-
Публикации
126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5014 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя __Gilgamesh_
-
Какие? Про то, что подобная механика имеется в играх? Если что, речь идет про другие проекты, поэтому и написал, что, по сути, это не ново в играх и подобное есть. Про многозадачность, сейчас есть ГК, ТА, ГБ, самолеты, боевые инструкции, куча оборудки, и на примере Hannover, у которого 8 кнопок, но при этом почему-то управляет всё ещё один игрок, и почему-то только на обсуждение ПМК многость вспомнилось, может, конечно, где-то и раньше писали, не знаю. Много, не спорю, но в пределах 10 кнопок, как по мне, ещё можно в соло справиться, и не столько кнопок игроки успевают прожимать, хоть и не все, да кому-то сложно будет не запутаться в этом, тут согласен. Моя точка зрения по этому поводу и предположения. Если такое в теории появится в игре, то: 1) Данную механику не просто будет забалансить, причем забалансить так, чтобы ПМК не стали мегаэффективными в некоторых случаях с учетом наших условий и то как построен геймплей; 2) Сколько людей это будут использовать и насколько оно будет привычным и удобным «осознавать, что есть ещё под управлением ПМК, а не ГК, ТА, самолеты и остальная оборудка». И если рассматривать управление ПМК, то представим, что есть ГК Republique и ГК Colbert сразу (напомню, что ПМК Репки — это ГК Колбы, именно 127 калибр которых 8х2) не сильно имеет разновидность по характеристикам. Делать больше разброс? Тогда те, кто не используют функцию, потеряют по-своему точность, а те, кто будут использовать, могут ощутить, что ПМК по сути такое же мало попадаемое, как и раньше без данной механики. Но есть одно НО, в ближнем оно будет не в броню бить, а уже в надстройки при ручном, а тот, кто на автомате, будет продолжать в броню полевать, о чем как раз и говорилось в данной теме уже, а эту уже весомая разница. А заставить ПМК менять характеристики во время переключений... Ну такое себе, как по мне, + нагрузка лишняя, хотя в какой-то теории, скорей всего, возможно через добавление параметра, как в боевых инструкциях.
-
К вашему сожалению, данная механика уже не нова в нашем мире, и много людей на это не надо. Как по мне, больше всего вопрос в балансе и в том, сколько человек будет пользоваться и скольким будет это удобно и привычно.
-
А, кажись, понял, о чем речь. Вот это конечно везение :DD Гц, гц!
-
Наверно, стоит призадуматься над тем что пишите?) Я наверно тоже у вас отношусь к тем вот самым зрителям? :D Да и как говорится, спрос рождает предложение.
-
Случаем не из-за этой надписи?)
-
Если мне не изменяет память, то данное пожелание прям предложили зрители на ОФ трансляции, как раз вроде в общение с отделом монетизации.
-
В следующий раз (если будет), я попрошу его прям возле того самого медведя :DD
-
Великолепные ощущения, несмотря на то, что день пролетел очень быстро, ну прям очень, и хотелось бы побыть подольше. Давно хотелось побывать в офисе, и наконец-то одна мечта из многих исполнилась, даже сказал бы, что переисполнилась, так как не ожидал, что настолько понравится там и будет интересно. Было приятно поговорить с людьми вживую, а не за монитором. Комфортная и дружелюбная встреча. Благодарность Анне за энергичное начало! Интересная экскурсия с забавными моментами и открытостью. Отдельно хочу поблагодарить Пашу (Rushcore) за увлекательное времяпровождение. Было интересно послушать и узнать что-то новое, а также за весёлую обстановку. Жаль, что не было анекдота про медведя, но это не проблема как по мне. Приятно было провести время за просмотром стрима. Поучаствовать в мини прорыве (Личный зачет). Это было прорывное наслаждение! Офис очень уютный (комфортный) и красивый. В нём хотелось бы даже не уходить и находиться каждый день. Данная экскурсия стоила того чтобы на неё прийти! Огромная благодарность за данное мероприятие всем, надеюсь, для меня это будет не последняя возможность побывать в стенах офиса!
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
__Gilgamesh_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А я старожила игры, у которого карманы забиты всем?) Ну-ну, двойные стандарты, конечно, мы за равные условия, но равные только перед теми, кто налутался? Странное равенство, однако) А кто, по-вашему, новичок? Игрок, который откатал до 6 лвл? Или тот, кто почти прошел игру? У меня нет кучи 21 перковых, вы скажите, ну мои проблемы, что у меня его нет. Ну, тут я могу сказать, что и не мои будут проблемы, что у вас нет сигналов какого-то типа. У нас в игре все имеют все прокаченные корабли? Или ресурсов море, чтобы в любой момент открыть все и сразу? Или качаем мы сток в другой реальности? Качать ветку может даже не новый игрок, при желании не тратить ресурсы на это. Я выхожу в бой на стоковых +6, против тех кто имеет +12, если не на фул. То есть, если я буду во время прокачки попадать против такого игрока все время, то получается, всю мою прокачку игрок играет против меня с великим преимуществом, ну это же красота, это же нормальноооо) а вот сигнал на 1 секунду это вам не преимущество в перках и оборудке!! Уф, наверно все модерки и кэпы дают один проц эффективности, а сигналы дают +60 к скиллу) А чего не считаем? Это не играет роли? Таким же донатным путем мы имеем право накупить себе в данном случае бесконечное кол-во, тем временем пока тот, кто не донатит, имеет возможность отыграть столько, сколько позволит его карман) Это, кстати, к теории бесконечно, сейчас же не так, по сути, прозрачная покупка же, а остальное не важно). А в новых, по сути, красными бустами по большей части может обладать активный игрок, если все-таки в контейнерах не будет выпадать. БП, Верфь настолько мизерный приток рандомности, что... Даже обсуждать нет смысла, получить 1 флажок одного типа... Или это снова другое? А причем тут другие? Это такое же изменение, как и остальные, и в этом плане тоже можно развивать, упрощать, дорабатывать механику. Вы же понимаете, что нет того, что нравилось и принималось бы по душе всем... Если что-то меня не устроит, я об этом напишу и, скорей всего, постараюсь пример приложить, который покажет эту проблему напрямую, а не в мечтах и догадках, а может, а вдруг, а может, завтра будет снег. А будет она принята или нет, не на сто процентов будет зависеть только от меня. В данный момент я не видел тут прямого примера, что это прям плохо, чтобы поддерживать это возмущение, кроме дельной подметки Белого про зеленые сигналы и ускорение боев о которой говорили в дисе. Или любое предложение надо отталкивать и говорить, что оно плохое? Потому что, ну, мне так показалось. Дополню: И да, я не защищаю донатный факт который в какой-то теории может быть, что за донат даст возможность в них каждый бой бегать (от синих до красных), зеленые под вопросом. Но и не могу палкой кидать, пока такой инфы прям нет. Свое мнение и ощущение я пока строю с того, что написано, и с того, что опробовал лично на общем тесте. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
__Gilgamesh_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я сравниваю все, а не один который мне приятен будет. Преимущество есть? Есть, все. И не всегда он будет, до превого сброса или пересадки, а там снова новая карусель с переобучением и временем, которое может отобрать преимущество до определенного момента. (Речь про бесплатное переобучение или вовсе за элит опыт) Щас то же самое, система есть система, просто она сменила образ, а начинка по сути осталась такая же. Или вы не достигните цели если у вас красного сигнала не будет? Прозрачная в чем? Сигналы выдаются с контов, с задач, этапов БП и верфи как оно щас и есть, их усиление дает по минимуму, который даже часть игроков и не заметит вообще. (Пример БП я с теста показал, сколько чего выпало за фул КУПЛЕННЫЙ БП) надеяться на о чудо рандом при учете, что нет конта где хотя бы 10 проц будет падать чисто красные сигналы... Мне лично, красный сигнал максимум не дал чего-то) отпинали, как и без них :DDD По мне, максимум вам даст только ваше личное решение, а не то какая там тряпка будет, серая или красная. Механика и так с начала, повторюсь, изменился вид этой механики, и скорей всего измениться вид доступности, щас либо они есть, либо их нет, и неравенство такое же как у тебя серый буст ил красный. Могу предположить, что эффективность может служить в Операциях, где это может повлиять на конечный результат. Как по мне, я щас не испытываю проблем с сигналами, задач, бп покрывают расходы, а если каких-то не хватает, докупаю за ОИ которые накапали снова за задачи. С новой механикой, скорей всего будет такая же песня. Вот если скажут, что пак серых будет стоить 2 лям серебра или 10к ОИ, или 30к угля(чисто пример), а красные будут в контах с шансом в 10-30-40 проц по 20 шт(пример) и они будут влиять не в мизерном моменте, а в среднем - максимальном, то это как по мне уже повод покидать палки. По поводу преимущества. Это смешно от части называть преимуществом, в данном виде и пока что. От части могу понять, но мое мнение, проект должен идти вперед, что-то упростить, что-то обновить и т.д. в рамках нормального. Если игра мне не запрещает в неё играть без вложений, то это хорошо, а корабли по сути, на данный момент это дают. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
__Gilgamesh_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Лично я, не заметил проблемы в прямом использование новых сигналов. Максимум, что сложно проверить, это рассеивание, и вот тут, уже наблюдалось, что снаряды не совсем уж летели хорошо и этот фактор может в теории влиять хотя б в каком-то моменте. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
__Gilgamesh_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Никакого? Ну, давайте откроем оборудование. Сколько стоит оборудовать одну десятку с покупкой, как пример монтана: Модернизации 6 875 000 серы; Стоимость корабля 20 800 000 серы; Один комплект сигналов 660 000 серы, это 8 сигналов поставленных автоматом+детон, таран и пво; Итог 28 335 000 серы, новичку надо, что бы купить, одеть и сыграть один бой из которого он получит в среднем 300-600 тысяч серого(если не в 2 раза меньше), если по 500 тысяч каждый бой, то он отобьет его стоимость через 56 боев, что такое 56 боев? Это примерно 8 часов игры, при удачном моменте с быстрой игрой меньше 10 минут. Что на этот момент имеет человек который донатит? Это купить пак на 18 890 дублонов одним кликом. Либо отвязкой модернизаций снизить цену. Капитан там же, один клик или пару часов веселья? Я считаю это мелочь, прям такая мелочь *мем с разглядываем информации на маленьком листочке*. Одна минута или 6-10 часов игры. Пустяк. А покупать сигналы щас может каждый (жалко, что каждый пока куча халявы разной). -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
__Gilgamesh_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В этот момент я думаю не о цифрах, а о том что мне делать в бою и как поступить. Как лучше, как правильней, куда пойти, как встать, где стоит прожать снаряжение, где не стоит, где стоит пойти на таран и смогу ли я дойти до этого расстояния. Или думать стоит где мне не хватило из-за сигнала миллисекунды? И как вариант, вы сами в живую пробовали нововведение? Или все догадки? Я если честно, разницы не особо заметил, а преимущество как-то не показалось, ну я конечно под лупой не рассматривал там каждый пиксель. Если нет, добро пожаловать на общий тест! И находите доказательства уже на примере, что бы слова подкреплять действием и ситуацией. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
__Gilgamesh_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ознакомитесь это то как реально щас выглядят сигналы. И подумайте, насколько почти 1 миллион серебра доступен щас любому новичку (среднему) игроку без халявы. Второй пункт, я не совсем понял, если можно, то перефразируйте его. Третий пункт - в данный момент, игрок с сигналом и без, это то же самое. А платить по 300-800 тысяч серы за один бой, ну, сомнительно, но окей(можете сами посчитать сколько будет обходиться вам каждый сигнал). У меня в данном вопросе один вопрос, насколько доступен серый и зеленый сигнал. Как показал тест, его доступность в принципе нормальная, что будет дальше, вопрос времени, как уже говорилось, если это реально будет влиять сильно на игровой процесс и бои начнутся заканчиваться ещё быстрей, то будет повод их переделывать или откатывать в тот вид который щас. Если этот вариант наоборот будет хорошим вариантом того что щас, то не вижу повода поднимать волну. Волна по поводу разницы процентов была оправданной из-за чего её уже на корню изменили. Серый от зеленого сигнала отличается 1с в тушение пожара, затопа, следовательно, каждый этап это -1 секунда; ПМК 0.1с, местами даже 0.08с наверно; Скорость в 0.3 узла от серого к красному это 0.9 курф. У Зоркого 0.4 шаг, йошина 0.3. и того 0.3 и 0.4 шаг, а разница в 1-0.9; Вероятность поджога в 0.2; Время перезарядки оборудования 0.3с. По рассеиванию сложно чет сказать, это уже по практике смотреть А вы докачайте с нуля или с шести до 21 перка без всего этого чуда, что сейчас раскидывают налево и направо. При этом это чудо не факт, что будет всегда, и в один прекрасный момент вся халява может пропасть, а требования останутся теми же, и где интересно там равные условия будут и как часто вы перки поменять решите или переобучить, вопрос хороший. При этом потом поделитесь ощущением того, как вам было интересно качать этого капитана с нуля без преимущества) Напомню, что переобучение 21 перкового капитана стоит 300 тысяч. А, как я говорил, 170 тысяч стоит 6 часов фарма на 10 лвл с эконом пакетом без эконом бустеров. Почему упорно отказываетесь принять факт того, что на деле это не совсем легко и не каждый со средним скиллом новичок может себе позволить это даже в месяц игры по пару часов. При этом речь про раздумывания тут как Наполеоновские планы, высчитанные до мелочей для равности... А по итогу этот факт почему-то полностью игнорится, или игнорится, потому что это рушит теорию Наполеоновских планов? Если легко, может сегодня за сутки нулевый акк без всех плюшек выкачаете корабль до 10 лвл и кэпа до 21 перка. Используя только то, что дают за задачи. Даже ладно, пусть с премом, потому что это не проконтролировать от части. Напомню, что халява в виде бонус кода не всегда может быть, а мы же за равные права, так? Ведь так же? Или за равные права только одной части? По поводу качать и доступности эконом комплектов, наверно не стоит говорить, так как раньше тряпочки для прокачки получить было куда сложней и проходить этот путь с нуля было намного сложней, а донат эту проблему облегчал куда лучше. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
__Gilgamesh_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я уточню, если вы имеете в виду из серых делать зеленые, из зеленых сеннее, то таким решением вы теорию о бесконечных красных сигналов открываете донатерам открыто, что как раз таки хуже и куда реальней) По поводу контейнеров, вот если у вас есть средства покупать 100-200 контейнеров с кораблями, вы бы открывали их ради красного сигнала который не факт, что вообще бы даже выпал? Или выпало бы 5-10шт одного типа, только их там шесть и стоит ли это того что бы получать маленькое преимущество в 0.2 секунды? -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
__Gilgamesh_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Если уж гадать, тогда *в зависимости от результата они либо будут там, либо не будут*? А не то что они сто процентов там будут. Авианосцы там не пресутсвуют по причине уничтожения командной тактики. Вы с первых минутах знаете расположение кораблей, из-за чего тактика уже не дает эффект неожиданности. По поводу подводных лодок, на Прорыве был данный класс, и он по большей части не особо был интересный. Если рассматривать в плане эффективности, то как свет, эффективен да, как дамаг, тут 50 на 50 в зависимости от фокуса по ней. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
__Gilgamesh_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
И нажимаем кнопку переобучить с фармом в 4-10к. Удачи вам переобучать по 5 раз, по 10 раз, под разные нужды и под разные корабли. Но это же мелочи, вопрос времени, если получать каждый бой одинаково, то вы 170к будете фармить 6 часов игры без према и 3 часа с премом (Свободка выходит немного меньше). Без экономбустера, с эконом комплектом. 6 часов, че там эти 6 часов ради отката 1-3 каток и потом снова 6 часов, что бы переобучать. Что касается серебра. Если мы посмотрим на средний бой с ЭКО бустом и с син. сигналами, то что-то не так много выходит, а если мы ещё каждый бой сигнальчики покупать будем, то можно смело минусовать 300к-800к за 1 сигнал каждого типа... Ой, а если мы ещё модули, модерки будем покупать, хм, это же всё копейки стоит, и каждый может потратить пару дней ради этого, а кто-то одним кликом может снять и не париться даже. У меня ощущение, что от потока халявы вы забыли о том, насколько без этой халявы будет жестко, при этом стоит не забывать, что раньше эта экономика была куда интересней, и в минуса уходить можно было на очень серьезные цифры, особенно без ПА, и экономика в этой игре — это уже тот пункт, который дает преимущество, с помощью которого игрок может свободно влиять на ТТХ кораблей, не запариваясь о том, собран билд ему по нраву, не собран. Я не говорю уже о том, что эксперименты строить без доната вообще новичкам смысла нет, у них выбор — по гайдам топать, а если механика меняется, то и топать им с опаской. А по поводу БП, с теста фул купленный пак БП + конты ежедневок. Что касается боя, 0.1-0.2 секунды и 1-2 узла, и все в таком духе, Серьезное преимущество, прям успею обдумать тактику всего боя, не то что ГК или ТА развернуть, или кнопку прожать. Нравится строить догадки на пустом месте? Ну, удачи строить, что могу сказать. Если хотите уравнивать, то давайте без давайте, и ровнять тогда всё, а не выборочно, а то получается, это плохо, а это хорошо(хорошо только тем кто уже карманы набил), тем более для новичков игра сложная, так как им приходится впитывать инфу которая накопилась за 9 лет, а не как некоторым кто с каждой обновой просто дополнял понимания, это к вопросу, что изучать лень некоторым. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
__Gilgamesh_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну, я не занимался билдостроением сигналов, нажал и все, обычно все нужные сигналы ставятся автоматом, есть исключение, но они мелочные. Как по мне, это не тот тип, где этим прям надо заниматься, отличая от навыков, где этот пункт как раз более весомый... -
Пользовательская))
-
Если не ошибаюсь, то в СЖ приставлено не все, что есть в игре, как пример там нет корабля (Musashi), хотя данный корабль можно получить из тех же СК. Лично для меня СЖ служит: 1. Как книга ТТХ кораблей. 2. Ознакомиться с командирами и их озвучками. 3. Посмотреть камуфляжи. Чего не хватает: Предложение Добавить небольшие наградки за сбор категорий, как приятный бонус. Пример:
-
Дополню, что может ещё служить дополнительной информацией. Не редкость когда игрок сам провоцирует и нарушает, а потом отправляет жалобу. Как по мне, если есть желание отравить жалобу, то во время боя несложно посмотреть на таймер.
-
Как и любая дымка в игре не дает гарант полного скрытия корабля. Во время стрельбы у каждого класса свой радиус засвета в дымах, во время постановки без стрельбы имеется засвет 2.0. Так как вы произвели выстрел из ГК, то и ваша заметность стала 11.6 в дымах, а не на радиус дальности ГК. Обычная заметность у вас 12.7км, при выстреле 17.0км без дымов, в дымах при выстреле 11.6км, в дымах без заствета(выстрела) у вас стандартны 2.0км. Да и на ЛК-КР дымы полного хода не для того что б в упоре безопасно кидать, а что б отсветить себя или не светиться на расстоянии. Это механика игры, а не баг.
-
Запустите без модов, если пропало, то ищите какой мод вызывает это и отключите его. Если же и без мода тоже самое, восстановление или цпп. Но скорей всего какой-то мод.
-
То есть у вас есть деньги, вы собрали команду профи, и будете им говорить как и что делать, потому что вы знаете как оно должно быть, то фильм у вас окупиться и не получит плохую оценку? А режиссёр который будет иметь скромный бюджет, но хорошее понимание, опыт, он провалится сто процентов? Деньги решат все ваши проблема, а ваши познания чисто от просмотров других фильмов сделают шедевр, даже если вы по факту знать не знаете как реально нужно снимать, писать сценарий и т.д. Я правильно понял?
-
[12.2] Общий тест. Первый этап. Разборки в джакузи
__Gilgamesh_ ответил в тему Rushcore в Общий тест
Режим "Разборки в джакузе" неплохо помогает расслабить и повеселится, спокойно без какого-то пота отдохнуть от статистики, и восстановить нервишки. Понравилось: Нововведение анимированной обстановки заднего плана вмести с рыбой под водой. Красивая прозрачная вода с уютным видом комнаты, само то для ожидания лета. Прикольная моделька уточек и механика анимированных капитанов. Особенно хотелось бы выделить данные корабли как "Дон Де Ла Дак" и "Фьюро" Не понравилось: Резкий фокус камеры, если на вражеской утки находится захват и в этот момент он отталкивается от кого либо или от чего либо, то фокус с такой же скорость уходит за ней, что местами может быть непривычным. Заключение: Режим вышел забавным и позволил расслабиться от привычных боев, а так же получить дольку веселья. Свою роль как режим на первое апреля и испытаний новых механик лично для меня он выполняет неплохо, приятно наблюдать добавление чего-то новенького, к сожалению недочеты имеются, но негатива не взывает на данный момент. Динамика в режиме зависит от игрок, будут ли они активными или как в обычном режиме держаться где-то в далеко зависит от них самих. По мне динамики хватает, а в приятной компании неплохая возможность повеселится и хорошо провести день.