Перейти к содержимому

suiZidal

Участник
  • Публикации

    3 875
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [D-2-D]

Все публикации пользователя suiZidal

  1. suiZidal

    Рандом и % побед игроков.

    Да не поверю. Просто я знаю одного танкового конкурента который попытался устроить что-то подобное. И это обернулось катастрофой.
  2. suiZidal

    Рандом и % побед игроков.

    А что, вышеприведенных мало?
  3. suiZidal

    Рандом и % побед игроков.

    Если ты до этого времени не читал ни одной темы с подобным предложением, то я коротенько напомню главные тезисы. -% побед в обоих группах устремится к 50%. В результате игроки обоих групп будут иметь схожий %побед. - группы будут сильно неравноценны по количеству человек. В результате этого в высшей группе подбор боя будет крайне долгим. - для игроков 49% станет не нужным играть хорошо. - потребуется обнуление статистики всего сервера.
  4. suiZidal

    ПВО vs авиация

    Чушь. Ни один нерф/ап техники не происходит на основании форумного нытья. И если происходит корректировка взаимодействия классов то это значит что текущее выбивается из баланса и/или каким-то образом не устраивает разработчиков.
  5. Мне кажется что корабли с разными наборами перков должны различаться между собой. Причем значительно. Но ни один из вариантов не должен быть безаговорочной имбой. Это сложно, но я не думаю что невыполнимо.
  6. suiZidal

    ПВО vs авиация

    Один раз в полторы-две минуты менять курс и скорость это значит уворачиваться и молиться? Или авик дающий перманентный свет от которого неспрятаться и выбор либо торпеду в борт либо поворот с риском цитадели.
  7. На самом деле нет. На самом деле большинство не против изменений. Но. Они хотят чтобы эти изменения были обоснованны. Не изменения ради изменений, а ради чего нибудь интересного. Вот если бы разработчики пришли и такие тыр-пыр восемь дыр, будет лучше в том то и том то. Гемплей станет динамичный, но при этом турбобоев не будет, или так, так и вот так. А сейчас у меня стойкое ощущение что мы получаем тот же, мягко говоря гемплей, только в другой руке.
  8. Я в перках не шарю. Ты мне скажи пожалуйста что я получу за 700-800т опыта?
  9. Можно только догадываться. Но. С 18 до 19 нужно 300т опыта. Каждое следующее очко дороже. Лично я ставлю на 350т и 400т. Но это я думаю самый лёгкий вариант.
  10. До 19 перков надо 1,7млн опыта До 21, учитывая существующую прогрессию, 2,4-2,5 млн. Нормальная такая погрешность в более 40%
  11. Конечно нежизнеспособен. Вы абсолютно правы. Однако пассажиры круизного лайнера опасаются что вместо захода в курортные порты капитан взял курс на штормовое море. Поверьте, очень не хочется быть смытым за борт этой штормовой волной. Извините но после пяти лет игры может быть сменим эру топора и болгарки на эру надфеля и скальпеля? Вам не нужно доказывать нам свою смелость и решительность. Мы все прониклись, я вас уверяю.. Уж извините за обилие метафор.
  12. Так она у вас непонятная, эта матрица, извините. Какие-то высокоуровневые перки с какими-то доп. условиями. Я что, должен пересчитывать сколько красных и зелёных кораблей в каких кругах? Зачем? Эсм засветился я знаю упреждение, я стреляю, попадаю. А если у него перк? А если нет? Такие вещи хороши для хэллоуинских режимов, плазмоторпеды разогревающие броню, разворот на якоре, да что угодно. А рандом Вы же пытались стандартизировать, нет? Привели к общему правилу ГАП, бронирование, бронепробитие. Нет? Ну давайте перки стандартизируем. Сделаем отдельно страницу ПВО, страницу ГК, страницу живучести, и т.д. и мы сами решим какие страницы нам нужны, какие нет. Вот и вариативность. И, опять-таки, ребята, я вас прошу не надо увеличивать количество опыта для максимальной прокачки. Во первых лишнее задротство ни к чему. А во вторых я уже не молодой, я могу не дожить до всего этого великолепия.
  13. suiZidal

    [0.9.10] Ключевой бой

    Т.е. напасть на зазевавшегося противника это не по джентельменски. А отрядом пинать одиночек это по джентельменски? Теперь ясно, чего же здесь не ясного!
  14. suiZidal

    [0.9.10] Ключевой бой

    Ещё раз повторю. В этом режиме нет нравственной составляющей. И в этом режиме нет союзников.
  15. suiZidal

    Дикий баланс

    Да. Я помню. Я на только что купленном Бисмарке с респа пытаюсь догнать команду. И тут прилетаешь ты. ХРЕНАКС! И я иду в магазин за новой клавой.
  16. suiZidal

    Вес игры

    Потому что они из 2018 года. В 2020 всё по другому. Буквально вчера установил клиент на новый комп, получилось 64 гига. Вспомнил как на 700мб диск влазило несколько игр. Всплакнул.
  17. Помогите пожалуйста, я тупой. Есть такой вариант- 4 ядеpный прoцесcoр рhеnоm x4 9555 - видeoкapтa 9800 gtх+ - 4gb оперaтивной памяти(можнo поcтaвить 8гб) -мaтeринcкaя плaта AM3 coкет. Задача чтобы игра работала без лагов и фризов. Заранее благодарю за ответ.
  18. Почему? Я так понял что R9 лучше 750TI Да и проц не хуже I3. A I3 с 750ТI у меня тянули средне-высокие.
  19. Системный блок : материнская плата GIGABYTE GA-F2A88XM-D3H с процессором Quad Core AMD Athon X4760K,4100MHz(41x100) с кулером Titan DC12V и оперативной памятью DIMM3 Kingston HyperX KHX 1866C9D3/4GX, видеокарта AMD Radeon(TM) R9200 Series(2Гб), звуковой адаптер ATI Radeon HDM AMD Cape Verde, Reactek ALC887AMD Bolton FCH, блок питания ASCOT Silent Pro A-460 Вт, DVD-проигрыватель, жесткий диск 250Гб, Монитор Samsung Syne Master 226BW, 22"LCD, 1920x1080, 3000:1 , 2 ms. Вот так. Нормально будет?
  20. Значит давай покупать в твоём городе и продавать в моем.
  21. Тогда последний вопрос. I3 с 1030 или Q6600 с HD7850?
  22. Бюджет сильно ограничен. А если так? Процессор-Intеl Соrе2Quаd Q6600 4 ядерный 8 mb L2 кеша ▶ Материнская плата-плата-ЕLIТЕGRОUР Р43Т-А2 ▶ Оперативная память-DDR2 6Gb ▶ Видеокарта- АТI RАDЕОN НD7850 Извините за назойливость. Я совсем отстал от жизни.
  23. Да я уже понял что это железо мне не нужно. Теперь я думаю о таком I3 370m 2,4GHz GT1030 2gb DDR3 8gb
  24. Да сколько можно, одно и тоже? Ты ведь уже ни один год играешь в игру, механики которой построены на вероятностях возникновения событий. И, я уверен, понимаешь, что игрок своим скилом может повышать или понижать шансы возникновения этих самых событий. В пределах, примерно, от 30 до 70%. И опять же не в каждом конкретном бою, а на длинных сериях. Просто игроки уверовавшие в "дядю за кадром", фатум, ВБР, не в состоянии изменить ход боя. Буквально вчера был показательный бой когда в дебюте наша команда потеряла один эсм, но потопила 5х соперников. Местные ванги сказали бы- всё, победа. А вот фигушки, сказал заюшка, Противник не только переломил ход боя, но и вломил нам в концовке по самое не балуйся. Просто они оказались атеистами и играли до конца.
×