Перейти к содержимому

__Gilgamesh_

Участник
  • Публикации

    126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5003
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя __Gilgamesh_

  1. __Gilgamesh_

    Клановые Бои

    На всякий дополню. Для понимания о каких значениях. Надеюсь проц точный (цифры боев с трансляции итогов 2024г) Из выборки Случайные, операции, кооп ранговые, клановые, блицы. Режим Количество боёв Доля (%) Случайные 69 028 601 43.73% Кооперативные 40 851 296 25.87% Ранговые 26 581 713 16.84% Блиц 9 766 618 6.19% Операции 10 498 146 6.65% Клановые 1 242 024 0.79% Всего 157 968 398
  2. __Gilgamesh_

    [25.5] Рейтинговые бои

    Скорей всего вы лимит данной награды уже собрали. х25 шт Лучше уточните сколько вы боев отыграли в данном рейтинге.
  3. __Gilgamesh_

    купон 100% на д\р

    Нажатие на выбор товара не равно применение его, что и логично, он прост показывает к каким товарам его можно применить. А вот во время выбора оплаты, нажимается подтверждение использования купона, как показано на скриншоте. Как написали выше, обратитесь в ЦПП, может и помогут, и в следующий раз будьте внимательны.
  4. __Gilgamesh_

    купон 100% на д\р

    При покупке надо было активацию купона.
  5. __Gilgamesh_

    [25.5] Рейтинговые бои

    То есть оставить эти ранги, но добавить просто таблицу, которая бы собирала информацию об твоей личной эффективности, не учитывая лигу? Личное место отображать не проблема, как раз как вы и описали, такое обычно везде используется. Если так, то выглядит интересно. Да, поощрение — это хорошо. Но есть нюанс: если игрок ориентирован только на получение наград, он может играть не на результат, а на личную выгоду — и это будет сказываться на команде. Особенно в матчах, где одни стараются ради победы, а другие — просто закрыть нужное число боёв или выполнить условия. Как происходит в данный момент, не игра, а награда. На счёт рейтинга клана, я описывал до этого, если делать, то делать рейтинг по активным игрокам клана, а именно средний по играющим в рейтинге, есть свои минусы, но явно лучше, чем пару игроков, потому что это не показывает ровным счетом ничего, ну есть, к примеру, 7 игроков, а как это оценивать в рамках клана, клан же не 7 человек... На счёт ресурсов клана... Ну, можно было бы продумать систему *в конце сезона по результатам выдавались ресурсы в зависимости от места и в определенном количестве*. Если так подумать, текущая система квалификации вызывает вопросы. 3–5 боёв — это слишком малая выборка, чтобы действительно понять уровень игрока. В таких боях легко попасть в турбослив, не успеть раскрыться, или, наоборот, случайно затащить. И в итоге уровень, на который тебя определят, может быть случайным. С другой стороны, если всех запускать с одной лиги и давать подниматься, тогда можно будет занять высокий ранг просто потому, что начал играть раньше других. Тут уже вопрос баланса: либо увеличить число боёв на квалу, либо пересмотреть подход как вы и написали, при котором важнее не только результат, но и стабильность. Отчасти игра с разным уровнем лиги / и балансом, конечно, может дать показательный результат, но негативность в этом тоже есть. Поэтому тут уже выбор, что всё-таки лучше, как по мне, оба варианта при своих плюсах и минусах. Пометка, я за квалу получил 67 ранг золота, Обсидиан по сути в соло за 16 боев, в пати вернулся к начальной точке с 30 золота на 60. Вернулся за 5 боев в пати, после чего в соло за 3 боя в обсидиан. Часть боев тут показывал. При этом повторюсь, я не считаю себя игроком данного уровня (даже золота), след отражение ранга выглядит сомнительно. И просто проходной путь ради наград.
  6. __Gilgamesh_

    [25.5] Рейтинговые бои

    Если честно, идея убрать лиги выглядит более проблемной. Вместо привычных обозначений вроде "бронза", "золото" — мы получим длинные списки с позициями: 1 000-е, 10 000-е места и так далее. Это и по восприятию тяжелее, и времени на определение "кто есть кто" уходит больше. Либо вообще перевести в список без отображения в бою. Ну и лично мне проще визуально понять «я в бронзе» или «я в обсидиане», чем видеть, что я там 8427-й в списке. По этому цвет иконок лучше сделать более выразительно, чтобы можно было понять, что за лига. И удлинить с 1 не по 100 рейтинг, а к примеру до 200-300, чтобы разбить уровень. Но, это уже из надобности. Понимаю, что получать награды — это мотивация для многих. Но с учетом общего фона (раздачи, турниры, доступ к контейнерам и т.д.), экономика игры и так перегружена. Если рассматривать рейтинги как место для скиллового роста — как прокачка личного уровня игры — то это, скорее, должно быть чем-то вроде «случайных боёв, но с рейтингом». Награды — как приятный бонус, но не как основная цель. В таком подходе главный интерес — в самих боях, в том, чтобы совершенствоваться. А не только «выбить награду и уйти». Да, согласен — пока что нет четкого понимания, как считается эффективность. Но по личным наблюдениям: поддержка команды (дымы, танковка, помощь в захватах) вполне может давать очки. Не всегда урон — главный показатель. Иногда я чувствовал, что отыграл «на команду», и очков дали по итогу не мало. Я тоже сначала не понял, будет ли профит. Но в новости увидел подобную инфу. Лично мне кажется, что 5 боев — это минимум, а не максимум. Всё же за 3–5 боев можно и случайно затащить, и наоборот — слиться не по своей вине. А система выставит тебе рейтинг, который потом будет долго корректироваться. Может, это просто быстрый способ для старта сезона — чтобы не было огромных очередей в лиге. А потом рейтинг подравняется по результатам.
  7. __Gilgamesh_

    Новички. Вопросы - Ответы

    В разделе разное. Это работает для ранговых боев, вроде как в разделе ранга это можно было сделать. + Если не ошибаюсь, то для рейтинга эта функция не доступна. То что проходит щас вместо ранговых.
  8. __Gilgamesh_

    [25.5] Рейтинговые бои

    Наверно, потому что это описано в новостях)
  9. __Gilgamesh_

    [25.5] Рейтинговые бои

    Ну, если не ошибаюсь, там -5 было с захватом)))
  10. __Gilgamesh_

    [25.5] Рейтинговые бои

    Я кидал скрины с получением +- рейтинга и там есть бой как минимум на +19. Так что 20 явно можно получить.
  11. __Gilgamesh_

    [25.5] Рейтинговые бои

    Тогда и называть режим про скилл как-то, ну, такое себе. В чем скилл, если тебя будет кидать к игрокам на высокой лиги, которые этот рейтинг получили за счет кого-то? Для фана вроде есть кооп, случайные бои, блицы и ивентовые. Я не любитель рейтинговых режимов, поэтому я редко когда в них захожу (менее интересный режим), для фана и отдыха есть свои режимы и так) Поэтому, если игроки хотят мериться скиллом, то пусть они им и мерятся в режиме, который ассоциирует себя как *скилловый режим*. Поэтому и предложил не такую большую границу, чтобы сгладить такие моменты. И по фану тогда можно играть на железе - бронзе, но не в Золотой явно лиге.
  12. __Gilgamesh_

    [25.5] Рейтинговые бои

    Пока такое ощущение непонимания и странности рейтинга: 5 боев квалы, за которые можно получить 50-80 ранг золота, выглядит очень жирно. Неопределенность рейтинга. Пати бои / клан против рандома. Режим прям выглядит пробным, так как слишком уж облегчен. 5 боев: Неопределенность рейтинга: Пати бои / клан против рандома: Пока по первому дню сложно, конечно, что-то сказать, так как нет более хорошего равенства ещё (команды смешанные). Но очки ощущаются как перемешенная непонятность + не сказал бы, что я скиловый прям игрок, но каким-то образом меня приписало к золоту 67. Пока выглядит больше как Блицы, с каким-то рейтингом открытым. Возможно, когда рейтинг пройдет этап формирования, он +- станет в равные условия. Про скилл также сложно сказать, пока он, наверно, от золота 80 и выше есть (и то при условии, если команды будут из подобных игроков, а не с безранговыми или серебром), так как эту планку держать уже сложней, чем золото 50-60. Добавлю: Если Рейтинговые бои в будущем действительно заменят Клановые, то, как мне кажется, стоит рассмотреть вариант отображения клановой статистики для этого режима. Например — средний рейтинг участников клана за сезон. Это может стать полезным инструментом: для поиска активных игроков. для оценки вовлечённости клана. для дополнительной мотивации внутри сообщества.
  13. __Gilgamesh_

    [25.5] Рейтинговые бои

    За 9 боев примерно 2-3 фул пати, либо 2-3 пати разных. Скорей всего в пати был высокого рейтинга кто-то и их кидало чаще выше по рейтингу
  14. __Gilgamesh_

    Аля-улю: Персюня.

    Спасибо тебе за стримы, общение, шутки и атмосферу, которую ты создавал! Крепкого здоровья тебе! Жалко, конечно, но, надеюсь, всё будет хорошо!
  15. __Gilgamesh_

    СВЕРДЛОВСК АФК

    Вы, это, поаккуратней с подобны шутками, а то зайдет обладатель Свердловска и скажет, что накупили шлифинов своих, и на W прожали и спят.
  16. Могу предположить, что это особенность серии залпа. Представьте, что «серия залпов» — это условная лента заранее подготовленных снарядов одного типа. Вы начали серию с ОФ — значит, система «заряжает» орудия соответствующим типом. Если в процессе вы переключаете на ББ — получается, как будто «лента» нарушена, и нужно перезарядить полностью. Это логично технически, и с точки зрения баланса. Иначе можно было бы, например, начать серию залпов ББ ради урона и закончить фугасами ради поджогов, что потенциально откроет окно к неконтролируемой комбинации эффектов. Отмечу, что с перком на смену снарядов происходит именно ускоренная смена типа боеприпаса с бонусом. То есть: выбрали второй тип снаряда, произвели залп, и пошла смена — 17 секунд с перком, либо 29 секунд без него (пример: Conquistador). На «Мадриде», скорее всего, работает аналогично.
  17. __Gilgamesh_

    Новички. Вопросы - Ответы

    Есть вариант, как вам подсказали выше, через *Вызвал огонь на себя*, либо через ленту *Защитил* и ускорение дирижабля. 1. Взять крепкий или манёвренный корабль. 2. Можно рассмотреть кр-эсм-пмк корабли либо авики и сбивать захваты. 3. Просто толкать дирижабль + брать огонь на себя. Про ленты
  18. Ощущение, что вы прям досконально пытаетесь выяснить как абузить систему, вам прямым текстом было сказано, играйте и не нарушайте.
  19. Тут был дан пример, можете с ним ознакомится, в первом скрытом. Как данная информация вам в итоге поможет? И также в теме среди перегруженного текста, был указан один пункт, который даже может частично дать ответить на ваше удивление в сквозных. В игре немало полезной информации, просто её надо изучать и понять. Про это я тоже писал и как раз таки в том ключе, что это была б в принципе полезная информация в какой-то степени.
  20. Я уже привёл немало конкретных данных. А вот в ответ не получил ни одного примера, как именно эта информация (та самая "цифра пробития") помогает вам или остальным. Никто не пояснил, как её понимать, как использовать, что из неё выводить — и в чём, собственно, её смысл. Вы предлагаете добавить в игру ещё одну цифру, не объяснив даже себе, как вы её будете понимать. Тратить время, чтобы просто ради цифры поставить ещё одну строчку в ТТХ, — вряд ли это разумный подход. Цифры действительно помогают. Но только когда они дают полезную, прикладную информацию, которую можно применить в реальной ситуации, а не только в теоретических рассуждениях, которые ещё могут быть не точными. Из четырёх и более человек, кто высказывался «за» добавление цифры пробития в беседе, ни один так и не объяснил, зачем она нужна, что она будет означать и как ей пользоваться. Кроме фразы: "ну, полезная." А главное — даже просто прочитать и проанализировать уже написанное оказалось, судя по всему, слишком сложной задачей. При этом я не стал отвечать выше — просто потому что люди увидели триггер-слово и всё.
  21. Нет, в том конкретном сообщении шла речь не просто о пробитиях, а именно о стабильности пробитий в цитадель, что совсем другая история. Ну и упоминание ваншота. А вот эта фраза была именно про пробитие палубы «Сатсумы», при 18 км, как мне кажется, есть возможность, что снаряд попадет в саму палубу и пробьет, но не с цитаделью) Так как угол захода не тот. И да, это было предположение, так как человек решил взять пример по тому кораблю, которого у меня нет) И я использовал по сути цифры для анализа ситуаций.
  22. Стабильно со всех? Подчеркну, речь была про стабильный. То есть не раз в 2-3 залпа.
  23. Это к тому что, я смотрю в точку брони, беру упреждение, даю залп, но по сути я ж не попадаю в эту точку на которую смотрел, а там 3 уровня брони разной, то есть надо полностью ещё посмотреть. Это да. Показать, то можно что угодно, но эффект какой и как по итогу это показывать и что именно (конечное значения для эффективного понимания).
  24. А какой смысл смотреть на большую цифру пробития, если не знаешь, как её применить? Реплей хотя бы показывает, что фактически произошло — ты можешь увидеть угол, положение цели, тип попадания. Это уже что-то. А от данной цифры пробития — только фантазии. А у нас в игре только приведённая броня, что ли? Многослойка, разброс, углы, кривой заход снаряда — это всё неважно? Ну да, конечно, наводим как в танках маркером — и он радостно сообщает: «пробиваем!» Особенно, если в модуль, ну это вообще любимая часть. Зависит, о каких ТТХ речь. Если они действительно полезны — ок, пускай. Но если это просто цифра ради цифры, без возможности применения в реальном бою — то в чём практический смысл? Просто чтобы "было"? В танках есть маркер пробития, там всё упрощено: один ствол, один угол, одно пробитие. А в кораблях — разброс, сложная баллистика, многослойка, своя динамика. А схемы с Прошипса и сейчас есть (хоть и не на всех), вопрос в другом — сколько людей реально ими пользуются, и, главное, понимают, что там написано? Вот есть у нас пробитие Огайо по схемам, и что дальше? Где примеры вывода, анализа, понимания? Или просто «О, красивая схемка! Я теперь знать!» Вопрос хороший. Целый день им задаюсь — зачем делать то, что никто толком использовать не будет. Зато потом будет как обычно: "А где моя цита?", "Почему я не пробил, цифры же больше были!", "Перегрузили интерфейс вот этим всем!" Вот и получается, что дать информацию легко, а научить её использовать — уже сложнее. Я так и не получил ответ на данный момент. Пока, похоже, только я решил хоть немного посчитать, посмотреть реальные дистанции и пробитие, а в ответ *Ну полезно, смогу знать реальность!* Предложение, конечно, интересное, но тут есть нюанс — бой слишком динамичен. Если цель меняет курс, ускоряется или замедляется — дистанция уже другая, угол встречи снаряда другой, а значит и пробитие будет иным. В итоге, пока ты свёл прицел и посмотрел цифру, ситуация уже изменилась. А если стрелять с упреждением, то прицел и точка попадания вообще расходятся. Получается, что "пробитие у прицела" — это, скорее, статичный ориентир в слишком подвижной ситуации. В таком случае лучше действовать по захвату цели. Однако остаётся вопрос, как получить часть брони.
×