Перейти к содержимому

suiZidal

Участник
  • Публикации

    3 875
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [D-2-D]

Все публикации пользователя suiZidal

  1. suiZidal

    Сливы,сливы,сливы

    И у тебя на протяжении тысяч боёв один и тот же расклад в командах?
  2. suiZidal

    Сливы,сливы,сливы

    Играешь лучше- побеждаешь чаще. Играешь хуже- побеждаешь реже. И ни надо больше ни чего выдумывать.
  3. suiZidal

    Вопрос по резерву.

    Я даже не сразу обратил внимание что стартовый пост создан в 15 году... Радует, однако, что есть, есть у нас в игре что то незыблемое.
  4. Ребята! Судя по вашим словам я вообще должен нагибать не по детски. А чё то как то не. Как не повернусь бортом так сразу циту выбивают. А сам мажу и мажу. Я то, глупый, думал что у меня руки кривые, а оказывается нужно ещё ниже стату опустить. Вон оно чё, Михалыч!
  5. Да ни разу так не будет. Если нет флажков и камуфляжей, то 10очко капитана появляется на 8уровне
  6. suiZidal

    Сливы,сливы,сливы

    Ой, я тебя умоляю! Вчера вечером тоже один такой решил что всё предопределено, и начал с респа вещать про слив... В результате получилось так что мы их в сухую уделали. Конечно существуют моменты где никакого скила не хватит для победы. Но я тебя уверяю- баланс по скилу это не выход. Это скорее усугубление. Слишком много проблем принесет такой баланс, гораздо больше чем решит.
  7. suiZidal

    Сливы,сливы,сливы

    Да вот беда! Они не улучшаются. Нет ни одной темы типо- "Я задонатил и нагнул!" Зато есть куча тем- "Я слил десять боёв, больше ни копейки!"
  8. suiZidal

    Сливы,сливы,сливы

    Йо-хо-хо! Эти котоламповые истории широко известного в узких кругах игрока под ником сракотонн я смотрел когда он захотел стать контрибьюхером, но его не взяли. Конечно на неокрепшие умы нубов это действует как бальзам. Ведь оказывается что это не я играть не умею- это меня угнетают.
  9. Мне кажется что это будет сбивать с толку новых игроков, они будут путаться с этими понятиями, и начнут создавать темы типо " Почему я не вижу в 7км эсма если моя дальность видимости 20км?"
  10. Вот именно. Бороться надо с противником, а не с собственным кораблём. Были же предложения разделить перки по группам. ПВО, ПМк, живучесть, ГК, и тому подобное. И дать их всем, вот и была бы вариативность
  11. suiZidal

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    А может кто-то показать разные наборы перков на каком нибудь корабле? Я бы хотел посмотреть на, так сказать, вариативность. А то что то у меня не складывается. Меня не покидает ощущение что я выбираю между плохими и очень плохими.
  12. Это было бы так если бы % брались где-то в вакууме. Но дело в том что личный скилл любого со временем растет. Да не пропорционально. Да в некоторых случаях нужно бежать чтобы оставаться на месте. Но в целом распределение по% будет всегда одно и тоже, стабильным. Только если не случится массовый, единовременный отток
  13. suiZidal

    Обновление навыков командира

    Да я и не спорю. Но скажут что не так уж и много пострадают игроков, просто потому что далеко не все играют с полной ПМК заточкой. Тупо не у всех есть капитаны с достаточным количеством перков. Поэтому подобные просьбы мне видятся бесперспективными. Иное дело общее количество опыта для полной прокачки. Ведь можно было бы вложить 21 очко в существующий 1,7млн опыта. Совершенно не обязательно было добавлять 70% для получения того же самого, а в некоторых случаях и более худшего капитана.
  14. suiZidal

    Обновление навыков командира

    Тем что тогда нерфили покупные характеристики кораблей, а именно засвет после выстрела из дымов. А сейчас нерфят прокачиваемые. И ситуацию надо сравнивать не с Кутузовым, а с Мурманском, который лишился дальности стрельбы после первой переделки перков.
  15. Но это действительно так. Когда меняли механику стрельбы из дымов, изменили покупные характеристики Кутузова и Белфаста. Дали возможность вернуть их за голду. Всё честно. Единственное что я могу вспомнить это нерф инвизной стрельбы с открытой воды в результате которого пострадала Блысковица, имевшая в покупных характеристиках инвизное окно.
  16. Я извиняюсь, но я за честность. А честно говоря покупные характеристики ни кто не нерфит. Их даже вроде как апают. Нерфят прокачиваемые характеристики. А это ни одно и тоже.
  17. Сказочно просто. Классики мировой фантастики просто рыдают в голос. Это даже не утопия. У меня фантазии не хватает это назвать. За сим, наверное, придется прекратить общение. Я признаю свою несостоятельность и удаляюсь умирать от смеха.
  18. Когда нечего сказать нужно переходить к оскорблениям. Ты хочешь включать и выключать премиум, что тут непонятно. Но ты совершенно не задумываешься о последствиях такого шага. И тебе плевать что лично я от этого пострадаю.
  19. Вот ты эгоист. А ты обо мне подумал? Мне зачем это надо? Я сейчас подключил тариф игровой, сыграл бой, сходил за пенным, ещё сыграл, пошёл поужинать, вернулся ещё сыграл. А по твоему сценарию мне нужно будет сидеть пару часов без вылазно. Что за глупые глупости.
  20. Может есть. Может нет. Кто решит? Правильно. Статистика. Что показывает статистика по 8м уровням? Кто страдает? А что там пишут в чате дело десятое. Я тоже пишу когда меня авик топит что их нужно нерфить. Ну сделает разработчик по минутный Прем, но поднимет цены раз в десять. Оно тебе надо? Кстати уже были ответы от разработчиков на какие-то предложения, что они могут их исполнить, но установят цены как на евро сервере. Бойся своих желаний, они могут исполнится.
  21. Ты просил преценденты, я привел преценденты. Глупо считать что комьюнити кораблей эмоционально отличается от комьюнити других игр Законы онлайн миров везде одинаковые. Я тебя когда нибудь обманывал? Ну и конечно, любой человек не забаненый в Гугле, может найти интересующую его информацию.
  22. Извините, я думал мы про отношения разработчиков и игроков в целом. Законы дизайна онлайновых миров:¤ Замечание Хола БлэкаЧем больше админ отвечает на запросы игроков в какой-то форме, тем больше он будет их получать. В частности, если разработчики внедряют какие-то фичи соответственно пожеланиям игроков, то предложений будет поступать больше. И чем больше нянчиться с игроками, тем больше нытья будет в результате.¤ Теорема БайронаНенависть - это хорошо. Потому что конфликт приводит к созданию социальных отношений и сообществ. Это сила, сближающая игроков.¤ Закон Ганса Хенрика Штарфельда о взаимоотношениях игроков и админов:Количество жалоб, исходящих от игроков, прямо пропорционально количеству поблажек от вас. Множество игроков ноют, если видят в этом какие-то бонусы - для них это просто путь достижения своих целей. Если вы не будете делать игрокам поблажек, уровень нытья снизится.¤ Награждение игроковНевозможно наградить действия одних игроков без плача со стороны других о предвзятости.¤ НаградыЧем старее ваша игра, тем меньше благодарностей вы получаете.¤ Джи Си Лоуренс об утопияхНе преследуйте идеал, стремитесь к максимальной продуктивности. Вам не под силу создать утопию, да и жить в ней никто не захочет.¤ Закон Джона Ханка (вариант Майка Селлерса)В каждом онлайновом сообществе есть постоянная доля уродов. Это, конечно, шутка. Но в каждой шутке есть только доля шутки, всё остальное правда.
  23. "По просьбам радиослушателей" ввел баланс по скилу. В результате получил просадку онлайна на 50%. Причем первыми побежали те кто его просил. Что собственно не удивительно. Ибо недовольный человек недоволен всем и всегда. Ему хоть мильён голды на халяву дай он всё равно найдет к чему придраться. Я давно на форуме, я знаю о чем говорю.
  24. Танковый конкурент например.
  25. Потому что есть преценденты когда разработчики шли на поводу у "недовольных" и вводили по их просьбе некие фишки, в результате которых первыми из игр убегали именно эти недовольные.
×