Перейти к содержимому

NBAHbl4

Бета-тестер
  • Публикации

    543
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14550
  • Клан

    [DENIS]

Все публикации пользователя NBAHbl4

  1. Извини, камрад, но если по кораблям счёт равный, но одна из команд слила все точки, то туда ей и дорога - в порт с поражением. Вернёмся к футболу :) Если обе команды ещё держатся на ногах, но одну из них всю игру не интересовали ни те ни другие ворота, и на табло уже 10:0, это клиника. Правила знают все, от них и нужно играть. Сливунов при таких раскладах вообще не жалко, они получили то, на что наиграли. Это исключительно проблема с организацией боёв, с непонятным желанием разработчиков этой игры делить игроков минимум на две группы, из-за чего вылезают как эпичные сливы флангов, так и унылое перемещение по карте, не являющееся игровым процессом по определению. Например в РБ ничего подобного вообще нет, там игроки респавнятся компактно и сами принимают решение, куда идти и нужно ли им делиться. К турбосливам это ИМХО имеет опосредованное отношение.
  2. Целеуказание всегда работало через одно место, точку указать так вообще сплошное мучение. Ещё и фильтрации многократных нажатий в игре нет, детский сад какой то.
  3. Если нравится, когда тебя и твоих немногочисленных союзников избивает противник, могу только позавидовать. Мне, к примеру, такое не нравится, и я хочу быстрее закончить неудачный бой, чтобы начать новый. Но если хочется реализовать себя, наверное, нужно в первую очередь прилагать усилия к тому, чтобы бой не закончился раньше времени. Например, проявляя максимальную активность в начале боя, принимая решения, могущие оказать максимальное влияние на положительный исход боя. Именно в этом смысл режима превосходства, в необходимости совершения ведущих к победе в битве активностях. А можно сравнивать Мир Кораблей не с футболом, а с боксом. В боксе закончить поединок за явным преимуществом одной из сторон можно хоть в первом раунде, и это абсолютно нормально. И, как правило, даже зрелищно.
  4. Если щедро отсыпать победителям в турбобоях очков и кредитов, получится, что игрок очень много фармит за единицу времени. Намного больше, чем при обычном 15-20 минутном бое. Не думаю, что такой расклад устроит разработчиков, учитывая, что в игре продают в первую очередь ускорение фарма. Т.е. ты хочешь подольше избивать слабую команду, неспособную защитить несколько кружочков на карте? В этом заключается твоё предложение "переработать" превосходство? А чего не хочешь с равной по силам командой играть?
  5. NBAHbl4

    Турбобои и ваши ненужные предложения

    Особенно порадовал шквал дельных предложений. Пеши исчо.
  6. NBAHbl4

    Новички. Вопросы - Ответы

    После пуска торпед им нужно пройти некоторое расстояние, чтобы взвестись. Соответствующая индикация есть в игре, зелёный сектор начинается не прямо у корабля, а на некотором расстоянии.
  7. Давно чего то не было в игре опросов типа "как вам бой", или "порекомендуете ли вы игру друзьям". Вот я бы порекомендовал. Придумавшему детонацию мастеру геймдизайна - пламенный превед! Ты мой ку-кумир.
  8. Сейчас в тему слетятся арто***** и расскажут, что ты не умеешь сбивать самолётики на Минотавре.
  9. NBAHbl4

    Причины и следствия.

    Да, кандидат технических наук.
  10. В этой игре, как и в танках, врываться вообще нельзя, если интересует результат. Но если очень хочется, то желательно иметь торпеды и флажок на таран А хорошие торпеды (а также надёжная защита цитадели) имеются только у немцев.
  11. NBAHbl4

    Причины и следствия.

    Такие серии возможны и они происходят. Ты только что сам посчитал, что событие достоверно. 100% побед при 6 тыс. боёв тоже, кстати, вполне возможно, просто очень маловероятно. Длинные серии менее вероятны, чем более короткие серии. Я не думаю, что ты будешь утверждать, что серии по 10 побед или поражений происходят чаще, чем более короткие, на 2-3 победы или поражения. Т.е. личные наблюдения также не опровергают это утверждение. Однако у теории вероятности есть и свои ограничения. Например, из названия можно догадаться, что теория оперирует вероятностями. А потому никаких гарантий, что за 6 тыс. боёв не выпадет 10 поражений подряд, нет и быть не может. Как и то, что такое событие обязательно произойдёт за 13+ тыс. боёв. PS: я честно пытался найти какую-нибудь лекцию, где вместо монеток и игральных костей популярно рассказывают о границах применимости теории вероятности и интерпретации полученных данных, но не шмог. Я так понимаю, именно это вызывает непонимание.
  12. Если очень (!) прямые руки - Атланту, когда её начнут продавать. Если нет - Шарнхорст. Он оригинален, прост в использовании и нагибает. Остальные премы имеет смысл рассматривать только если эти два есть или по какой-то причине не подходят.
  13. Если врываться в гущу врагов, то немецкие торпедные линкоры Тирпиц или Шарнхорст. На стороне первого - фарм и хорошее ПМК, но в минусах - постоянно играет на дне списка против десяток и девяток. На стороне второго - комфортный уровень боёв, почти всё время в топе, и оригинальный геймплей на 283 мм орудиях с быстрой перезарядкой и быстрыми башнями. Но это семёрка и со слабым ПМК. Кии и Рома явно не для ближнего боя.
  14. NBAHbl4

    прекрасные выходные

    Это неслучайно, это карма за 80+% побед. А вот если бы у тебя на аккаунте было 80+% побед, тогда да, это был бы неслучайный режим угнетения
  15. Вот ведь проблема, в игре от WG есть нечто платное, что доступно в достаточном количестве и не требует покупки.
  16. NBAHbl4

    Причины и следствия.

    Теперь, чтобы стать фанбоем кораблей, достаточно иметь техническое образование.
  17. NBAHbl4

    FUSO или как лишиться рассудка

    Намного веселее же держаться в ордере с крейсерами под прикрытием ПВО!
  18. Рецепт известен - ограничивать количество высокоуровневой техники в боях. В Мире танков и Мире боевой тундры такой способ отлично себя зарекомендовал.
  19. NBAHbl4

    Обратная сторона флага

    *глобальным освещением PS: ну как бе такой графический движок использует игра, с флагами это никак не связано. Надстройки вон тоже по разному выглядят.
  20. NBAHbl4

    КОЛЛЕКЦИЯ

    Неужели кто-то реально смотрит на эти "элементы коллекции"?
  21. Вчерась играл на Демойне без заградки, отправился в порт после первого же захода авика. Отличная игра, и конкурсы интересные. Времени, которое мой утопленный Демойн провёл в том бою на дне, как раз хватило для того, чтобы оставить отзыв на Стиме.
  22. Физических. Смысл в том, чтобы пока играешь в игру, другие программы не обращались к диску с игрой.
  23. Очень помогает иметь операционную систему и игру на разных дисках. Плюс много оперативной памяти, да.
  24. 1. В настройках игры задаются клавиши клавиатуры. 2. В настройках мыши клавишам мыши назначаются клавиши клавиатуры, заданные в настройках игры. 3. Если играешь в несколько разных игр, делаешь под каждую игру отдельный профиль с настройками. PS: CTRL + ЛКМ для выбора приоритета цели ПВО - это атас, конечно. PPS: игра отлично работает со стандартными мышами, под нестандартные мыши никто допиливать игру не будет. Очевидно потому, что разных хитро******** мышей - тьма тьмущая, и у них есть специальный софт, решающий все т.н. "проблемы".
×