-
Публикации
55 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3852 -
Клан
[GBUST]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KOMMyHuCT_USSR
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
KOMMyHuCT_USSR ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Чисто из любопытства решил посмотреть, насколько просто автоматизировать создание кукол. За 15 минут с нейронкой получил полностью рабочую программу. Интерфейс: Результат: Исходный код: Модель для проверки взял отсюда. Остаётся подчистить внутренние линии, при необходимости конвертировать в .svg и... всё. Неужели это ТАК затратно и нет никаких альтернатив полному удалению кукол из игры? -
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
KOMMyHuCT_USSR ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Так-то ничего. Сам крайне удивлён, что их, оказывается, всё это время ручками рисовали, а не алгоритмически генерировали. -
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
KOMMyHuCT_USSR ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Не надо для каждого класса, надо для каждого корабля, как сейчас. Очень красивая и тематически подходящая вещь, которую очень не хочется потерять в пользу чего-то абстрактного и обобщённого (коими являются и просто сплошная полоска, и по неконкретной кукле на класс).- 193 ответа
-
- 11
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
KOMMyHuCT_USSR ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
1. Иконки вооружения и в особенности расходников уж слишком упрощены; смысл многих из них становится менее понятен. Не нужно убирать силуэт корабля/самолёта с хилки, не нужно убирать шашку с дымов, не нужно убирать винт с форсажа, не нужно заменять боеприпасы/торпеды башнями/ТА на ускорениях перезарядки. Эталон здесь, пожалуй, Legends (его иконки доступны в виде мода) - они и осовременены, и не слишком абстрактны. Аналогично с нашивками (они пока не обновляются, но на будущее стоит упомянуть). 2. Отдельно хочется упомянуть иконки боевых инструкций - просто отвратительно. Убран полосатый фон, из-за чего они совершенно не отличимы от обычных расходников, а также невозможно отличить разновидности инструкций, влияющих по-разному на один и тот же аспект корабля. 3. Иконки модернизаций - откровенный мусор, без обид. Сейчас они отличаются и цветом, и формой. Тут же у всех одна и та же форма и цвет, а отличия заключаются только в едва контрастном от фона рисунке. Ужасно, буквально хуже некуда. 4. Простая полоска ХП вместо "куклы" корабля - отвратительно. Сейчас она хоть завуалирована стилистически подходящей и уникальной для каждого корабля формой, а тут будто бы в обычную РПГ какую-то попал. 5. Синий цвет интерфейса - плохо. Совершенно не могу понять, зачем одни "хорошие"/дружественные вещи вдруг стало необходимо выделять одним цветом, а другие - другим, и по какому принципу это разделение сделано. Ну ок, союзники синие, предположим. Зачем тогда полоску ХП, маркеры торпед, индикатор углов ТА и полоску скорости самолётов делать синими? Логично было бы тогда уж всё "своё" выделить бирюзовым, а всё "союзное" - синим. Тут же какое-то бессмысленное месиво. 6. Стилизация контейнеров, премиум аккаунта, кредитов, дублонов и переименование последних двух - ужасно. Как будто бы из дешёвой мобильной игры на вообще произвольную тематику, совершенно не подобает ПК игре про морские бои.- 488 ответов
-
- 29
-
-
-
-
Graf Zeppelin- немецкий премиумный авианосец VIII уровня [0.9.3]
KOMMyHuCT_USSR ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Если точить в ПМК для операций, насколько оправдана модернизация на инвиз вместо самолётов на палубе? С ней и перком на инвиз (который, кстати, и живучесть прилично так апает) получается почти сравнять засвет (12.06 км) с дальностью ПМК (11.5 км), что в теории должно позволять почти не огребать, пока не подошёл на дистанцию ПМК. -
Пока искал игры на морскую тематику в Steam, нашёл такое. На сайте и форуме ни одного упоминания, страница обсуждений в Steam тоже пустая. Что я пропустил?
-
Про ПУК (мало полезен в бою, больше игрушка для статистов) и счётчик нанесённого урона (дублирование уже имеющегося в игре элемента интерфейса) отчасти соглашусь, но вот значимость мода на таймер до победы/поражения сложно переоценить. Без него практически не представляется возможным с уверенностью утверждать, какая команда победит по очкам и коль скоро, особенно при перевесе точек в пользу одной команды и очков в пользу другой, а от этого целиком зависит принимаемое дальше решение - любой ценой давить вражеские точки или сосредоточиться выживании и обороне своих. Этот мод уже лет 9 как должен быть в клиенте по умолчанию.
-
Странный вопрос. Очевидно же - чтобы не зубрить ТТХ кораблей наизусть. Этакий справочник, который всегда перед глазами, даже в том же Silent Hunter всегда был. Всегда знаешь, у кого дымы и какие, у кого радар/ГАП и как далеко работает, какой эсминец артиллерист, а какой торпедист и как много времени между веерами торпед, кто кого пересвечивает и насколько и т.д. Очень здорово помогает, особенно после перерывов, когда в игре появляется куча совершенно не знакомых премов.
-
[25.8] Исторический камуфляж + Просто серая окраска.
KOMMyHuCT_USSR ответил в тему Scharnhorst43 в Графические модификации
Прекрасный пак, но в глаза сразу бросился один неприятный момент: у многих кораблей исчезает возможность выбрать альтернативную раскраску камуфляжа. Стандартная раскраска Тольятти (жёлто-зелёная), например, выглядит не очень, а альтернативная (бело-голубая) - очень даже приятно. С модом возможности выбора нет, и хотя с моей стороны просто серый выглядит даже лучше обоих вариантов камуфляжа, с точки зрения других игроков у меня будет не самая приятная стандартная раскраска (именно она была выбрана, когда я удалил мод, хотя до установки была выбрана альтернативная, из чего можно сделать именно такой вывод - при отключённом через мод выборе игра "дефолтится" на стандартную раскраску). Может, возможно как-то вернуть этот выбор? Пусть оба варианта даже используют одну и ту же текстуру, никак не отличаясь друг от друга с точки зрения пользователя мода, но так хотя бы появится возможность контролировать, какой из вариантов раскраски будет отображаться для других игроков. -
Надеялся, что в тот раз это была прихоть ВГ, но к сожалению, видимо, ошибся - возможности зайти с существующего аккаунта и теперь не появилось. Попытка по аналогии повторить старые приблуды тоже не сработала. Большая жалость, я вот терпеть не могу плодить миллиард лончеров на компьютере и очень рад бы избавиться от LGC в пользу Steam.
-
Вышел. Посмотрим, можно ли использовать свой аккаунт или обязательно новый создавать, как было с ВГ.
-
Согласен, без Nomogram Modern играть просто невозможно. С ним можно быть уверенным, что попадание в бортохода на полном ходу по соответствующей его максимальной скорости риске гарантировано, из чего можно уменьшать/увеличивать упреждение и двигать его вниз/вверх по ситуации, если враг идёт медленнее/быстрее и/или не точно под 90 градусов, а без мода стреляешь исключительно в молоко на глаз и ни в чём никогда не уверен. Без всего остального можно жить, но не без этого мода.
-
Закрытое тестирование 13.10 — Эпоха броненосцев
KOMMyHuCT_USSR ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Жалко такую красоту и наработки выбрасывать после ивента. Додредноутную эпоху вполне можно добавить в качестве отрицательных уровней на постоянной основе. В отличие от всякого хэллоуинского баловства, она вполне впишется в тематику игры, причём даже получше авиков и ПЛ. -
Закрытое тестирование 13.10 — изменения советских кораблей
KOMMyHuCT_USSR ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
1. Баффы нужны в первую очередь не советским (они могут на крайняк держаться на дистанции за счёт дальности), а японским КР: у ТКР просто потешная дальность, при этом нет ни брони, ни дымов, ни суперхилки, чтобы её компенсировать (если что, я предлагаю не что-то из этого им дать, а просто подкинуть дальности), а ЛКР - тупо Могами со стоковым ГК, но значительно хуже во всём, включая ДПМ, кроме (бесполезных из-за малой скорости и засвета из космоса) торпед. Самые паверкрипнутые корабли во всей игре (а ЛКР вообще мертворождённые), советы и рядом не стоят. Есть Азума или Йошино - нет никакого смысла качать линейные КР. 2. Хилку давно уже пора выдать всем КР 3-го уровня и выше, уж слишком хрустальные они до 9-го, а 8-ки так вообще боль. 3. Народ правильно говорит, что если апаете Котовского, Щорса и т.д, то надо также апать и их прем варианты: Кирова, Лазо и т.д. Иначе смысл в премах, если они не просто чуть-чуть, а значительно хуже линейных вариантов? Хилка это не мелочь, её ой как хочется на любом корабле, вдвойне на картонных ЛКР и ЭМ, втройне когда понимаешь, что у почти того же корабля в ветке она есть. -
Napoli — итальянский акционный крейсер X уровня (стартовая)
KOMMyHuCT_USSR ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
Недавно вернулся в игру, докопил до угольной десятки и хотел уже купить Наполи, но вдруг с ужасом обнаружил, что пока кое-где с радостью гоняют с полной маскировкой и полной дальностью ПМК (при этом кэп с Наполи спокойно пересаживается на крейсера из ветки), для нас эти вещи взаимоисключающие (а кэп ей нужен свой, либо с веточных линкоров/эсминцев, которые те ещё кактусы). Как-то всё желание брать Наполи сразу улетучилось, надеюсь, что дальность ПМК всё-таки перенесут на другой перк. -
Сразу видно: человек не понимает менталитета анимешников. Мне не нужны безымянные шкурки и безразлична геймплейная/экономическая составляющая коллабов, мне нужны знакомые мне милые девочки и озвучки из нравящейся мне аниме-игры, в которую я играю 5 лет, а также возможность поддержать тех разрабов за то, что делают этих девочек реальностью, особенно в текущей ситуации с Google Play.
- 129 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
ARP уходит, HSF приходит... А когда?
KOMMyHuCT_USSR ответил в тему anonym_eQKARMCPKZC6 в Обсуждение Мира Кораблей
А что, разве будет как-то по-другому? С чего бы? Очередное нытьё вокруг ничего, лишь бы только поныть в очередной раз. -
ARP уходит, HSF приходит... А когда?
KOMMyHuCT_USSR ответил в тему anonym_eQKARMCPKZC6 в Обсуждение Мира Кораблей
Не захочешь - никто тебя не заставит. Я вот, например, только из-за подобных акций продолжаю играть (и донатить). Если бы не АРП и Хайфури, то я бы вряд ли вернулся сюда после того, как дошёл до Миоги в июне 2015. Надеюсь, что в 2017 и далее подобные коллабы продолжатся. -
Думаю, что многие уже заметили новость в группе ВК про то, что в игру могут добавить экипаж в порту. Вопрос-предложение к разработчикам (там меня точно не услышат, а тут, на форуме, шанс есть): почему нельзя добавить экипаж и в бою, но сделать так, чтобы его нельзя было убить? Например, чтобы он исчезал из-за взрыва рядом, либо просто на взрывы не реагировал. Или реагировал не смертью: прикрывался руками, например, но не умирал. Я прекрасно понимаю, что это звучит как отменный бред, но не стоит забывать про возрастное ограничение, которое и мешает ввести экипаж в бою. Если же ввести его с подобными условностями, то ничто не помешает "оживить" корабль и во время боя.
-
А нельзя сбросить перки только 1 уровня, оставив остальные на месте? И не слишком жирно, и выбор есть.
-
Некоторые очень нужные модификации, которых ещё нет
KOMMyHuCT_USSR ответил в тему anonym_EHH9eGlavcUG в Объявления и обсуждение модификаций
А я бы хотел видеть в игре действительно полезный прицел, а не эти бесполезные засечки на линии, что есть сейчас в клиенте, иконки с характеристиками, как у AutoSpy, но динамически меняющиеся в зависимости от кэпа, модернизаций и модулей, и отображение названий кораблей на миникарте. -
Когда хотя бы приблизительно ждать нормального сглаживания? Не MSAA и TXAA, которые жрут кучу ресурсов, а TSSAA, как в танках. "Корабли не танки", но сглаживание - это явно именно то, что можно с пользой оттуда перенять.
-
Общее обсуждение модификаций
KOMMyHuCT_USSR ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Моды - не читы. -
Общее обсуждение модификаций
KOMMyHuCT_USSR ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Тогда это их проблемы, раз они не хотят идти на форум. Им никто этого не запрещает. -
Общее обсуждение модификаций
KOMMyHuCT_USSR ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Включение модов в клиент не столь просто, как ты думаешь. Разработчики писали, что каждого кандидата на включение в игру нужно протестировать на множестве конфигураций с целью обнаружить снижение производительности, из-за чего этот процесс достаточно долгий. А игра с модами и так честная. Как я уже сказал, они в общем доступе, разрешены и ничто не мешает их скачать любому, кто зашёл на форум, а принципы в данном случае - не более, чем бессмысленное заковывание себя в рамки. И, заметь, я тебе не грубил.