Перейти к содержимому

Dark_GIPER

Участник
  • Публикации

    3 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Dark_GIPER

  1. Dark_GIPER

    И снова о экономике!

    Ну Окей, значит надение винрейта на 10-м уровне наблюдается только у тебя. Если тебе так проще. О как полыхает Обосновывать будешь или это "демагогический приём"?
  2. Dark_GIPER

    Нужны ответы..

    Вы уверены? Нигде не ошиблись, точно? Просто у меня есть лёгкие сомнения в том, что пакет х50 контейнеров "Бисмарк" за 5000 руб является наиболее покупаемым предложением недели. Ну вот что-то мне не верится в такое счастье...
  3. Dark_GIPER

    Уныло как то...

    Ну ладно, так и быть напишу. В этом сезоне забил на РБ. Вообще. Вот как-то взял и решил для себя - нафиг оно мне надо? Флажки? Пф.... Камуфляжи? И так навалом. Далекая перспектива получения прем десятки? Да не стоит она моих нервов. В итоге - воздух чистый, погода замечательная, волки за окном резвятся, коршуны поют. Ляпота! Нет у меня больше РБ и нафиг не надо. Чего и всем желаю.
  4. Dark_GIPER

    И снова о экономике!

    С учетом того, что некоторые хайлевельные линкор можно разогнать до инвиза в 11-12 километров, то это не "из-за угла". Это прямо из под ног. А если по теме - всё еще жду твои варианты. Уходить на другой фланг, танкуя бортом? Это твой вариант? Ну окей, если тебе так проще...
  5. Dark_GIPER

    И снова о экономике!

    А потому что нет других вариантов. Когда с дистанции 14км перед тобой появляется линкор с логотипом "очень авторитетных парней", то деваться уже некуда. Потому что либо ты отползешь носом и танкуешь, либо закладываешь разворот и через 8,3 секунды в тебя влетает полный фарш на пол лица, ибо такие как мы упреждение брать умеют. Можно конечно рассчитывать на рандомный разброс, но тут такое дело - на "авось пронесет" рассчитывают как раз те кого тут раками называют. Какие еще варианты? Идти на него, имея по 5 эсминцев на команду и в лучшем случае перспективу тупого размена один-в-один? Ну да, кул стори. Бро, щас тебя какахами закидают.
  6. Dark_GIPER

    И снова о экономике!

    "Нормальные игроки" это как раз и есть те самые 49% "раки", на которых все бочку катят. А вот сине-фиолетовые мутанты это как раз ненормальные. Потому что вместо того чтобы весело раздолбать друг-друга и пойти в следующий бой, они по 20 минут долбят друг-друга в носовую проекцию, в надежде что лакишот принесет им больше чем 3000 дамажки от полновесного залпа. Вчера пересеклись вот такие вот "нормальные" - два Миссури с одной стороны и Курфюрст + Айова с другой. К концу боя ни один из нас так и не пересек "половину поля". Все 20 минут дрючились в пятнадцати километрах друг от друга, играя от исключительно от носовых башен. Единственный Гинденбург, который решил "проскочить" в зоне видимости был слит за два залпа. Причем что интересно, если бы был авик, то хpeн бы стояли. "Танцевали" бы так, как и не снилось. Но не было авика, а потому только носом и на 1/4 вперед, назад, вперед, назад. Офигеть как увлекательно. Вот прямо предел мечтаний. Мы сейчас не говорим за нубов и песочных львов. Они там играют в свою игру, вкачивая на Орланах 19-ти звездных капитанов. Мы говорим о том, что основная масса игроков просто не может играть на хай-левеле, по вполне понятным экономическим причинам. Вернее мочь-то она может, но видя постоянный "минус", игроки по психологическим мотивам, просто не играют. Люди - идиoты.(С) Кодо Саваки "The Zen Teaching of «Homeless» Kodo" Большая часть людей даже не знает что она хочет от жизни, не говоря уже про ММО-аркаду в которую они поигрывают вечерами.
  7. Dark_GIPER

    И снова о экономике!

    Я сейчас может кому-то шаблон порву, но это не нарочно. Итак - раки делают в игре весь интерес. Это именно благодаря ракам ты можешь делать "Крякенов", "Поддержку" и колотить пятикратный дамаг. Если в бою все 12 игроков будет иметь винрейт 60+, то весь бой превратится в унылое носовое стоялово и настрел из-за островов с последующим бегством из засвета. Будешь ты делать 50 тыс урона и 0,5 фрагов. Потому что кроме тебя, вокруг тоже ногебаторов хватает. В хайлевеле уже сейчас большая часть боёв оканчивается не чистой победой, а по истечении времени. Oxepеть как динамично и интересно. Вот прям топчег. .
  8. Dark_GIPER

    И снова о экономике!

    И я сегодня ночью играл на Минотавре. Реально "десяток" - четыре штуки на команду. Еще по 3-4 Миссури. Остальные дырки затыкают мясом восьмого уровня. Очень увлекательный у ребят был вечер - в режиме нон стоп уворачиваться от чемоданов. При чем тут я? Последний срез, который я делал был по ноябрю. Общее число боёв в течении патча 25 111 тыс. На десятках = 1 113 тыс. Это с учетом двух с половиной лет развития игры. На минутку, для того чтобы вкачаться до десятки нужно сделать порядка 300-400 боёв. Это не лично мне не нравится. Это большей части игроков не нравится. Что до объяснений - то тезис "вкачай и нагибай на вершине пищевой цепочки" - больше похож на стиль КМов. Они любят придумывать громкие лозунги и потом дружно, изо всех сил в них верить. Правда же в том, что практически все игроки на хайлевеле имеют просадку по винрейту и это все знают. Кто кого тут надурить хочет? Так что увы - в реале это объяснение не работает. И не мотивирует. Нужно что-то более ощутимое.
  9. Dark_GIPER

    И снова о экономике!

    Да нет, это ты офигел, раз вырезаешь из контекста одну единственную фразу и апеллируешь исключительно к ней. Где твои хай-левелы Карл? Где толпы игроков?
  10. Dark_GIPER

    И снова о экономике!

    Элементарная логика говорит о том, что для забега длительностью в пол-года должен быть мотив. Единственный мотив, который игорькам предлагают хавать сейчас это "я щас вкачаюсь и буду ногебать в топчеге". Правда для каждого боя на десятке нужно фармить на низких уровнях и опять служить кормом. В итоге мотивация тупо не работает. Вероятно потому, что в отличии от танковой ЦА, у нас контингент значительно более возрастной и в логику умеет. В итоге, игре уже без малого три года, ввели хайлевельные компании, клановые бои, акции в рангах, а количество игроков на Х уровне до сих пор исчисляется считанными процентами.
  11. Dark_GIPER

    И снова о экономике!

    Хайлевел по определению - это бои высокого уровня. Нигде и ничто в определении "хайлевел" не говорит о том, что они должны быть самыми убыточными. На лоу-левеле людям не нужно столько серы. На лоу-левеле людям нужен игровой опыт, а на практике они проскакивают уровни по "КД", потому что на старте за рост уровня аккаунта им насыпают суммарно более десяти миллионов. В результате вместо того чтобы "переварить" начальные уровни хотя-бы две-три сотни боёв, нубы на полной скорости вваливаются на пятый уровень, с матчмейкером "+2". Где по-полной огребают и очень быстро морально сдуваются. Может кто-то забыл, но у нас есть фирменная система угнетения, в соответствии которой новички до определенного момента не имеют права даже флажки использовать. Наверное для того чтобы они сами себе не навредили ага... А если ты боишься что сера не будет нужна, потому что покупать нечего, дык это такое: у нас без малого 20 кораблей Х-уровня. На каждый, с учетом обвеса нужно около 30 лямов. Сера в случае ориентировки на хай-левел будет нужна всегда, не говоря уж про то что для прохождения до каждой десятки нужно более 1 млн опыта. Так что потребность в прем-аккаунте и фарм-лодках никуда не денется, будь спокоен. Возможно у тебя в детском саде и принято "бегать и плакать", но тут люди более взрослые и используют аргументы несколько иного порядка. Кто-то не смог в чтение? Где я писал про заработок в лоу-левел боях? Я писал, про раздачу миллионов просто так, за набор определенного количества внутриигрового опыта.
  12. Dark_GIPER

    И снова о экономике!

    Она не мягкая, а перекошенная. На лоу-левеле игорькам на-халяву дарят миллионы серы, просто за то что он сколько то там опыта набил, а на хай-левеле не дают заработка в принципе. Играя на 5-6 уровне, игроки имеют по 100млн в порту. Это блин совершенно ненормально. Но хуже всего то, что игроки на 9-10 уровнях постоянно имеют дефицит серы. Какая проблема сдвинуть доходность по уровням? Чтобы топ заработка был в хайлевеле, чтобы люди туда стремились? Никто не говорит о тоннах серы без ПА. Но 100К попав в топ-1, с премаком это просто позорище. Это то, что отталкивает от хай-левела подавляющее большинство игроков.
  13. Dark_GIPER

    И снова о экономике!

    Еще раз по-буквам. 96К прибыли на хайлевеле, с прем-аккаунтом, скидкой на ремонт и топ-1 в победившей команде. Это называется крайне "мягкая экономика"? Парень, а из-тебя бы получился неплохой КМ. И да имея 25 премов в порту, всех уровней включая Миссури (кстати купленный за бабло), я ору с таких вот вбросов - типа "бесплатно работающих разрабов". Нет блин, я не хочу чтобы они бесплатно работаю. Я хочу донести безумно тупую истину - нынешняя экономика работает им-же во вред. Кстати да, должен признать прогиб с твоей стороны знатный. Но увы, зря стараешься - они больше не раздают "Кутузовых".
  14. Dark_GIPER

    И снова о экономике!

    Разумеется нет. Проблема хайлевела комплексная. И одним из пунктов этого комплекса является экономика.
  15. Dark_GIPER

    И снова о экономике!

    Кто-то не смог в серверную статистику и обратился к "вере"? За верой пожалуйста в местный филиал ЗАО РПЦ. Я не верю, а знаю. Знаю например то, что одна только Омаха за месяц делает больше боёв, чем все десятки вместе взятые.
  16. Dark_GIPER

    И снова о экономике!

    Это не смысл. Это кривая реализация. По факту получается следующее - игроки понимая что хай-лвл это непрерывная кабала, просто не качают десятки. И 90% народу окопалось в пределах 6-7, максимум 8 уровня. Это видно по количеству владельцев кораблей и их ежемесячному приросту. В результате у большей массы игроков давно всё выведено в топ, вкачано, открыто и бабла в порту от 50 млн и более. Расходов на покупку новых кораблей нет. Расходов на модули и модернизации нет. В итоге донат отпадает не только в смысле фарма опыта, но и фарма денег. Жаба по кличке "Рыбонька" сожрала саму себя.
  17. Dark_GIPER

    И снова о экономике!

    Это ты сам придумал? Логика действий разработчиков говорит как раз об обратном - все вкусные компании требуют от игрока именно хайлевельной техники, а КБ и первый ранг РБ безальтернативно намекают на десятый уровень. А кто говорит о том что они идут на пятый? Они играют с пятым. На реддите была свежая статистика - пятерки в 40% боёв попадают к семеркам. А в настоящий момент там до половины всех кораблей это премы типа Шарика, Худа, Белфаста и прочих Ленинградо-Блыскавиц, под соусом из свеженького Дюка. И на каждом какой-нибудь 17-19 звездный мастодонт на мостике капитана. Пятерки воюют не с четверками. Четверок они почти не видят. Они воюют именно с семерками. Вернее отыгрывают роль пушечного мяса.
  18. Dark_GIPER

    И снова о экономике!

    Окей, расскажи мне свою логику. В чём смысл делать игру на хай-лвл убыточной? Чтобы папки выкачавшие десятки, в поисках бабла уходили пeдoбирить на мидле? В компанию к новичкам только-только выкачавших пятый уровень? Это что-ли "шкурный интерес"?
  19. Dark_GIPER

    И снова о экономике!

    Сходил. IX Т-54 459 58,39% Моя любимая фарм-машинка в танках.
  20. Dark_GIPER

    И снова о экономике!

    При чем здесь фарм? Разговор не о машине для фарма, а о хоть какой-то логичности. Совершенно нормально когда машина 5-го уровня приносит 150К, машина 6-го уровня 200К, а машина 7-го уровня = 250К. Но то что топовая машина зарабатывает меньше чем лоулевел - это совершенно не нормально и не логично. 1700 чистого опыта это явно не "средний бой". Подозреваю что Анри был таки недалеко от топчега. И доходность при этом 39К с премом. Ты нигде не видишь проблемы? Вот прямо совсем нигде?
  21. Dark_GIPER

    И снова о экономике!

    Более того, если ты например убил два линкора со 100%, то заплатят тебе не за 200%, а ..... барабанная дробь.... как за 150%. Во как! Классно да? Это чтобы папки особо не перегибали.
  22. Dark_GIPER

    И снова о экономике!

    Голдовые расходники это не роскошь, а обыденность, без которой уже на 7-м уровне делать не чего, ибо балансятся корабли уже под них. Но ладно, для чистоты эксперимента сняли хиллку и ремку, поставили нужный флажок - победили, вошли в топ-1 по опыту и 150К чистыми. Отлично! Стоило покупать корабль, который с обвесом тянет под тридцать лямов, чтобы вывозить за бой 150К серы. Для того чтобы он просто окупился надо двести раз подряд победить, войдя в топ-1 команды. Офигенный такой челендж да? И да, кстати - заработок в 150К это херовенький такой бой на Конго или Омахе. Ну прямо совсем не удачный бой.
  23. Ты забыл добавить, что ради этого результата надо упороться на пару десятков боёв.
  24. Dark_GIPER

    И снова о экономике!

    О да, сначала несколько месяцев ползти до "десятки", а потом еще оплачивать камо стоимостью в двухмесячный прем-аккаунт, чтобы хоть как-то на ней играть. Офигенная идея, игроки оценили.
  25. Dark_GIPER

    И снова о экономике!

    Вы уверены? 96К для десятки со спец бонусом на цену ремонта, которая победила в бою и заняла 1-е место по полученному опыту? Это нормально да? Вот так это работает? А если без -40% на ремонт? Минус. При победе, топ-1 и прем аккаунте. Вы осознаёте, что умышленно выталкиваете игроков с хай-левела?
×