Перейти к содержимому

Dark_GIPER

Участник
  • Публикации

    3 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Dark_GIPER

  1. Dark_GIPER

    Нужен еще один шаг

    Которые надо после каждого микропатча устанавливать заново. Почему не пойти навстречу игрокам и не внести это всё в клиент? Или это непосильная задача для "отдела перемещения кнопки"?
  2. Dark_GIPER

    Нужен еще один шаг

    Лично меня бы устроила возможность просто скрывать эту на самом деле попугайскую раскраску, заменяя её на стандартную. Чёрт с ним с камуфляжами.
  3. Очень странная, натянутая на глобус логика. Повторяю еще раз - на лоулевеле серы избыточно. Её настолько много, что как такового фарма там просто нет - игроки просто по КД покупают новые лодки. Если обрезать доходность, то никакого серебра покупать не потребуется - потому что новичкам этой серы сыпят натурально миллионами. Пeдoмишки, да обидятся. Ну и пускай поплачут. И второе - а кто-нибудь в этой игре вообще покупает серу? Ну хоть кто-нибудь?
  4. Я где-то предлагал донат? В каком месте я предлагаю ухудшить условия игры? Игра зависит от механик, а я вообще не про то. 1. Я предлагаю уменьшить количество бабла на лоу-лвл, потому что оно там явно избыточно. Корабль 2-го уровня можно купить за один бой на "однёрке". Пять-десять боёв для "тройки". Какой тут опыт, если человек даже привыкнуть к кораблю не успевает? Новичкам эти сверхприбыли не дают ничего, зато привлекают кучу пeдoмишек, некоторые из которых на кораблях 1 лвл накатывают по 1000(!) боёв. 2. Я предлагаю убрать из начальных уровней награды за крякенов, поддержку и т.п. По той-же самой причине - новички просто физичеки не могут их использовать - уровень аккаунта не позволяет, зато какой-нибудь "муравьиный лев" на Богатыре или Альберте рвёт рандом, набивая по 10-20 сигналов за бой. При этом, особо подчеркиваю: я не говорю о выдавливании обычных игроков из лоу-левела. Если чел хочет отдохнуть, устроив пиу-пиу - милости просим, играй. Я и сам бывает расслабляюсь игрой на Ишидзучи или Сент-Луисе. Тут речь не про игроков, а именно про профессиональных песочных ногебаторов, которые из лоу-левела вообще не вылезают. И именно они постоянно режут приток в игру свежих игроков. Если ввести эти простые ограничения, то новички вообще не заметят никакой разницы, но по "мишкам" это влупит со всей пролетарской суровостью. Ни денег тебе, ни медалек, ни флажков. Пичаль-бида. И тут вариантов три: 1. Они в слезах валят из игры - прямо скажем не велика потеря. 2. Они поднимутся на более высокие уровни и закономерно начнут страдать от нормальных игроков. Мясо всегда нужно. 3. Единицы останутся в лоулевеле, потому что ссыкотно им играть против равных по силе игроков. Но их станет сильно меньше по общей массе. Почему я предлагаю решать проблему хай-лвл с "низов"? Да потому что нам тупо не хватает онлайна, для грамотной работы балансера. Увеличится количество новых игроков - через месяц вырастет количество мидла. Будет куча пятых уровней, их перестанет так жёстко баллансить к семеркам. Не потому что баллансер исправят, а потому что пятерок будет намного больше, чем семерок. Через пару месяцев кое-кто из них поднимется еще выше, а через год у нас качественно вырастет наполнение игроками хай-лвл. Да - через год, а может и позже. У сложных вопросов не бывает простых и лёгких решений.
  5. Dark_GIPER

    Warhammer и корабли

    Еще как есть. У империи точно. Что уж говорить про Орков, которые свои Кирдыко-Круузеры собирают из подручных материалов. Будет у них под рукой пара десятков раздолбаных ландрейдеров - значит Круузер получится с башнями.
  6. Мне тоже нет, именно поэтому я качнул Минотавра и качаю Гиринга. Хотя нет, уже не качаю. Судя по новостям с супертеста игра катится в унылое линкорное бродилово.
  7. Дополнительные пять процентов ударят? Да это буде чистейшая гомеопатия
  8. 1. Две сотни боёв, до шестерки да. Точно так-же как и в танках. 2. Донатят не потому что фарма не хватает. Донатят потому что хотят всё делать быстрее. 3. Как вариант прокачивать капитанов в 19 очей. Как раз пару "лимонов" нужно. Да ничего не мешает, акромя того что для пермафлирования полудюжины десяток надо задонатить порядка 30-40 тысяч голды. Мелочь то какая.....
  9. "-Xeр ты туарега научишь рыбачить!" - Муаммар Каддафи.
  10. В танках новичкам почему-то не надоедает на 3-4 уровне катать по 50-70 боёв. С чего вдруг в кораблях будет иначе?
  11. Хм... в крови любого мужика живет стремление к победе и потребность найти сильную стаю. Девушкам это да чуждо, у них другие гормоны и другая психология. Если тебя это слишком смущает, то возможно стоит обратиться к специалисту? Проверить функцию надпочечников например... Изменение гендерной психологии это знаешь-ли не шутки.
  12. Это не часть ЦА. Это и есть вся ЦА. Не все игроки являются целевой аудиторией. Целевая - это срез максимальной концентрации пользователей, а она приходится как раз на эти самые 47-49%. Мы с тобой не являемся Целевой Аудиторией. Статисты это побочное явление, выраженное в том что один человек из ста делает что-то намного лучше всех остальных. И в корабликах например, умелых игроков давят, о чём открыто заявляется например в статье о боевой экономике.
  13. Сейчас новички пролетают 1-4 уровень за три десятка боёв. И не имея никакого фактического опыта, с размаху вылетают на пятый, который не имея льготного матчмейкера в большинстве случаев играется "подвалом". А в довесок у него еще не открыты капитаны - все ведь помнят про режим угнетения новичков со стороны Рыбки?. Итого ты имеешь постоянную игру внизу списка, без прокачанного кэпа, без камо, флажков и самое главное без мало-мальски значительного опыта. Всё это в тёплой компании Шариков, Кливлендов и прочих Нагато. Проходит пару дней и всё - нету больше новичка. Потому что после десятого ваншота, прилетевшего из-за горизонта, ему становится просто неинтересно играть роль мальчика для битья. Если настроить доходность так, чтобы игрок проходил ветку 1-4 за 100-150 боёв, то к пятому уровню он хоть чему-то сможет научиться.
  14. У меня её просто вагон, не знаю куда девать. Но вопрос не во мне и не в тебе и не в гражданине с 71% побед. Мы сейчас говорим об игроках. А они в массе - 48%. И вот у них-то как раз проблемы.
  15. Скажем так: вы оба немного перепутали причины и следствия. Цель маркетологов, привлечь в игру кучу людей, но эта куча в подавляющем большинстве играть не умеет. Не потому что они олени, а просто потому что подавляющему количеству людей не хочется напрягаться сверх минимума и чему-то учиться. Грустно, но такова человеческая природа.
  16. Что я предлагаю? 1. В десять раз снизить заработок на 1-4 уровнях. И заодно отключить в песке выдачу флажков за крякены и т.п. Это выдавить из лоулевела пeдобиров. 2. Скорректировать заработок, чтобы топ чистой прибыли приходился не на 5 лвл, а на восьмой. И незначительное падение на 9-10 уровнях. Таким макаром на десятках будет смысл играть хотя-бы потому, что можно будет тупо фармить, как это происходит в танчиках или аналогичномтм проекте. 3. Ввести льготный процент свбодки на 10 уровне. Например не 5%, а 10%. Это всё даст вполне внятную мотивацию качать хай-лвл. Потому что пока, мне совершенно непонятно зачем мне туда лезть и что там ловить. Как однажды сказал мой президент: "Где маржа господин Зюзин?!"
  17. Да фига там. С прем акаунтом, кучей дамажечки, входя в топ-3 может и выходит в ноль или небольшой плюс. А все остальные - жёсткий минус. Я спецом провел около полутора десятков боёв, набирая ровно среднестатистическую дамажку, а потом сливаясь. На Минотавре с 65К урона и 1 фрагом за бой, даже с премом получается минус сто тысяч. Для того чтобы зарабатывать серебро нужно как минимум воткнуть на десятку голдовое камо, стоимостью в двухмесячный прем-аккаунт. И обмотать корабль экономическими флажками, как новогоднюю ёлку.
  18. Честно да. Но глупо. На четвертом уровне игроки зарабатывают больше чем на десятках. И 9/10 игроков задаются одним простым вопросом - а нафига мне качать хай-лвл, если там сплошная каббала и финансовое рабство? Рыбка что-то там пытается сказать, но стальные лапы жабки душат её всё сильнее и вместо ценного мнения мы слышим лишь надрывное хрипение.... задушит она её, с концами задушит
  19. Чувак, тебе не стыдно? Разумеется ты будешь всегда в плюсе, а как быть с ЦА 47-49% которых на минутку 99% от всей массы игроков. Они на десятках даже с премом в минус уходят.
  20. Есть, а вернее был. Его казнили в феврале 2016-го за по статье 3.21 "Распространение заведомо ложной информации"
  21. А давайте лучше конкретику? "Достаточно заметно больше" это сколько? Двадцать секунд? Тридцать? Минуту? Давайте обсуждать, потому что может так статься, что играя например на 5 уровне игроки смирятся с тридцатисекундным ожиданием, в ответ на гарантию играть в нормальных командах, а не 70% в подвале. Вот если "честно говоря", то сейчас матчмейкер не балансирует. На большинстве уровней, он моментально создаёт команды судорожно запихивая в неё всё что под руку влезет. Вот прямо сейчас ты играешь в толпе из 10 эсминцев и четырех авиков, а следующий бой - один эсм на две команды и ордеры линкоров до самого горизонта... Лично я готов ждать на 10, 15, 20 секунд дольше, но в итоге получить нормальный сетап, а не феерию абсурда в половине боёв. И пусть висит. У нас постоянно встречаются ситуации когда взвод из двух человек противостоит двум взводам по три союзника. И еще чуть-чуть от благосклонности матчмейкера...
  22. Несколько раз натыкался на зеркальный балланс - никакого однообразия, никаких "ничей" даже рядом не было. Просто чувство глубокого удовлетворения, что в кои-то веки матчмейкер настроили. А в следующем бою - херакс: Два Хабаровска против Шимы и Бенсона. Или единственный на две команды КР8, который отбалансили ДеМойном. И тут понимаешь: нифига не изменилось, как были танцы с бубнами вокруг рандома так и остались.
  23. Dark_GIPER

    2-а вопроса

    У меня всего один вопрос: Зачем вместо слова "ДВА" писать сокращение "2-а"? Неужели настолько сложно понять, что в обоих вариантах по ТРИ СИМВОЛА? Куда там еще сокращать? Или это второй "А" класс?
×