Перейти к содержимому

Dark_GIPER

Участник
  • Публикации

    3 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Dark_GIPER

  1. Dark_GIPER

    Где эти корабли?

    Это не моя логика, а официально принятая терминология. В соответствии с "Морским Энциклопедическим Словарем" - корабль, это крупное судно, то есть плавучее сооружение предназначенное для транспортных, промысловых, военных или иных нужд. При этом оно может быть самоходным и несамоходным. Так что спущенный на воду корпус линейного корабля это реальное судно. Проект 23 существовал только в виде силового набора и принципиально не удовлетворял этим критериям. То что по объективным причинам он не был достроен, ничего не меняет. Особенно с учетом того, что истинной причиной отказа от строительства была вовсе не война, ибо постановление о демонтаже было подписано спустя четыре года(!) после окончания ВОВ.
  2. Dark_GIPER

    Где эти корабли?

    Вполне. Он спущен на воду, проверен на плавучесть и остойчивость. Да недоукомплектован. Разумеется в виде линейного крейсера "Измаил" не существовал, но готовый, держащийся на плаву корпус, это хоть что-то, что можно уже назвать "реальным".
  3. Dark_GIPER

    Куда мы... плывем.

    Люто, бешено плюсую. Школьницы-лолитки, верхом на космоящерах, бороздящие просторы скверны, вызывают адовое отторжение. Я блин перестал ассоциировать игру с суровыми и хтоничными боевыми кораблями, бороздящими просторы Атлантики. Это жесть. Вернее это могила, в которую игру заталкивают с удивительным остервенением. Хочется заорать во всю глотку: "Зачем вы это делаете свoлoчи?!!" Зачем вы убиваете атмосферу историчности, в угоду... погодите, а в угоду чему?! Зачем они вообще это всё делают?
  4. Это называется NPS - система опроса индекса потребительской лояльности. Им не нужны в опросе твои предложения и развернутое мнение по отдельным вопросам. Там вычисление идёт по арифметической формуле. Но наше мнение очень важно, да ) PS/ Да, кстати забыл сказать про самый веселый лулз этой самой NPS - системе считает соотношение между позитивщиками (9-10) и негативщиками (0-6). Да-да, семерки-восьмерки мы пропускаем. А юзеры поставившие "0" и поставившие "6" считаются абсолютно одинаково. Поэтому если вы маетесь от вопроса, что поставить "пять" или "шесть" - успокойтесь. В промежутке от нуля до шести, вы можете выбрать любую цифру - всё равно система запишет вас в "критики" и посчитает скопом.
  5. Dark_GIPER

    Куда мы... плывем.

    У учетом того что у нас уже реализована "скверна в джакузи", с чего-бы и не поверить? Полностью поддерживаю ТС - вместо того чтобы идти по пути атмосферности суровых боевых кораблей, у нас разработка упарывается в розовые сопли-на-сахаре, пивныe банки на кораблях и анимешных лоли. Это не та игра в которую я приходил и ради которой бросил проект конкурентовтм. В настоящий момент (а вернее последний год) разработчики меня крайне разочаровали, своим резким поворотом в сторону розовых пони. И лично я, прямо сейчас играю исключительно по инерции. Но с каждым месяцем всё меньше и меньше.
  6. Dark_GIPER

    Простой вопрос к разработчикам

    А ты уверен, что у них там нет кнопочки "Быстрый ответ", на которую забиндена стандартная отписка? Я вот наткнувшись на несколько абсолютно идентичных (с точностью до запятой!) ответов, задумываюсь над этим всё чаще.
  7. Dark_GIPER

    Где эти корабли?

    Ты на самом деле не понимаешь разницы между "реальный проект" и "реальный корабль"? Давай я тебе помогу что-ли... Вот это "реальный корабль": А вот это "реальный проект" Доходит разница? Не существует реальных кораблей пр23/23бис/24 и прочих.
  8. Dark_GIPER

    Где эти корабли?

    Нет, если вы подскажете дату спуска на воду.
  9. Dark_GIPER

    Где эти корабли?

    А я хоть слово сказал за 35 узлов? Приведи пример.
  10. Dark_GIPER

    Бюллетень разработки 0.7.3

    Вы что-то перепутали. Мы просили вменяемый матчмейкер, а вовсе не анимацию дуделки.
  11. Dark_GIPER

    Где эти корабли?

    Ни один из этих проектов, не прошел государственные испытания и не показал заявленных на бумаге ТТХ. Что тут еще надо опровергать?
  12. Dark_GIPER

    Где эти корабли?

    Опытные образцы, на базе тяжелого танка Т-10 (раза в три тяжелее вафельного шасси) не пошедшие в серию именно из-за того что 1. Дикая отдача, которая откидывает машину на несколько метров. 2. Орудие не может вращаться в горизонтальной плоскости. 3. Реальная скорострельность 5-6 выстр/час. 4. При выстреле разрушаются элементы конструкции. Вот в чём разница реальных машин и влажных хотелок. Тевтонско-картофельные вафли гоняют в игре на полной скорости, стреляют на ходу и класть они хотели на то что при выстреле, ленивцы разлетаются вдребезги, а куски лопнувших гусеничных траков усеивают весь полигон.
  13. Dark_GIPER

    Где эти корабли?

    Предэскизный проект 23бис от декабря 1939-го года подразумевал скорость хода не менее 30 узлов (реальная у Айовы 30,7 узлов). При полном водоизмещении 66800 тонн (Айова =57 500) и силовой установке 201 000 л/с (Айова 212 000 л/с). Площадь и сопротивление подводной части рассчитать не представляется возможным, но судя по рисункам проекта 23 бис, там всё очень печально. Так что извини, но нет. Это совершенно нереалистичная хотелка. Вообще без вариантов.
  14. Dark_GIPER

    Где эти корабли?

    У тебя параграфы это... взаимоисключающие. Суть в том, что Айовы ходили. С той скоростью, которая была реально показана на испытаниях. И в игре она соответствует реальному положению дел. А проекты типа 23/бис/24 и прочие, они никогда, никем не были реализованы. Вспоминается вафля из танков, у которой ствол при всех прикидках должен был тупо перевешивать машину на бок и упираться в землю. Тут совершенно аналогичная ситуация - в заявленых ТТХ эти проекты просто не могли существовать.
  15. Dark_GIPER

    Где эти корабли?

    Именно так. Проект КБ-4 предполагал размерность Миссури, орудия Миссури, на 20% более мощный бронепояс и при этом стандартное водоизмещение должно было магическим удержаться на уровне 35 тыс тонн. Это даже не эскиз - это хотелка, напрочь оторваная от реальности.
  16. Dark_GIPER

    Где эти корабли?

    О том, что при попытке сравнить ТТХ заявленные в этих проектах с аналогичными ТТХ настоящих судов, которые были построены американцами, японцами и прочими британцами, возникает нехилый парадокс - концы с концами не сходятся. Цифры заложены просто фантастические. Например проект 23бис, имея водоизмещение на 20% больше Айовы, силовую установку на 10 000 л/с слабее, имея большую ширину, большую осадку и обводы кирпича, претендовал на такую-же динамику как и американец. Как такое возможно Карл? СССР не построил ни единого скоростного линкора. На основании чего они делали такие щедрые выводы? На основании того, что строить их планировали не раньше 44-го года. То есть, по сути не планировали вообще.
  17. Dark_GIPER

    Где эти корабли?

    И давно это эскиз нарисованный на коленке стал полноценным проектом? Там большая часть выceров, была тупо невыполнима.
  18. Dark_GIPER

    Где эти корабли?

    На десятый за серу
  19. Dark_GIPER

    Образовательный уголок

    Тащемта академичиский инглиш и разговорный - это как говорится в Одессе "две большие разницы". В повседневном общении у них базар зело проще и снабжен огромным количеством упрощений. Кстати да, если вот это прочитает буржуй, изучавший русский язык в "Бостонском Техническом", то он тоже ниxpена не поймет о чём я тут написал.
  20. Dark_GIPER

    Где эти корабли?

    На пятом уровне есть Нью-Йорк и Техас. На шестом Мексика и Аризона. Какой смысл вводить еще два "стандартных линкора" к четырем уже имеющимся? Британский да, нужен. Тут вообще без вопросов - у бриттов наберется железа и на КРт и на пару веток эсминцев, АВ присутствуют и даже можно альтернативную ветку ЛКр запилить. Так что чую будет не только Экзетер, но и прочие Кенты/Норфолки. Что до Голландии - давно уже пора сделать ветку стран, которые эпично слили Германии, но изо всех сил хотят показать героизм. И сунуть туда весь штучный продукт типа Рейтера или Блыск... Блушко... Блуэск.. блин, что за язык...
  21. Чувак, тут ежедневно появляются темы в которых игрокам полностью выкачавшим ветку ЛК Франции, даются персональные БЗ на Бретань или Нормандию. А ты хотел внятный рандомайзер контейнеров.
  22. Dark_GIPER

    Игра отрядами)))

    Блин, раньше были сайты знакомств, для встреч "без обязательств". А теперь вон до чего докатились.... о времена, о нравы
  23. Накапливается не опыт, а рефлексы. Спустя 3000 боёв игрок не высчитывает упреждение, а подкоркой, на уровне рефлексов знает куда следует перекинуть прицел. Я вот например, да и ты уверен, совершенно не заморачиваешься подсчетом рисок прицела при стрельбе по прущему на скорости 47 узлов эсминцу. Просто дернул прицел до упора вправо и "бабах". И идут накрытия. То-же и с упреждением угла. Игроки не ползают по экрану с транспортиром и линейкой. Да, всё это можно обосновать численно, но игроки не занимаются вычислениями - они стреляют "по-памяти", "на глазок". Или дуэль например. Кто-то в перестрелке линкор-против-линкора включает секундомер и сверяется с ТТХ перезарядки орудий врага, чтобы подгадать разворот? Всё навскидку, всё по-памяти. Чем чаще бъёшь граблями по лбу, тем плотнее кость.
  24. А еще есть опыт остальных сотен тысяч игроков. Фактически нет никого, кто-бы первые пол-тысячи боёв отыграл на 30% винрейта, а потом с каждым боем стабильно полз выше и выше, выходя к пятой тысяче боёв на отметку 65%. Вася-Подпивкович как играл с 48% так и играет. Как Саша-Зло и Авиччи гнули на старте своей карьеры, так и гнут. Как правило игроки в любом сессионном проекте сразу занимают свою нишу и уже внутри неё "гуляют" в плюс-минус. Вполне можно с зеленого винрейта перейти на синий. Но имея на отметке в 1000 боёв "красный" статус, фиолетовым он уже не станет. Даже заведя себе десятого твинка. Это правило можно сломать игрой исключительно на имба-лодках, читами, отрядами, но это уже из другой оперы. Угу, именно поэтому практически у всех в коопе винрейт на уровне 95%. Пофигу на индивидуальные особенности, АФК, ботоводство и прочее. Хочешь - можешь слиться на первой минуте. Всё равно твой винрейт будет с небольшой погрешностью держаться на отметке 95%. Вот прям офигенно ты там тактике научишься. То-же самое и с бортоходами - боты агрятся на ближайшую по классу цель. Если между твоим линкором и ботами есть другой линкор, то хоть всем бортом развались и застопори машины - в тебя ни прилетит ни одного снаряда - все агрится на ближайшую доступную мишень.
  25. Кооператив ничему не учит, а наоборот - отупляет, просто потому что боты и обычные игроки играют совершенно по-разному. Новичок в коопе ничему не научится. Учиться надо именно в рандоме, с 1-го уровня чтобы втягиваться в игру постепенно. А иначе он вкачает шестой-седьмой уровень, научится воевать с бортоходящим противников, постоянно прущим в "раш" и выйдет в рандом, где его начнут разделывать натурально на отбивные. Потому что противники плывут "не туда", союзники тоже "не туда", стреляют не так и "вааще команда раки - играть не умеют...." Кому это известно? Я пришел в игру на самом старте ОБТ, когда большая часть игроков были альфа и бета тестерами, уже имевшими опыт. И они вместе со мной начинали прокачку с нуля. То бишь лоулевел был забит "пeдoбирами", заново выкачивающими ветки. По этой логике я должен был сливаться в режиме нон-стоп. Однако ничего подобного не случилось. Держал вполне себе неплохие показатели, при том что был абсолютным новичком. Нет у нас никакого "порога вхождения".
×