-
Публикации
3 660 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dark_GIPER
-
Это не моя логика, а официально принятая терминология. В соответствии с "Морским Энциклопедическим Словарем" - корабль, это крупное судно, то есть плавучее сооружение предназначенное для транспортных, промысловых, военных или иных нужд. При этом оно может быть самоходным и несамоходным. Так что спущенный на воду корпус линейного корабля это реальное судно. Проект 23 существовал только в виде силового набора и принципиально не удовлетворял этим критериям. То что по объективным причинам он не был достроен, ничего не меняет. Особенно с учетом того, что истинной причиной отказа от строительства была вовсе не война, ибо постановление о демонтаже было подписано спустя четыре года(!) после окончания ВОВ.
-
Вполне. Он спущен на воду, проверен на плавучесть и остойчивость. Да недоукомплектован. Разумеется в виде линейного крейсера "Измаил" не существовал, но готовый, держащийся на плаву корпус, это хоть что-то, что можно уже назвать "реальным".
-
Люто, бешено плюсую. Школьницы-лолитки, верхом на космоящерах, бороздящие просторы скверны, вызывают адовое отторжение. Я блин перестал ассоциировать игру с суровыми и хтоничными боевыми кораблями, бороздящими просторы Атлантики. Это жесть. Вернее это могила, в которую игру заталкивают с удивительным остервенением. Хочется заорать во всю глотку: "Зачем вы это делаете свoлoчи?!!" Зачем вы убиваете атмосферу историчности, в угоду... погодите, а в угоду чему?! Зачем они вообще это всё делают?
-
Опрос в клиенте Это что-то новое
Dark_GIPER ответил в тему Funny_this_situation в Обсуждение Мира Кораблей
Это называется NPS - система опроса индекса потребительской лояльности. Им не нужны в опросе твои предложения и развернутое мнение по отдельным вопросам. Там вычисление идёт по арифметической формуле. Но наше мнение очень важно, да ) PS/ Да, кстати забыл сказать про самый веселый лулз этой самой NPS - системе считает соотношение между позитивщиками (9-10) и негативщиками (0-6). Да-да, семерки-восьмерки мы пропускаем. А юзеры поставившие "0" и поставившие "6" считаются абсолютно одинаково. Поэтому если вы маетесь от вопроса, что поставить "пять" или "шесть" - успокойтесь. В промежутке от нуля до шести, вы можете выбрать любую цифру - всё равно система запишет вас в "критики" и посчитает скопом. -
У учетом того что у нас уже реализована "скверна в джакузи", с чего-бы и не поверить? Полностью поддерживаю ТС - вместо того чтобы идти по пути атмосферности суровых боевых кораблей, у нас разработка упарывается в розовые сопли-на-сахаре, пивныe банки на кораблях и анимешных лоли. Это не та игра в которую я приходил и ради которой бросил проект конкурентовтм. В настоящий момент (а вернее последний год) разработчики меня крайне разочаровали, своим резким поворотом в сторону розовых пони. И лично я, прямо сейчас играю исключительно по инерции. Но с каждым месяцем всё меньше и меньше.
- 219 ответов
-
- 13
-
А ты уверен, что у них там нет кнопочки "Быстрый ответ", на которую забиндена стандартная отписка? Я вот наткнувшись на несколько абсолютно идентичных (с точностью до запятой!) ответов, задумываюсь над этим всё чаще.
-
Ты на самом деле не понимаешь разницы между "реальный проект" и "реальный корабль"? Давай я тебе помогу что-ли... Вот это "реальный корабль": А вот это "реальный проект" Доходит разница? Не существует реальных кораблей пр23/23бис/24 и прочих.
-
Нет, если вы подскажете дату спуска на воду.
-
А я хоть слово сказал за 35 узлов? Приведи пример.
-
Вы что-то перепутали. Мы просили вменяемый матчмейкер, а вовсе не анимацию дуделки.
-
Ни один из этих проектов, не прошел государственные испытания и не показал заявленных на бумаге ТТХ. Что тут еще надо опровергать?
-
Опытные образцы, на базе тяжелого танка Т-10 (раза в три тяжелее вафельного шасси) не пошедшие в серию именно из-за того что 1. Дикая отдача, которая откидывает машину на несколько метров. 2. Орудие не может вращаться в горизонтальной плоскости. 3. Реальная скорострельность 5-6 выстр/час. 4. При выстреле разрушаются элементы конструкции. Вот в чём разница реальных машин и влажных хотелок. Тевтонско-картофельные вафли гоняют в игре на полной скорости, стреляют на ходу и класть они хотели на то что при выстреле, ленивцы разлетаются вдребезги, а куски лопнувших гусеничных траков усеивают весь полигон.
-
Предэскизный проект 23бис от декабря 1939-го года подразумевал скорость хода не менее 30 узлов (реальная у Айовы 30,7 узлов). При полном водоизмещении 66800 тонн (Айова =57 500) и силовой установке 201 000 л/с (Айова 212 000 л/с). Площадь и сопротивление подводной части рассчитать не представляется возможным, но судя по рисункам проекта 23 бис, там всё очень печально. Так что извини, но нет. Это совершенно нереалистичная хотелка. Вообще без вариантов.
-
У тебя параграфы это... взаимоисключающие. Суть в том, что Айовы ходили. С той скоростью, которая была реально показана на испытаниях. И в игре она соответствует реальному положению дел. А проекты типа 23/бис/24 и прочие, они никогда, никем не были реализованы. Вспоминается вафля из танков, у которой ствол при всех прикидках должен был тупо перевешивать машину на бок и упираться в землю. Тут совершенно аналогичная ситуация - в заявленых ТТХ эти проекты просто не могли существовать.
-
Именно так. Проект КБ-4 предполагал размерность Миссури, орудия Миссури, на 20% более мощный бронепояс и при этом стандартное водоизмещение должно было магическим удержаться на уровне 35 тыс тонн. Это даже не эскиз - это хотелка, напрочь оторваная от реальности.
-
О том, что при попытке сравнить ТТХ заявленные в этих проектах с аналогичными ТТХ настоящих судов, которые были построены американцами, японцами и прочими британцами, возникает нехилый парадокс - концы с концами не сходятся. Цифры заложены просто фантастические. Например проект 23бис, имея водоизмещение на 20% больше Айовы, силовую установку на 10 000 л/с слабее, имея большую ширину, большую осадку и обводы кирпича, претендовал на такую-же динамику как и американец. Как такое возможно Карл? СССР не построил ни единого скоростного линкора. На основании чего они делали такие щедрые выводы? На основании того, что строить их планировали не раньше 44-го года. То есть, по сути не планировали вообще.
-
И давно это эскиз нарисованный на коленке стал полноценным проектом? Там большая часть выceров, была тупо невыполнима.
-
На десятый за серу
-
Тащемта академичиский инглиш и разговорный - это как говорится в Одессе "две большие разницы". В повседневном общении у них базар зело проще и снабжен огромным количеством упрощений. Кстати да, если вот это прочитает буржуй, изучавший русский язык в "Бостонском Техническом", то он тоже ниxpена не поймет о чём я тут написал.
-
На пятом уровне есть Нью-Йорк и Техас. На шестом Мексика и Аризона. Какой смысл вводить еще два "стандартных линкора" к четырем уже имеющимся? Британский да, нужен. Тут вообще без вопросов - у бриттов наберется железа и на КРт и на пару веток эсминцев, АВ присутствуют и даже можно альтернативную ветку ЛКр запилить. Так что чую будет не только Экзетер, но и прочие Кенты/Норфолки. Что до Голландии - давно уже пора сделать ветку стран, которые эпично слили Германии, но изо всех сил хотят показать героизм. И сунуть туда весь штучный продукт типа Рейтера или Блыск... Блушко... Блуэск.. блин, что за язык...
-
Завершил "Золото франции" (и поломанный рандомайзер Лесты)
Dark_GIPER ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
Чувак, тут ежедневно появляются темы в которых игрокам полностью выкачавшим ветку ЛК Франции, даются персональные БЗ на Бретань или Нормандию. А ты хотел внятный рандомайзер контейнеров. -
Блин, раньше были сайты знакомств, для встреч "без обязательств". А теперь вон до чего докатились.... о времена, о нравы
-
Уровни аккаунта: для чего они?
Dark_GIPER ответил в тему RenamedUser_89553683 в Обсуждение Мира Кораблей
Накапливается не опыт, а рефлексы. Спустя 3000 боёв игрок не высчитывает упреждение, а подкоркой, на уровне рефлексов знает куда следует перекинуть прицел. Я вот например, да и ты уверен, совершенно не заморачиваешься подсчетом рисок прицела при стрельбе по прущему на скорости 47 узлов эсминцу. Просто дернул прицел до упора вправо и "бабах". И идут накрытия. То-же и с упреждением угла. Игроки не ползают по экрану с транспортиром и линейкой. Да, всё это можно обосновать численно, но игроки не занимаются вычислениями - они стреляют "по-памяти", "на глазок". Или дуэль например. Кто-то в перестрелке линкор-против-линкора включает секундомер и сверяется с ТТХ перезарядки орудий врага, чтобы подгадать разворот? Всё навскидку, всё по-памяти. Чем чаще бъёшь граблями по лбу, тем плотнее кость. -
Уровни аккаунта: для чего они?
Dark_GIPER ответил в тему RenamedUser_89553683 в Обсуждение Мира Кораблей
А еще есть опыт остальных сотен тысяч игроков. Фактически нет никого, кто-бы первые пол-тысячи боёв отыграл на 30% винрейта, а потом с каждым боем стабильно полз выше и выше, выходя к пятой тысяче боёв на отметку 65%. Вася-Подпивкович как играл с 48% так и играет. Как Саша-Зло и Авиччи гнули на старте своей карьеры, так и гнут. Как правило игроки в любом сессионном проекте сразу занимают свою нишу и уже внутри неё "гуляют" в плюс-минус. Вполне можно с зеленого винрейта перейти на синий. Но имея на отметке в 1000 боёв "красный" статус, фиолетовым он уже не станет. Даже заведя себе десятого твинка. Это правило можно сломать игрой исключительно на имба-лодках, читами, отрядами, но это уже из другой оперы. Угу, именно поэтому практически у всех в коопе винрейт на уровне 95%. Пофигу на индивидуальные особенности, АФК, ботоводство и прочее. Хочешь - можешь слиться на первой минуте. Всё равно твой винрейт будет с небольшой погрешностью держаться на отметке 95%. Вот прям офигенно ты там тактике научишься. То-же самое и с бортоходами - боты агрятся на ближайшую по классу цель. Если между твоим линкором и ботами есть другой линкор, то хоть всем бортом развались и застопори машины - в тебя ни прилетит ни одного снаряда - все агрится на ближайшую доступную мишень. -
Уровни аккаунта: для чего они?
Dark_GIPER ответил в тему RenamedUser_89553683 в Обсуждение Мира Кораблей
Кооператив ничему не учит, а наоборот - отупляет, просто потому что боты и обычные игроки играют совершенно по-разному. Новичок в коопе ничему не научится. Учиться надо именно в рандоме, с 1-го уровня чтобы втягиваться в игру постепенно. А иначе он вкачает шестой-седьмой уровень, научится воевать с бортоходящим противников, постоянно прущим в "раш" и выйдет в рандом, где его начнут разделывать натурально на отбивные. Потому что противники плывут "не туда", союзники тоже "не туда", стреляют не так и "вааще команда раки - играть не умеют...." Кому это известно? Я пришел в игру на самом старте ОБТ, когда большая часть игроков были альфа и бета тестерами, уже имевшими опыт. И они вместе со мной начинали прокачку с нуля. То бишь лоулевел был забит "пeдoбирами", заново выкачивающими ветки. По этой логике я должен был сливаться в режиме нон-стоп. Однако ничего подобного не случилось. Держал вполне себе неплохие показатели, при том что был абсолютным новичком. Нет у нас никакого "порога вхождения".