-
Публикации
3 875 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[D-2-D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя suiZidal
-
А когда, 5 лет назад Шимы расходились по флангам и заваривали торпедные супы, это было со знаком плюс, да?
-
Просто сторонники "управляемых сливов" или вывелись или измельчали, или наконец то поумнели. Эх, а вот лет пять назад...))) З.Ы. может мне на их сторону перейти? Я таких теорий могу набросать. Ух...)
-
Извини, конечно, но я всегда считал что тактики фиолетовых мутантов неприменимы к нам, обычным рандомным рачкам. Дело в том что для вас даже малейший гандикап это заявка на победу. В нашей вселенной можно побеждать имея 2 АФК в ранговом бою.
-
1. Я не претендую на точный и глубокий анализ. 2. Это сплошной субъективизм. Когда-то давно был ранговый бой. Он был так давно,что я был ещё на "Киеве" на 7м уровне. Две точки. Разъезжаемся с красными против часовой. Но у нас 2 АФКа. Дальше мы кого-то вальнули, кого-то они, соответственно АФКов наших в порт отправили. Остаёмся мы втроём- я Линкор и крейсер. Их больше, и они ведут по очкам. Не много, но ведут. И тут возникает ключевой момент. Наш Линкор просто берет и заходит на красную точку. Он не смог там ни кого убить, хотя мы пытались помочь, он там утоп. Но пока его валили он остановил набор красных очков. И мы вышли по очкам вперёд. Ну дальше дело техники- мы не подставились, а они не успели дойти до нашей точки, время боя вышло и мы победили по очкам. Возможно, вероятнее всего, этот Линкор сам не понял что сделал. Вряд-ли он просчитывал ситуацию. До этого момента он просто проплавал где-то за островами. Мы с крейсером вдвоём вальнули половину красных. Но наше геройство было бы бесполезно без этого, многие бы сказали, "тупого" раша точки. Собственно мы с крейсером не слились до этого момента и не проспали- вовремя свалив в укрытие.
-
Ну значит подкрутка!
-
Иногда, после того как я слился,я досматриваю бой. И очень часто я вижу что если бы тогда я сыграл бы по другому, не слился бы, то через полминуты я бы тому в борт напихал, тому бы торпеды напускал, а там глядишь и победа. То есть собственно я виноват в сливе команды. Когда-то давно, на танковом форуме, я читал тему про "ключевые точки боя". Подробностей, разумеется не помню, но суть такова- В каждом бою присутствуют ключевые точки, после которых меняется картина боя. Причем эти точки не обязательно должны ознаменовываться громкими событиями. Достаточно вроде бы незначительных, на первый взгляд, вещей которые в дальнейшем приведут к перелому хода боя. Так вот от игрока который стремится к победе требуется не слиться раньше времени и не проспать эту ключевую точку. Понятно что "гладко было на бумаге, но забыли про овраги". Но когда я стал специально выискивать эти ключевые точки, я их стал находить. Правда пользоваться этим так и не научился. Ну задним умом я силён.
-
мой обзор игры начиная с бета теста по сегоднишний день.й
suiZidal ответил в тему anonym_HCxkSuY6XEEQ в Обсуждение Мира Кораблей
Да чушь. Извини, пожалуйста,но чушь. Ни чего не надо. Ты ничего не должен. Ты в игре. Ты никому ничего не должен. Если хочешь играть для отдыха и расслабухи, играй! Всю информацию оставь фиолетовым мутантам. Для 50% достаточно запомнить что не нужно поворачиваться бортом под залп. Всё. Не прет тебе на 10ках играй на 7ках. Не прет на 7ках играй на 4ках. Не нужно ни за кем гнаться и не за кем тянуться если это доставляет дискомфорт. Главное это ТВОЙ отдых и твоя расслабуха. Остальное всё- до лампочки. -
мой обзор игры начиная с бета теста по сегоднишний день.й
suiZidal ответил в тему anonym_HCxkSuY6XEEQ в Обсуждение Мира Кораблей
А можно узнать, что по твоему мнению стало хуже? То что ввели зеркальный матчмейкер по классам или что отменили инвизную стрельбу с чистой воды? А может ты скучаешь по торпедным супам? Или по зерг-рашам авиков? И кстати, как сейчас говорят, фугасный ***, был всегда. Давайте вспомним Кливленда на 6м уровне. -
мой обзор игры начиная с бета теста по сегоднишний день.й
suiZidal ответил в тему anonym_HCxkSuY6XEEQ в Обсуждение Мира Кораблей
А можно поподробнее что стало хуже? На твой взгляд. А то много говорят что"раньше было лучше", а как до конкретики доходят так и сдуваются. -
мой обзор игры начиная с бета теста по сегоднишний день.й
suiZidal ответил в тему anonym_HCxkSuY6XEEQ в Обсуждение Мира Кораблей
Конечно подойдёт и захочется чего-то по спокойней с размеренным, неторопливым гемплеем. Таким как в этой игре. Ну так у меня было. З. Ы. Не стОит, всё таки, говорить за других -
мой обзор игры начиная с бета теста по сегоднишний день.й
suiZidal ответил в тему anonym_HCxkSuY6XEEQ в Обсуждение Мира Кораблей
Для скорости есть КС. Здесь шутер для пенсионеров. Такими предложениями танки испоганили. Здесь этого не надо. Кто "МЫ"?- 60 ответов
-
- 12
-
-
-
-
Неправда.
-
Очередной "опоздавший" на сброс навыков.
suiZidal ответил в тему anonym_QHse87cBYAyv в Обсуждение Мира Кораблей
Можно найти, а можно и не найти. Перки можно всем сбросить, а можно и не сбросить. Можно всё, но зачем?© А затем, что при, мягко говоря, неоднозначных изменениях проводить их стОит максимально дружелюбнее -
Закрытое тестирование 0.10.2, Большая охота, итальянские линкоры, визуальные улучшения.
suiZidal ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
В смысле убранный? Когда в игре были "историчные" бои? За всё время ни один поборник историзма, не смог выдавить из себя ни одного играбельного концепта таких боёв. Да конечно, с эльфами проще. Можно воплощать любые фантазии, в том числе и нездоровые. Но историзм загнан в жёсткие рамки. Как его сделать играбельным? Ни кто не знает. Давайте я свой концепт предложу? Ивент "Боевой поход". Собирается эскадра- Линкор, пара авиков, корабли прикрытия. Время выхода из порта в 13-00 по мск. В назначенное время все собрались ждут, но ни кто ни куда не едет. Среди капитанов начинается волнение. Раздаются выкрики- "Да будет сегодня что нибудь, или я разнесу эту халабуду вдребезги-пополам?" Через полчаса выясняется что всё будет, а задержка вызвана тем что одмирала "Васю Пупкина" мамка позвала обедать. Наконец то эскадра выходит на глобальную карту. В порту остаются несколько кораблей, это те кто пошёл заварить чайку/ сварить пельмешек. И уснувшие за монитором ребята с Дальнего востока. Неделю эскадра бороздит просторы мировой глобальной карты. Наконец на горизонте появляется эскадра противника. Пушки к бою! Но тут раздается чей-то крик- "Это клан фиолетовых статистов!" Одмерал "Вася Пупкин" отдает срочный приказ- начать героическое отступление к краю карты. Но он не учитывает одного- Земля круглая! И эскадра совершает кругосветное путешествие по пути постреливая в красоты тропических островов. Наконец, через неделю изрядно поредевшая из-за брошенных на пол дороге кораблей, эскадра возвращается в порт приписки. Потрепаные, но не побежденные капитаны не успев сойти на берег бегут на форум с вопросом- А ГДЕ ПЛЮШКИ?- 51 ответ
-
- 11
-
-
-
-
-
Но ведь это неправда. Я очень долго не донатил. Но я всегда ставил дорогие расходники и камуфляжи. До 7 уровня проблем с серебром нет совершенно. А если человек не может его накопить играя на 7 уровне, то выше ему делать нечего.
-
И что? Я тоже хожу в кооп с флажками, мне их тупо лень снимать. Но у нас действительно настолько лояльная экономика, что обычных флажков у меня всегда в достаточном количестве.
-
Аляски больше не будет. Будет ли что-нибудь интереснее или нет неизвестно. А Аляски больше не будет.
-
Да кто же такой нехороший? Кто же заставляет тебя страдать, и не получать удовольствие?
-
У меня есть сомнения в адекватности этих литературоведов. И у меня отсутствуют сомнения в том что проффесия литературоведа одна из самых ненужных для общества.
-
Вот именно. К тому же все эти истории из серии "Счастья для всех даром, и пусть никто не уйдет обиженным" хороши только для фантастических романов.
-
Зачем? Кому это нужно? Если человек захочет найти способ побеждать чаще он его найдет. А если не захочет искать способ, то всегда можно найти оправдание.
-
За любую не скажу. В нашей нету. На самом деле всё просто. Игра это коммерческий проект. Серии сливов дохода не приносят. Ну-ка кто-нибудь расскажите как вы чувствовали потребность задонатить после сливов? З.Ы искать нравственность в онлайн игре сродни попытки отыскать черную кошку в темной комнате особенно если её там нет.
-
Извините, но нет. Что я получу за 70% увеличение времени прокачки? На 70% более мощный корабль? Нет. На 70% больше вариативности? Опять же нет. Я смотрел гайдоделов понял одно есть основной билд и есть как один выразился "фановая дичь". Но с этой дичью могут играть только хорошие игроки коих, как известно, 1%. Я так не могу. Значит мне остаётся только 1 билд. Вариативность возникает только на 10-14 очках навыков. И то я бы назвал это псевдо вариативностью. И что мы имеем в сухом остатке? Гонку за 21 перком? Который собственно ни чего не прибавляет? Оно мне надо? Я тут посмотрел на скорость своей прокачки и прикинул когда у меня появится 21 перковый капитан. По моим подсчётам он у меня появится никогда. З.Ы. печально что игра из массовой, многопользовательской всё быстрее движется к клубу задрото-донатеров.
- 2 694 ответа
-
- 37
-
-
-
Ростелеком начисляет общий прем. В случае выпадения корабельного према тебе будет начисляться 25 дублонов компенсации ежедневно. У меня вроде так это работает.
-
"Все люди верят. Одни верят что Бог есть, другие что Бога нет. Ни то ни другое не доказуемо" Лично я верю в логику и здравый смысл.