-
Публикации
1 734 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5543 -
Клан
[NEO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BroNehod_Oleg
-
лабуда, - это когда начинают ссылаться на теории заговора...а у ОФ-снарядов есть не засекреченная вероятность поджога, открытая в клиенте игры, а не "секретный рейтинг", - другое дело, что не раскрыта полностью формула и последовательность применения этих повышающих и понижающих коэффициентов, и да, она более сложная (формула и методика расчета) чем упрощенный вариант, который я привел (в расчете что детали и так достаточно понятны). Будьте ближе к обычной математике и подальше от выдуманных секретов придуманных сказок и все станет проще и понятнее P.S. Если этот вопрос Вас волнует не для "красного словца", - спросите в ЦПП и получите конкретный ответ
-
Все очень просто, - вы перечислили все свои "повышающие" пожароопасность проценты, но забыли о конфигурациях модификаций и перков капитана у противника, а там, сами понимаете, может быть и перк на противопожарку и модификация от пожара...вот так плюс на минус и могла получиться описанная вами картина
-
1. Arpeggio учитываются 2. Если кораблей станет меньше 50 по итогам квартала, - обещано автоматом исключать из коллекционеров (прецедентов еще не встречал)
-
Пока идет очередная починка, - разработчики, смотрите, - в порту половина кнопок или висит или вообще не работает, в бою пропадает маркер ГК, чат не сворачивается кнопкой "минус", - только повторным нажатием на закладку самого чата, в разделе "развитие" не открываются на просмотр корабли, которые еще не были исследованы, модно только в порту в разделе "модули" переходить от открытых к неоткрытым по цепочке....
-
Патч удачный и давно ожидаемый (в части ликвидации инвиза уж точно) Предложения пока два: 1 Сделать таймер дымов видимым еще и для союзников, т. к. они и для них ставятся тоже, - как никак элемент командной игры... 2. Капитан подводной лодки бесплатный (непрокачанный), но картинка хороша, - подарите его на память вместе с слотом когда лодку заберете?
-
" В игру добавлен таймер длительности дымов, который отображается в правом углу рядом с иконкой «Обнаружен». Игрок видит таймер только для своих дымов." - здесь явная недоработка, - дымы ставятся не только для себя, но и в интересах других игроков союзной команды, - и им, что характерно, так же необходимо знать, - сколько эти дымы будут в их распоряжении. Таймер дымов должен быть виден и союзникам.
-
на форуме коллекционеров зайдите в тему "премиум-магазин коллекционеров", там в самом начале есть ссылка на перечень его содержимого и в теме "стол заказов" оформляете покупки, - как, - там все подробно расписано
-
Аннушке в личку напишите, проверят наличие кораблей и добавят в группу
-
- самый верный ход, который подсказывает практика и история этой темы Вы уже упомянули, - "лезть к Аннушке"
-
Отдельную тему "пилить" не стал, но что хотелось бы отметить в продолжение поста: За время существования WoWs появилось на разных серверах достаточное количество флагов, посвященных самым разным событиям, типа фестиваля "Сонгам", всемирному дню пирата и прочих, в том числе для фонда поддержки ветеранов армии США и прочих. В связи с этим у меня вопрос, - что мешает ввести подобную практику на RU-сервере? У нас что, нет достойных памятных дат, нет современных событий (имеющих как бы побольше отношения к тематике нашей игры)? Вот например 23 февраля, - как по вашему, - стоит оно того, чтобы по этому поводу был выпущен памятный флаг и включен в праздничный набор вместо ряда, прямо скажем, спорных позиций? и впереди у нас еще достаточное количество значимых событий, вполне достойных того, чтобы на них обратили внимание разработчики игры. По поводу наборов, - параллель из кулинарии, - мало иметь хорошие продукты, - нужно еще уметь их готовить. Все сложить вместе и перемешать, - это очень спорный прием и в кулинарии и в других областях деятельности
-
группа сохраняется до тех пор, пока количество кораблей 50+, если уменьшается, группу забирают
-
Не справедливость по отношению к американским линкорам 9-10
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
а у Амаги более хитрое бронирование и более удобное в бою. Оно при рассмотрении напоминает шелуху луковицы, - все слои не очень толстые и прочные, но если по ним бить под углом вероятность не выбить ничего стоящего высока. А под прямым углом и близким к нему, там да, обратный эффект, все протыкается легко. Но "танковать" на Амаги все таки удобнее, больше углов для непробитий. -
Не справедливость по отношению к американским линкорам 9-10
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
то же, да не то же В 63 сообщении отсутствует взгляд разработчиков (оценка) американских ЛК, - как причина их улучшения, а в приведенном мною посте как раз она есть, - по сути их недостаточная, низкая защищенность по сравнению с другими ЛК -
Не справедливость по отношению к американским линкорам 9-10
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
но там же (в той же теме) есть и такая цитата (извиняюсь за корявого технического переводчика ): Sub_Octavian на Айова / Монтана поднял citade - на мой взгляд, это ни что иное, как аккуратное признание разработчиков, что с американскими ЛК в части бронирования не все так хорошо, чтобы не прислушиваться к предложениям по их аппу. -
Не справедливость по отношению к американским линкорам 9-10
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Если эти данные использованы разработчиком в интервью, следовательно приняты им как достоверные (или как минимум - не противоречащие) для оценки, так что не имеет значения, откуда эти данные изначально (хотя почему бы и нет, если сайт Злоо их берет из официальной открытой статистики игроков) -
Не справедливость по отношению к американским линкорам 9-10
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Это шутка такая что ли? Норка, которая является (по данным разработчиков, кстати) худшим ЛК 8 уровня, - внезапно пример правильных правок корабля? Не думал, что такое скажу, - но в некоторых случаях прием препаратов, расширяющих сознание, отрицательно влияет на результат работы. Вы фактически уменьшаете шанс попадания цитадель, но из этих кораблей и без цитаделей под самыми разными углами вылетает столько "белого" урона, что другим (кроме крейсеров) и не снилось. Проблема в другом, - им не обязательно опускать куда то там цитадель, - там требуется пересмотреть схему бронирования, чтобы дать американским ЛК с 8 по 10 уровень больше безопасных углов и ракурсов для "танкования" А вот и пруф по Норке (чтобы вопросов меньше было) https://thearmoredpatrol.com/2017/02/06/wows-qa-6th-february-2017/ -
О работе модернизации "ремонтная команда" и "аварийная команда"
BroNehod_Oleg добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
У нас в игре с самого начала существует такая модернизация, как "ремонтная команда". Как я понимаю, изначальна она была введена для ЛК, чтобы усилить их живучесть в бою и подтолкнуть их к активным действиям на первой линии. Потом, со временем она потребовалась для топовых КР, теперь еще и британским легким КР. Я хотел коснуться ее функционала в том виде, как он сейчас присутствует в игре. Не секрет, что его механику называют "эльфийской" и в этом есть определенная доля истины :-))). В свое время этот функционал свою роль выполнил, но сейчас он больше напоминает игровую "заплатку".Мое же предложение сводится к тому, чтобы вообще отказаться от "хилки" как от модернизации. Вместо этого ввести ее (эту характеристику) в модель корабля. Т.е. все корабли будут ее иметь в игре как одну из своих характеристик. она вполне может (и это было бы реалистично и правильно) функционировать как "борьба за живучесть" все время боя. Другое дело, что эта характеристика вполне может быть разной (скорость восстановления) у разных типов кораблей и на разных уровнях. Ее гораздо легче регулировать и даже "подкручивать" по каждому кораблю. Уйдет из игры такой элемент геймплея как тактика применения "хилки", который, честно говоря, неоправданно усложнял игру. С точки зрения реализма также плюс, - всегда все командв боролись за живучесть своих кораблей. А вот в качестве модернизации можно ввести какую-нибудь "аварийную команду", которая в отличии от нынешней будет работать не как активный функционал, а как модификатор характеристики восстановления корабля. Стандартная будет предполагать базовое повышение скорости восстановления корабля, а "голдовая" - ускоренное востановление (типа установлено более современное оборудование по БЗЖ). Вторым, также пассивным модификатором БЗЖ корабля станет, например, такое умение командира, как "усиленная тренировка по БЗЖ" (плюс сколько то процентов к скорости востановления).Во всей этой идее, как мне кажется, есть свои плюсы:1. Упрощение геймплея переводом части активного функционала в пассивые характеристики и модификации кораблей, что позволит больше внимания уделить самому бою и получать от него больше удовольствия и меньше головной боли :-)))2. Имеет место быть приближение игрового функционала к более реальным понятиям корабельной действительности (ну не по кнопке же люди за свой корабль борятся в море)3. Простота регулирования корабельных характеристик с точки зрения баланса игры (нет элемента случайности со стороны уровня умений ЦА в тот или иной активный функционал)4. Освобождается место для введения каких-то новых (желательно пассивных) модификаций, позволяющих разнообразить настройку корабля поб большее количество вариантов геймплея.5. Сам факт введения "хилки" для всех видов кораблей должен, по идее, порадовать игроков ,- все таки давать это не отрезать :-))). Как в свое время получилось с "лампочкой" - засвета по обнаружению :-))).В принципе это только то, что в первую очередь приходит в голову, но если задуматься, там еще много разных нюансов,которые могут оказаться к месту. Просто старый функционал ремонтной команды уже изжил себя, - он простой и понятный, но его применение в игре "тупо в лоб" уже перестает работать. это стало понятно, когда у КР Британии эту ремонтную команду поставили просто изменив более чем...- 18 ответов
-
- 5
-
-
О работе модернизации "ремонтная команда" и "аварийная команда"
BroNehod_Oleg ответил в тему BroNehod_Oleg в Обсуждение Мира Кораблей
Вы бы что-то по делу написали и цены бы Вам не было . А на счет упрощения геймплея, это совсем не пыж-пыж, - игре все равно надо ориентироваться на большинство игроков, а для многих из них эта механика (активного функционала по запуску хилки) в бою откровенно лишняя, они и так с многими вещами не справляются. А потом такие как Вы уже в другом месте будете уже писать и про них в своем стиле? 07:24 Добавлено спустя 1 минуту если Вы внимательно прочитали написанное, могли бы заметить, что я не предлагаю убрать у ЛК хилку в прямом смысле этого слова, а, наоборот - сделать ее постоянно действующей и более удобной07:25 Добавлено спустя 2 минуты если не смогли прочитать, - рядом же всегда кто-то есть, - попросите сделать это вслух -
О работе модернизации "ремонтная команда" и "аварийная команда"
BroNehod_Oleg ответил в тему BroNehod_Oleg в Обсуждение Мира Кораблей
1) А сейчас КР или ЭМ с остатками хп все равно убегает на третью линию (ну или на так называемую "синюю")- или сливается , хотя конечно продолжительность боя может подрасти, но и комфорт для всех игроков тоже, что не меньший плюс 2) Именно исходя из этого никаких единых стандартов я и не предлагаю, наоборот, - цифра в характеристике каждого корабля (именно каждого), которая может изменяться для балансировки. 3)Я тоже за рост умений игроков и стимулы, но тут надо решать введением геймплейных игровых вещей это, а не применением в игре искусственных, надуманных механик, хотя они и сыграли свою роль на определенном этапе. 4) историчностью в аркаде само собой нужно пренебречь, но, - если это тематическая аркада, имеет смысл, там где это возможно, все таки придерживаться, хотя бы внешне и в чем то в механике игры, - аналогий с реальностью, - это повышает привлекательность самой игры -
О работе модернизации "ремонтная команда" и "аварийная команда"
BroNehod_Oleg ответил в тему BroNehod_Oleg в Обсуждение Мира Кораблей
да дело в том, что и КР и ЭМ сейчас теряя хп безвозвратно играют более сохранно, а так случайное отламывание лица не сломает им игру и какая то часть у них отхилится (я же не предлагаю их птицей феникс делать) . Стеклянные корабли, которые сейчас многие проклинают, станут более приятными и играбельными -
О работе модернизации "ремонтная команда" и "аварийная команда"
BroNehod_Oleg ответил в тему BroNehod_Oleg в Обсуждение Мира Кораблей
ну вот видишь, - сколько всего надо для равенства классов сейчас, а в этом варианте только дай другим автовосстановление и регулируй и все...равенство классов почти в одну кнопку (если грубо) -
О работе модернизации "ремонтная команда" и "аварийная команда"
BroNehod_Oleg ответил в тему BroNehod_Oleg в Обсуждение Мира Кораблей
так это вполне реалистично, - все команды в разной степени "хилят" свои корабли и делать это по кнопке было хоть и проще на начальном этапе, но сейчас то....а главное, - потом гораздо удобнее править балансировку этим параметром -
О работе модернизации "ремонтная команда" и "аварийная команда"
BroNehod_Oleg ответил в тему BroNehod_Oleg в Обсуждение Мира Кораблей
то, что есть сейчас, уже не вписывается в игру, - например КР ниже 9 уровня только из-за отсутствия "хилки" страдают, а вместо того, чтобы они стали более устойчивыми в бою, планируют снизить живучесть ЛК. Ну и кроме того, в бою лучше воевать не отвлекаясь на расчет когда прожать "хилку" (на ЛК) и это надуманное усложнение игры. Тут много моментов есть... -
Супер контейнер . Супер награды.
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_XER15Nsvfn1J в Обсуждение Мира Кораблей
давай попробуем , - у меня на акке все премы кроме Иваки, Миссури и Шинономе (пока), прем сейчас из-за покупок больших пакетов на 1743 дня (внезапно ) и 563к голды, - а всего было получено 2СК за все время, и это включая тот первый, который всем дали в виде ознакомления при начале работы функционала -
именно так все и есть...по этой причине Вальтер недавно же написал, чтобы кандидаты провели по одному бою на каждом корабле (любому бою), чтобы система наверняка их распознала при поиске