-
Публикации
3 660 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dark_GIPER
-
Кэп намекает, что у него два дымогенератора и два форсажа. А требуется потратить пять. Единственный вариант в данном случае - умышленно вылезть под фокус, чтобы оторвали всё лицо и надеяться что с лицом у тебя оторвётся еще и движок, чтобы пятым заходом прожать ремку. Выжить после этого - особый челендж.
-
Почему в официальной стате нет ГЛАВНОЙ цифры, а в модах есть?
Dark_GIPER ответил в тему SuperJedi2009 в Фидбек
Набить процент побед на каком-нибудь Umikaze тоже намного проще, чем на Шимке или Монтане. Умные люди уже давно поняли, что можно смотреть не только общую цифру, но и спецификацию по кораблям, где будет видно что у него на Шимке, а что на Умиказе. Да ниужели? Вы наверное не в курсе, но на страничке статистики приводятся данные даже не по уровням, а по каждому кораблю в отдельности. Прикольно да? И совсем не страшно. Однако смысл нам понятен: #очень_сложна, поэтому делать не будем. Попросите что-ли Сашу-Зло - я думаю мужик до обеда управится. -
По отношению с трем с половиной пикселям? Хотя после наказания в чате за оскорбление ботов, я ничему не удивляюсь.
-
На СНТ по этой теме уже давно пришли к истине: Судя по пермафляжу для Сталинграда: Новым капитаном будет это: Ну вы сами посмотрите, они жеж созданы друг для друга
-
Я уже написал выше - недавно вышел в этот сценарий и беру слова обратно. То что творится сейчас - не выдерживает никакой критики. Однако при этом проблема не в самой операции, а в контингенте. Я сделал три заезда. В каждом из них было по два эсминца, которые в сценарных боях практически бесполезны. В двух боях из трех, я был единственным линкором, хотя для прохождения нужно не меньше трех. Сокомандники просто не понимаю что надо делать - тупо берут лодки которые надо прокачать и веселой толпой бегут убиваться. Команда до финальной волны дожила только один раз, хотя из противников боты на 4-6 уровнях. Раки тупо сливаются, причём умудряются на крейсерах дохнуть от торпед. Единственная проблема, которую я заметил со стороны самой миссии - это то что разрабы очевидно подкрутили показатели точности. Играя на линкоре создаётся ощущение, что играешь на 3-м уровне - расброс по мишеням просто дичайший. Стреляешь ББхами по прущему бортом крейсеру и с дистанции 9 километров за три полных залпа снимаешь четыре тысячи урона! Цитадели? Их просто нет.
-
[0.7.6] Стале-угольная промышленность. Или нужно больше квази-валюты.
Dark_GIPER добавил тему в Фидбек
Собственно, что натолкнуло на эту мысль? Сидели недавно на кухне с котом и накидали следующую схему: У нас есть сера, на которую мы содержим свои корабли и у нас есть голда. За голду можно например купить прем акк или кораблег. Много чего можно. А еще можно перевести голду в серу по курсу 1:1500. То есть валюта односторонне-конвертируемая. А еще у нас есть свободка, которая вроде не валюта, но на деле на неё можно купить лодки. То есть это тоже валюта, которая зарабатыватся как и сера в каждом бою. И её тоже можно купить за голду по курсу 1:25. Конвертация тоже односторонняя. Только из голды и никак обратно. А еще у нас есть элитный опыт, который нарабатывается не так явно, но его можно потратить вместо голдовогопереобучения и на сброс навыков. То есть можно неявно конвертировать элитку в голду. И при этом элиткуможно конвертировать в свободку явным образом, используя голду в качестве катализатора. По курсу 1:25. А еще у нас присутствует нефть, которая неявно (то есть экспоненциально) зависит от набитого опыта и игрок её тратить не может, но её тратит клан, например на улучшения базы и в итоге игрок всё-таки получает явный бонус к опыту (в том числе свободка) и скидку к затратам в кредитах. А еще мы получаем уголь, который может быть использован вместо голды при покупке например прем лодок, ранее приобретаемых за голду. То-есть в рамках этой сделки мы неявно обмениваем уголь на голду. Но курс при этом плавающий. То есть приобретая КР4 Юбари мы тратим уголь по курсу 11,3 за один гульден, а за ЭМ6 Эйгл мы отдаём уголь по курсу 10,7 за один гульден. А еще за уголь, мы можем брать прем-лодки 9-го левела. То есть он неявно конвертируется в свободку по курсу 1 уголь = 4,3 свободки. И если соотнести стоимость перевода свободки с углем, то курс получается 5,9 угля за 1 гульден. Но только при покупке према “засвободку”. При покупке према “голдового”, курс вдвое выше. Вооот. Кроме угля у нас еще сталь. Которую тоже вроде как явно не приобрести и чётко озвученной цены она не имеет, но зато её можно продать по курсу 10 угля за 1 чушку чугуния. Без обратной конвертации…. Ах да, забыл. Еще у нас уголь генерируется посредством накопленной клановой нефти, по курсу 1:5. То есть накопление угля экспоненциально связано с количеством полученного опыта и через него завязано на свободку. Вроде ничего не пропустил, но вы если что дополняйте. Я это к чему: по-моему наша система экономики слишком примитивная. Нужно еще три-четыре квази-валюты, которые будут иметь трехэтажный курс обмена, чтобы можно было наконец сказать – “Вот теперь всё понятно и очень удобно”.- 41 ответ
-
- 49
-
-
-
-
-
-
При чем здесь истерика Лёша? Если бы ТС написал нормально - бонус код в честь дня рождения сайта ships-not-tanks.ru, никто бы слова не сказал. Этот код для того и был создан - чтобы раздавать его игрокам на-халяву. Но ведь ТС нигде об этом и словом не обмолвился. Раздал "чисто от себя".
-
Да всё ты знаешь, откуда ты его взял и у кого подрезал. Там в самом коде, "виновник торжества" указан.
-
Раз уж ты решил пофармить ЛФа на чужом бонус коде, то было бы не лишним сказать кому ты обязан такой щедростью и с какого сайта ты этот кодик "подрезал". А то гниленько получается - камуфляжи то СНТшные, а раздаёшь их ты от своего имени. Хоть бы ссыль разместил, уважения ради.
-
Дык операции-то одноразовые. Те, кто их прошли на 5* редко к ним возвращаются, поэтому сейчас в операциях очень много людей, которые тупо не смогли. И пытаются до сих пор, в надежде что наконец-то повезет и в сценарные бои зайдет кто-то, кто их "протащит" на своём горбу. Отсюда и эффект убившейся на второй минуте команды, которая умудряется сливаться от торпед ботов. Лучше всего операции проходить в первые несколько суток после её выхода. UPD Да, всё верно. Вышел в операцию - ни одного линкора, вся команда, реально какая-то кунст-камера на стоковых Йорках и Мойках. И два эсминца, один из которых убился сразу, а второй весь бой пытался с восьми километров закидывать ботов торпедами. Это не операции такие сложные - это реально контингент отборных раков.
-
Вместо того чтобы спорить какая она сложная, просто почитай что говорят люди, которые прошли без проблем.
-
Проходится на 5* с третьей попытки. В чём проблема-то? Берешь Гнейзенау или Лион и дуешь вниз, убиваешь всех, чинишься и налево - там респ авианосца, попутно сбивая всю авиацию. Там всё строго по скриптам. Проходится элементарно.
-
И при этом весь день играть в кораблики. Слушай, братюнь, устрой меня на такую работу, а я тебе с зарплаты 20% откатывать буду.
-
В том и суть, что для набивания такого количества боёв, надо играть по 10 часов в сутки, семь дней в неделю, 365 дней в году, без перерывов и отпусков. С учетом естественных потребностей на "поспать и пожрать", создаётся ощущение, что эти люди реально нигде не работают, не учатся, а живут в этой игре. О чём собственно и сказано в названии темы.
-
Очередной шаг к пассивной игре и гениальная статистика
Dark_GIPER ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Фидбек
К коню он тащем-та уже заглядывал, когда ему в полтора раза увеличили КД ремки. Масаси и Миссури... этож премы. Кто-же будет резать святую корову? -
Очередной шаг к пассивной игре и гениальная статистика
Dark_GIPER ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Фидбек
Гремящего не имею, но сколько пересекался с ним в 2015 году (а их тогда было просто тьма), ни разу не видел в нём какой-то имбовости. Минеказа, опять-же где имба? Просто хороший эсминец. Сейчас в рандоме есть дофига Камикадзе, Камикадзе-Р и Фушунов, которые по сути тот-же Миник. Не заметно, что они ломают лицо балансу. И Гремящий и Минеказа выбивались из общей кучи не потому что имбы, а потому что остальные эсминцы занерфлены. Эсмы вроде призваны бороться с линкорами, то какого-то лешего имеют средний настрел по 20-25К дамажки. При том что одноуровневый ЛК это 50К. -
Очередной шаг к пассивной игре и гениальная статистика
Dark_GIPER ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Фидбек
Да мы тоже по большому счету не знаем как на самом деле может хотеться кушать. Поколение Z растет в принципиально иных условиях. Из них получаются просто никакие переговорщики по прямым продажам, но при этом в колл-центрах они могут впахивать с таким темпом, что любой "икс", загнется через неделю. "Иксы" склонны к самокопанию и выведению каких-то своих, уникальных, но при этом не всегда оптимальных решений. Поэтому тактика "раздражения" на них работает - не получается нагнуть на Изюме, значит надо думать и искать варианты. Может задонатить топовый корпус, а может вообще проскочить... а может кинуть элитку на капитана. "Зеды" на работе просто берут распечатанный скрипт и делают "от" и "до". Если всё работает, то ОК. Если не работает, значит скрипт плохой. Никаких копаний в себе и мучительных родов. Если в игре на них использовать тактику "раздражения", то они без заморочек просто бросят этот Изюм. Нафиг оно им надо - этот корабль сломался, несите следующий. У нас нет времени разбираться что вы там наворотили. И кораблики в этом плане как раз тот самый Изюм. Они пытаются доить ЦА по старой заезженной схеме и отталкивают свежую ЦА, которые эту схему не переваривают на физиологическом уровне. -
Очередной шаг к пассивной игре и гениальная статистика
Dark_GIPER ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Фидбек
Этот кризис начался практически во всех онлайн-проектах одновременно. Падение онлайна ВОВки шло неразрывно с падением онлайна в танках, линейке, тундре и всех прочих. Они все, одновременно стали делать дepьмо? Нет, просто приоритеты ЦА сместились и то что раньше считалось приемлемым, у нового поколения выходит из зоны комфорта. Или взять например Доту. Лично я вообще не понимаю как в это *** можно играть. Но у неё был просто колоссальный взлет в плане бабла. А всё потому что принуждения к донату не было. Сам донат был и он очень нехилый. Но мотивация этого доната строится не на раздражении, а на эксплуатации понтов. Это именно поколение "Z" - те самые детки, которые требуют обязательный выпускной вечер в восьмом(!) классе, яблофон не старее одного года и прочие статусные фишки. -
Очередной шаг к пассивной игре и гениальная статистика
Dark_GIPER ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Фидбек
С кризиса ВОВки, году в 2016-м. Провокация на донат через раздражение отлично работала с поколением "X" и так себе с поколением "Y". С новой ЦА, относящейся к поколению Z (1990-95 г.р.) эти мотивации не работают от слова "никак". Слишком большая разница в менталитете. Поэтому когда эти ребята к 2015-му году вытеснили из игровой ЦА предыдущие поколения, всё покатилось к чертям. На реддите есть нехилая простыня по этому поводу, с колонками аналитики от земли до неба. -
Очередной шаг к пассивной игре и гениальная статистика
Dark_GIPER ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Фидбек
Всё верно. Только вот лично у меня, эта ситуация вызывает не недовольство, а недоумение. Ведь очевидно-же, что это оттолкнет игроков от дальнейшей прокачки. Почему не сделать ребаланс, включив голову? -
Очередной шаг к пассивной игре и гениальная статистика
Dark_GIPER ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Фидбек
Да, я знаю этот подход. Он был в тренде на заре 2010-х. Но сейчас-то всё радикально изменилось. Они что там, специализированных ресурсов что-ли не посещают? -
Очередной шаг к пассивной игре и гениальная статистика
Dark_GIPER ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Фидбек
Некоторые не могут принять, а многие это прекрасно понимают. Это вполне понятный социальный договор - разрабы на несколько месяцев вводят новую имбу. Успеешь докачаться - хорошо, ветер в парус. Будет мотивация по-быстрому вкачать и понагибать. А потом имбу приведут к общему знаменателю. Явно об этом никто не говорит, но мы-то знаем. И разрабы знают, что мы знаем. Но мы делаем вид что не знаем и они нам подыгрывают. Единственное что я не могу понять - почему об этих вещах не говорят открытым текстом? Что в этом такого? Это вполне понятная и честная мотивация для людей, которые готовы донатить в прокачку. -
Очередной шаг к пассивной игре и гениальная статистика
Dark_GIPER ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Фидбек
А перед этим был введен Минотавр -- занерфлен. Хабаровск -- занерфлен. А после был Юянг - барабанная дробь.... правильно понерфлен. Но вы не подумайте, это просто совпадение... -
Очередной шаг к пассивной игре и гениальная статистика
Dark_GIPER ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Фидбек
Уменьшенное КД в дальнем бою это просто несколько секунд разницы. А в ближнем бою, под фокусом, где имеет роль каждая секунда -- это грань между победой и путевкой в порт. Я могу понять, что некоторые имбы надо нерфить. Это логично и нормально. Но зачем их нерфить, уменьшая комфорт от игры? Ладно если бы на пару секунд увеличили перезарядку. Или снизили альфа-дамаг. Играть всё равно было-бы комфортно. Но делать очередную Микасу или Миоги, у которых снаряды выписывают синусоиду и летят куда угодно, но только не в цель? Зачем так-то? Мало кислотности что-ли? -
И что это изменит? Фактически личные усилия каждого игрока на результат не влияют. При новой системе победа/проигрыш будет принудительно распределена приблизительно поровну между обоими командами и награды получат тоже поровну. То есть куда-бы ты не вступил, это принципиально ничего не решает. В этом и заключался прошлогодний фейл, который выявил всю порочность этого подхода. И в этом году всё повторятся точь-в-точь. Выбор невелик. Либо голубая корюшка, либо петухи. Мда... даже и не знаю, всё такое вкусное