-
Публикации
126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5003 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя __Gilgamesh_
-
На всякий дополню. Для понимания о каких значениях. Надеюсь проц точный (цифры боев с трансляции итогов 2024г) Из выборки Случайные, операции, кооп ранговые, клановые, блицы. Режим Количество боёв Доля (%) Случайные 69 028 601 43.73% Кооперативные 40 851 296 25.87% Ранговые 26 581 713 16.84% Блиц 9 766 618 6.19% Операции 10 498 146 6.65% Клановые 1 242 024 0.79% Всего 157 968 398
-
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Сергей "Nik_Torov" Воротников
__Gilgamesh_ ответил в тему Nik_Torov в Время знакомиться!
Хороших начинаний и успехов! =) -
Скорей всего вы лимит данной награды уже собрали. х25 шт Лучше уточните сколько вы боев отыграли в данном рейтинге.
-
Нажатие на выбор товара не равно применение его, что и логично, он прост показывает к каким товарам его можно применить. А вот во время выбора оплаты, нажимается подтверждение использования купона, как показано на скриншоте. Как написали выше, обратитесь в ЦПП, может и помогут, и в следующий раз будьте внимательны.
-
При покупке надо было активацию купона.
-
То есть оставить эти ранги, но добавить просто таблицу, которая бы собирала информацию об твоей личной эффективности, не учитывая лигу? Личное место отображать не проблема, как раз как вы и описали, такое обычно везде используется. Если так, то выглядит интересно. Да, поощрение — это хорошо. Но есть нюанс: если игрок ориентирован только на получение наград, он может играть не на результат, а на личную выгоду — и это будет сказываться на команде. Особенно в матчах, где одни стараются ради победы, а другие — просто закрыть нужное число боёв или выполнить условия. Как происходит в данный момент, не игра, а награда. На счёт рейтинга клана, я описывал до этого, если делать, то делать рейтинг по активным игрокам клана, а именно средний по играющим в рейтинге, есть свои минусы, но явно лучше, чем пару игроков, потому что это не показывает ровным счетом ничего, ну есть, к примеру, 7 игроков, а как это оценивать в рамках клана, клан же не 7 человек... На счёт ресурсов клана... Ну, можно было бы продумать систему *в конце сезона по результатам выдавались ресурсы в зависимости от места и в определенном количестве*. Если так подумать, текущая система квалификации вызывает вопросы. 3–5 боёв — это слишком малая выборка, чтобы действительно понять уровень игрока. В таких боях легко попасть в турбослив, не успеть раскрыться, или, наоборот, случайно затащить. И в итоге уровень, на который тебя определят, может быть случайным. С другой стороны, если всех запускать с одной лиги и давать подниматься, тогда можно будет занять высокий ранг просто потому, что начал играть раньше других. Тут уже вопрос баланса: либо увеличить число боёв на квалу, либо пересмотреть подход как вы и написали, при котором важнее не только результат, но и стабильность. Отчасти игра с разным уровнем лиги / и балансом, конечно, может дать показательный результат, но негативность в этом тоже есть. Поэтому тут уже выбор, что всё-таки лучше, как по мне, оба варианта при своих плюсах и минусах. Пометка, я за квалу получил 67 ранг золота, Обсидиан по сути в соло за 16 боев, в пати вернулся к начальной точке с 30 золота на 60. Вернулся за 5 боев в пати, после чего в соло за 3 боя в обсидиан. Часть боев тут показывал. При этом повторюсь, я не считаю себя игроком данного уровня (даже золота), след отражение ранга выглядит сомнительно. И просто проходной путь ради наград.
-
Если честно, идея убрать лиги выглядит более проблемной. Вместо привычных обозначений вроде "бронза", "золото" — мы получим длинные списки с позициями: 1 000-е, 10 000-е места и так далее. Это и по восприятию тяжелее, и времени на определение "кто есть кто" уходит больше. Либо вообще перевести в список без отображения в бою. Ну и лично мне проще визуально понять «я в бронзе» или «я в обсидиане», чем видеть, что я там 8427-й в списке. По этому цвет иконок лучше сделать более выразительно, чтобы можно было понять, что за лига. И удлинить с 1 не по 100 рейтинг, а к примеру до 200-300, чтобы разбить уровень. Но, это уже из надобности. Понимаю, что получать награды — это мотивация для многих. Но с учетом общего фона (раздачи, турниры, доступ к контейнерам и т.д.), экономика игры и так перегружена. Если рассматривать рейтинги как место для скиллового роста — как прокачка личного уровня игры — то это, скорее, должно быть чем-то вроде «случайных боёв, но с рейтингом». Награды — как приятный бонус, но не как основная цель. В таком подходе главный интерес — в самих боях, в том, чтобы совершенствоваться. А не только «выбить награду и уйти». Да, согласен — пока что нет четкого понимания, как считается эффективность. Но по личным наблюдениям: поддержка команды (дымы, танковка, помощь в захватах) вполне может давать очки. Не всегда урон — главный показатель. Иногда я чувствовал, что отыграл «на команду», и очков дали по итогу не мало. Я тоже сначала не понял, будет ли профит. Но в новости увидел подобную инфу. Лично мне кажется, что 5 боев — это минимум, а не максимум. Всё же за 3–5 боев можно и случайно затащить, и наоборот — слиться не по своей вине. А система выставит тебе рейтинг, который потом будет долго корректироваться. Может, это просто быстрый способ для старта сезона — чтобы не было огромных очередей в лиге. А потом рейтинг подравняется по результатам.
-
В разделе разное. Это работает для ранговых боев, вроде как в разделе ранга это можно было сделать. + Если не ошибаюсь, то для рейтинга эта функция не доступна. То что проходит щас вместо ранговых.
-
Наверно, потому что это описано в новостях)
-
Ну, если не ошибаюсь, там -5 было с захватом)))
-
Я кидал скрины с получением +- рейтинга и там есть бой как минимум на +19. Так что 20 явно можно получить.
-
Тогда и называть режим про скилл как-то, ну, такое себе. В чем скилл, если тебя будет кидать к игрокам на высокой лиги, которые этот рейтинг получили за счет кого-то? Для фана вроде есть кооп, случайные бои, блицы и ивентовые. Я не любитель рейтинговых режимов, поэтому я редко когда в них захожу (менее интересный режим), для фана и отдыха есть свои режимы и так) Поэтому, если игроки хотят мериться скиллом, то пусть они им и мерятся в режиме, который ассоциирует себя как *скилловый режим*. Поэтому и предложил не такую большую границу, чтобы сгладить такие моменты. И по фану тогда можно играть на железе - бронзе, но не в Золотой явно лиге.
-
Пока такое ощущение непонимания и странности рейтинга: 5 боев квалы, за которые можно получить 50-80 ранг золота, выглядит очень жирно. Неопределенность рейтинга. Пати бои / клан против рандома. Режим прям выглядит пробным, так как слишком уж облегчен. 5 боев: Неопределенность рейтинга: Пати бои / клан против рандома: Пока по первому дню сложно, конечно, что-то сказать, так как нет более хорошего равенства ещё (команды смешанные). Но очки ощущаются как перемешенная непонятность + не сказал бы, что я скиловый прям игрок, но каким-то образом меня приписало к золоту 67. Пока выглядит больше как Блицы, с каким-то рейтингом открытым. Возможно, когда рейтинг пройдет этап формирования, он +- станет в равные условия. Про скилл также сложно сказать, пока он, наверно, от золота 80 и выше есть (и то при условии, если команды будут из подобных игроков, а не с безранговыми или серебром), так как эту планку держать уже сложней, чем золото 50-60. Добавлю: Если Рейтинговые бои в будущем действительно заменят Клановые, то, как мне кажется, стоит рассмотреть вариант отображения клановой статистики для этого режима. Например — средний рейтинг участников клана за сезон. Это может стать полезным инструментом: для поиска активных игроков. для оценки вовлечённости клана. для дополнительной мотивации внутри сообщества.
-
За 9 боев примерно 2-3 фул пати, либо 2-3 пати разных. Скорей всего в пати был высокого рейтинга кто-то и их кидало чаще выше по рейтингу
-
Спасибо тебе за стримы, общение, шутки и атмосферу, которую ты создавал! Крепкого здоровья тебе! Жалко, конечно, но, надеюсь, всё будет хорошо!
- 61 ответ
-
- 4
-
-
Вы, это, поаккуратней с подобны шутками, а то зайдет обладатель Свердловска и скажет, что накупили шлифинов своих, и на W прожали и спят.
-
Могу предположить, что это особенность серии залпа. Представьте, что «серия залпов» — это условная лента заранее подготовленных снарядов одного типа. Вы начали серию с ОФ — значит, система «заряжает» орудия соответствующим типом. Если в процессе вы переключаете на ББ — получается, как будто «лента» нарушена, и нужно перезарядить полностью. Это логично технически, и с точки зрения баланса. Иначе можно было бы, например, начать серию залпов ББ ради урона и закончить фугасами ради поджогов, что потенциально откроет окно к неконтролируемой комбинации эффектов. Отмечу, что с перком на смену снарядов происходит именно ускоренная смена типа боеприпаса с бонусом. То есть: выбрали второй тип снаряда, произвели залп, и пошла смена — 17 секунд с перком, либо 29 секунд без него (пример: Conquistador). На «Мадриде», скорее всего, работает аналогично.
-
Есть вариант, как вам подсказали выше, через *Вызвал огонь на себя*, либо через ленту *Защитил* и ускорение дирижабля. 1. Взять крепкий или манёвренный корабль. 2. Можно рассмотреть кр-эсм-пмк корабли либо авики и сбивать захваты. 3. Просто толкать дирижабль + брать огонь на себя. Про ленты
-
Ощущение, что вы прям досконально пытаетесь выяснить как абузить систему, вам прямым текстом было сказано, играйте и не нарушайте.
-
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
__Gilgamesh_ ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
Тут был дан пример, можете с ним ознакомится, в первом скрытом. Как данная информация вам в итоге поможет? И также в теме среди перегруженного текста, был указан один пункт, который даже может частично дать ответить на ваше удивление в сквозных. В игре немало полезной информации, просто её надо изучать и понять. Про это я тоже писал и как раз таки в том ключе, что это была б в принципе полезная информация в какой-то степени. -
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
__Gilgamesh_ ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
Я уже привёл немало конкретных данных. А вот в ответ не получил ни одного примера, как именно эта информация (та самая "цифра пробития") помогает вам или остальным. Никто не пояснил, как её понимать, как использовать, что из неё выводить — и в чём, собственно, её смысл. Вы предлагаете добавить в игру ещё одну цифру, не объяснив даже себе, как вы её будете понимать. Тратить время, чтобы просто ради цифры поставить ещё одну строчку в ТТХ, — вряд ли это разумный подход. Цифры действительно помогают. Но только когда они дают полезную, прикладную информацию, которую можно применить в реальной ситуации, а не только в теоретических рассуждениях, которые ещё могут быть не точными. Из четырёх и более человек, кто высказывался «за» добавление цифры пробития в беседе, ни один так и не объяснил, зачем она нужна, что она будет означать и как ей пользоваться. Кроме фразы: "ну, полезная." А главное — даже просто прочитать и проанализировать уже написанное оказалось, судя по всему, слишком сложной задачей. При этом я не стал отвечать выше — просто потому что люди увидели триггер-слово и всё. -
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
__Gilgamesh_ ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
Нет, в том конкретном сообщении шла речь не просто о пробитиях, а именно о стабильности пробитий в цитадель, что совсем другая история. Ну и упоминание ваншота. А вот эта фраза была именно про пробитие палубы «Сатсумы», при 18 км, как мне кажется, есть возможность, что снаряд попадет в саму палубу и пробьет, но не с цитаделью) Так как угол захода не тот. И да, это было предположение, так как человек решил взять пример по тому кораблю, которого у меня нет) И я использовал по сути цифры для анализа ситуаций. -
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
__Gilgamesh_ ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
Стабильно со всех? Подчеркну, речь была про стабильный. То есть не раз в 2-3 залпа. -
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
__Gilgamesh_ ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
Это к тому что, я смотрю в точку брони, беру упреждение, даю залп, но по сути я ж не попадаю в эту точку на которую смотрел, а там 3 уровня брони разной, то есть надо полностью ещё посмотреть. Это да. Показать, то можно что угодно, но эффект какой и как по итогу это показывать и что именно (конечное значения для эффективного понимания). -
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
__Gilgamesh_ ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
А какой смысл смотреть на большую цифру пробития, если не знаешь, как её применить? Реплей хотя бы показывает, что фактически произошло — ты можешь увидеть угол, положение цели, тип попадания. Это уже что-то. А от данной цифры пробития — только фантазии. А у нас в игре только приведённая броня, что ли? Многослойка, разброс, углы, кривой заход снаряда — это всё неважно? Ну да, конечно, наводим как в танках маркером — и он радостно сообщает: «пробиваем!» Особенно, если в модуль, ну это вообще любимая часть. Зависит, о каких ТТХ речь. Если они действительно полезны — ок, пускай. Но если это просто цифра ради цифры, без возможности применения в реальном бою — то в чём практический смысл? Просто чтобы "было"? В танках есть маркер пробития, там всё упрощено: один ствол, один угол, одно пробитие. А в кораблях — разброс, сложная баллистика, многослойка, своя динамика. А схемы с Прошипса и сейчас есть (хоть и не на всех), вопрос в другом — сколько людей реально ими пользуются, и, главное, понимают, что там написано? Вот есть у нас пробитие Огайо по схемам, и что дальше? Где примеры вывода, анализа, понимания? Или просто «О, красивая схемка! Я теперь знать!» Вопрос хороший. Целый день им задаюсь — зачем делать то, что никто толком использовать не будет. Зато потом будет как обычно: "А где моя цита?", "Почему я не пробил, цифры же больше были!", "Перегрузили интерфейс вот этим всем!" Вот и получается, что дать информацию легко, а научить её использовать — уже сложнее. Я так и не получил ответ на данный момент. Пока, похоже, только я решил хоть немного посчитать, посмотреть реальные дистанции и пробитие, а в ответ *Ну полезно, смогу знать реальность!* Предложение, конечно, интересное, но тут есть нюанс — бой слишком динамичен. Если цель меняет курс, ускоряется или замедляется — дистанция уже другая, угол встречи снаряда другой, а значит и пробитие будет иным. В итоге, пока ты свёл прицел и посмотрел цифру, ситуация уже изменилась. А если стрелять с упреждением, то прицел и точка попадания вообще расходятся. Получается, что "пробитие у прицела" — это, скорее, статичный ориентир в слишком подвижной ситуации. В таком случае лучше действовать по захвату цели. Однако остаётся вопрос, как получить часть брони.