Перейти к содержимому

suiZidal

Участник
  • Публикации

    3 875
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [D-2-D]

Все публикации пользователя suiZidal

  1. suiZidal

    Сливы,сливы,сливы

    Как то прошла информация, что в другой командной игре, про орков, сделали баланс по скилу. Я зашёл на тамошний форум почитать что там такого сделали. В первом же попавшимся посте, местный игрок жаловался на серии сливов и на то что разрабы убили игру.
  2. suiZidal

    Сливы,сливы,сливы

    Это для того чтобы играть лучше смысла не имело, да? Если мне память не изменяет то там и слова "Танки" нет. Есть слово "Техника". Ибо этот патент не для того чтобы угнетать Alex-nagibator, а для того чтобы получать авторские если другая компания захочет воспользоваться принципами описанными в патенте.
  3. - Ты кто? - Я добрая фея. - А почему с топором? - Да настроение как-то не очень.
  4. suiZidal

    Сливы,сливы,сливы

    Я играю исключительно под настроение. Не участвую ни в каких задрото марофонах. Не построил ни одного корабля на верфи. Тем не менее пару угольных кораблей в год у меня появляется. С капитаном, конечно сложнее. Особенно если как я играешь не на одном корабле. Однако 12-14 перков это просто даже для меня. И я очень сомневаюсь что прокачанный кэп прибавляет 5% к винрейту. Я вообще сомневаюсь что криворукому игроку поможет какая-то прокачка. Я считаю что прокачка это такой инструмент для тех кто умеет. Как токарный станок-если умеешь, на нем можно чудеса творить. А не умеешь лучше не подходи- пальцы оторвёт. И не большой лайф хак раскрывающий всю экономическую сущность игры- прежде чем лезть на топ уровни следует создать себе экономический базис на 6-7 уровне.
  5. suiZidal

    Сливы,сливы,сливы

    И какое же преимущество тебе даёт Донат?
  6. suiZidal

    Сливы,сливы,сливы

    Донат напрямую связан с положительными эмоциями от игры. Финансовое положение Лесты- дай Бог каждому. А среди игроков всегда существует % недовольных. Это нормально, и даже хорошо.
  7. Расширение команд плохой вариант. Совместить эсмы и пл необходимо. Я уверен что к этому рано или поздно придут. Хотелось бы рано, чтобы не поздно.
  8. Сначала нужно настроить матчмейкер. А потом уже проводить балансные изменения. Иначе статистика будет искажаться.
  9. А от манифестов до революций разных цветов, голода, разрухи и гражданских войн и того меньше.
  10. Почему это не заслуживает? Вполне себе заслуживает. Ну как это нету? Предотвращение бардака чем не причина? Блин, ребята вы поймите- разработка прямо таки обязана поддерживать порядок всеми доступными средствами. Иначе можно закрывать игру. З.Ы. У меня столько политических аналогий вертится на языке, когда буквоедство законов приводило к катастрофическим последствиям, но я, как законопослушный (хах) форумчанин, обойдусь книжными. Если бы Румата Эсторский физически устранил дона Рэбу, удалось бы избежать "Арканарской резни" Дон Кондор медленно отчеканил:— При чрезвычайных обстоятельствах действенны только чрезвычайные меры.©
  11. Человек эмоционально высказался. Разработчик эмоционально отреагировал. Что не так то? Перестаньте уже делать из разработки обслуживающий персонал. Да и с обслуживающим персоналом не стоит разговаривать с позиции шантажа и угроз.
  12. Потому что ВНЕШНЕ это самый динамичный и простой класс.
  13. Возможно. Но "Такой хейт нам не нужен". Шантаж в стиле "Назло маме отморожу пальчик" только дискредитирует святое дело антиподлодочников.
  14. То есть нормально просто потренькать языком? У нас тут детский сад "Ромашка"? Ясельная группа?
  15. Если быть до конца откровенным то манифест это и есть угроза и шантаж. Типо я буду играть подставляя команду пока вы не поменяете условия.
  16. Не думаю что разработка на это пойдет. Не думаю что конструктивно вести диалог в таком ключе. Мне кажется надо искать компромисс. И таким компромиссом может стать размещение эсм и пл в одних слотах.
  17. Я слыхал как забанили клан о4ко в полном составе. Смекаешь? Где-то я слышал прекрасное выражение- "Всякая фигня у нас запрещена, хоть и определяется на глаз" Ни и если залазишь на "революционный броневичок" толкать октябрьские тезисы надо быть готовым получить по кепке. Однако разработчикам стоит перевести ПЛ в одни слоты с эсмами. Не доводить так сказать народ до греха. А то Питер. Октябрь. Революционно настроеные матросы. Кто знает?
  18. Как технически это сделать? Вот Арвиден показывает как с эсма убить эсма. Это сложно, но технически возможно. Как такое же можно провернуть с ПЛ? Я без подкола. Я хочу научиться. Интересный такой антикласс. Почти без возможности нанести прямой урон. И интересно что эти как бы антиклассы занимают одни и те же слоты матчмейкера.
  19. Ну если уж ты не знаешь, и у тебя нет идей, то видимо совсем все плохо. А я уж было подумал что это гайд... Хотел поучиться.
  20. suiZidal

    Сливы,сливы,сливы

    Почему адепты ВУ считают что если не помогать конкретному игроку то он будет иметь 0% побед? Почему адепты ВУ отвергают математику и здравый смысл?
  21. suiZidal

    Сливы,сливы,сливы

    Вот как раз таки стоит. А вот чего точно не стоит так это делать набросы высокомерно-снисходительным тоном. Ибо, лично у меня, это вызывает только зевоту. А после зевоты я икаю.
  22. Вот вчера я на Эсме увидел вражескую ПЛ на другом фланге, возле наших ЛК. И как добропорядочный союзник поспешил на помощь. Вражеская группа стояла поодаль, перестреливалась с нашей и вроде бы не представляла угрозы. Однако стоило ПЛ меня засветить как они с большой готовностью скинулись по мне, да так удачно, что я пошел в порт. Думаю в следующий раз я буду просто разглядывать в бинокль как наши ЛК по одному идут на дно.
  23. Нет у нас недостаточности. У нас есть переизбыточность. Если бы лодки делили с эсмами 4 слота половины вайна не было бы. Очередь была бы больше, да. Но мне кажется от этого бы выиграли все. И эсмы в том числе. Я считаю что если поменять в сетапе пару эсмов на пару ЛК или Кр будет намного лучше всем.
  24. Да боже мой! Кто тебе такое сказал? Наша игра это командный шутер в сеттинге кораблей. Причем шутер "пенсионерский", для людей с пониженной реакцией. И как во всяком шутере самое интересное здесь это стрельба. Маневры тоже важны, но только для того чтобы занять более удобную позицию для стрельбы. И не надо больше ни чего выдумывать. И главная, лично моя, претензия к юнитам под названием ПЛ это перемещение большей части команды в инвиз.
×