-
Публикации
3 660 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dark_GIPER
-
Нет, я не про танчики, я про игру в которой расброса нет вообще. В танчиках наоборот всё еще хуже - тут ты правильно пишешь за 56%. У нас "непробил-слишком_пробил" именно из-за того, что с пяти километров целишь в бронепояс, а снаряды летят по синусоиде, то в антенну сквозняком, то в лоб башни рикошетом. Если бы разлет был нормальным, то папка бы попал куда надо, а рак куда мышка ткнула... По авико-эсминцам - у меня есть великолепный скрин (поищу вечером) на котором запечатлен Мэхан в который я всадил пять(!) корабельных торпед. Эсминец танканул 70К урона. Не надо говорить, про отсутствие рандома в торпедах и уж тем более в авиабомбах....
-
Логично, но тут есть два косячка: 1. Не 14 против 15, а 11 против 12. Немного более критично, не так ли? 2. Так называемые "аналогичные проекты". Так вот - в этих проектах, с сопоставимым количеством игроков в команде, нормальный игрок имеет 65% побед. Не лютый папка, а именно нормальный игрок. Тот который здесь перебивается с 52 на 54 процента. А ботоводы там имеют порядка 20%. Это легко проверить: просто пойти на сайт и посмотреть почем там куры в Пакистане. Вот я и задаюсь вопросом: там я был в числе "лучше 90% игроков" и имел около 75% побед. При боях 15х15. А тут 12х12, по сайту проШипс я в колонке "лучше 99% игроков", а винрейт немногим более 60%. Как это работает? Я подозреваю что из-за рандома. Мой вариант родился после ролика Саши Зло про модули. Смысл следующий: модуль на точность имеет смысл только для топовых игроков. Рак "значительно ниже среднего" при установке данного модуля пострадает, т.к. ошибки в прицеливании при меньшем разбросе будут сказываться сильнее. То-есть если прямо сейчас Леста уберет рандомный разлет снарядов, то статистика у зелененького игрока взлетит под потолок, а у красного рухнет на пол, пробъёт фундамент и угнездится где-нибудь в литосфере.
-
1. Насколько часто это вещи противоположные? В половине случаев? В шестиделяти процентах случаев? Или в одном случае из десяти тысяч? 2. Ты можешь привести пример, в котором игрок с фиолетовой про-Альфой уступал по винрейту среднему игроку? Много ты знаешь подобных случаев? Да-да технари они такие, чуть что сразу в конкретику лезут. Хаба респект, но знаешь как говорится: - "Даже остановившиеся часы два раза в день показывают правильное время". Ты сначала остальные корабли подними с 40% хотя бы до 50. А уже потом учи других как правильно играть. Окей?
-
А они там были Это уже второй раз за утро возвращает нас к вопросу о кратковременной памяти. Ну ладно - лови еще раз. Только в этот раз пишу кратко ибо разжевывать по второму кругу в лом. Разбираю конкретно за себя: ПроАльфа показывает что Гипер по совокупности характеристик играет лучше 99% игроков. При этом мой сольный винрейт всего 60%. То-есть из 10 боёв я вытягиваю всего на 1 бой больше чем средний игрок. С другой стороны есть ботоводы с нулевой про-Альфой и винрейтом 40%. Они в бою вообще ничего не делают, а проигрывают всего на 1 бой меньше чем средний игрок. Вот это с точки зрения формальной логики вообще необъяснимо. Объяснить это можно в частности теорией уравниловки, что разрабы осаживают слишком зарвавшихся игроков вниз, и подтягивая ботоводов вверх. СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ МОДЕРАТОРА. Это моё ИМХО, не стоит натягивать сову на глобус и выдавать это за клевету на разработчиков.
-
WellDone, разработчик этой игры, русским языком тебе (ЛИЧНО ТЕБЕ) объяснил: "Выравнивание будет, причем неизбежно". Ты принципиально отказываешься признавать аргументацию или это расстройство кратковременной памяти и ты просто не помнишь того что было два часа назад? Как у тебя дела с рангами? Очень интересно играть?
-
Ты не обладаешь нужным уровнем знаний, чтобы что-то объяснять. За тебя это только-то сделал господин WD: "Матчмейкер по скилу быстро сделает всем этот самый личный ПП столь близким к 50, сколь качественно он будет работать, это же очевидно. И этот самый ПП перестанет работать как мерило скила." В этой игре только сольный ПП и отражает скилл. Потому что это показатель того как часто человек приводит команду к победе. Неожиданно да?
-
Если команды будут равны по скиллу, то исход боя независимо от игрока будет 50/50. Потому что там все равны по скиллу. То есть личный вклад игрока будет стремиться к нулю. Тебе уже раз двадцать об этом говорили включая разработчиков. Если ты двести раз повторишь мантру "равнять по скиллу" это не изменит математические законы. Я гарантирую это на 146%. Может чуть больше.... Ага, посети высшую лигу в РБ и покачайся сотню боёв на "качельках". Вот к чему приводит сбор команд, примерно равных по скиллу. Фактически уровниловка выгодна только подпивковичам и ботоводам, потому что волна сама вынесет их наверх.
-
Знаешь, что не противоречит статистике? Ранговые бои. Там нет прямого отбора равных по стате игроков, а есть простой отсев. Но даже при этом в РБ лютые статисты внезапно получают качельки на которые практически не могут влиять. Если система будет принудительно кидать папку в команду слабаков, то никакой 65% на Мидуэе не спасет. Потому что союзники будут сливаться быстрее, чем Медведь будет выносить врагов.
-
Который раз вам говорю - на закон больших чисел это не влияет. Потому что в следующем бою рак сядет на Огневой, папка на Йорк, а средний игрок перепрыгнет с Хиппера на Айову. В итоге в одно бою безоговорочная победа, во втором турбослив. И так по кругу. В итоге получите-распишитесь: 49,9% среднего. Неужели я какие-то сложные вещи говорю? Верят, люди с гуманитарным поражением мозга. Люди которые умеют считать не верят, а абсолютно точно знают.
-
Через год нет. Потому что некоторые люди тупо не будут играть в нужном объёме, чтобы их 70% рухнул до 49,9%. Но то что он будет стремиться к этому числу и то что у новых игроков он независимо от скилла сразу-же жёстко закрепится на 49,9% это гарантированно. Поставить 10К баксов? Да легко. А еще я могу поставить на 2+2=4. С той-же вероятностью победы.
-
Ты прикинь да? Реально не участвует. У меня не "теории рожденные в вакууме", а практики полученные на физмате за пять лет универа и два года аспирантуры. И с высоты своей специальности, я как будто с ребенком говорю, который клянется, что на "земля плоская 100%". Ну даже не смешно. Учи матчасть, там куча лулзов.
-
Еще раз - кто сказал, что Арифметика Магницкого применима к статистике? Это тот который в 1700-м году? Честно сказать, я сомневаюсь, что этот человек владел даже азами дифференциального исчисления, не говоря уже о теории Больших Чисел и т.д. Ну давай еще Архимеда приплетем... кто еще знает какие-нибудь известные фамилии?
-
Зачем над этим думать, если умные люди еще полтора века назад всё придумали? По условиям твоей задачи, корреляция (разница в суммарном п/п) между двумя выборками (командами) стремится к нулю. Это значит, что индивидуальный п/п каждого игрока в уравнении не участвует. Вообще не участвует. От индивидуального п/п будет зависить количество итераций (боёв) в течении которых конкретный игрок придет к заветным 49%. Но общий процесс будет абсолютно одинаков для всех - у ботоводов п/п будет расти, а у нормальных игроков уменьшаться. Пока не достигнет 49,9%.
-
1. Кто сказал, что не менее ста? А почему не пятьдесят? Или триста? 2. У меня на пальцах пересчитать корабли с 100+ боями. Зато самих кораблей - просто вагон. Это что получается, вся моя статистика неверная? Плак-плак... 3. Если на 7-м уровне у меня 60%, на 8-м 60% и на 9-м тоже 60%, то почему вдруг 30 боёв на 10-м уровне с п/п 60% вдруг "не показатель"? А сколько надо? 49%?
-
Именно это и следует. Если суммарный п/п как показатель мастерства, будет равным у обеих команд, то вероятность победы у обоих команд будет равная. С увеличение числа итераций (в нашем случае боёв), индивидуальные п/п игроков будут стремиться к равновесному значению. В нашем случае это 49,9%. Ну в самом деле, это-же элементарно. Азбуку статистики больших чисел проходят на первом курсе ВУЗа. Неужели это какие-то сложные вещи?
-
Хм. Великолепный пример взаимоисключающих параграфов. 30 боёв на Минотавре это не показатель, а 21 бой на Флетчере и 15 боёв на Миссури это показатель. Причем Минотавр мы смотрим соло, а Миссури и Флетчер общую. Забавно девки пляшут да? Если мы тут говорим о соло, то.... Класс lvl Корабль Боев Побед КР 10 Minotaur 30 60 КР 9 Neptune 101 58.42 ЭМ 9 Fletcher 14 57.14 ЛК 9 Missouri 10 60 Ну да решил покатать с товарищами по работе. Да хорошие мужики, но играть не умеют. И нет, папка не вытащит двух раков. Проверено на себе
-
Занятная логика. Подавляющее большинство игроков играет на 5-7 уровне. С чего вдруг 10 ур стал мерилом игры? Там уныние, тлен и полное отсутствие перспектив. Три с половиной игрока, которые вкачали Ямато, чтобы всегда быть в топе - это не игра. Это так, Окраина нашего сообщества. Ну откатал я на 10 уровне три десятка боёв - средний соло винрейт 60%. Общий у меня 61% - разница в пределах погрешности. Какие выводы? Да фигня ваш хай-лвл, вот что я скажу. Лучше еще раз выкупить Фусо или Нюрнберг. Там хоть играть весело.