Перейти к содержимому

Dark_GIPER

Участник
  • Публикации

    3 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Dark_GIPER

  1. Модпак 0.6.6.1 от Гетфана скачан 109 000 раз. Модпаки от Прошипс и Мультипак WG еще больше. А есть еще куча сторонних паков, типа "Торнадо Энерджи" и просто отдельных модов. Большинство играет именно с модами. Так что слушай суда трепач: перед тем как делать такие голословные вбросы, рекомендую тебе оглядеться, а только потом называть читерами подавляющее большинство игроков. Если тебе лень ставить моды - это исключительно твои проблемы и как уже говорилось, Шерифа они не волнуют.
  2. 1. Да туман будет просчитываться, только ты его не увидишь. 2. Нет - это уже вопросы другого плана. 3. Если ты поменяешь шкурки будут подгружаться сначала дефолтные, а потом твои. Это очень хорошо заметно на слабых машинах, когда в начале боя на долю секунды можно увидеть обычный серый скин.
  3. В игре должна быть возможность поставить любой доступный мод, по желанию игрока. Эта возможность есть - ставь что хочешь. У нас никогда не было ситуации когда Гетфану можно ставить мод на торпеды, а Коле нельзя. Единственное исключение которое я знаю это печально известный Турри. Если-же идти по твоей логике, то в клиент надо встроить ВСЕ ныне существующие моды без исключения. Потому что лично мне мод "ТРЮМ-РЕЙ" намного более полезен чем "Цейсс х25". А Коле очень нужен мод на цветные снаряды. А Васе нужен мод на "все корабли в дереве развития", чтобы прямо в клиенте изучать слабые стороны и схемы бронирования Николая и Арканзаса. Людям платят деньги за то, чтобы игра работала быстро и стабильно. Если тащить в клиентскую часть игры весь хлам, который может кому-то показаться полезным, то никаких суперкомпьютеров не хватит.
  4. Не. Это так не работает. Как только ты вносишь что-то в клиент это начинает работать и считаться. Галочка в настройках просто сделает твой "торпедомер", "угломер" и прочий "ластомер" невидимым. Но считать он будет. Со всеми своими фризами и багами. В этом и заключается отличие мода от клиентской части. Мод можно тупо удалить, а клиентская часть игры с тобой остаётся навсегда.
  5. В первом посте нет никакого решения - там нытьё человека, который не может играть без угломера и мода на торпеды. И поэтому он сильно-дико страдает первые дни после патча. Весь его посыл это "встройте нужные мне моды в клиент, чтобы мне не нужно было их качать". Мне например нафиг не нужен Zeiss Mod на приближение. Мне не нужен мод на торпеды. Я не хочу чтобы и без того нестабильный клиент, перегружали дополнительными фишками. Кто хочет сам себе поставит что нужно и потом жалуется на непрогрузы и зависания. Но без меня.
  6. Подожди, я немного запутался. Ты требуешь внести в игру читы или моды?
  7. Уж не знаю, откуда ты выдумал "правило трех калибров". Всегда было 14,3.
  8. Не спорю, человек просил цифры. Он их получил.
  9. Энергия 152мм снаряда на конечном участке траектории будет порядка 2,5-3 МДж. Вертикальная составляющая при ударе под углом 5о, считается банально по правилу треугольника. Вектор у нас получится порядка 8% от продольной составляющей. Пуля 7,62х39 имеет дульною энергию 2,2КДж.
  10. От "просто удара" он бы отрикошетил, сохраняя пространственную ориентацию (то-есть наконечником вперед, донцем назад). На канале Зебры есть ролик, где чувак из винтовки добился семикратного рикошета. Возможно снаряд стало-бы болтать вдоль оси вращения, как юлу которая теряет стабильность. Но на видео чётко видно что крутит его именно в поперечной плоскости ("через голову"). То-есть он точно за что-то зацепился. Проблема ролика в том, что там показан ОФ снаряд, имеющий стреловидную форму корпуса. А сам корпус монолитный, толстостенный. У него вообще нет колпачка. В случае ББ снаряда, стреловидный колпачёк выполнен из тонкого металла, который при контакте сминается. А за ним скрывается тупоголовый твердосплавный наконечник. Если уж остроголовый ОФ снаряд нашел за что зацепиться и начать поперечное вращение, то тупоголовый ББ-снаряд и подавно зацепится.
  11. А что-же он начал такие кульбиты выделывать, если коснулся боком? На видео совершенно отчетливо видно, что вращение идёт "через голову". Тем более, что крыша от удара вмялась сантиметров на пятнадцать, уж что-что а колпачёк бы точно зацепился.
  12. Dark_GIPER

    "Набил 200 К урона а эти проиграли"

    Проблема заключается в том, что идущий на точку линкор может внезапно осознать, что эсминцы решили будто точка им не нужна и через три секунды они уже шпарят на форсаже куда подальше. И ситуация получается лучше некуда - разворачиваться нельзя, потому что сейчас на тебя сводятся все в радиусе 20 км и держать угол нельзя, потому что на расстоянии шести километров весело клубятся дымы из которых не менее весело, пересекающимися курсами в тебя идут подарки от двух-трех вражеских эсминцев. Даже играя на Минотавре я через бой сталкиваюсь с тем, что союзнички решили сбежать. И в этом случае ты почти гарантированный труп. А уж каково на линкоре это не описать.
  13. А, значит "нарезному" БОПС стабилизаторы не нужны? А ты чертежик-то посмотри, может чего и увидишь.
  14. Dark_GIPER

    "Набил 200 К урона а эти проиграли"

    А в чём твои претензии? Линкор набивший 200К дамага должен был рашить точку вместе с вами? Неужели это он виноват в том, что союзники сливались быстрее чем он убивал врагов?
  15. В каком смысле "намекнуть"? Я говорю об этом прямым текстом. У ББ снаряда игловидная форма определяется баллистическим колпачком, который при ударе разумеется сомнется.
  16. Он-бы для начала был совсем-чуть-чуть иной формы. А еще он бы нифига не смялся и его не начало-бы крутить. И разумеется никуда эта болванка бы не отрикошетила.
  17. Да ниужели? По твоему БОПС это исключительно гладкостволка? И что значит "обычно оперенные"? Фугасы тоже "обычно оперенные"?
  18. Хорошее видео я уже описал выше. Очень нехорошо со стороны разраба подменять ББ снаряд фугасным, но пусть это будет на его совести.
  19. Это не реактивная струя, а ударная волна. Снаряд-же идёт на сверхзвуке. Вопрос в том, что снаряд осколочно-фугасный и скорее всего в момент удара натурально деформировался, а потому его и начало так колбасить. Марку снаряда установить сложно, но я склоняюсь к 3ВОФ73.
  20. А теперь то-же самое, но не фугасным снарядом, а настоящим бронебойным, о котором собстна и шла речь. Но признаюсь, вышло годно, я почти повелся
  21. С какого вдруг лешего? Если ты в лист папиросной бумаги ткнешь пальцем под углом в 5о, он у тебя тоже в рикошет уйдет?
  22. Какой нафиг рикошет? Три сантиметра против полутора тонн стали, идущих со скоростью 800м/с. Снаряд по инерции продолжит прямолинейное движение, вытесняя броню со своей траектории. У брони долю секунды будет упругая деформация, возможно с изменением агрегатного состояния. А потом она просто разрушится.
  23. Ничо вы не понимаете. Человек имел ввиду сплошной бронебойный снаряд типа APBC. Который правда в корабельной артиллерии никогда не применялся....
  24. 1. Разговор шел про правило 14 калибров. При чем здесь ОФ? 2. У бронебойных и полубронебойных снарядов взрыватель вообще-то присутствует. Сплошных снарядов, рассчитанных на кинетическое воздействие в игре нет. 3. Вопрос не в касании наконечником и не в нормализации, а в том что своей гигантской инерцией полуторатонный снаряд просто сминает наклонную броню. Четыре с половиной миллиарда килограмм*сантиметров. Какой нафиг рикошет? Он эти три сантиметра стали даже не заметит, а порвёт как бумагу.
  25. Товарищ, пожалуйста учи матчасть. Бронебойный снаряд, даже под прямым углом не может коснуться взрывателем брони. Потому что взрыватель блин, расположен в донце!
×