-
Публикации
3 660 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dark_GIPER
-
Голдовые расходники это не роскошь, а обыденность, без которой уже на 7-м уровне делать не чего, ибо балансятся корабли уже под них. Но ладно, для чистоты эксперимента сняли хиллку и ремку, поставили нужный флажок - победили, вошли в топ-1 по опыту и 150К чистыми. Отлично! Стоило покупать корабль, который с обвесом тянет под тридцать лямов, чтобы вывозить за бой 150К серы. Для того чтобы он просто окупился надо двести раз подряд победить, войдя в топ-1 команды. Офигенный такой челендж да? И да, кстати - заработок в 150К это херовенький такой бой на Конго или Омахе. Ну прямо совсем не удачный бой.
-
Ты забыл добавить, что ради этого результата надо упороться на пару десятков боёв.
-
О да, сначала несколько месяцев ползти до "десятки", а потом еще оплачивать камо стоимостью в двухмесячный прем-аккаунт, чтобы хоть как-то на ней играть. Офигенная идея, игроки оценили.
-
Вы уверены? 96К для десятки со спец бонусом на цену ремонта, которая победила в бою и заняла 1-е место по полученному опыту? Это нормально да? Вот так это работает? А если без -40% на ремонт? Минус. При победе, топ-1 и прем аккаунте. Вы осознаёте, что умышленно выталкиваете игроков с хай-левела?
-
Создаётся впечатление, что именно этого от тебя и ждут - тупого пикирования с разменом корабля. Вчера так упоролся на Минотавре. В итоге на третий бой я наконец понял, что удача мне улыбнулась в виде рака на Монтане, который весь бой прятался в островах. Пол-боя я его подкарауливал и наконец всадил два полных веера. Сам разумеется схлопнулся, а Монтана за пару секунд до приема моих торпед получила бортом две ББхи от Бисмарка. Остаточное ХП - 84К, которое и было сожрано торпедами. Полыхало так, что в себя я пришел только когда нажал кнопку "Отменить" в меню деинсталятора WOWS.
-
Для того чтобы получить ответ, вовсе не обязательно писать им в социальные сетки. Достаточно просто посмотреть в разделе "ответы разработчиков на отрепетированные популярные вопросы". Разрабы не видят проблемы. Торпедных супов нет, засилия нет, перекосов по отрядам нет, бои по отсчету - фигня, а попадая на восьмерке против десяток, игрок не проседает по винрейту (!sic). Всё хорошо. Вы главное держитесь.
-
Сейчас в бои кинает в течении 5-10 секунд. Потом еще минуту сидишь в предстартовом отсчете. Если получится внятный матчмейкинг, то я вполне готов смириться с увеличением времени аж в пять раз. С 5-10 секунд до тридцати-сорока. Это вообще ничего не изменит в ожидании боя, но качественно улучшит отношение к игровому процессу.
-
Слегка подправил. И да, я не вижу где тут проблема? Даже онлайн в 5000 человек даёт нам по 600-800 игроков на каждом уровне. Какая проблема собрать из них равноценные команды по 12 человек?
-
Исправил, не благодари. Слабо доказать? Потому что например у меня есть доказательства обратного: Это срез по патчу если что..... Хайлевельная карта имеет площадь 2300 км2. Ну конечно одного авика вполне достаточно, чтобы не только имбовать над линкорами, но и еще ломать игру пяти эсминцам, засвечивая торпеды и вешая люстры над ними самими. Одновременно. Ах да, еще и вражеского авика контрить. Я ничего не упустил?
-
А почему завтра, а не сегодня? На хайлевеле доля АВ - меньше трех процентов и что-то я не наблюдаю как Шимка рвёт рандом. В настоящий момент это худший корабль 10-го уровня. Что-же оно не нагибается? Виноваты отсутствующие авики или заднеприводный носоаутизм?
-
Узбагойся уже, никто про твои подлодки не забыл. Просто с геймплеем на скорости 5-10 узлов и четырьмя торпедными аппаратами эти подлодки не зайдут даже дохлому слоупоку. Разрабы свою позицию по этому поводу вполне внятно объяснили еще на ОБТ. А по поводу прав на существование - что нормально отыгрывается, то и имеет права. Мне как профильному крейсероводу, авианосцы служат и кормом и средством сдерживания линкоробояр. Так что авики в игре мастхэв. И желательно как можно больше, а то профильная заточка на БОП, УОП и "Ручку" простаивает без дела. А то что линкороводы ноют, так это такое: они постоянно ноют. Про авики, про торпедные супы, про инвиз, про дымы, про фугасников, про эльфийские рули, про острова (нужное дописать). Фактически их не устраивает ни один класс, даже (О УЖОС!!!) - свой собственный. Не будет авиков, гарантию даю - завтра непременно начнется очередное нытьё про что-нибудь другое.
-
С расовыми особенностями +50% к пробитию вражеской ПТЗ и удвоенным шансом получить детонацию собственного корабля.
-
Быстрые команды уже не работают?
-
Что однако не мешает в тех-же танках играть во взводах, находясь на разных серверах. Про аналогичныетм проекты, в которых это работает изначально, даже говорить не стану, ибо это формальный повод для бана. Многое убавится - многое прибавится. Мне по большому счету глубоко по-барабану по какому поводу будет очередная акция - день св. Патрика или католическое/православное Рождество. С учетом того что у нас есть камуфло даже день Святого Валентина, следует признать, что мы уже давным давно оторвались от чисто исторического контекста. Тем более, что на буржуйских серверах активностей не в пример больше. Ты вероятно с поляками не играл. В любом случае система автобана прекрасно работает на всех языках. Так что тут проблемы даже близко не просматривается. Особенно если принять во внимание опыт ММО игр, с единым игровым пространством для всех. Никто там никого люто и бешено не травит. Фирменный матчмейкер, который передрали с изначально кривого танкового. Причем что характерно в танках его уже пол года как перепилили. А у нас до сих пор "внимательно следят за опытом коллег".
-
Угу, привыкли. А вот к матчмейкеру который в толпу десяток кидает одну-две восьмерки как-то привыкать не особо хочется. КМы кивают на то, что онлаена не хватает для нормального баланса. А еще у нас регулярно постятся скрины, когда в час ночи собираются бои 3х3. Мультикластерность, с пиковым онлайном 24/7 эту проблему решила-бы моментально. Проблема только в том, что делать её просто некому. Пилить новые прем-караблики, рисовать красивые календари, картинки для "коллекций" - это да. Мультикластерность - это не про нас.
-
Ты прикололся что-ли? У нас голду до сих пор вручную переводят, а ты замахнулся на мультикластерность.
-
Смысл искать что-то в переводчике, если кое-чего есть в голове? Показуха это использовать английское словообразование, но требовать чтобы написание было с немецкими умлаутами. Вот это настоящая показуха, на которую кстати всем пофиг.
-
Да хоть песчанный. Смысл в том, что если использовать тевтонское правописание, то это пишется в одно слово. А если британское, с отдельным прилагательным, то о каких нафиг умлаутах вообще может идти речь?
-
Весьма распространенный баг. Лично у меня он скачет из патча в патч. Например в 0-6-14 не было ни одного зависания. А в 0-6-15 в каждом третьем бою. Удаление модов не помогает, потому что этот баг выскакивает даже на тест-клиенте, который вообще девственно чист. Мой совет - терпи и надейся что в следующем патче этот баг пропадет. На ЦПП надежды увы нет.
-
Да пожалуйста: Правильным написанием See Kätzchen могут служить два варианта: Если брать за основу первое слово, которое в русском языке выполняет роль прилагательного, то верным написанием будет "Sea Kittens", выполненным на буржуйском диалекте. Если же брать за основу таки существительное, то тогда диалект будет не буржуйским, а тевтонским и написание будет следующим: "Meereskätzchen". В любом случае, если вы хотите использовать в написании англо-тевтонский суржик, вам никто не препятствует. Но требовать от людей строгого соответствия нормам немецкой орфографии, мешая при этом в названии немецкие и английские слова - явно не самая удачная мысль.
-
Ты не поверишь, но не только лень копировать, но еще и лень разбираться в лексиконе невиданного доселе языка, который совершенно непостижимым образом сочетает немецкое существительное с английским прилагательным. Вам устроить краткую лекцию англо-саксонских диалектов или сами поняли что умничать с вашими "умляутами" тут явно не к месту?
-
Сценарии, PvE, уникальные командиры, ранги, кланвары это всё уже было обкашляно раз сто до ВГ Феста. Смысл обсуждать это еще раз? Это ведь нифига не новости. Французские линкоры - баян, про них не знает только ленивый мертвый слоупок. Американские крейсера - анонсы с полной веткой появились месяца два назад. Смысл повторять то-же самое? Планируется ввести режимы сложности для сценариев - опять-же уже давным давно анонсирована. Чуть ли не год назад. Планы по перепилу авиков - уже три года как.... Балансер - туда-же. Ни конкретики, ни сроков. В общем КТТС. Надеялся на инсайд и разрыв шаблона, а в результате Варяг, который все хотят, но катать не будут и "арки", которые еще не известно в каком году введут. Уж если за полтора года не осилили режимы сложности в операциях, то что уж говорить на полноценные ПВЕ компании. В общем и целом на вопрос: "О чём говорили на WG Fest" можно ответить вполне обоснованно - ниочём. Выбрали хронометраж, налили побольше воды и фсё. Разбудите меня когда будет что-то на самом деле полезное. Ну например перепилят матчмейкер по-человечески, это меня интересует намного сильнее чем очередные 10 прем-шипов и анонс очередного непойми-кому-нужного долгостроя.
-
Вопросы по акции «Возвращение ушедших пользователей в игру».
Dark_GIPER ответил в тему Orelko в Новости
Относительно лета, да вырос ибо сезон и плюшки. Относительно аналогичного периода прошлого года - провал примерно в полтора раза. Печаль ... И небольшая, нет блин большая обеспокоенность. -
Вопросы по акции «Возвращение ушедших пользователей в игру».
Dark_GIPER ответил в тему Orelko в Новости
Дык я об этом-же. Во время ветеранской акции условия были определены вполне конкретно - не играй 3 месяца и получи в подарок Диану и Техас. Я, как и многие (донатящие!) игроки, эту акцию выполнил. Сколько Леста потеряла потенциальной прибыли, я даже предполагать не берусь. Вот мне и хочется узнать, на что стимулируют нас сейчас? Не играть пол-года? Год? -
Вопросы по акции «Возвращение ушедших пользователей в игру».
Dark_GIPER ответил в тему Orelko в Новости
Только в этой новости не было написано, что в отличии от "дизертиров" эти самые прем корабли надо было заработать в результате эпичных крысиных бегов продолжительностью от двух недель до месяца. Причем что характерно большей частью игроки не смогли добежать до финиша. Сколько там народу смогло осилить БЗ на Камикадзе и Октябрину? Один из десяти? Один из пятидесяти? Или может один из сотни? Можно это хоть как-то сравнить с бесплатной раздачей двух премов просто за вход в игру? Кстати в прошлой теме вы не ответили, может удача улыбнется здесь: -"На сколько месяцев надо прекратить играть, чтобы выполнить вашу БЗ на Цезаря и Грасса"? Я например испытываю непреодолимое желание поучаствовать в этой акции.