-
Публикации
1 989 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18380 -
Клан
[LSTST]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Lonkraft
-
Скорее всего пропустили, т.к у меня все 8-м на месте. Может просто дизайн на 7-м и 8-м лет совершенно не похож на дизайн флагов 1-6-ти лет? На скрине левый флаг на 7-м лет, а правый на 8-м лет.
-
Iwaki Alpha — японский крейсер IV уровня, который выдавался участникам альфа-теста. В настоящее время его получить невозможно. 1. Историческая справка и источники дополнительной информации. 2. Резюме по игровому кораблю. Основные особенности. 3. Принятые в гайде сокращения 4. ТТХ корабля. 5. Торпеды 6. ПВО 7. Маневренность. 8. Маскировка. 9. Командир. 10. Модификации 11. Снаряжение 12. Внешний вид 13. Тактические приёмы 14. Уровни боев. 15. Вдруг начнут продавать? 16. Используемые источники.
-
Доброго дня. На мой скромный взгляд причина крайне простая: оптимизация работы на сервере игры. Ведь сколько кораблей в каждую минуту уничтожают? Много. И когда они уходят под воду их можно наблюдать только свободной камерой или с борта ПЛ. Учитывая общую "мутность" воды, увидеть лежащий на дне корпус можно только через расходник ПЛ "шумопеленгатор" или если встать прямо над корпусом камерой или ПЛ + самое важное посмотреть на дно (кто этим будет заниматься в бою?). Т.е лежащий на дне корпус корабля будет виден ну крайне редко. А вот учитывать его расположение серверу придется 100% времени. В таком случае возникает логичный вопрос: зачем тратить ресурсы работы сервера на учет корпуса уничтоженных кораблей во всех боях, если игроки его почти ни когда не будут видеть? Такое мое виденье причины того, почему корпуса уничтоженных кораблей исчезают спустя энное время.
-
Благодарю всех за все. Выпало 28кк серебра
-
Да не говори, уже 3-й год не даешь мне расслабится И традиционное: Благодарю всех за все
-
Прошел очередной год.....уже? Традиционно: Благодарю всех за все
-
Тогда запасайся, ведь не известно что будет в следующем году
-
Доброго))) Ну что, поздравлю тогда))) Много стали уже взял?)
-
Дождались наконец?))))
-
Отображение времени сведения прицела вооружения авиагрупп в порту
Lonkraft ответил в тему anonym_bWipCtCvvG3M в Предложения по игре
Предлагаю альтернативный вариант: показывать "время сведения прицела" непосредственно в зоне прицела во время боя. Т.к запоминать время сведения у каждого АВ на котором выходишь в бой , это = . А вот видеть эту информацию прямо в бою возле прицела, будет очень кстати. -
Добрый день. Предыстория. Лично меня полностью не устраивает ранговая система. Причина крайне простая: игроки получают одинаковый регресс/прогресс по рангу в случае поражения/победы при кардинально разном вкладке в поражение/победу. Т.е берем условный ранговый бой, 1-2 игрока в команде сливаются сразу на старте. Тут два варианта: или команда побеждает и получает прогресс по звездам или проигрывает и получает регресс по звездам. Меня не устраивает следующие: Игроки которые сделали максимум для поражения (слились в начале боя) получают звезду в случае победы команды. Игроки которые пытались до самой последней минуты боя вытянуть победу, но не смогли не получают звезду. Выходит, что игроки кардинально по разному влияют на бой, но получают одинаковый прогресс/регресс по звездам (исключение ТОП 1 у проигравших, но там нет прогресса, хотя он выдал самую большую результативность за бой). Лично на мой взгляд ранговая система будет смотреться лучше следующим образом (циферки взяты с потолка): Проигравшим на: 1-2 место по опыту дают звезду, 3-4 не списывают звезду, а 5-7 месту списывают звезду. Победившим условно : 1-рое место 2-ри звезды, 2-3 место: 1 звезды, 4-5 место: отсутствие прогресса а 6-7 место -1 звезда. Ведь в таком случае игрок будет получает награду согласно тому, как он влиял на бой. Вопрос: Мне вот не видны плюсы у нынешней ранговой системы, может расскажите какие у ее не видимые (возможно не только для меня) плюсы, раз ее до сих пор не переделали на более справедливую (на мой взгляд) ранговую систему?
- 120 ответов
-
- 24
-
-
-
-
[0.10.7] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Lonkraft ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Описание: торпеды ПЛ соперника взорвались внутри корпуса моего АВ пройдя через борт. Воспроизведение: Разовая проблема, возможно повлиял эффект сонара от ПЛ на моем АВ. Результат: торпеда прошла борт корабля и взорвалась внутри корабля. Ожидаемые результат: торпеда взрывается об борти корабля. Тех.информация: Ссылка на видео, тайминг в реплее - 6:13. 20210801_161335_PASA110-Midway_35_NE_north_winter.wowsreplay WoWS_report.wgc -
[0.10.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Lonkraft ответил в тему Kirito______ в Общий тест
По двум 11.5км, это дальность хода торпед + дальность сонара. По двум 6.4км, это заметность ПЛ + заметность ПЛ после использования сонара. -
Благодарю всех за все "Не виноват я, они сами пришли!"
-
В двух местах на этой карте были еще мели, ЛК точно не могли пройти, а ЭМ точно пройдут. Белые зоны на миникарте, это они) Синяя полоска на кукле, это плавучесть. Если ХП есть а плавучести нет, тоже на дно) Круг разброса постепенно уменьшался, так работала пристрелка) И это только то, что сразу заметно)
-
Кнопка нужна для того, чтобы игрок активировал Прем в самый удобный для себя момент. Ведь кто-то уехал в командировку, в отпуск или в любое другое место, где нет возможности играть.