-
Публикации
3 875 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[D-2-D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя suiZidal
-
И у тебя на протяжении тысяч боёв один и тот же расклад в командах?
-
Играешь лучше- побеждаешь чаще. Играешь хуже- побеждаешь реже. И ни надо больше ни чего выдумывать.
-
Я даже не сразу обратил внимание что стартовый пост создан в 15 году... Радует, однако, что есть, есть у нас в игре что то незыблемое.
-
Ребята! Судя по вашим словам я вообще должен нагибать не по детски. А чё то как то не. Как не повернусь бортом так сразу циту выбивают. А сам мажу и мажу. Я то, глупый, думал что у меня руки кривые, а оказывается нужно ещё ниже стату опустить. Вон оно чё, Михалыч!
-
Опыт капитана, маленькое предложение.
suiZidal ответил в тему Electric_Light_Orchestra в Обсуждение Мира Кораблей
Да ни разу так не будет. Если нет флажков и камуфляжей, то 10очко капитана появляется на 8уровне -
Ой, я тебя умоляю! Вчера вечером тоже один такой решил что всё предопределено, и начал с респа вещать про слив... В результате получилось так что мы их в сухую уделали. Конечно существуют моменты где никакого скила не хватит для победы. Но я тебя уверяю- баланс по скилу это не выход. Это скорее усугубление. Слишком много проблем принесет такой баланс, гораздо больше чем решит.
-
Да вот беда! Они не улучшаются. Нет ни одной темы типо- "Я задонатил и нагнул!" Зато есть куча тем- "Я слил десять боёв, больше ни копейки!"
-
Йо-хо-хо! Эти котоламповые истории широко известного в узких кругах игрока под ником сракотонн я смотрел когда он захотел стать контрибьюхером, но его не взяли. Конечно на неокрепшие умы нубов это действует как бальзам. Ведь оказывается что это не я играть не умею- это меня угнетают.
-
Мне кажется что это будет сбивать с толку новых игроков, они будут путаться с этими понятиями, и начнут создавать темы типо " Почему я не вижу в 7км эсма если моя дальность видимости 20км?"
-
Новые перки, примеры билдов, рассуждение на тему "меткого"
suiZidal ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Вот именно. Бороться надо с противником, а не с собственным кораблём. Были же предложения разделить перки по группам. ПВО, ПМк, живучесть, ГК, и тому подобное. И дать их всем, вот и была бы вариативность -
А может кто-то показать разные наборы перков на каком нибудь корабле? Я бы хотел посмотреть на, так сказать, вариативность. А то что то у меня не складывается. Меня не покидает ощущение что я выбираю между плохими и очень плохими.
-
Какой средний % побед на ру сервере у играков?
suiZidal ответил в тему anonym_Qyi7SpIHEDuX в Обсуждение Мира Кораблей
Это было бы так если бы % брались где-то в вакууме. Но дело в том что личный скилл любого со временем растет. Да не пропорционально. Да в некоторых случаях нужно бежать чтобы оставаться на месте. Но в целом распределение по% будет всегда одно и тоже, стабильным. Только если не случится массовый, единовременный отток -
Да я и не спорю. Но скажут что не так уж и много пострадают игроков, просто потому что далеко не все играют с полной ПМК заточкой. Тупо не у всех есть капитаны с достаточным количеством перков. Поэтому подобные просьбы мне видятся бесперспективными. Иное дело общее количество опыта для полной прокачки. Ведь можно было бы вложить 21 очко в существующий 1,7млн опыта. Совершенно не обязательно было добавлять 70% для получения того же самого, а в некоторых случаях и более худшего капитана.
-
Тем что тогда нерфили покупные характеристики кораблей, а именно засвет после выстрела из дымов. А сейчас нерфят прокачиваемые. И ситуацию надо сравнивать не с Кутузовым, а с Мурманском, который лишился дальности стрельбы после первой переделки перков.
-
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения тестовых кораблей, немецких линкоров и навыков командира
suiZidal ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Но это действительно так. Когда меняли механику стрельбы из дымов, изменили покупные характеристики Кутузова и Белфаста. Дали возможность вернуть их за голду. Всё честно. Единственное что я могу вспомнить это нерф инвизной стрельбы с открытой воды в результате которого пострадала Блысковица, имевшая в покупных характеристиках инвизное окно. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения тестовых кораблей, немецких линкоров и навыков командира
suiZidal ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Я извиняюсь, но я за честность. А честно говоря покупные характеристики ни кто не нерфит. Их даже вроде как апают. Нерфят прокачиваемые характеристики. А это ни одно и тоже. -
Сказочно просто. Классики мировой фантастики просто рыдают в голос. Это даже не утопия. У меня фантазии не хватает это назвать. За сим, наверное, придется прекратить общение. Я признаю свою несостоятельность и удаляюсь умирать от смеха.
-
Когда нечего сказать нужно переходить к оскорблениям. Ты хочешь включать и выключать премиум, что тут непонятно. Но ты совершенно не задумываешься о последствиях такого шага. И тебе плевать что лично я от этого пострадаю.
-
Вот ты эгоист. А ты обо мне подумал? Мне зачем это надо? Я сейчас подключил тариф игровой, сыграл бой, сходил за пенным, ещё сыграл, пошёл поужинать, вернулся ещё сыграл. А по твоему сценарию мне нужно будет сидеть пару часов без вылазно. Что за глупые глупости.
-
Может есть. Может нет. Кто решит? Правильно. Статистика. Что показывает статистика по 8м уровням? Кто страдает? А что там пишут в чате дело десятое. Я тоже пишу когда меня авик топит что их нужно нерфить. Ну сделает разработчик по минутный Прем, но поднимет цены раз в десять. Оно тебе надо? Кстати уже были ответы от разработчиков на какие-то предложения, что они могут их исполнить, но установят цены как на евро сервере. Бойся своих желаний, они могут исполнится.
-
Ты просил преценденты, я привел преценденты. Глупо считать что комьюнити кораблей эмоционально отличается от комьюнити других игр Законы онлайн миров везде одинаковые. Я тебя когда нибудь обманывал? Ну и конечно, любой человек не забаненый в Гугле, может найти интересующую его информацию.
-
Извините, я думал мы про отношения разработчиков и игроков в целом. Законы дизайна онлайновых миров:¤ Замечание Хола БлэкаЧем больше админ отвечает на запросы игроков в какой-то форме, тем больше он будет их получать. В частности, если разработчики внедряют какие-то фичи соответственно пожеланиям игроков, то предложений будет поступать больше. И чем больше нянчиться с игроками, тем больше нытья будет в результате.¤ Теорема БайронаНенависть - это хорошо. Потому что конфликт приводит к созданию социальных отношений и сообществ. Это сила, сближающая игроков.¤ Закон Ганса Хенрика Штарфельда о взаимоотношениях игроков и админов:Количество жалоб, исходящих от игроков, прямо пропорционально количеству поблажек от вас. Множество игроков ноют, если видят в этом какие-то бонусы - для них это просто путь достижения своих целей. Если вы не будете делать игрокам поблажек, уровень нытья снизится.¤ Награждение игроковНевозможно наградить действия одних игроков без плача со стороны других о предвзятости.¤ НаградыЧем старее ваша игра, тем меньше благодарностей вы получаете.¤ Джи Си Лоуренс об утопияхНе преследуйте идеал, стремитесь к максимальной продуктивности. Вам не под силу создать утопию, да и жить в ней никто не захочет.¤ Закон Джона Ханка (вариант Майка Селлерса)В каждом онлайновом сообществе есть постоянная доля уродов. Это, конечно, шутка. Но в каждой шутке есть только доля шутки, всё остальное правда.
-
"По просьбам радиослушателей" ввел баланс по скилу. В результате получил просадку онлайна на 50%. Причем первыми побежали те кто его просил. Что собственно не удивительно. Ибо недовольный человек недоволен всем и всегда. Ему хоть мильён голды на халяву дай он всё равно найдет к чему придраться. Я давно на форуме, я знаю о чем говорю.
-
Танковый конкурент например.
-
Потому что есть преценденты когда разработчики шли на поводу у "недовольных" и вводили по их просьбе некие фишки, в результате которых первыми из игр убегали именно эти недовольные.