Перейти к содержимому

Dark_GIPER

Участник
  • Публикации

    3 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Dark_GIPER

  1. Dark_GIPER

    Уважаемые игроки

    Смысл в том, что все классы кораблей должны иметь одинаковый винрейт. Нет никакого смысла сравнивать крейсера с крейсерами, а линкоры с линкорами. Иначе получится ситуация аналогичная восьмеркам - Чапаев, Хиппер и Орлеан по винрейту идеально совпадают друг с другом и с гордостью делят последние места с Огневым. И на всю эту идиллию с умилением смотрят Бисмарк с Амаги, которые тоже имеют одинаковый винрейт. Только сильно выше чем у крейсеров. Дамаг, выживаемость, фраги могут быть разными. А влияние на бой и соответственно винрейт должен быть одинаковый. У всех классов. Во-во. Есть у нас такие игроки: РБ еще не начался, а они уже на сокомандников жалуются. При этом готовя Рейнджер... для боёв шестого уровня!!! Шестого Карл!
  2. Dark_GIPER

    Уважаемые игроки

    Вам блин не угодишь. Крейсера поливали фугасами - не нравится. Настреливали из инвиза - не нравится. Пожары вешали - не нравится. Танковали аки Кливленд бортом - не нравится. Сделали полный картон, без фугасов, без пожаров, с цитаделью на пол-борта... Опять не нравится.
  3. Dark_GIPER

    Уважаемые игроки

    Примерно с этих: № Название Процент побед Урон Класс Нация 1 Arizona 55.8% 52355 Линкор США … … … … … … 23 Aoba 48.6% 22199 Крейсер Япония 23-е место из 26-ти. Казалось бы куда уж кактусней?
  4. Dark_GIPER

    Уважаемые игроки

    У меня Линдер тоже на низком старте. Особенно с камуфлом, которое под НГ раздавали, должен зайти. Сижу и думаю - пересаживать на него 19-ти очкового кэпа с Минотавра или так сойдет?....
  5. Dark_GIPER

    Уважаемые игроки

    Ну а кто виноват? Игроки уже полтора года орут - апните наконец крейсера, которые бы навели порядок и с авиками и с эсминцами. Но нет блин, мы не ищем лёгких путей. А вот игроки ищут. Нафиг страдать на Аобе, если можно сесть на Фарагут и удобно расположившись в дымах выжигать линкоры? А на Аобе вон, пускай JW и S/O играют. Сами балансили - сами и тащите.
  6. Dark_GIPER

    [0.6.7] Общий тест. Ранговые бои

    Зеркало по классам было уже давно. Что порадовало на тесте, так это равное количество классов и практически полное зеркало по самим кораблям. Я надеюсь это было не совпадение, а фича не вошедшая в патчноут. В прошлый ранговый сезон ситуация с "Колорадо vs Шарнхорст" и "Пенсакола vs Флинт" здорово напрягала. Ровно как и сетапы с пятью эсминцами и двумя линкорами - пол карты в дымах и торпеды десятками прут со всех сторон. Офигеть как увлекательно, дайте два.
  7. Убрана статистика игроков с <70 боёв. Вырезаны результаты игроков, которые сначала засветили статистику, а потом скрыли её. Выборка идёт по всему серверу, а не только по тем, кто был на сайте. Как с нумберсами например. А еще есть мега фича - можно смотреть статистику по каждому патчу отдельно.
  8. Dark_GIPER

    Уважаемые игроки

    Судя по тренду на тесте, в чести будут Линдер, Перт, Фагагут и Ашан.
  9. Dark_GIPER

    Когда вовремя купил

    Он был реализован еще в RedFaction. До сих пор помню как гранатометами рыли туннель к центру Земли Марса. Игрухе наверное лет двадцать.
  10. Dark_GIPER

    Когда вовремя купил

    Боже, мои глаза!!!! Что за вырвиглазная цветовая гамма? Что они там употребляли?
  11. Dark_GIPER

    Когда вовремя купил

    Она не хуже. Она не реалистичная. Полигонов больше, свистелок и перделок больше, отражения, преломления, солнечные затмения, всё есть. А взгляд не верит, в реальность. Слишком много всего наворотили.
  12. Dark_GIPER

    Когда вовремя купил

    ПК не в стагнации. Производительность ПК практически всегда была субъектом игромира - то-есть его рост шел "в догонку" за новыми разработками в отрасли графония. А вот с графонием сейчас траблы - с теми технологиями которые есть, сделать что-то лучше уже существующего слишком сложно - у прогеров тупо мозг взрывается от миллионов полигонов в каждом топоре и over9000 слоёв шейдеров. Вот они и начинают выёживаться, создавая героинoво-блестяще-светящиеся картинки, чтобы принести хоть что-то новое. Как результат парадокс - прошло 10 лет, а картинка в 2007 смотрелась реалистичнее.
  13. Dark_GIPER

    Когда вовремя купил

    Когда нибудь эта биткойновая пирамида рухнет, причем с таким грохотом, что черти в аду покроются холодным потом. На лицо кстати явная деградация в 2017, по сравнению с 2007.
  14. Dark_GIPER

    Предложение по буям

    Именно так. Попробуй разглядеть такие отмели с дистанции 10-15 километров. Угол взгляда относительно поверхности, получится меньше одного градуса. Какие нафиг отмели? Там кроме бликов и отражений ничего не разглядишь. Кракен буритос обожрался
  15. Dark_GIPER

    Предложение по буям

    Не. Если ты говоришь об отмели, то во-первых её с корабля практически не видно, а во вторых как ты на такую отмель собираешься линкор заводить? Тут вопрос такой - либо удобство (чётко обозначенные буями круги), либо красивости (когда игрок глаза ломает, где-же эта чёртова отмель и каковы её границы). Я лично за удобство. Да буи проходятся насквозь и что с того?
  16. Dark_GIPER

    [0.6.7] Общий тест. Ранговые бои

    В целом нормально - проходится на крейсере, левым мизинцем (что-то в районе 70% побед). Понравился практически зекальный сетап, уж не знаю случайно это вышло или специально. Иногда 6 из 7 кораблей в командах совпадало. Фусо против Фусо, Нюрка против Нюрки. Это значительно лучше, чем если-бы против 3-х Аризон баллансило 3 Баерна. Карты нормальные, геймплей нормальный, соотношение ЛК-КР-ЭМ практически равное. Авиков почти нет, что радует. Из минусов, классические баги интерфейса, с отрисовкой полученных/потерянных звезд. Ну вы знаете, это когда за сутки появляется 100500 тем "Не дали звезду за победу!!1111" Из минусов теста - не дали покатать на прем-кораблях. А это очень важно. Есть у меня такое подозрение, что на основе будет далеко не всё так радужно и всякие Перты, Ашаны и Шинономы с треском сломают балланс и мы получим те-же грабли, что и в прошлом сезоне - мир дымов. Только без РЛСок.
  17. Очень часто сталкиваюсь с "ночным освещением". То есть оно вроде есть, даже что-то можно разглядеть, но очень темно. Через пять секунд оно нормализуется. Вчера был черный экран, видно только маркеры. Держался долго, секунд тридцать. Это по минусам. Теперь плюсы - новая цветовая гамма понравилась. Сектора пуска торпед тоже. Ящики в порту тоже стали ярче (кстати где об этом инфа в патчноуте?). В целом получилось удачно, осталось только разобраться с багами "темного экрана".
  18. Dark_GIPER

    опреция косатка/когда старт/дата?

    По селёдкиному, возможно в следующем году. Я лично о таком и не слышал даже. А по нормальному времени, дата начала/конца операции кратна 1 неделе со дня выхода патча. Чем создавать темы можно просто взять и посчитать на пальцах. Или я какие-то невероятно сложные вещи предлагаю?
  19. Dark_GIPER

    Предложение по буям

    То что ты показываешь это смешивание двух потоков. Как ты собираешься сделать это для идеально ровного круга - ума не приложу. Это будет смотреться еще более фантастически, чем буи через которые проходят кораблики. В качестве аналогичного решения можно предложить вот это например. По моему офигенный респ
  20. Собственно вычитал вот в этой теме: Уважаемый turbo07! Довожу до вашего сведения, что "интрига" уже давно разгадана. Хватило намеков на площадках + усилия наших китайских друзей. На тематических сайтах всё это уже давно перетёрто. Приводить разумеется не буду, чтобы не обвиняли в рекламе, раскрытии и т.д. Благо нарыть их самостоятельно - это пять минут. А теперь самое главное: если вы не в курсе, что данный контент воспринят игроками примерно вот-так. Контент не интересный, а "корабль-о-котором-нельзя-говорить" повторяет ситуацию с Светланой-Крымом. Что там интересного? Может новый ранговый сезон? Не впечатляет, от слова "вообще". Школьный флот? Я вас умоляю... Если вы думаете иначе - то пожалуйста ознакомьтесь с тем что пишут игроки. Может быть, вы примете уже готовый фидбэк на сторонних сайтах и кое-чего поменяете пока еще не поздно? Ну как-то неохота есть очередной блин, который опять вышел комом, понимаете? Неинтересно становится - это меня и пугает. Я блин слишком много сил и времени (и денег!) вбил в этот проект и я ну вообще никак не хочу искать перспективу. Я не буду корчить из себя альтруиста. Может у кого-то и болит душа "за идею", но у меня интерес более приземленный - меня душит жаба, которая сидит на Миссури, Кутузове, Шарике, Белфасте и еще куче премов. Очень знаете-ли не хочется чтобы эти "вложения" превратились в простой архив платежей по банковской карте. Так что да, я хочу нормального контента по вполне житейским причинам, которые очень хорошо поддаются калькуляции. Это и делает меня крайне лояльным клиентом, который ну очень болеет за игру. Прямо изо всех сил. Разумеется я никуда не ухожу, Коля по пояс залит в бетон около клавиатуры. Но давайте вы придумаете что-нибудь на самом деле интересное, а не очередные "крысиные бега"? Потому что последние два месяца реально захожу через силу. Недавно нам пояснили, что "свои идеи можете выкладывать в своём блоге", поэтому ничего не предлагаю. Просто пишу, как себя ощущает клиент вашего заведения. Это мой фидбек, нравится он вам или нет. Я сказал.
  21. Dark_GIPER

    Навеяно ответом разработчика

    Персонаж это капитан. А кораблик (например Яматка) это не перс, это как раз и есть одёжка, полностью идентичная мифриловой броне, для покупки которой надо сначала страдать в обычной кольчуге, прокачать опыта и нафармить игровой валюты. Ну да, классика жанра. Что делает морально слабый оппонент, когда понимает что сливает тему? Правильно - пытается перевести дискусс в плоскость срача, путем оскорблений и перехода на личности. А зачем ты тогда мне отвечаешь? Если диалог со мной бессмысленнен, то и вести его не надо. В чём смысл твоего поста Маня?
  22. Dark_GIPER

    Навеяно ответом разработчика

    Окей, из твоей-же ссылки 1) Ролевая система[править | править вики-текст] Описывает способы создания, изменения и развития персонажей, повышающие их эффективность в игре. Необходимые элементы[править | править вики-текст] Игрок управляет одним (воплощение, аватар) или несколькими (группа, партия) уникальными персонажами. Это необходимое условие для всех ролевых игр. В отличие от чистых стратегий, его персонажи уникальны и имеют имя. - РЕАЛИЗОВАНО Игрок постепенно улучшает характеристики и/или навыки (посредством внутриигровых значений, чаще всего очков опыта, получаемых за выполнение заданий, исследование мира, диалоги, сражения и так далее). - РЕАЛИЗОВАНО В процессе прохождения происходят проверки характеристик и/или способностей и навыков. - РЕАЛИЗОВАНО Персонажи могут улучшать свои характеристики и/или способности и навыки при помощи элементов снаряжения. Теоретически возможно создать компьютерную ролевую игру без снаряжения. - МОЖНО И БЕЗ НИХ, НО У НАС РЕАЛИЗОВАНО Важные элементы[править | править вики-текст] Игрок может создавать своих персонажей. - РЕАЛИЗОВАНО Игрок должен планировать развитие персонажа (-жей). Этот элемент отражает стратегический аспект создания и развития персонажа, а также сочетания навыков в группе.- РЕАЛИЗОВАНО Основным способом решения проблем, взаимодействия с игровым миром и преодоления препятствий является тактическое применение навыков/способностей персонажа/группы персонажей - РЕАЛИЗОВАНО 2) Исследование[править | править вики-текст] Описывает способы перемещения персонажа по игровому миру, всё, что он может найти, увидеть, с чем он может взаимодействовать. Например, игровые области, предметы и иные объекты. Необходимые элементы[править | править вики-текст] Персонаж игрока может взаимодействовать с игровым миром и находить новые игровые области. - РЕАЛИЗОВАНО в картах для разных уровней боёв и компаниях. Персонаж игрока может находить предметы и хранить их в инвентаре. Теоретически возможно создать компьютерную ролевую игру без инвентаря. - РЕАЛИЗОВАНО Персонаж игрока может находить источники информации. Компьютерная ролевая игра без поиска информации невозможна в принципе. - Крайне спорное утверждение. Как пример космическая ММО-RPG EVE-ONLINE. Единственная необходимая информация это дата очередного рейда, которую никто не искал. Её сообщал тебе флитком. Важные элементы[править | править вики-текст] В игре есть персонажи. Этот элемент отнесён к важным потому, что первые бродилки зачастую не имели других персонажей, кроме того, которым управлял игрок. - Да-да, капитана Щорса не спасал только ленивый. Вы можете выбрать свой путь (хотя бы из нескольких вариантов). - РЕАЛИЗОВАНО Персонаж может воздействовать на игровой мир (опускать рычаги, нажимать кнопки, открывать сундуки). - Опять-же спорно на примере ЕВЫ Игровой мир воздействует на персонажа (-жей) (погода, ловушки, отравленные места). - ГРЁБАНЫЕ ЦИКЛОНЫ Существуют изначально недоступные области игрового мира, в которые можно попасть, лишь улучшив навыки персонажа - РЕАЛИЗОВАНО в системе уровней карт и боёв и уровне аккаунта. Дальше пилить простыню банально лень. "СЮЖЕТ" в настоящее время активно пилится через Компании и Операции, ну а "Боевая система" у нас такая, что многие просто отдыхают. Ну а теперь, давай сделай то-же самое на примере Контры или Квейка.
  23. Dark_GIPER

    Крейсер De Grasse. Полосатый рейд

    Ты знаешь, я лично к моделькам не имею никаких претензий. Ребята на самом деле молодцы. Детализация и аутентичность на таком высоком уровне, что многие моделисты всерьёз рассматривают модели из игры в качестве прототипа для постройки своих моделей. (Да-да господа перфекционисты, я знаю что весло на спасательных плотиках Вайоминга на 20 см короче оригинала). Но ёкарный бабай, а как-же приоритеты? Ну не на модельках-же строится геймплей!
  24. Dark_GIPER

    Навеяно ответом разработчика

    Твой учитель, красаучег. Вот так и надо поступать с пацанами, которые пытаются учиться аналитическому мышлению. Надо называть их бабами! Прямо перед тремя десятками учеников. А вот что говорят на самом деле умные люди: "Когда я вижу птицу, которая ходит как утка, плавает как утка и крякает как утка, я называю эту птицу уткой." (с)Джеймс Райли. Сессионный шутер это Контра или Квака. Разница по-моему очевидна. Хотя возможно я что-то упустил и в нынешней контре нельзя купить Калаш просто так? Разве перед этим надо отбегать 200 боёв с винтовкой Мосина? Насколько я помню нет.
  25. Dark_GIPER

    Крейсер De Grasse. Полосатый рейд

    То-есть теоретически невозможно взять например половину отдела "рисования прем камуфляжей" и перевести их на направления "дружелюбного интерфейса"? Они там пожизненно к клавиатуре прикованы?
×