-
Публикации
8 831 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29720 -
Клан
[RA-V]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ADM_MAKAPOB
-
Не стоит так распалятся, есть явное сходство, отрицать это сложно. Все равно получились интересные корабли .
-
А ссылка то где? Я успел почитать историю РИФ.
-
Тогда может приоткройте завесу тайны. Что за проект?
-
А как же "Опытный"?
-
В соответствии с приказом. Прорываться во Владивосток, от сюда и курс эскадры ...
-
Слов нет.........
-
Это на мемуары даже в натяг не потянет. Мемуары это примерно так:
-
Может Вы ссылку на источник знаний, выложите?
-
Надо учить мат. часть вероятного противника
-
Мои поздравления!
-
Невик не гони)) у онемешигов есть "Верный"
-
А это случаем не Ваш "Красный Урал"?
-
Так без салфеток и альтветку крейсеров других наций несобрать! Так что Вам вполне заслуженный лойс............ Вы для начала попробуйте собрать альтветку, допустим легких крейсеров Япония, именно без салфеток, после поговорим... Давай удиви всех, запили альтветку немцев ... Или только ныть умеем?
- 536 ответов
-
- 18
-
-
Это как посмотреть...... Я бы наоборот на топах ветки ТКР еще немного увеличил калибр ГК, этак до 240-мм.
- 536 ответов
-
- 14
-
-
Огромное спасибо за крейсера проектов 83, 84, и за "Красный Урал", который Котовский отдельная благодарность)
-
Ну Вот и свершилось хотя и частично)) Крейсер проекта 84. Крейсер проекта 83. Неизвестный науке звер, образца 1933 года. Очень похожий на альтернативный крейсер "Красный урал".
-
Создать строгое древо внутриигровой валюты.
ADM_MAKAPOB ответил в тему FinAnalyst в Обсуждение Мира Кораблей
Принципиально, согласен. Связать игровые ресурсы необходимо, текущее состояние абсолютно некоректно! И вы пропустили альтернативный вариант который я как раз и предложил, это своя ветвь от свободного опыта к очкам исследования! -
Создать строгое древо внутриигровой валюты.
ADM_MAKAPOB ответил в тему FinAnalyst в Обсуждение Мира Кораблей
Вот прям сразу,сомнения по поводу завода... ТС писал, что можно предлагать, свои варианты, так что я свой выложу пожалуй. Суть моего предложения : Задачи: Из особенностей «Центра Исследований» мы знаем, что при сбросе ветки ВЕСЬ опыт с кораблей ветки, переходит на корабль 1-го уровня, следовательно, с открытием корабля второго уровня вопрос не стоит, другое дело, что нам его надо выкачать в Топ, а также набрать опыта на исследование корабля следующего уровня. Профит от всей затеи (для игроков): 1. Отсутствует необходимость повторной игры на кораблях ветки для набора необходимого для прокачки в Топ и открытие следующего корабля опыта. 2. Отсутствие необходимости постоянного переобучения командира при повторном прохождении ветки. 3. Отсутствие необходимости выкупа прокачиваемых кораблей в случае наличия премиумного аналога того же уровня и класса. (на усмотрение разработчиков). 4. Значительное упрощение повторного прохождения ветки. 5. Дополнительно используется опыт, скопившийся на премиумных (акционных) кораблях, который в текущей итерации «Центра Исследований» мало задействован. Профит от всей затеи (для разработчиков): 1. Возрастает востребованность премиумных (акционных) кораблей, что как следствие вызовет спрос. Появиться желание иметь в порту большое количество кораблей одной нации разных классов и уровней (это продажи через Адмиралтейство и Прем магазин). 2. Создает взаимозаменяемость ресурсов. В настоящий момент уже присутствует возможность повторного прохождения веток за свободный опыт. Жетоны исследований задумывались как промежуточная валюта между очень доступными углем, свободным опытом и малодоступной сталью. Сталь связана с углем курсом обмена, и в случае нехватки угля, недостающая его часть будет восполнена сталью (по текущему курсу). Поскольку ресурс, который я предлагаю для данной концепции — это «УГОЛЬ» получаем связку: «СТАЛЬ»-«УГОЛЬ»-«Опыт» с сохранением логики разработчиков, в которой более доступный ресурс не может быть обменен на менее доступный. Перевод опыта с кораблей с обращением в свободный опыт оставляем своим порядком. Причем оба ресурса не мешают друг другу, так как в моем варианте опыт НЕ СВОБОДНЫЙ, а привязан к нации, классу, уровню. Опыт на премиумных (акционных) кораблях 10-го уровня привязан к своей нации, в отличии от свободного. 3. Ценность игровых ресурсов возрастает, так как появляется еще одна возможности их применения. Курс взят по отношению 1000 000 опыта = 200 000 угля, что в чистом виде 5/1. (что довольно близко к текущим ценам). Есть несколько проблем, часть которых разработчики могут решить: 1. Германии на текущий момент не имеют премиумных кораблей 10-го уровня, ну я думаю в скором времени это будет исправлено. (временно можно назначить «Зигфрида»). 2. Пан-Азия не имеет премиумных кораблей выше 8-го уровня (и не собирается), можно в качестве исключения назначить Лоянгу и Ириану те же функции, что и прем кораблям 10-го уровня, поскольку увеличение количества веток в этой нации практически исключено. Отправлено разработчикам 09.10.2019. -
Создать строгое древо внутриигровой валюты.
ADM_MAKAPOB ответил в тему FinAnalyst в Обсуждение Мира Кораблей
Как я понял ТСа, можно и встречное предложение оформить? Чуть позже будет пруф и суть... Нет , этого хочет только ТС. -
Странно но японцы думали по другому...............
-
Создать строгое древо внутриигровой валюты.
ADM_MAKAPOB ответил в тему FinAnalyst в Обсуждение Мира Кораблей
Суть как я понял: Дайте Сталинград за очки исследований? Только Вы в иерархии валют ошиблись.