Перейти к содержимому

Jluca

Альфа-тестер
  • Публикации

    8 400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1232

Все публикации пользователя Jluca

  1. Я всегда с вами) Всегда рядом)) Не нужно скучать)) Я никуда не денусь)
  2. Мда)) весело))) Только обычно наоборот)
  3. Всем привет! 17 июля 1916 года в бою над Балтикой русские морские лётчики одержали свою первую победу над авиацией противника. Четыре самолёта с гидроавиатранспорта «Орлица» успешно отбили атаку немецкой эскадрильи, уничтожив при этом два вражеских истребителя. Сейчас эта дата считается днём рождения отечественной военно-морской авиации. В честь этого знаменательного события мы решили изменить обычаю и посвятить традиционный праздничный пост не военным кораблям, а их неизменной спутнице — палубной морской авиации. В 10 малоизвестных фактах мы расскажем о самом начале её триумфального шествия по театрам военных действий всего мира. Полный текст статьи!
  4. TpoJlJIb_WoWS (17 Июл 2014 - 18:57) писал: 1. То, что IPB поеазывает дату редактирования, IP и прочее — и так всем известно. Вопрос был о том, можно ли редактировать, сколько раз и т.п.. 2. Ересь, защищенноая информация со стороннего ресуруса не может стать чьей-то собственностью в одностороннем порядке без согласия правообладателя. Если я дам вам ссылку на сайт Пентагона, то это не значит, что информация, размещенная на этом сайте, станет исключительной собственностью Wargaming.net. Работа должна быть создана исключительно для данного конкурса. Pesec2012 (17 Июл 2014 - 22:58) писал: Что имеется ввиду под "151 залп из орудий главного калибра крейсера «Нью-Орлеан»"? это залпы всех 9 орудий? Залпы всех орудий
  5. Поэтому у тебя стата плохая))) Весь бой за мной гоняешься))) А моя тима в это время побеждает)))
  6. Друзья! Спасибо всем, кто принял наш вызов и поучаствовал в продолжении экспериментальной викторины «Большие манёвры. Полный вперёд!». Надеемся, вам было интересно вместе с нами взглянуть на мир военно-морского флота с новых и неожиданных сторон. А сейчас настало время подвести итоги конкурса и огласить список победителей. На этот раз доступом в альфа-тест World of Warships мы решили наградить не только победителей конкурса, но и всех участников, верно ответивших на 11 из 12 вопросов викторины. Ники игроков Итак, правильные ответы на вопросы конкурса! Правда ли, что в каждой японской торпеде Тип 93 содержится количество взрывчатки, эквивалентное десяти тысячам гранат Ф-1? Правда ли, что если выстроить все корабли типа «Флетчер» в кильватерную колонну вплотную друг к другу, то по ним можно будет пешком перебраться через Гибралтарский пролив? Правда ли, что линкор типа «Вайоминг» способен остаться на плаву после воздушного ядерного взрыва менее чем в километре от себя? Правда ли, что высота надстройки над уровнем палубы линкора «Фусо» вдвое превышает рост легендарного Кинг-Конга, каким монстра впервые описал его создатель? Правда ли, что подъёмник на авианосце «Йорктаун» (CV-5) способен поднять тираннозавра? Правда ли, что суммарный вес всех эсминцев серии «Гиринг» превышает массу знаменитого Эмпайр-стейт-билдинг? Правда ли, что Ниагарский водопад способен заполнить водой объём топливных цистерн линкора «Айова» меньше чем за минуту? Правда ли, что суммарная площадь ангарных палуб на авианосцах типа «Эссекс» превышает площадь здания Версальского дворца? Запас топлива линкора «Айова» составляет 6300 тонн. Правда ли, что равного по массе количества ракетного топлива ракете носителю «Протон М» хватит на 50 рейсов на орбиту? Правда ли, что посадочная скорость палубного бомбардировщика Nakajima B5N вдвое превышает скорость подачи теннисиста мирового класса? Правда ли, что у виноградной улитки уйдёт больше года, чтобы проползти на своей максимально возможной скорости расстояние, равное наибольшей дистанции стрельбы линкора «Ямато»? Среди голливудских знаменитостей XX века было немало тех, что успели построить завидную карьеру в армии, авиации или флоте. До какого максимального звания удавалось дослужиться актёрам «Фабрики грёз»? На этом всё. Удачи в новых конкурсах!
  7. Сроки сдвигаться не будут. В любом другом случае организаторы оставляют за собой право изменять дату окончания конкурса по своему усмотрению. Также организатор конкурса оставляет за собой право принимать работы и заявки на конкурс, поданные после истечения срока приема работ. Альфа тестеры будут награждаться только игровым золотом согласно регламенту конкурса)
  8. продолжение.... Пару фоточек из окружающего: А вот, собственно, мой подарочек. Замечательная шляпа. Кажется, мне идет) А теперь время для второго сюрприза. Слив интерфейса...под спойлером. На этом всё)) Спасибо за внимание! Вместо P.S.: Обратно пробегала мимо GD, передавали привет) Ну и совсем напоследок: Вот теперь точно всё)
  9. Всем привет. Мы продолжаем ходить в гости к коллегам из разных отделов нашей студии. Должна сказать, дело это занятное. Много чего нового сама узнаю, а если повезет, то еще сувенирчик или подарочек от отдела отхвачу . В этом выпуске мы заглянем к отделу, к отделам, в кабинет к команде, которая занимается эффектами, картами, а так же прототипированием (так случайно получилось - сама не ожидала ), а также вас ждет 2 сюрприза. Начну с того, что сегодня будет рассказ не про конкретный отдел, а про команду профессионалов их разных отделов, которые занимаются конкретными областями разработки. Забрела я туда случайно. Сидят они высоко и далеко, дальше всех. Я уже даже не помню зачем, потому что моё внимание тогда сильно привлек чайник, да так, что я решила: надо с фотиком возвращаться)). Не зря вернулась и не зря мне чайник понравился, потому что благодаря этому вы сможете увидеть то, что еще нигде и никогда не выкладывалось . Не знаю почему, но чайник меня радует))) Он не может не радовать. Можно вечно наблюдать как его крутят-вертят, а он весь такой переливается . А вот собственно главный по чайникам, глаз Саурона, Art Director Антон Опарин, который любезно разрешил разворошить их кабинет на предмет поиска интересностей))) Чем занимается Антон? Как он сам отвечает на этот вопрос: "Я глаз Саурона, за всеми слежу и всё вижу". Но со мной это устрашение не прокатило, потому что человек он приятный, улыбчивый и добрый. Работа в отделе сейчас кипит и бурлит, так что долго отвлекать ребят совесть мне не позволила. Поймала за работой серьезного Мишу (Михаил Мерзлютин, QA Lead of Game Logic Group тыц) Миша думал, читал и рисовал...Это было странно. Еще боле странно это выглядело Оказалось это что-то чего нельзя называть для игры)
  10. Jluca

    Уютная кают-компания

    Рыбка плавает, пингвинка плавает, человек плавает...ну и далее
  11. Jluca

    Соцсети за неделю

    Всем привет! Команда World of Warships внимательно следит за активностью и общением игроков не только на официальном форуме, но и в социальных сетях: «ВКонтакте», Facebook, Twitter и других. Для тех из вас, кто не любитель регистрироваться в соцсетях или просто не успевает читать свою ленту полностью, мы предлагаем обзор самого популярного и интересного из групп, посвящённых игре, за минувшую неделю. Итак, что же нового появилось за неделю в соц.сетях: Страшный сон подводника - рыба удильщик в иллюминаторе (удильщики живут на глубине 1200 - 1500 м, атомные подводные лодки обычно не опускаются глубже 600 м, рекорд 1200 м)Джастил Ля Дукс собрал этого Удильщика из частей велосипеда, ножей и деталей мотоцикла. Зачем? Во имя искусства, конечно же! День в истории - 7 июля 1770 год. День победы русского флота над турецким флотом в Чесменском сражении. И. Айвазовский "Битва при Чесме" Масштабный арт-проект на пляже Омаха: "9000 павших" Британские художники Джейми Вардли и Энди Мосс вместе с волонтёрами изобразили на пляже Нормандии 9 000 силуэтов , символизирующих солдат, которые погибли высадке 6 июня 1944 года.Изначально команда насчитывала 60 волонтёров, но как только об акции узнали местные жители - к основному составу группы присоединилось ещё много желающих помочь. Читтагонг - город в Бангладеш, один из крупнейших в мире центров по слому судов.Именно здесь сотни тысяч тонн металлолома разбирается голыми руками и в экстремальных условиях. Кораблики - это просто!Арт-рендер шаг за шагом: USS Colorado Лучшие работы конкурса "Вода и небо" Внимание, конкурс "Однажды на суше" продлеваем на выходные. Итоги подведем в понедельник, в 18:00 МСК. Привнесите на улицы города немного корабельного настроения - нарисуйте мелом на асфальте (или любыми другими красящими материалами) изображение на морскую тему. На этом всё. Будь с нами ВКонтакте, Facebook, Twitter.
  12. Jluca

    Соцсети за неделю

    Всем привет. Команда World of Warships внимательно следит за активностью и общением игроков не только на официальном форуме, но и в социальных сетях: «ВКонтакте», Facebook, Twitter и других. Для тех из вас, кто не любитель регистрироваться в соцсетях или просто не успевает читать свою ленту полностью, мы предлагаем обзор самого популярного и интересного из групп, посвящённых игре, за минувшую неделю. Итак, что же нового появилось за неделю в соц.сетях: Итоги еженедельного конкурса "Капитан_Остряк" . Изначально была предложена эта фотография: И вот что получилось у участников. Тройка лучших: Конкурс "Что_за_корабль", где участнику нужно отгадать корабль и написать емкий и интересный факт о нем. Победивший получает небольшое вознаграждение в виде игрового золота. На этой неделе победил вот этот комментарий:"Авианосец "Синано" - самый большой по площади летной палубы (до 1960 года), и еще более загадочный, поскольку в виду секретности фотографий осталось единицы. А в первом же походе авианосец бесславно погиб.На палубе нес самолеты A6M5 (истребители, 21 единица), D4Y1 (пикирующие бомбардировщики, 21 ед.), D4Y1C (самолеты-разведчики, 6 ед.)." И наконец главный конкурс группы - "Дорисуйка" (результаты уже сегодня). Условия очень просты - выбрать один из предложенных шаблонов и дорисовать картину на морскую тематику. Что на ней будет - решать вам! Разработчики тоже приложили свою руку и показали свои работы На этом всё. Будь с нами ВКонтакте, Facebook, Twitter.
  13. ShrikeVerner (13 Июл 2014 - 22:55) писал: А я променял Старкон на более брутальное зрелище. И не прогадал. Отдельную тему пилить не буду, кину несколько фоток сюда. Ну ты знаешь всё, что я хочу тебе сказать по этому поводу))) Я тем временем продолжаю попытки сфотать луну
  14. Всем привет! Представляем вам интервью с Сергеем Воробьёвым, Head of Technology Department. C представителями европейского сообщества World of Warships недавно пообщался глава департамента по технологическим решениям Сергей Воробьев. Именно на его плечи ложится ответственность за координацию работы нескольких команд программистов, отвечающих за движок и локации игры, а также функционирование серверов и выпуск релизов. Представляем вашему вниманию самые актуальные и интересные вопросы, прозвучавшие в ходе интервью. В World of Tanks мне больше всего нравится играть на САУ. Какой из классов кораблей в World of Warships ближе всего к артиллерии по стилю геймплея? Всем добрый день и огромное спасибо за вопросы! Начнем по порядку. Больше всего по стилю геймплея на «арту» похож класс линкоров. Они медлительны и неповоротливы, но наносят огромный урон! Правда, в отличие от САУ, линкоры никогда не стоят на месте! Будет ли корабль создавать волны во время движения?Да, у нас уже реализована технология деформации воды, которую мы планируем использовать в том числе для создания волн, возникающих при движении кораблей. Характер этих волн будет напрямую зависеть от скорости его хода. Появятся ли в игре премиум-самолёты для авианосцев по аналогии с премиум боеприпасами в World of Tanks?Экономическая модель игры пока находится в работе, и потому ответить на этот вопрос я сейчас не могу. Но в целом вероятность появления премиум самолётов довольно высока. Можно ли будет увидеть экипаж корабля на его палубе? Например, расчёт орудий ПВО.Нет, на палубе корабля не будет команды. Из-за этого пришлось бы ужесточить возрастные ограничения. Кроме того, наша игра не о насилии, а о красоте и романтике военно-морского флота. Как работают дымовые завесы и какие типы кораблей могут их использовать?Дымовые завесы будут скрывать вас из поля зрения и врагов, и союзных кораблей. Использовать дымы смогут эсминцы и, может быть, некоторые крейсеры. Будут ли в игре встречаться корабли, контролируемые искусственным интеллектом? Например, транспортный корабль-бот, который должны будут защищать игроки.В настоящий момент мы экспериментируем с режимом конвоев. Будет ли выпущен этот режим или пойдет в утиль – вопрос пока открытый. Будут ли модули корабля вроде орудийной башни или надстройки влиять на его ходовые характеристики? Например, скорость движения или радиус циркуляции.Нет, башни никак не влияют на ходовые качества корабля, но есть отдельные модули, которые можно установить только на определённые корпуса. А вот при замене корпуса dthysq характеристики корабля вполне могут измениться. Можно ли будет покрасить свой корабль или дать ему название?Да, в игре будет доступна маскировочная окраска и другие способы кастомизации. Точно пока сложно сказать, но, скорее всего, также появится возможность наносить на корпус корабля надписи или эмблемы. Могут ли игроки видеть индикатор прочности вражеских кораблей, как в World of Tanks?Да, смогут. На каком из японских кораблей вам нравится играть больше всего?Мой персональный любимец — «Симакадзе». Этот эсминец — просто король торпедной атаки, но из-за тонкой брони играть на нём приходится крайне осторожно. Можно ли будет в World of Warships тратить очки опыта, заработанные в World of Tanks?Да, в World of Warships вы сможете тратить свободный опыт, заработанный в World of Tanks и World of Warplanes. Все три игры будут связаны единой экономической системой. До новых встреч!
  15. Дорогие участники. Мы постоянно стараемся делиться с вами новой информацией, скриншотами и фотографиями с экспедиций. Всю информацию мы оформляем как можно более интересней. В свою очередь, нам было бы интересны ваши впечатления и пожелания. Кто из вас не мечтал оказаться на настоящем боевом корабле, представить как стреляет из ГК? Вспомните наши экскурсии, или вопросы которые вас интересовали о легендарных кораблях, может что-то осталось за кадром. Какие темы вас интересуют, чтобы вы хотели увидеть или узнать о корабле, если бы оказались на нём? Свои вопросы и пожелания оставляйте в этой теме. Не по игре, а по настоящим кораблям. Убедительная просьба воздержаться от бессмысленного флуда.
  16. Jluca

    Авиация в World of Warships

    Добрый день! Сегодня мы хотим познакомить вас с еще одной публикацией из нашего блога. Автор статьи Иван Мороз (BlackWarrior00), Director of Global Operations. В мире военно-морских баталий Worldof Warships для палубной авиации всегда найдётся работа! В сражении она играет роль многофункционального швейцарского ножика: разведывает территорию, корректирует огонь корабельной артиллерии, отвлекает на себя вражеские орудия ПВО и, наконец, самостоятельно атакует корабли противника. Её мобильность, универсальность и тактический потенциал делают авианосцы одним из самых ярких и необычных классов кораблей в игре. Разбор полётов Авиация в World of Warships представлена четырьмя основными классами юнитов: скауты-разведчики, истребители, пикирующие бомбардировщики и торпедоносцы. Последние три типа самолётов встречаются лишь на авианосцах, а вот скаутов несут на своём борту практически все классы кораблей, включая даже отдельные эсминцы. Для авианосцев ударные эскадрильи, по сути, выполняют функцию главного калибра, а потому геймплей за этот класс кораблей смещается от экшена к тактической стратегии. Каждый тип авиации требует принципиально разного подхода. С самолётом-скаутом справиться несложно: ему нужно указать направление, а тот сам уже подберёт маршрут и будет разведывать местность. Но вот ударные эскадрильи истребителей, пикировщиков и торпедоносцев потребуют к себе уже больше внимания. Вы можете поднять группу в воздух и просто указать ей цель, но это далеко не самый эффективный способ игры на авианосце. Плохо организованный авианалёт на отдельный линкор, крейсер, а уж тем более на целую группу кораблей может попросту разбиться о стену их ПВО, не нанеся даже символического урона. Успешную атаку нужно сперва спланировать и подготовить: подобрать правильный состав авиагрупп, вывести их на исходные позиции, а затем, грамотно распределив цели, нанести решительный удар. Каждый из типов ударных эскадрилий обладает собственными характером и спецификой управления. Например, торпедоносцам критически важно задать верное направление атаки точно в борт корабля, чтобы увеличить вероятность попадания. Нужно учитывать и ландшафт локации: естественные препятствия, вроде островов или рифов, могут помешать пуску торпед. А вот пикирующим бомбардировщикам, наоборот, лучше заходить на атаку с кормы или носа, где ПВО корабля не так эффективна. Самый широкий спектр использования у истребителей. С помощью них можно отбивать атаки вражеских бомбардировщиков, проводить отвлекающие манёвры, прикрывать союзные ударные эскадрильи или просто уничтожать разведчиков, «ослепляя» команду противника. За штурвалом На высоких уровнях авианосцы будут нести на борту сразу большое число эскадрилий, но это не значит, что игроку придётся разрываться на части, чтобы уследить за каждым отдельным юнитом. Авиагруппы довольно самостоятельны: некоторые действия целиком автоматизированы, другие требуют вмешательства игрока только в случае необходимости или по его собственному желанию. Например, эскадрильи способны сами выбрать короткий маршрут до цели или вернуться на дозаправку. Пользователь может самостоятельно определять, какое участие он хочет принимать в управлении авиагруппами: просто поднять в воздух и указать цель либо аккуратно вести эскадрильи по безопасным маршрутам, выводить из-под обстрела, группировать для нанесения удара по наиболее приоритетным целям. Конечно, во втором случае авиация будет эффективнее, но в пылу сражения некоторые действия вполне можно оставить на откуп автоматике. Самолёт vs ПВО Авианосцы в своей истории прошли долгий путь от вспомогательного класса до тяжёлых ударных кораблей. Примерно такой же путь они проделают и в дереве развития World of Warships: от неповоротливых и медлительных монстров с одной единственной авиагруппой на первых уровнях до тяжелобронированных красавцев с множеством эскадрилий на борту. Причём развитие будет не только количественным, но и качественным. Совершенствоваться и развиваться будут и сами самолёты: на смену уязвимым этажеркам со временем придут хорошо вооружённые звенья истребителей, пикировщиков и торпедоносцев, а вслед за ними всё более эффективными будут становиться и корабельные системы ПВО. Противостояние орудий ПВО и атакующих эскадрилий напоминает смертоносный танец или даже отдельную игру внутри игры, в которую волей-неволей включаются и все вокруг. Например, чтобы облегчить работу авиации, союзные корабли фугасными снарядами могут уничтожить часть средств ПВО выбранной цели. Задачей игрока будет подвести атакующую группу именно со стороны уничтоженных орудий. Противник в свою очередь может попытаться прижаться к берегу повреждённой стороной и тем самым помешать пуску торпед с самолётов, начать активно маневрировать, скрыться в зоне действия ПВО союзных кораблей либо запросить помощи у истребительных эскадрилий дружественного авианосца. На исход такого поединка влияет сразу множество обстоятельств, и главная задача игрока — научиться оборачивать их в свою пользу. На этом всё. Читайте больше в нашем блоге.
  17. Jluca

    Соцсети за неделю

    Можно до завтра.
  18. Здравия желаем! Команда World of Warships решила поделиться с вами поздравительным роликом от нашей студии для команды World of tanks Blitz. Может быть кто-нибудь из вас кого-то узнает))) Или увидит, что-нибудь интересное. Хорошего просмотра.
  19. Я вообще забыла про Старкон. П.с. Фотографы с праздникооооом! А косплей я с крыльями хотела
  20. Всем привет! Что может быть красивее боевого корабля? Только целый флот кораблей! Поэтому сегодня мы публикуем подборку самых разных картинок из игры World of Warships. Вас ждут скриншоты и обои для рабочего стола, а также небольшой сюрприз. Доступные разрешения для вашего рабочего стола: 1920×1080 1680×1050 1280×800 Скриншоты: Еще больше скриншотов в нашем блоге. И напоследок... — Ты будешь свидетелем. Ничей голос не отзовется радостью. И никто в храмы не кинется с воплем. Проклянут сей день проклинающие, способные разбудить сегодня Кракена! (с) Дейви Джонс Хорошего настроения!
  21. Уважаемые игроки, давайте закончим флудить и не начнем переходить на личности.
×