-
Публикации
126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5027 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя __Gilgamesh_
-
Почему наказывают из-за вылета с игры?
__Gilgamesh_ ответил в тему _Vredinka_ в Обсуждение Мира Кораблей
На честном слове спросить) А вообще, по некоторым моментом, если не ошибаюсь, подобное нельзя делать. -
Соглашусь с Эмилем, звучит интересно, но, такое себе. Да и сама возможность побывать на лекции и послушать — в своём роде уникальность. Так что жду с нетерпением следующих лекций.
-
Доброго дня! Было бы интересно послушать об исторических и культурных аспектах, также какое вооружение испытывалось и не прошло испытания, и почему оно не прошло, с какие были трудности. Поддерживаю желание про Итальянский флот и видео формат.
-
Хотя бы в тренировке показали как производили выстрел и в каком положение и в какую часть, если реплея нет. Взять Киров, поставить ботов.
-
1. Данный раздел не для тех вопросов. 2. В разделе который я отправил, все по этому поводу написано, что и как происходит. Если у вас не перекачивался клиент, то скорей всего это переход на новый формат и в конечном результате должно остаться не больше 50+-гб.
-
Если вы не играли на момент перехода формата, то ознакомьтесь. Повторюсь, общий вес игры 46.5гб на данный момент, а не 75+44гб.
-
А вы перекачивали новый вариант игры? Клиент переходил на новый формат сжатия из-за чего он перекачивался и на данный момент игра весит 46гб, обновление вроде 2гб. Может и меньше
-
С инвайт-кодом там много чего дают, что ещё быстрей бустит это всё дело... Раньше да, было тяжко и побольше времени нужно было, сейчас, сейчас с новой эко, это всё пролетается.
-
Данный скрин на Абсолютно новом акк
-
До 5 лвл закидывает с ботами. Мало кто на низких играет.
-
На форуме и так существует возможность создания разделов, в котором можно задать вопрос и получить ответ. В Дискорде нет возможности во флудилки создать раздел темы с названием, поэтому там есть отдельный канал для такого. В данном же случае вы по факту создали такую же тему с вопросом к разработчику.
-
Моды имеются? Восстановление файлов проводили? И обычно тех. проблемы отправляют в ЦПП, где в случае чего попросят что нужно. При подаче в основе требуется геймчек, скрин (видео) + описание проблемы.
-
Первый вариант: - За различные действия подкидывать очки. - Начисление очков разбить для классов свое, *хотя тут есть но, условно, тот же крейсер по-своему может быть эффективным, и надо более правильно забалансить начисление, чтобы легкий и тяжелый/линейный крейсер имели равные условия получения очков*. При возрождении стоимость каждого класса своя. Второй вариант почти такой же кроме очков: - Очки копятся в зависимости от действий всей команды. Оба варианта бы ограничивались в кол-ве респаунов, к примеру, не больше 1-2, чтобы не разтягивать бой. Это так, что первое в голову пришло. Естественно, минусы в начислении + во всем режиме все равно для меня лично остается жирный минус, что в бою при таких условиях будет слишком большой перевес в балансе, количестве живых кораблей (один затонул и выше из боя и т. д.), респ с картой, пример шимы с 20км торпами.
-
Ну, я бы не был против новых режимов. Если они ещё не будут ломать мачмейкер. Но, данную идею конечно есть в чем доработать, обдумать и более лучше расписать/продумать.
-
Скорей всего это был один из режимов, так сказать простой режим. Там возможно только 3 под ограничением.
-
Если я правильно понял о каком проекте речь, то там не 3 техники, там есть несколько слотов, очки и повторка. И как раз там имеется проблема когда пол команды уходит за одну технику.
-
Забыл добавить, в этот момент можно добавить типа, если в бою 2 АВ, то 3 взять нельзя. Но, тут опять, а если у игрока будет 1 ЛК и 1 АВ, а в бою уже максимум ЛК и максимум АВ, то получается сидеть нужно.
-
А тут сложность уже, так как если брать, допустим, до боя один основной и 2–3 на замену, то это даст + к поиску боя. Если дать любой корабль/класс во время боя, то это неравность по классу. Вариант с однотипным классно, хоть и небольшую часть, но тоже имеет проблему для тех, у кого нет разнообразия (если добавить неповторимый выбор). Вариант дать возможность выбора любого корабля из взятого класса с повтором выглядит более лучше. Для такого режима в плане задач я бы добавил пометку деления на два, как в операциях, так как объем действий больше, чем в любом режиме.
-
Ну, есть возможность, где реснуть, но условно на маленькой карте это было б проблематично, это да. Ну, это уже будет проблема для того, чтобы найти потом следующий бой, 25-30 мин — даже критичное время, а час так вообще. Так что со временем тоже пункт проблемы.
-
Скорей всего, такое вряд ли будет. С учетом того, что названия кораблей уже даны по сути кем-то. Да и любители остро прозвать тут спать будут, а это + модерация всего этого.
-
Я бы вообще убрал пометку дублонов в какой-либо части... Режим, который делает убытки всего, ну такое себе... Условия «Получить очки за действия», если это задачи, то одинаковый задачи на все классы тоже не особо вариант, ну и набить 100к, местами и 50к для части игроков путь не близкий, что опять разобьет кол-во игроков. Лично у меня была идея сделать что-то подобное гонки вооружения, точней, как альтернативный её вариант разнообразия, где действия игрока дают очки, а данные очки повышают уровень/ранг, который дает небольшой бонус на рандоме, в данном моменте, конечно, можно рассмотреть и бонус на команду, и как личный бонус. Но во время обдумывания есть серьезные но, и от мысли пока отказался.
-
И ради больших цифр вы решили использовать для возрождения дублоны... Не очки возрождения, не очки действий, может, каких-то... И при этом ограничить круг игроков до тех, кому дублоны не жалко, а те, у кого нет такого желания, будут заходить на 1 жизнь... И по сути, вы получите тот же эффект, только хуже, потому что кто-то да останется в меньшинстве. Или вход в режим тоже по дублонам?
-
Наверно, потому что в ручном оно может быть более эффективное? Или это пустяк? Для кого-то это будет пустяк, типа, не хочу, не буду, даже если это мне 20к накинет. Разные моменты могут же быть, поэтому не стоит об этом тоже забывать, их может быть и немалая часть.
-
Для тех, кто привык к чему-то схожему, может быть удобно, для тех, кто не особо привыкает к нововведениям, может быть проблемным. Зависит от того, насколько игрок быстро может освоиться.
-
Ну, тут выбор уже по приоритету, что важней, вести огонь с гк, или пустить торпеды, если сложно моментально определить пуск торпед. Не, ну такое уже точно перебор, а если как переключение на вспомогательный, то не особо сложность. Конечно, бывает момент, когда нужно сделать залп задним ГК, а по нажатию производится всегда носовые первым, и вот тут бы такое было в +. Все таки залп в 20+с может быть ценным. И хотя бы Переключение через С исправляло это дело. Могу предположить, но там скорей всего речь, про то что ПМК бы имело 2 типа работы сразу, когда переключаетесь на ПМК, огонь ведется игроком, с ПМК на ГК уже будет авто режим.