Перейти к содержимому

malachite_boar

Бета-тестер
  • Публикации

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9956

Все публикации пользователя malachite_boar

  1. Никто делать не будет? Ох и зря ты так думаешь) я видел как народ специально точил корабли в несвойственную ему роль. Я сам пробовал. А авиаудар импульсом разводят. Он автосброс, Человек им не упраляет. Грамотный лодковод утопит с гарантией. А заточка против авика будет означать лишь то что секунд на 20 понадобиться больше времени чтобы напакостить также как без заточки против авика. Но если вернуться к теме, авикам дать глубинные бомбы для борьбы с лодками, лодкам дать модернизации которые помогут против авика, а там выбор против кого точиться, против авика сохраняя сегодняшний атакующий потенциал, или против кораблей будучи уязвимым для палубной авиации больше чем сейчас, но имея больше шансов напоганить надводным силам.
  2. Любое изменение любого класса вызывает недовольство. Переживем. Просто выходит так, что любой класс кроме авика может руками навести оружие на подлодку, будь то глубинные бомбы, авиаудар или выстрел главного калибра. У авика авиаудар автоматизирован, а главным калибром которым является авиация подлодку на глубине не достать. Дадим такую возможность, а лодкам компенс который будет балансить именно противостояние авиация/подлодка не затрагивая борьбу с другими классами. Хочешь затачивайся в защиту от авика, хочешь затачивайся на борьбу с надводными целями но будь уязвим перед авиком.
  3. А, ну да, логично, есть прямоходные торпеды а есть самонаводящиеся типа Т-5 Цаукенинг. Аккустические это чтото типа цаукенинга. А насчет прямых торпед, ну можно придумать модуль улучшения торпед "неконтактый взрыватель" когда торпеда не бьет в борт а взрываеться под днищем корабля инорируя ПТЗ и нанося больше урона и затоплений. Можно в эту сторону подумать.
  4. Компенсировать нужно, не спорю, а вот как и чем это уже вопрос обсуждения. Например вернуть аккустическим торпедам возможность атаковать цели находящиеся на любой глубине независимо от глубины лодки при условии что торпеде хватит дистанции всплыть/погрузиться на нужную глубину, либо лодкам добавить модуль улучшения резиновое покрытие корпуса, что уменьшит радиус обнаружения. Либо и то и другое.
  5. Согласен что разные, но допустим мы обнаружили лодку достаточно точно, либо точность обнаружения изначально такова что при обнаружении лодки самолетами она показываеться гдето в области размером с 2-3 ее корпуса по габаритам, но не точное местоположение. Чем дольше эскадрилия находиться над областью в которой лодка, тем точнее определяется позиция лодки. Что мешает сделать так чтобы глубинные бомбы падали случайным образом в области которая изначально размером с 2-3 корпуса как зона первичного обнаружения, но у этой области падения глубинных бомб есть сведение по аналогии с прицелом бомбардировщиков. Чем дольше находишься над целью, тем точнее обнаружение и меньше область падения глубинных бомб. При этом лодке дать индикатор обнаружения по аналогии с подводным поиском. Успел нырнуть на 60 значит выжил, не успел значит надейся на разброс глубинных бомб. Не нырнул при виде самолетов вовремя значит сам виноват. Недаром во второй мировой главный враг подлодки это самолет. Если сама идея нравится, а вопросы вызывают лишь детали вроде радиуса обнаружения, мощьности и количества бомб, где нужно пролететь чтобы обнаружить лодку, строго над ней или на определенной дистанции, нужны ли индикаторы обнаружения и какие, авто или ручной сброс глубинок, видна ли обнаруженная с самолета вражеская лодка нашей, которая находиться в этом же квадрате, время действия расходника для обнаружения ПЛ, время его перезарядки, количество таких расходников, время отложенного запуска после начале боя, какой тип самолетов может нести такие бомбы, например только бомбардировщики, которым добавить выбор типа бомб перед взлетом с палубы по типу выбора типа торпед у подлодок, с добавлением времени на смену подвешаных боеприпасов ( изначально стандартные бомбы, при выборе бомбардирощиков появляеться кнопка выбора боеприпасов которые будут подвешиваться на следующую партию самолетов или переоснастить уже готовые к вылету звенья также как выбор типа снарядов ГК, зарядить следующим выстрелом фугасы если был на бронебойных или перезарядить на фугасы немедленно, и выбраный боеприпас будет таким до его смены на другой, пока идет смена типа бомб на бомберах можно летать другими типами в случае выбора концепции глубинки только бомберам ) либо у эскадрилий всех видов будут расходники на использование глубинок и тому подобные детали. Все эти ньюансы можно будет проверить экспериментально, но заниматься этим стоит только если сама идея обнаружения подлодок с самолета не вызывает отторжения. Фух, написал много, сумбурно, но надеюсь мысль донес.
  6. Детектор магнитных аномалий мог неплохо засекать лодки. Ну и потом у нас не полный реализм в игре, так что как игровая условность сойдет.
  7. Предлагаю палубной авиации авианосцев добавить расходник "Магнитометрический поиск" При его включении на определенное время ( например 30-60 секунд или иное ) авиагруппы авианосца начинают видеть подводные лодки на глубине до 30 метров включительно, но только если пролетают над ней, с небольшим запасом по дистанции, например 1-2 км. При активации расходника появляется область типа бомбового прицела, когда лодка находиться внутри этой области происходит автосброс или ручной сброс нажатием кнопки 1-2 глубинных бомб в зависимости от уровня носителя. Для балансировки сделать по аналогии с подводным поиском, отложенный запуск на 5-6 минут после начала боя, ограниченное количество применений, относительно долгая перезарядка ( 2-3 минуты или иное время ). Таким образом все надводные классы смогут бороться с ПЛ когда она под водой. Если что, то дополните мое предложение или поправьте если считаете что это того требует.
  8. А вот это очень ценная информация
  9. Я игрок довольно средний, но сейчас ухитрился на ленине вот так поиграть. Хотя обычно результат поскромнее, около 80
  10. malachite_boar

    Вакансия «Дед Мороз». Подари праздник!

    В общей сложности за 3 захода купил 3 командирских 6 флагманских и 3 адмиральских. Выпало: Ишидзучи, Атланта, Варспайт камуфляжей и 4500 дублонов. Хотел николая 1 или блускавицу , но чето пока они мне не попадаются
  11. malachite_boar

    Ценные игроки. 24 - 30 октября

    неожиданно приятно, но тутже просыпается зависть: Ну почему я не попал в пятерку лидеров, там ведь халявный кораблик
  12. malachite_boar

    Секретный проект от Wargaming: World of War Air-Ships

    World of Kin-Dza-Dza ЖЖешь!!!! А логотипчик нарисовать сможешь?
×