Перейти к содержимому

KOMMyHuCT_USSR

Участник
  • Публикации

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3939
  • Клан

    [GBUST]

Все публикации пользователя KOMMyHuCT_USSR

  1. Ну понятно, что обязательна, вопрос в другом: стоит ли она потраченных на неё ОИ? Иными словами, настолько ли хорош/уникален становится с ней Хабаровск, чтобы в принципе оправдать её покупку, или лучше просто вкачать веточный аналог/Клебера и приберечь ОИ для другой уникалки на другой корабль или целого корабля за ОИ?
  2. Выпал из коробки на ДР игры. Есть ли смысл тратить ОИ на уникалку? Без неё, видимо, аппарат вообще неиграбелен, поэтому сам бы я его никогда не купил, но раз выпал, ещё можно призадуматься.
  3. KOMMyHuCT_USSR

    [ALL] МОСТ

    Куклу корабля можно вернуть модами - прекрасная новость. Но тогда закономерный вопрос: если разработчики их больше не делают, откуда они будут браться для новых кораблей?
  4. Альтернативный подход: вместо работы с полигонами и вертексами напрямую можно отрендерить модель одним цветом взять разницу между ней и фоном. Полностью решается проблема внутренних линий, но появляется небольшой алиасинг на плавных линиях (думаю, не критично). Интерфейс: Результат: Исходный код:
  5. Чисто из любопытства решил посмотреть, насколько просто автоматизировать создание кукол. За 15 минут с нейронкой получил полностью рабочую программу. Интерфейс: Результат: Исходный код: Модель для проверки взял отсюда. Остаётся подчистить внутренние линии, при необходимости конвертировать в .svg и... всё. Неужели это ТАК затратно и нет никаких альтернатив полному удалению кукол из игры?
  6. Так-то ничего. Сам крайне удивлён, что их, оказывается, всё это время ручками рисовали, а не алгоритмически генерировали.
  7. Не надо для каждого класса, надо для каждого корабля, как сейчас. Очень красивая и тематически подходящая вещь, которую очень не хочется потерять в пользу чего-то абстрактного и обобщённого (коими являются и просто сплошная полоска, и по неконкретной кукле на класс).
  8. 1. Иконки вооружения и в особенности расходников уж слишком упрощены; смысл многих из них становится менее понятен. Не нужно убирать силуэт корабля/самолёта с хилки, не нужно убирать шашку с дымов, не нужно убирать винт с форсажа, не нужно заменять боеприпасы/торпеды башнями/ТА на ускорениях перезарядки. Эталон здесь, пожалуй, Legends (его иконки доступны в виде мода) - они и осовременены, и не слишком абстрактны. Аналогично с нашивками (они пока не обновляются, но на будущее стоит упомянуть). 2. Отдельно хочется упомянуть иконки боевых инструкций - просто отвратительно. Убран полосатый фон, из-за чего они совершенно не отличимы от обычных расходников, а также невозможно отличить разновидности инструкций, влияющих по-разному на один и тот же аспект корабля. 3. Иконки модернизаций - откровенный мусор, без обид. Сейчас они отличаются и цветом, и формой. Тут же у всех одна и та же форма и цвет, а отличия заключаются только в едва контрастном от фона рисунке. Ужасно, буквально хуже некуда. 4. Простая полоска ХП вместо "куклы" корабля - отвратительно. Сейчас она хоть завуалирована стилистически подходящей и уникальной для каждого корабля формой, а тут будто бы в обычную РПГ какую-то попал. 5. Синий цвет интерфейса - плохо. Совершенно не могу понять, зачем одни "хорошие"/дружественные вещи вдруг стало необходимо выделять одним цветом, а другие - другим, и по какому принципу это разделение сделано. Ну ок, союзники синие, предположим. Зачем тогда полоску ХП, маркеры торпед, индикатор углов ТА и полоску скорости самолётов делать синими? Логично было бы тогда уж всё "своё" выделить бирюзовым, а всё "союзное" - синим. Тут же какое-то бессмысленное месиво. 6. Стилизация контейнеров, премиум аккаунта, кредитов, дублонов и переименование последних двух - ужасно. Как будто бы из дешёвой мобильной игры на вообще произвольную тематику, совершенно не подобает ПК игре про морские бои.
  9. Если точить в ПМК для операций, насколько оправдана модернизация на инвиз вместо самолётов на палубе? С ней и перком на инвиз (который, кстати, и живучесть прилично так апает) получается почти сравнять засвет (12.06 км) с дальностью ПМК (11.5 км), что в теории должно позволять почти не огребать, пока не подошёл на дистанцию ПМК.
  10. Пока искал игры на морскую тематику в Steam, нашёл такое. На сайте и форуме ни одного упоминания, страница обсуждений в Steam тоже пустая. Что я пропустил?
  11. KOMMyHuCT_USSR

    Пасхалка на карте Антлантика?

    Про ПУК (мало полезен в бою, больше игрушка для статистов) и счётчик нанесённого урона (дублирование уже имеющегося в игре элемента интерфейса) отчасти соглашусь, но вот значимость мода на таймер до победы/поражения сложно переоценить. Без него практически не представляется возможным с уверенностью утверждать, какая команда победит по очкам и коль скоро, особенно при перевесе точек в пользу одной команды и очков в пользу другой, а от этого целиком зависит принимаемое дальше решение - любой ценой давить вражеские точки или сосредоточиться выживании и обороне своих. Этот мод уже лет 9 как должен быть в клиенте по умолчанию.
  12. KOMMyHuCT_USSR

    Пасхалка на карте Антлантика?

    Странный вопрос. Очевидно же - чтобы не зубрить ТТХ кораблей наизусть. Этакий справочник, который всегда перед глазами, даже в том же Silent Hunter всегда был. Всегда знаешь, у кого дымы и какие, у кого радар/ГАП и как далеко работает, какой эсминец артиллерист, а какой торпедист и как много времени между веерами торпед, кто кого пересвечивает и насколько и т.д. Очень здорово помогает, особенно после перерывов, когда в игре появляется куча совершенно не знакомых премов.
  13. Прекрасный пак, но в глаза сразу бросился один неприятный момент: у многих кораблей исчезает возможность выбрать альтернативную раскраску камуфляжа. Стандартная раскраска Тольятти (жёлто-зелёная), например, выглядит не очень, а альтернативная (бело-голубая) - очень даже приятно. С модом возможности выбора нет, и хотя с моей стороны просто серый выглядит даже лучше обоих вариантов камуфляжа, с точки зрения других игроков у меня будет не самая приятная стандартная раскраска (именно она была выбрана, когда я удалил мод, хотя до установки была выбрана альтернативная, из чего можно сделать именно такой вывод - при отключённом через мод выборе игра "дефолтится" на стандартную раскраску). Может, возможно как-то вернуть этот выбор? Пусть оба варианта даже используют одну и ту же текстуру, никак не отличаясь друг от друга с точки зрения пользователя мода, но так хотя бы появится возможность контролировать, какой из вариантов раскраски будет отображаться для других игроков.
  14. KOMMyHuCT_USSR

    Скорый релиз в Steam?

    Надеялся, что в тот раз это была прихоть ВГ, но к сожалению, видимо, ошибся - возможности зайти с существующего аккаунта и теперь не появилось. Попытка по аналогии повторить старые приблуды тоже не сработала. Большая жалость, я вот терпеть не могу плодить миллиард лончеров на компьютере и очень рад бы избавиться от LGC в пользу Steam.
  15. KOMMyHuCT_USSR

    Скорый релиз в Steam?

    Вышел. Посмотрим, можно ли использовать свой аккаунт или обязательно новый создавать, как было с ВГ.
  16. KOMMyHuCT_USSR

    [ALL] МОСТ

    Согласен, без Nomogram Modern играть просто невозможно. С ним можно быть уверенным, что попадание в бортохода на полном ходу по соответствующей его максимальной скорости риске гарантировано, из чего можно уменьшать/увеличивать упреждение и двигать его вниз/вверх по ситуации, если враг идёт медленнее/быстрее и/или не точно под 90 градусов, а без мода стреляешь исключительно в молоко на глаз и ни в чём никогда не уверен. Без всего остального можно жить, но не без этого мода.
  17. Жалко такую красоту и наработки выбрасывать после ивента. Додредноутную эпоху вполне можно добавить в качестве отрицательных уровней на постоянной основе. В отличие от всякого хэллоуинского баловства, она вполне впишется в тематику игры, причём даже получше авиков и ПЛ.
  18. 1. Баффы нужны в первую очередь не советским (они могут на крайняк держаться на дистанции за счёт дальности), а японским КР: у ТКР просто потешная дальность, при этом нет ни брони, ни дымов, ни суперхилки, чтобы её компенсировать (если что, я предлагаю не что-то из этого им дать, а просто подкинуть дальности), а ЛКР - тупо Могами со стоковым ГК, но значительно хуже во всём, включая ДПМ, кроме (бесполезных из-за малой скорости и засвета из космоса) торпед. Самые паверкрипнутые корабли во всей игре (а ЛКР вообще мертворождённые), советы и рядом не стоят. Есть Азума или Йошино - нет никакого смысла качать линейные КР. 2. Хилку давно уже пора выдать всем КР 3-го уровня и выше, уж слишком хрустальные они до 9-го, а 8-ки так вообще боль. 3. Народ правильно говорит, что если апаете Котовского, Щорса и т.д, то надо также апать и их прем варианты: Кирова, Лазо и т.д. Иначе смысл в премах, если они не просто чуть-чуть, а значительно хуже линейных вариантов? Хилка это не мелочь, её ой как хочется на любом корабле, вдвойне на картонных ЛКР и ЭМ, втройне когда понимаешь, что у почти того же корабля в ветке она есть.
  19. Недавно вернулся в игру, докопил до угольной десятки и хотел уже купить Наполи, но вдруг с ужасом обнаружил, что пока кое-где с радостью гоняют с полной маскировкой и полной дальностью ПМК (при этом кэп с Наполи спокойно пересаживается на крейсера из ветки), для нас эти вещи взаимоисключающие (а кэп ей нужен свой, либо с веточных линкоров/эсминцев, которые те ещё кактусы). Как-то всё желание брать Наполи сразу улетучилось, надеюсь, что дальность ПМК всё-таки перенесут на другой перк.
  20. KOMMyHuCT_USSR

    Обновление 12.6: Испанские крейсеры

    Сразу видно: человек не понимает менталитета анимешников. Мне не нужны безымянные шкурки и безразлична геймплейная/экономическая составляющая коллабов, мне нужны знакомые мне милые девочки и озвучки из нравящейся мне аниме-игры, в которую я играю 5 лет, а также возможность поддержать тех разрабов за то, что делают этих девочек реальностью, особенно в текущей ситуации с Google Play.
  21. А что, разве будет как-то по-другому? С чего бы? Очередное нытьё вокруг ничего, лишь бы только поныть в очередной раз.
  22. Не захочешь - никто тебя не заставит. Я вот, например, только из-за подобных акций продолжаю играть (и донатить). Если бы не АРП и Хайфури, то я бы вряд ли вернулся сюда после того, как дошёл до Миоги в июне 2015. Надеюсь, что в 2017 и далее подобные коллабы продолжатся.
  23. Думаю, что многие уже заметили новость в группе ВК про то, что в игру могут добавить экипаж в порту. Вопрос-предложение к разработчикам (там меня точно не услышат, а тут, на форуме, шанс есть): почему нельзя добавить экипаж и в бою, но сделать так, чтобы его нельзя было убить? Например, чтобы он исчезал из-за взрыва рядом, либо просто на взрывы не реагировал. Или реагировал не смертью: прикрывался руками, например, но не умирал. Я прекрасно понимаю, что это звучит как отменный бред, но не стоит забывать про возрастное ограничение, которое и мешает ввести экипаж в бою. Если же ввести его с подобными условностями, то ничто не помешает "оживить" корабль и во время боя.
  24. KOMMyHuCT_USSR

    Бюллетень разработки 0.5.9

    А нельзя сбросить перки только 1 уровня, оставив остальные на месте? И не слишком жирно, и выбор есть.
  25. А я бы хотел видеть в игре действительно полезный прицел, а не эти бесполезные засечки на линии, что есть сейчас в клиенте, иконки с характеристиками, как у AutoSpy, но динамически меняющиеся в зависимости от кэпа, модернизаций и модулей, и отображение названий кораблей на миникарте.
×