы двум благородным донам не повоевать друг с другом, да? Есть мнение, что они резко перестанут быть ценителями лоулевела... Лоулевел как-то сразу станет "не торт".
  8. В смысле скорее всего? Она либо есть и тогда новички не влетают в бои с ветеранами, либо её нет. Я лично, на свежем акке видел этих самых "ветеранов". У некоторых было по 1000 (тысяче!!!) боёв на Орлане или Ери. И я со всей ответственностью заявляю - песочницы нет, кто-бы там что не заявлял. И это может проверить кто угодно - достаточно кинуть самому себе рефералку и откатать пол-сотни боёв на свежем акке.
  9. Нет, эта информация неверна. Я зимой проверял на свежем акке - в боях 2 уровня почти в каждом заплыве можно встретить либо Дрезден, либо Албанца. А это на минутку, лодки которые выдавались два-три года назад. То-же и с Альбертами, которые вывели из оборота чёрт-знает-когда. По факту новички сразу-же влетают в мир дедовщины, когда им не разрешают даже капитана качать, а противник укомплектован полным фаршем.
  10. Ключевое выражение "в среднем". У кого-то это влияние 1%, у кого-то 10%. А есть товарищи, которые уходят на 20%+. А в среднем да 8,3%. Но я не об этом, а о том с чего всё начиналось - для вхождения в игру нужно 300 боёв. После этого человек прочно занимает свою игровую нишу и принципиально уже никуда не двигается. Чел с 53% боёв может перейти в "синий" спектр, но увы ему уже никогда не стать "мутантом". Поэтому закладывать 2-3 тыс боёв на обучение и огораживание этого игрока от "ветеранов" нет никакого смысла. Окучивать надо именно новичков и именно их надо огораживать от остальной массы игроков, чтобы они варились в своей группе и воевали не с педoбиpaми, а друг-с-другом. После трех сотен игрок вполне сформировался и держать его в "инкубаторе" уже бессмысленно.
  11. Откуда шесть процентов? 343 боя = 61%, 4019 боёв = 63%. Радикальный рост п/п был именно в этих трех сотнях первых боёв. У тебя 54% -> 57% Три процента за три года. Прикола ради взял пример еще одного участника дискуссии. Имя не озвучиваю, но ты можешь найти его на этой странице. На первых 325 боях у него было 49%. Сейчас 4100 боёв и 52%. Я не знаю как можно еще более наглядно доказать то, что я пытаюсь донести. Динамика у подавляющего количества игроков идентичная, что у мутанта, что у хорошего игрока, что у среднего. За несколько сотен боёв человек явно показывает какой уровень он занимает. Это "большая разница", если выборка берется за месяц. А если разговор идёт за три года - это именно шлифование навыка, а вовсе не какой-то коренной перелом.
  12. Ты слишком усложняешь. Давай уйдем от размазанной теории и обратимся к конкретике: Сервис ВГ выдаёт данные по кораблям и дате их последних боёв, таким образом сделав сортировку можно посмотреть какой был примерный винрейт у игрока на ту или иную дату. Например я после трех месяцев боёв имел 141 бой с винрейтом 57%, потом активизировался и на 4-м месяце было 343 боя с винрейтом 61%. Спустя три года у меня 63%. Совершенно очевидно, что уже на 300 боях было понятно как я играю, дальнейшие 4К боёв это исключительно шлифование того, что уже и так было. У тебя: три месяца - 321 бой винрейт 54%. Сейчас 10К боёв, винрейт 57%. Ситуация абсолютно идентичная - спустя три сотни боёв уже видно, что человек играет сильно лучше остальной массы и этот показатель через 10 тыс боёв был "доведен", но принципиально не изменился. Та-же картина наблюдается практически у любого игрока - за три-четыре сотни боёв он либо понимает как играть, либо ракует и продолжает раковать и дальше. Нет никакой притирки в течении двух-трех тысяч боёв. Три сотни и всё. Дальше уже идёт не улучшение, а закрепление тех способностей, которые игрок уже проявил. Не надо относиться к игрокам как к клиническим идиoтaм. Для того чтобы научиться попадать по рельсоходу надо просто пару десятков боёв на 1-3 уровне. Этого более чем достаточно. После этого мы уже видим - либо человек понимает принципы упреждения, либо не сможет их понять уже никогда. Я не гоняю в КБ и не беру первые ранги. Так что от меня до котлеты как от Урюпинска до Шанхая. И мой взгляд - это взгляд не фиолетового мутанта, а человека который просто доказал что знает как играть. На минутку, в спорте когда выбирают тренера для новичков, обычно прислушиваются именно к заслуженным мастерам спорта, а не в Питровичам-подпивкoвичам. И если знающий человек, на пальцах и конкретных примерах объясняет почему именно так, а не иначе, то может быть стоит прислушаться? Или будь у меня винрейт 42% мои агрументы звучали бы более веско?
  13. Даже не рядом уважаемый, даже не рядом. Обратите внимание на количество эсминцев на 6-м уровне и например на 10-м. В первом случае это 1-3 штуки на бой, во втором почти всегда "полный фарш" из пяти штук. И дело вовсе не в БЗ - на миддле БЗ на торпеды делать легче благодаря скорострельности ТА. Проблема перекоса эсмов в том, что среди кораблей хайлевела нет классовой вариативности. Крейсера с восьмого уровня однозначно в глубоком ауте и если ты не приемлешь слоупочный линкорный геймплей, то путь только на артиллерийские эсминцы. Вот люди и слезают с крейсеров и рассаживаются по всяким "лидерам" типа "Хабаровска" или "Z-52". Статистика боёв на это указывает как прожектор - с ростом левела количество крейсеров падает, а количество эсмов растет - это делают не БЗ на торпеды, а мигрирующие игроки, которые не видят перспективы комфортной игры на крейсерах. К сожалению просвета лично я не вижу - были надежды на обновленную ветку тяжелых крейсеров США, но судя по объявленным ТТХ, там нет никаких принципиальных изменений. Новая Пенса хороша, но это опять-же 6-й уровень. А обновленные восьмерки/девятки - те-же яйца только в профиль. Печально.
  14. Ты прикалываешься что-ли? Если игрок за 300 боёв (75 игровых часов!) не начинает понимать базовых принципов, то ему и 3000 боёв не помогут. Это не я, а ты предлагаешь мелко нашинковать всех по 4-м группам. Я говорю о том, что двух более чем достаточно. Упреждению в коопе не научишься, потому что боты не ходят галсами, а прут прямо на игрока. Торпедами стрелять тоже не научишься, потому что боты видят торпеды с момента пуска и с дистанции больше 4-х километров, торпедные пуски совершенно бесперспективны. Единственное чему учит кооп - это отойти к своему респу и ждать ботов, которые сами к тебе приплывут. Всегда. Причем стреляют они не по самой легкой цели, а по ближайшей. Это значит, что можно раскорячить борт и все-равно не словишь фокус от 4+ противников, просто потому что перед тобой идёт союзник и танкует носом, по которому они и стреляют. Ты такой школы хочешь для нубов? Дык получите-распишитесь, оно уже среди нас. Кооп не учит, а отупляет игроков и в том виде в котором он существует сейчас, он совершенно непригоден для "входа" новичков.
  15. Проблема прошлой команды была не в этом, а в том что они вываливали на голову игроков корыто с г****м, не объясняя в чём собственно смысл сего мероприятия. Если бы игрокам объяснили, что да - это мерзко выглядящая и мерзко пахнущая субстанция, но это не просто "г***о", а удобрение, которое нужно для "того-то" и "того-то", вероятно реакции игроков были бы сдержанее, взаимодействие более близкое, а ответные движение разработки менее дерганные и более осмысленные. Нет не путаешь. Был такой руководитель у КМов и ушел он всего-то в прошлом году. И да, именно он пропустил через себя тот великолепный патч, который игроки окрестили "чёрным февралем". Да игроки обсуждали. Да предлагали. Предлагали аналогичные решения... только блин без толку. Как разрабы хотели так и сделали. И именно его команда допустила все нынешние перекосы и то болото, с которыми мы имеем дело сейчас. Ностальгия это конечно очень мило, но хорошая память на детали, намного важнее.
  16. Пол тысячи боёв это ветка выкачанная в хайлевел. Нет, слишком круто. Двести боёв это порядка одного месяца размеренной игры - вполне нормально чтобы втянуться.
  17. Учиться в коопе? С ботами, прущих прямо на тебя, включая эсминцы которые ставят дымы и не сбавляя ход продолжают лететь дальше? Никто, ничему в коопе не учится, потому что бои там принципиально отличаются от рандома. Единственное для чего нужен кооп - это вгонять в топ особо кактусные лодки и проходить боевые задачи. Хочешь механизм "вхождения"? Он примитивен до безобразия - настроить матчмейкер так, чтобы новички с менее двух-трех сотен боёв, никогда не попадали в бои с "ветеранами". И всё. Нубы делая ошибки учатся друг на друге и не видят фиолетовых франкенштейнов, которые содют на любимого "Николая" или "Альберта" 19-ти перкового кэпа и шинкуют лоулевел в мелкий винегрет.
  18. Что-ж посмотрим. В теме вашего новоприбывшего коллеги я уже говорил, что смотрю в будущее общения игроков с разработкой со сдержанным, но всё-же оптимизмом. И увы, с порядочной долей скепсиса. Вы должны понимать это отношение - слишком много дров наломали ваши предшественники. В любом случае желаю удачи и терпения - в разгребании этих авгиевых конюшен Вам потребуется и то и другое.
  19. Это настолько явная подмена понятий, что тут даже обсуждать нечего. При чём тут массовое награждение игроков и игровой баланс? В опросах участвуют люди которые играют и на крейсерах и против них. И если подавляющее большинство высказало мнение - "оставьте КР в покое!", то это говорит о многом, разве не так? Как минимум стоило бы остановиться и подумать - "А что те так-то?". И уж точно не переть бульдозером, забив болт на собсвенные же опросы. И что характерно, никто, ни единая живая душа не вышла на форум не не растолковала игрокам - за что-же мы так сильно нерфим крейсера и что мы хотим получить от этого нерфа.
  20. Товарищ конечно перегнул палку, но вход для новичков на самом деле очень сложный, причем Леста прикладывает все усилия чтобы его усложнить, взять хотя-бы невиданную нигде кроме Корабликов систему дедовщины: пока не наиграешь сколько-то там боёв, не сможешь пользоваться флажками, камуфляжами и обвесом. Причем "дедушки" на Варягах, Олегах и прочих Альбертах идут в бой в полном обвесе, а новичок не может даже флажочек поставить. Даже полученный за боевые заслуги. Ибо духам не положено во фланелевых портянках ходить. Это мерзкая, вредоносная и невероятно обидная для новичков норма и я искренне полагаю, что тут приложили руки настоящие вредители, которым конкуренты занесли бабло. И никто меня не переубедит, потому что нет ни единого здравого аргумента в том почему Леста сама отталкивает от игры новых игроков.
  21. Вот меня например категорически оскорбляет рабовладельческое или националистическое общество. И флаг Конфедеративных Штатов Америки на твоей аватарке, является (лично для меня), одним из символов расизма. Это повод для твоего бана? Оскорбиться можно на что угодно, даже на то что другой примет за комплимент. Есть регламент - список ненормативной лексики. Всё что свыше - суть не оскорбление, а выражение личного мнения. А уж если ты решил на это обидеться - ну как говориться на обиженных воду возят. В Конфедеративных Штатах, ага.... Да, причина. Особенно с учетом того, что призыв выпрямлять руки является не оскорблением, а пожеланием сабжу улучшать свои навыки. У нас тут что коммунизм что-ли, чтобы "отстающих" за счет коллектива тянуть? Хочешь уважения - будь добр учись и соответствуй. Не воспринимаем критику? Обижаемся на замечания? Ну я уже говорил выше, что с этим делают в горячо любимых тобой КША.
  22. А какой смысл ретранслировать это всё на форум, если всё равно фидбек от игроков ничего не решает? У нас была идея убивания инвизной стрельбы для крейсеров. Подавляющее большинство игроков высказались резко против. В итоге ввели на продакшн без изменений. Потом нам скармливали идею нерфа дымов, введением графы "засвет в дымах". Игроки затоптали "идею" в грязь. Потом эту-же идею выкатили в патчноуте - игроки аж орали на форуме - "НЕ НАДО!!!!". Разработка отступила и месяц форсила "необходимость" этих изменений и морально подтачивала игроков. Потом следующий патч-ноут, игроки опять резко против. Пропаганда не сработала... Опросы в фидбеке дали рекордно низкие оценки - игроки массово ставили 0-2 из 10. И что? Тупо ввели в игру и плевать на отзывы и фидбеки. Просто закрыли ушки и ввели "по многочисленным просьбам".
  23. Dark_GIPER

    Закрытый профиль (предложение)

    Тащем-та оленемер берет инфу не из клиента, а через сервис WG-API, который самими-же ВГшниками и разработан, сохраняет стату к себе и уже оттуда кажет её пользователю. Но в общем и целом - да, оленемер это чума и от него надо избавляться, потому что ничего полезного он не несет. А вот хапнуть фокус по этническому признаку, фиолетовый мутант может на счет "раз".
  24. Dark_GIPER

    Утопил таки игрока из клана WG...

    Кстати лайфхак по "авторитету": Когда отбываешь "розовый" статус, будет не лишним написать в общий чат, что отбываешь наказание за тимкилл модератора - авторитет как со стороны команды, так и от противника взлетает "свечкой" и пробивает несколько потолочных перекрытий. Даже вражеский авик не атакует )))
×