-
Публикации
127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5181 -
Клан
[4MEZ]
Все публикации пользователя __Gilgamesh_
-
Честь имею: комьюнити-менеджер Павел "Rushcore" Поляков
__Gilgamesh_ ответил в тему Rushcore в Время знакомиться!
Паша на стриме упоминал, что капитан останется, а также будет и в обновленном формате (без нации). Тайминг 01:56:40 -
Честь имею: комьюнити-менеджер Павел "Rushcore" Поляков
__Gilgamesh_ ответил в тему Rushcore в Время знакомиться!
Местами, даже через чур уж быстро =( Кажется, не так давно мы впервые встретились в офисе на встрече во время турнира (в Июле), а на деле уже почти год прошел.. Куда это время летит... -
Нуууу, чет такое было, да.
-
Это, к сожалению, не знаю, но, желание попробовать аж появилось)
-
Ну, Багратион вроде щас тоже норм вариантом стал, так как если не ошибаюсь был ап восстановления хп после цитадели. По сути его живучесть раньше была под вопросом, при этом ттх сами по себе комфортные.
-
Я бы посоветовал: Атаго вроде как не плохой вариант. Шустрый с хорошим гк (по сути гк ибуки 9 лвл), неплохая маскировка Prinz Eugen как по мне средничок, неплохая живучесть, средний гк, маскировка неплохая.
-
В ТТХ маскировки можно ознакомиться с данными параметрами) Если навести на заметность с кораблей. А так, по сути, равна дальности стрельбы, с дымов дальность заметности меньше.
-
Качал корабль.... а опыт не вернули...............
__Gilgamesh_ ответил в тему Flake21 в Механики игры
Если вы продали корабль, а опыт который на нем копился куда-то пропал, то это обращение в цпп, если вы потратили 50к свободного опыта, то продажа не возвращает затрату этого опыта. Свободный опыт Опыт который копится на корабле. Данный опыт копится на корабле и будет там после продажи. Покупка свободным опытом 191 374 свободным (когда не хватает основного опыта на корабле) По этому вопрос, про какой именно опыт ведется речь? -
Скорей всего в нем. Можешь через запуск без модификаций ещё попробовать+в разделе модов можно узнать ещё.
-
От части бы согласился, а от части, а зачем? Проще когда один акк, один ник и если играть в два, или три проекта, то проще коммуницировать.
-
А выборка проверялась на все игры? Так как ник, то один на все проекты идет.
-
Система банов и пиков в рейтинговых боях
__Gilgamesh_ ответил в тему Ayaseistopwaifu в Предложения по игре
Ну, на это и был уклон, что разные системы, взять, то чёт можно, но, явно не в таком формате. -
Система банов и пиков в рейтинговых боях
__Gilgamesh_ ответил в тему Ayaseistopwaifu в Предложения по игре
Для вас, возможно, и 2 минуты, для кого-то, может, 5, для кого-то и 30 секунд. Если человек вообще не знает, что, куда и зачем на данный корабль, и он его вообще впервые видит, то это пик наугад будет, а вдруг прокатит... Надо понимать, что люди разные всё таки. Ну, не все прям в бане будут. Тут проблема в самой системе игры, тут нет зависимости чисто на классе (иконке по сути), тут нет возможности прям в бою понять корабль, который тебе выпадет (а с учетом того что в игре есть основной класс, так ещё под ним есть подкласс), что выльется в проблемы с перками под этот подкласс и не будет возможности поменять перки в бою, да, есть рекомендации, но, под ранги может и не прокатить. По сути, в доте можно пикнуть героя не парясь, а по ходу игры его ещё пересобрать, хоть это и плохим кончится в каком-то проценте, но хотя бы есть шанс как-то повлиять, то тут, тебе выпал, а дальше ты как-то сам там, до первой летной... Мне страшно тогда представить, сколько часов нужно будет поиграть в корабли, чтобы понять игру, хоть она на деле и не сложная) Дело не в трех кораблях, люди берут метовые корабли, на которых проще всего, вот и всё(+ по советом, что проще). Зачем париться в рангах? Некоторым это не надо, у кого-то, по сути, цель закрыть ранги, залутать награды, всё. Для кого-то, возможно, и поиграть, потому что формат боя им нравится. Да и так хватает боев, где игроки просто прожимают W со словами (страха нет), до первого залпа, а если не понравится выбор, то, скорей всего данный момент 50 на 50 станет не редким явлением, но, это предположение. Ах да, забыл, в доте есть возможность в любой момент опробовать героя, что уже не слабый момент. В кораблях же, мало того, что нет такой возможности, так есть корабли, которые кто-то в принципе даже получить не факт, что получат когда либо) -
Система банов и пиков в рейтинговых боях
__Gilgamesh_ ответил в тему Ayaseistopwaifu в Предложения по игре
Вы забыли один момент, в доте любому игроку доступен любой персонаж, у нас же в игре, корабли не выдаются просто так и имеют различную прокачку. А выдавать рандомный корабль, это как выдать гвоздь без молотка. Ожидать пока выбор будет, пока корабль настроят, пока там разберутся с кораблем которых нет, а в ранги играют щас и новички... А это + ещё проблем как минимум. Если уж сравнивать игры, то нужно же учитывать это хотя бы, магазина вроде предметов у нас тоже нет. что бы на ходу перестроить. -
Если у вас есть сомнения в зачислениях, всегда можно обратиться в ЦПП для уточнения, было ли зачисление или нет)
-
Если есть сомнение, можете уточнить в ЦПП, было ли начисления. Там точно подскажут. Как минимум, задачи каждодневные засчитываются за один. Что касается чисто боя за ячейку не смотрел, возможно отдельно, и надо открыть вторым боем. К сожалению, я просто два боя подряд отыграл.
-
Что не укладывается? Одна задача в день, за каждый месяц +1 задача, то есть, задача за день и задача за месяцы. Задачи однообразные, без условий кроме как сыграть просто бой, при этом закрываются они вместе, а не раздельно... Следовательно, легкая задача за бой, не за два боя, не за три, а за бой. Если говорить про сложность, то это не смешно даже. Если сыграть просто бой сложно... То я не знаю что такое легко, зайти в игру?
-
Режим на постоянной основе по набору опыта.
__Gilgamesh_ ответил в тему AOCAOC в Предложения по игре
Чёт мне подсказывает, что не особо это проще будет, так как это может зависеть от желания игрока, приоритетов и т.д. Это по сути привет с танков, где кружок в прицеле красится пробитие/50 на 50/ не пробитие. Только явно не полностью красить + это тогда надо весь кораблик красить для понимания. Ну, щас микро обучение есть в плане стрельбы, ивент режимы, блицы, асимметрии, которые не учитывают статистику. Нечасто события однообразные, но есть и бывают. Удачи и терпения))) -
Не могу подписать лицензионное соглашение!2
__Gilgamesh_ ответил в тему Sherhan в Технические вопросы
Тех вопросы лучше узнавать в ЦПП, возможно проблемы с разрешением, или ещё чего, и на деле активация кнопки находится не на уровне самой кнопки, а ниже или правей-левей, можно попробовать через стрелки и Enter прожать. -
Режим на постоянной основе по набору опыта.
__Gilgamesh_ ответил в тему AOCAOC в Предложения по игре
Будет, я и не спорю с этим, но это же не будет говорить, что он не скилловый игрок или то, что он не шарит в игре, ведь у него не овер стата. Поэтому и писал, что эти цифры не всегда могут отражать реальность умения игрока понимать игру или уметь хорошо играть. На винрейт влияет множество факторов, как и на остальные параметры (которые почему-то не учитываются некоторыми людьми), вплоть до того, что кто-то с нулевым кэпом, без модерок и т.д, качает корабли, чисто сбивая ОИ или ещё чего, а кто-то в этот момент это скипает свободкой и катает по обкатанной, чтобы вин не портить, потому что это риск его подпортить, и играет в фул(предфул) сетапе и на кораблях с низким риском. Тему со статистикой я бы всё-таки перенес в другой раздел, чтобы не забивать эту. Даже интересно узнать, что есть индивидуальная статистика для игроков. Хороший саппорт как бы и зубки должен уметь правильно свои применять, а не только смотреть. Это было к тому, что, у него не в приоритете набить побольше дамажки или победу залутать, особенно если он в пати и чилит, хотя есть такие, кому просто по кайфу заниматься этим не учитывая победы и поражение, главное, что он своё сделал как хотел. Это если кратко. Напомню, что автор темы, не ранги создать хочет, а по сути второй режим случайных боев, без учета винрейта(аля блицы и ивент режимы), с другой системой оценки, без поражений.... Про последнее только сам автор пояснить может. Как по мне, автору нужно более чётко сконструировать свою задумку, описав всё вместе и привести задумку уже в единое целое, для понимания, потому что пока выглядит как хочется всё, но всё не влезает. -
Режим на постоянной основе по набору опыта.
__Gilgamesh_ ответил в тему AOCAOC в Предложения по игре
Окей, приведу пример, игрок хорошо понимает позиции, расположения, и у него цель не накидать самому, а чтобы накидали его сокомандники, как? Ну, к примеру, вместо того чтобы накидывать по пару тысяч, он заставит противника подставиться или загнать в неудобное положение, и кто-то прокинет намного больше, чем бы влил он сам. Но при этом всё равно слив, а его средний может быть низкий по итогу, даже если он сделал полезные действия. Это как расценивать? Неумение игрока играть? Или то что он средний игрок? А может, он игру не понимает? Любит человек саппортить по сути, и делает это он хорошо. А есть игрок, который может хорошо играть, а местами любит пострадать фигней, потому что у него нет цели отыграть хорошо, получается опять игрок так себе, раз у него нет цели играть хорошо хотя он может? Все равно я за то, что, показателем служит не только цифра, а и примеры его игры, по сути, то, как он играет в реале, а не только в цифре. И да, всё же не будем тему из режима превращать в игру про статистику) -
Режим на постоянной основе по набору опыта.
__Gilgamesh_ ответил в тему AOCAOC в Предложения по игре
Отчасти, что-то не понимаю смысл данного режима, при этом две команды, но на деле *якобы находишься в не команде*, звучит противоречиво как-то немного, либо просто выражено не так. Выглядит, как будто это соло режим, где просто 10 игроков, каждый сам за себя, и кто быстрей набьет определенное количество опыта... Условно начинают на 0, и за уничтожение, ты получаешь опыт, а победит тот, кто первый набьет 500 очков (хотя по сути это остаётся королевской битвой). Убрать статус проигравшей команды... Тоже что-то непонятное, по сути при любой вариации останется победитель и проигравший, иначе по сути конца, то и не будет. А с учетом того, что есть команда А и Б, то кто-то из них остаётся победителем. Как по мне, стата это местами 50 на 50, либо она отражает умение играть, либо нет, так как на каждый пункт цифр есть свои нюансы: - Какой стиль игры у игрока; - Какой настрой у игрока; - В какие игровые условия он попадает; Это по сути кратко о том что без понимания прямого наблюдения, эти цифры не всегда отобразят реальность, может игрок и понимает хорошо игру, может играть хорошо, но играет средне, потому что его стиль не подходит под овер статистику. Поэтому в индивидуальной статистике, я бы не стал стопроцентно полагаться на эти показания. -
Правильно понимаете)
-
А, это чавой?
-
Тоже не пойму в чём должна быть компенсация и с чего... По тарифу получаете премиум (1 день) каждый день + аренду на корабль(на время пользование тарифом) + голду, кредиты и контейнер, раз в месяц. При этом вы сами вольны выбирать каким провайдером и тарифом пользоваться.