-
Публикации
3 660 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dark_GIPER
-
Вариабельность навыков и её последствия
Dark_GIPER ответил в тему anonym_QDPH8GmMCjxe в Обсуждение Мира Кораблей
Не пишите -
Вариабельность навыков и её последствия
Dark_GIPER ответил в тему anonym_QDPH8GmMCjxe в Обсуждение Мира Кораблей
-
Вариабельность навыков и её последствия
Dark_GIPER ответил в тему anonym_QDPH8GmMCjxe в Обсуждение Мира Кораблей
Ну вот, уже двадцать. То есть с командирами у тебя 28% стоящих в порту кораблей. А ведь совсем недавно.... Просто по капитану для каждого корабля..... именно об этом я и говорил: анимешники такие анимешники.... -
Вариабельность навыков и её последствия
Dark_GIPER ответил в тему anonym_QDPH8GmMCjxe в Обсуждение Мира Кораблей
Ты коллекционер - это значит у тебя прямо сейчас должно быть не менее 50 кораблей. И если ты под каждый корабль имеешь по 1-2 капитана, то прямо сейчас должен иметь порядка 80 прокачанных кэпов. Это ведь ты писал: "Просто завожу для каждого корабля своего командира или даже двух." Пруф предоставишь? -
Вариабельность навыков и её последствия
Dark_GIPER ответил в тему anonym_QDPH8GmMCjxe в Обсуждение Мира Кораблей
А потом люди спрашивают: "Почему на анимешников смотрят как на ****?". Да потому что в любых, даже самых серьёзных темах они не могут удержаться от.... блин это даже вбросом назвать нельзя... Это какая-то жалкая попытка изобразить трололошу. -
Меняем интерфейс кампаний для невыполненных заданий
Dark_GIPER ответил в тему 99pups в Обсуждение Мира Кораблей
Как говорили в старорежимные времена - "Достойно всяческих подражаний". Функционал на самом деле улучшится. Плюс однозначно. -
Афтор, ты сам видел что выложил?
-
Это не математика, а демагогия. Ты берешь Зуйхо, который существовал еще на Бете и сравниваешь общее количество боёв с с кораблями, большая часть которых появилась в течении 2016-го года. Когда появился в продаже Техас? Летом 16-го. А Камикадзе? В декабре 16-го. Кёниг в августе 16-го. А корабли ARP? Последние из них ЕМНИП в октябре или ноябре. Как вообще их можно сравнивать по общей сумме боёв? По твоей логике Фурутака вообще адски популярный корабль, потому что имеет аж 11 миллионов боёв. Еще бы не имел, если это этот крейсер был в игре с патча 031. Человек с адекватным подходом сравнивает не суммарное количество боёв с начала ОБТ, а бои по отдельным патчам. Причем в идеальном случае - из последнего патча, чтобы не вести спор о категориях устаревших еще год назад. Инфу из последнего патча я тебе предоставил: один только Хей превосходит Зуйхо в полтора раза, не считая всех остальных кораблей. Ты не смог в чтение или сравнить 136 тыс и 90 тыс это слишком сложно? Возьми калькулятор, чо.
-
Всё чего придерживается Леста, это калибр снарядов и очень примерная скорость полета снаряда. При этом на баллистику влияет не столько начальная скорость, сколько её потеря с расстоянием. Именно это определяет траекторию. А это настраиваемый параметр, который Леста ни в коем случае не разглашает. А еще есть разлёт снарядов внутри круга рассеивания. И этот параметр Леста тоже не разглашает. А еще есть устойчивость к рикошету. Куча всего, что можно задним планом подправить и корабль внезапно станет лютейшей имбой.
-
axtung86 (28 янв 2017 - 16:51) писал: 1 бомбой попали и ты думаешь что ты молодец)почемуто мне кажется там сидели амёбы Казаться тебе может что угодно - факт остаётся фактом. Я сбил 23 самолета, а попали по мне всего один раз. Авианосцы не доставляют ровным счетом никаких проблем, если руки из правильного места растут. Kirag_RU (28 янв 2017 - 19:05) писал: Я так понимаю, есть две категории игроков, кому нужны авики - авиководы и те, кому обидно, что корабль в ПВО вкачал. Всех остальных они бесят. Ты неверно считаешь. Категорий на самом деле две: есть нормальные игроки, а есть те кто собственный хейтинг выдаёт за желания всего игрового комьюнити. Практика показывает, что бешенство авианосцы вызывают в основном у людей которые не смогли. Ни во что. Сейчас их бесят авики, через пять минут будут бесить пожары. Завтра будут бесить торпеды. Их всегда что-то бесит.
-
Стащил из ЖЖ(не путать с МЖ).Авианосцы.
Dark_GIPER ответил в тему anonym_rJWQcay9UkgQ в Обсуждение Мира Кораблей
Ну что-же. Героический ВМФ Гондураса Польши у нас уже есть. С учетом того, что Италия была какой-никакой, а всё-же морской державой - появление в игре итальянского авика вполне вписывается в канву. -
Вероятно потому, что люди отыгравшие сотню-другую боёв на авианосцах, тупо знают как надо играть против АВ. Недавно выкачивал ветку ЛК Германии - и несмотря на весь вой про низкоуровневые АВ, вообще не заметил никаких проблем. Даже на Кайзере и Кёниге. Есть у меня скрин боя, на котором в меня упоролись двя АВ. В итоге один из них был убит лично мной, а второй потерял всю авиагруппу и забился куда-то в угол карты. UPD А вот кстати и оно. Обрати внимание на соотношение сбитых самолетов и урон, который два авика смогли мне нанести.
-
Фидбек по интерфейсу. То что давно надо было изменить.
Dark_GIPER добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Суть в совершенно упоротой системе измерений. Вернее в отсутствии единых стандартов. "Нельзя просто так взять и посчитать скорость вращения башен на линкоре Ямато" (с) слова предписываются контр-адмиралу Фукуда. 1936 год. Заходя в порт и открыв например орудия главного калибра на сферическом линкоре мы видим: время поворота на 180о = 60 сек. Тут-же заходим в навыки капитана, перк "Мастер-наводчик": +0,7 град/с к скорости поворота орудий калибра более 139 мм ЗАЧЕЕЕЕМ КАРЛ? Для чего вы с одной стороны берете систему полуразворот в Х секунд и тут-же вводите еще одну - градусы в секунду. Путем пересчета становится ясно, что башни вращаются со скоростью 3 град/с, а с перком 3,75 град/с то есть на 25% быстрее. Но зачем заставлять игрока вылезать из клиента и строить системы уравнений на коленке? Почему нельзя привести всё к общему знаменателю? Наш мир относителен, его реальность зависит от нашего сознания. (с)Эйнштейн, Альберт Германович Торпеды.... о, это просто праздник какой-то. Эсминец Minekaze, торпеды type6. Скорость в клиенте 57 узлов. То есть 57 морских миль/час. Выходим в бой, противник стоит на месте, дистанция пять километров. КИЛОМЕТРОВ! Ну ладно, а как вы думаете сколько будет идти эта торпеда до цели? Если ты мой маленький друг, вооружившись калькулятором начал делать расчеты, спешу тебя обрадовать - нифига у тебя не выйдет. Потому что в клиенте нет ни капли верной инфы. На самом деле торпеды type6 проходят один игровой километр за 6,32 секунды. И до нашего стоячего ЛК они дойдут за 5 х 6,32 = 32 секунды. Почему разработчики загружают нас совершенно бесполезной информацией и категорически не хотят давать информацию полезную? В чём проблема-то? Мир перевернется, если я буду точно знать время подхода торпед? Я могу сделать это в треньке с секундомером, но зачем всё усложнять? То, что для одного комар, для другого — верблюд. (с) Морис Метерлинк Ладно, бог с ними с торпедами. А давайте качнем инвиз на линкоре. У меня засвет 15 км. Незаменимый для линкора перк "Мастер маскировки" дает -14% к заметности линкоров. Причем для нашего удобства, чтобы игроки могли прикинуть полезность навыка нам показывают подсказку, какая будет маскировка при взятом перке. Надо просто навести курсор и.... итак смотрим.... 64 очка! ЧТОООО?!!! Какие очки? Сколько это будет в километрах? Да чёрт его знает. Они называют это "интегральные характеристики". И так со всеми навыками - вам не покажут реальные изменения. Наведя на перк "Мастер борьбы за живучесть + 350ХП за уровень корабля" вам никогда не покажут, что живучесть эсминца выросла до 18300 ХП. Нет. Вам выдадут что-то вроде "34". И всё. А маскировка "89". Восемьдесят девять чего? "- Братишь, ну что ты ломаешься как девочка? Какие километры-шмилометры?" Бери! Хороший перк!" - Что будет если скрестить ужа с ежом? - Полтора метра колючей проволоки! © старый добрый баян Подводя итог и откинув сарказм. Невооруженным взглядом видно, что среди людей ответственных за интерфейс есть люди, которые видят правильное направление. Расширенная информация это хорошо. Схемы бронирования это хорошо. Всплывающие подсказки и информация в WIKI это отлично. Но ради бога, хватит скрещивать ужа с ежом. Примите общую систему стандартов! Эти интегральные характеристики вообще театр абсурда. Я понимаю, что в параметр "Живучесть" включены не только ХП, но и бронирование и ПТЗ, но нельзя это всё кидать в один компот и выводить ничего не значащую двузначную цифру. Дайте просто ХП и всё. Потому что "Боеспособность 18000" даёт пользователю значительно больше информации, чем "34 непонятно_чего". Ну как-то так....- 20 ответов
-
- 32
-
-
Ну в минус при среднем бое они не уходят, хотя конечно доходность на 6 лвл в виде 100К за 120 тыс дамага, крякена и основного калибра это конечно абсурд. 22:35 Добавлено спустя 4 минуты Нет, просто люди ноют именно за те классы, которые они качают "прямощас". Я вчера подловил одного хейтера. Месяц назад он создавал тему как дико имбуют крейсера с дымами, а вчера завывал что на бриттах всё совсем печально - линкоры ваншотят, авики ваншотят, а эсминцы дважды ваншотят, потому что кидают торпеды в дымы.
-
Вспомним один из предыдущих пассажей: Где же Чак Норрис и "ногой с разворота"? Теперь уже лень лезть в статистику? Или она может обернуться против вас? Одно дело, когда человек ошибается, но по-сути адекватен, ради общения с ним можно напрячься и поднять серверную стату. Но когда собеседник начинает нести полный бред, то тратить на него время уже не хочется. Потому что доказывай-не-доказывай - всё одно. Упоротого не переубедишь. Относительно твоего вброса - пожалйста. Один только АРП Hei в последнем патче имел 136 тыс боёв, против 90 тыс у Зуйхо. Понимаешь почему я потерял интерес к общению с тобой? Потому что адекватные собеседники хотя-бы проверяют информанию, прежде чем начинать нести ахинею.
-
Не ИМХО, а ВРАНЬЁ10:41 Добавлено спустя 3 минуты У тебя отвалились первые две буквы юзернейма.
-
Хм. Ну чтож, с истинными ногибаторами четверок разобрались (оказывается это пeдo-ЛК, ну ктобы подумал....) Давай поднимемся на пятый уровень: № Название Урон Класс 1 Marblehead Lima 42145 Крейсер 2 Zuiho 41076 Авианосец 3 Texas 40660 Линкор 4 König 39754 Линкор 5 ARP Kongō 39025 Линкор 6 Fūjin 39000 Эсминец 7 Kamikaze 37053 Эсминец 8 ARP Hiei 33737 Линкор 9 Мурманск 33434 Крейсер 10 ARP Haruna 31511 Линкор В топ-10 по дамагу один авик. Второй вообще на 20-й строчке . Разница между 2-6 строчками укладывается в 5% - то есть в статистическую погрешность. Но при этом Кёниг просто хороший ЛК, АРП Конго просто хороший ЛК, Техас и Марбхед вообще называют унылыми кактусами, а вот Зуйхо "безнаказанный и вседозволенный" ногибатор. Лол. Вот за что я люблю серверную статистику. Тебе делают вброс, начинают витать в придуманных облаках..... а ты как Чак Норрис: ногой с разворота БАААМ и усё. На тебе цифры. С небес на суровую землю.
-
В предыдущем посте ты жаловался что катаясь на Николае и Ишидзучи постоянно видишь авики в бою и они прям жизни не дают. Я тебе привел конкретные цыфры по конкретным кораблям. Оказывается это они никому жизни не дают. Надо замутить пьессу "Как Коля и Ишак стали пeдoмишками"
-
Поставишь перк на противопожарку и увидишь разницу. У меня на Амаги 25 боёв - как раз выкачал в топ и поставил в копилку - винрейт 64%, выживаемость 68%. И это показатели стока - в топе я на нем сыграл всего два-три боя. После этого есть люди, которые утверждают будто линкоры не лютуют..
-
Итоги последнего среза 0-5-16: Средний дамаг Хошо= 35.200. У Ленгли=26.400 Очки прочности Николая = 44.800, Ишидзучи=45.700 Средний авик не разбирает линкор. Это факт. При этом дамаг Ишика = 45.300, а у Коли так вообще 43.600. И возможность пересадить капитана хоть от Яматы без штрафов. Кто кого там избивает как младенцев?
-
Ну вот не надо сказок а? При твоих раскладах КР должны наносить больше урона чем ЛК. Чисто за счет скорострельности. А этого не подтверждает ни одна статистика.
-
Это вопросы не ко мне. Я привел цитату из стенограммы разработчика. Что он считает критерием активности не знает никто, даже Аллах.
-
Нормальный игрок всегда стремится к совершенствованию. Применительно к танкам у игроков было более чем достаточно других источников и прежде всего вододелов. Поэтому на форум и не лезли - проще посмотреть обзорный видос на 10 минут в котором всё расскажут. Применительно к кораблям, в этом плане всё очень грустно. У нас есть пара официально лояльных вододелов, пара официальных хейтеров, три неоффициальных срывателя покровов и один толстый ТУ-шник, спалившийся на стриме. И всё. Остальные каналы - дилетантское убожество с тремя с половиной подписчиками.
-
Это не тот случай. Изначально все корабли в цвете. А потом какой-то гений в отделе дружелюбного интерфейса выдумал хитрый план и наложил ч/б фильтр на неоткрытые корабли. Типа это должно мотивировать игрока.... хз к чему.... к чему-то. То есть не надо включать мод в клиент, надо просто отшлёпать по рукам этого "гения" и тупо отключить фильтр. То есть провести процедуру упрощения. По ряду причин, которые все понимают, этого никогда не будет сделано. Увы.